強行偵察!@892 - 艦これTRPG部 Wiki
・熊野@919:「なんかもういっぱいですわ…」鈴谷@924:(威力偵察をもっている熊野 ×偵察龍驤@893:後は動く人おらん?由良@925:アクシデント表で2を振ることを祈ろう…鈴谷@924:(じゃないー!?威力もってるの私だーーー!?提督@892:イニシアチブの行動力を減少して
・熊野@919:「なんかもういっぱいですわ…」鈴谷@924:(威力偵察をもっている熊野 ×偵察龍驤@893:後は動く人おらん?由良@925:アクシデント表で2を振ることを祈ろう…鈴谷@924:(じゃないー!?威力もってるの私だーーー!?提督@892:イニシアチブの行動力を減少して
IF飛龍改二@962:2d6>=6 【偵察】判定KanColle : (2D6>=6) → 2[1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)榛名改二@2-55:まあ移動するなら移動して良いだろう…榛名改二@2-55:お、おう綾波@2-119:あっ
潮@1126:エリートフリーだから黒潮も巻き込まれ出ある20:34:長門@2-520:通信ならいけるやろ、直上や20:34:黒潮@1126:アクシデントやで(震え声20:34:長門@2-520:oh20:34:提督@2-55:そういえばそうでした、黒潮さんも巻き込まれましょう。2
:翔鶴@300:2d6>=6 航空戦で、目標値6KanColle : (2D6>=6) → 2[1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント発生)22:49:翔鶴@300:ファッキュー22:49:瑞鶴@303:!?22:49:島風@297:不幸だわ・・・22:49:提
:あっ提督@127:・・・金剛@1911: ……… ココデキマスカ提督@127:「act」どうぞ金剛@1911:actKanColle : アクシデント表(3) → えーん。大失態。このキャラクターに対して【感情値】を持っているキャラクター全員の声援欄にチェックが入る。響@179
8@2-612:早速か(歓喜14:52:卯月@3-952:くるぞ遊馬!14:52:提督@996:「えっち」、判定修正-1で判定してください。アクシデントはフラなくてもいいよ!14:52:暁@2-615:レディーは突然の判定にも怯んだりしないのよ!来なさい!14:52:卯月@3-9
4-1395:2d6>=6 雨は…いつか止むさ…KanColle : (2D6>=6) → 2[1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)16:11:時雨@4-1395:ファーwwww16:11:山城@4-968:あっ…16:11:磯風@4-1
弱点。記入しといてくださいね瑞鳳@1528:はい瑞鳳@1528:完了です提督@1522:おk。それでは《寝る》で判定になりますが、弱点なのでアクシデント表からです瑞鳳@1528:actKanColle : アクシデント表(3) → えーん。大失態。このキャラクターに対して【感情値
ですかこれ!?ふ、古鷹ぁ!」木曾@717:「なんだこの霧は、纏わり付いて!」古鷹@862:「青葉!早く逃げて!」大和@808:選ばれた人は アクシデント表をお願いしまーす青葉@832:1d6 れーっつ、アクシデンツ!KanColle : (1D6) → 2大和@808:あ、2なら
@4-1026:「どっかの所属の天津風よ! 一つよろしく!」天津風@4-1026:「なんだかやな予感がするけど、風は必ず吹くし、それに冒険にアクシデントはつきものだから何も問題なし!」天津風@4-1026:「アビリティは【テストベッド】【援護射撃】【釘付け】【高速機動】持ちよ。戦
いっきまーす鈴谷改:2D6>=5 (判定:索敵)KanColle : (2D6>=5) → 2[1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)鈴谷改:はい鈴谷改:actKanColle : アクシデント表(5) → いててて。損傷が一つ発生する。も
0!21:50:大和@2-866:2d6>=5 「神仏照覧……!46cm三連装砲の威力を見なさいッ!」21:52:提督@2-246:◆リアルアクシデント◆21:52:大和@2-866:2d6>=5DiceBot : (2D6>=5) → 4[1,3] → 4 → 失敗21:52:
動力:13->7)15:03:大淀@3-1555:ではクールで判定、弱点ACT!15:03:大淀@3-1555:actKanColle : アクシデント表(6) → ううう。やりすぎちゃった!自分の【行動力】が1D6点減少する。15:03:提督@3-1548:レッツダンシング!1
08:2d6>=5 『さぁて、こっちにきてね!』KanColle : (2D6>=5) → 2[1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)阿賀野@1808:あっ大鳳@2-547:あっ赤城@580:あっ提督@161:あっ阿賀野@1808:act
→ 8[4,4] → 8 → 失敗山城@2-951:ですよねー初風@2-249:アッハイ龍鳳改@2-829:アクトどぞ?提督@43:では、アクシデントかな……谷風@2-934:なんでこった・・・山城@2-951:再判定できるそうなので 行動力へらすよー提督@43:ああ、存分に抗
赤城@580:あくしでーんと!23:06:赤城@580:一航戦の誇り!23:06:赤城@580:act 埃ですって!?KanColle : アクシデント表(1) → よかったぁ。何もなし。23:06:榛名@1530:gj23:07:朧@1356:b23:08:提督@1753:もん
lle : (1D6) → 6島風:あ~・・・・やっぱり・・・・む~瑞鳳:ダイスの神様・・・島風:嫌な予感してたが、言わなかったのにw瑞鳳:アクシデント表怖いので、今回は索敵無しでいきます(涙OK。島風:16%で長所に変わるよ?(悪魔の囁き)瑞鳳:け、決戦で・・・(汗島風:w瑞鳳
6>=7 夜戦 衛生から2マス コスト行動力-3KanColle : (2D6>=7) → 2[1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)綾波@2-119:あっ榛名改二@2-55:察し霞改@722:あ榛名改二@2-55:ACTKanColle
>44):2d6ShinobiGami : (2D6) → 9[4,5] → 9叢雲(>>1):いい出目だGM(>>51):叢雲ファンブル。アクシデントが起こります榛名(>>48):2d6DiceBot : (2D6) → 2[1,1] → 2GM(>>51):榛名もファンブル榛
:2d6-2>=5 丁寧直上 被りで-2KanColle : (2D6-2>=5) → 2[1,1]-2 → 0 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)榛名改二@2-55:察し)539@提督:ぶふぅw539@提督:地雷踏み抜いたかな(真顔榛名改二@2-55:
1738:中型爆撃機 目標三笠! 反跳爆撃 指定個性1-8アイドル 爆撃進路よし!提督@1738:×幸運で受けます 目標値6 修正なし まずアクシデント表から加賀@213:まず援護しよう!提督@1738:act 嫌な予感しかしないKanColle : アクシデント表(5) → い
鈴?GM:ふむふむGM:古風、おしゃれあたりを提案ですな霧島@4-828:ふむ、ではおしゃれを指揮で代用します。霧島@4-828:弱点なのでアクシデントから(早速霧島@4-828:ACTKanColle : アクシデント表(3) → えーん。大失態。このキャラクターに対して【感情
k17:08:長門@1371:2d6>=6 ふむKanColle : (2D6>=6) → 2[1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)17:08:長門@1371:あっ17:08:提督@127:デデーン17:09:長門@1371:act
弱点伊401@3-1249:おうふ提督@43:弱点だ……あるいは、”秘密兵器”には嫌な思い出でもあるのかな……!青葉@3-1267:じゃあ、アクシデント後にふるじぇ青葉@3-1267:actKanColle : アクシデント表(3) → えーん。大失態。このキャラクターに対して【
829の行動力を-4した15:09:提督@2-55:ほいでは、改めてSPはどなたに?15:10:飛龍@2-740:一番近いのは龍鳳さんだけどアクシデント15:10:飛龍@2-740:私が長所でてるてる目標値815:10:龍鳳@2-829:まかせた15:11:鳥海@425:目標7だ
:提督@309:かぶり忘れずにね21:14:愛宕@3-330:らじゃー21:15:愛宕@3-330:act 《入浴》を弱点《買い物》で代理、アクシデントKanColle : アクシデント表(2) → 意外な手応え。その判定に使った個性の属性(【長所】と【弱点】)が反対になる。自分
食べ物でお願いします如月@3-195:良さそうな個性もないか・・・面倒見で判定目標値9 ACT如月@3-195:ACTKanColle : アクシデント表(1) → よかったぁ。何もなし。大和@3-188:ふぅアスカ提督:セーフ如月@3-195:2D6>=9KanColle :
を-4した鈴谷改:2D6>=5 (判定:索敵) KanColle : (2D6>=5) → 2[1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)鈴谷改:ゲッ鈴谷改:act KanColle : アクシデント表(6) → ううう。やりすぎちゃった!自分
ごっそり行った21:38:提督@2-1241:ありゃ行動値を6消費して大胆を弱点で取得してください21:38:電@4-451:「でも短所でもアクシデント表を振れば、そこから計れますから!21:39:夕張@4-485:短所が大胆ってことは、結構ズケズケいっちゃう感じになるのかな21
e : (1D6) → 114:40:暁@2-615:早速判定きたこれ14:41:提督@996:個性「えっち」を修正+1で判定してください。アクシデント出ても振らなくてもいいよ!14:41:翔鶴@3-1786:はっはっは、直上だから余裕だな…!14:41:翔鶴@3-1786:2d
》で見つけたく いかが13:28:提督@2-55:ん、無難だな…《買い物》も良いですよ。13:29:山城@2-951:x楽観的→買い物で7 アクシデント13:29:磯波@2-1284:act2狙い…13:29:山城@2-951:ACT 不幸だわ…KanColle : アクシデント
規律!KanColle : (1D6) → 216:15:提督@996:oh16:16:比叡@4-965:oh16:16:陸奥@3-388:アクシデント上等でこのまま判定します16:16:神通@3-807:oh16:16:陸奥@3-388:actKanColle : アクシデント
@2-225:2d6>=7 艦載機で輸送、これだKanColle : (2D6>=7) → 2[1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)青葉@2-224:無理デース提督@2-55:あっ(察し大鳳@2-225:ファ!!??白露@2-222:!?
=8) → 5[1,4]+2 → 7 → 失敗提督:夜戦中の出目4以下は・・・夕立:声援いる・・・?榛名:おおう!?榛名:ああ、出目4以下はアクシデント扱い……川内:夜戦ファンブルは回避時だね。榛名:ああ、なるる提督:ああ、そうだった。失礼失礼提督:で、また失敗してるけど・・・声
装甲+100:30:長門@2-250:(……恐ろしい奴だ。)00:30:霧島@164:さて、それでは……指揮46砲、目標値5、博覧で補正0、アクシデント!00:30:霧島@164:actKanColle : アクシデント表(2) → 意外な手応え。その判定に使った個性の属性(【長
=5 「砲撃に移る前に…一気にしとめてやるわ!」KanColle : (2D6>=5) → 2[1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)夕張@2-1094:ファーwwww吹雪@996:ひゃー!?長門@3-587:あっ吹雪@996:夕張さーん!
して《食べ物》、《古風》、《衛生》のうちいずれかで判定。成功するとアイテム「きゅうり」を1つ獲得する【きゅうり】効果:使用することで1度だけアクシデント表を無効化するか、ファンブルした際にアクシデント表を適用した上で振り直しを行うことが出来る。14:48:提督@2-1121:因み
95:えっちしかあるまい提督:「えっち」は確定ですねぇ(ゲス顔陽炎@1186:じゃあ、えっちで(真顔陽炎@1186:えっちは直上!弱点だからアクシデントがあるけど些細な問題だよね!龍鳳@3-1588:些細些細陽炎@1186:目標値5補正は0!まずはアクシデント表から始めようか!伊
して《食べ物》、《古風》、《衛生》のうちいずれかで判定。成功するとアイテム「きゅうり」を1つ獲得する【きゅうり】効果:使用することで1度だけアクシデント表を無効化するか、ファンブルした際にアクシデント表を適用した上で振り直しを行うことが出来る15:27:提督@2-1121:となっ
lle : (1D6) → 2陽炎@2-1536:克服できなかった…時雨@2-1551:どうしようも無い、このまま判定しましょうGM:どぞーアクシデント時雨@2-1551:古風で判定。暗い過去で代用して1差で目標値6、修正0ですが時雨@2-1551:actKanColle : ア
を支援で代用、目標7+ACTが最短だな朝潮@1559:46cm砲を撃とうとしてる伊勢の挙動を食い入るように見つめてます伊勢@1556:まずはアクシデントから伊勢@1556:actKanColle : アクシデント表(6) → ううう。やりすぎちゃった!自分の【行動力】が1D6点減
>=5 「……一気に行きます!」KanColle : (2D6+1-2>=5) → 2[1,1]+1-2 → 1 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)23:56:磯波@2-658:あっ23:56:熊野@919:おわあああ23:56:夕張@2-1094:ぎゃ
-55:あっ…阿賀野@1808:ぬぅ長門@2-520:あっ…夕立@1476:よし、退却だ(即決)夕立@1476:actKanColle : アクシデント表(6) → ううう。やりすぎちゃった!自分の【行動力】が1D6点減少する。夕立@1476:1d6KanColle : (1D6
な物でしたっけ16:16:加賀@2-145:よし航空戦いきます16:16:名取@2-221:かったーい!16:16:日向@2-456:なお、アクシデント16:16:提督@2-55:おっと東は全部同航戦です。16:16:武蔵@1991:ほい、了解した16:16:名取@2-221:お
白いか・・・・状況修正+1つけておこう提督@539:特殊妨害はこのシーンではありません日向@2-456:了解、面白いを用いて判定、修正+1のアクシデントから!日向@2-456:act 航空戦艦ジョーク……ふふ、どうだ?KanColle : アクシデント表(3) → えーん。大失態
でも余裕で成功してたな?21:44:提督@3-1779:陽炎以外索敵からじゃねーか 知ってたけど21:45:霧島@4-828:索敵弱点なのでアクシデント行きます21:45:陽炎@4-229:意外と私、本読むのよ?21:45:霧島@4-828:act 逆転ワンチャン(信じてるKan
提督:2d6+2>=7 まぁ そうなるなKanColle : (2D6+2>=7) → 2[1,1]+2 → 4 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)539@提督:ぶっw暁@3-618:あっ雷@2-1803:アッー電@2-1933:ゲフ・・・539@提督:
てみる提督@531:判定の際は、使用する個性と目標値を添えてくださいね金剛@581:(弱点:面倒見でふるので、まずハプニング?提督@531:アクシデント表どぞー羽黒@582:(宣言後にハプニング表ですな金剛@581:(ハプニング表何ページだっけ・・・?赤城@539:p206羽黒@
やりますね21:20:まるゆ@3-911:更に夜戦で判定 ACT 直上 目標値521:20:まるゆ@3-911:ACTKanColle : アクシデント表(5) → いててて。損傷が一つ発生する。もしも艦隊戦中なら、自分と同じ航行序列にいる味方艦にも損傷が一つ発生する。21:20
戦闘:BT5KanColle :指定個性⑤(2[2]) → 2-5 《おしとやか》:磯風はおしとやかで避けて磯風:一番近いの弱点か……磯風:アクシデント振ります磯風:ACTKanColle : アクシデント表(3) → えーん。大失態。このキャラクターに対して【感情値】を持ってい