陸と海の間で@1459 - 艦これTRPG部 Wiki
21:29:どどんとふ:羽黒@1461がカードを公開しました。「恐怖「爆発」」21:29:羽黒@1461:わぁお21:29:提督@1459:だいばくはつ21:29:まるゆ@1464:い、一体誰が・・・21:29:羽黒@1461:どういうことなの…21:29:満潮@1462:おおう
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ドル)6 シナリオイベント:「謎の感覚」7 鎮守府フェイズ27.1 シーン5『神通』:任務「飯テロ」7.2 シーン6『陸奥』:作戦「ひのこ対だいばくはつ」7.3 シーン7『比叡』:冬の日常「飯テロ祭り」7.4 シーン8『雲龍』:交流「ぷにぱると」7.5 シーンリプレイ『陸奥』:任
頻度が増えやすく何もしなくなりやすいこと。カビゴンは目立った弱点は少ないが、一応こだわり&攻撃特化メタグロスなら「のろい」を2回積まれても「だいばくはつ」で確実に相討ちに持ち込める。言葉遣いは丁寧だが、どこか淡々とした退屈そうな口調で話す。その理由は自分に匹敵する強さを持つトレー
![06-Dec-20 01:08 PM] 貫鳩 奏楽どんな忍法が出てくるかはお楽しみよ[06-Dec-20 01:08 PM] 貫鳩 奏楽だいばくはつ……[06-Dec-20 01:08 PM] Kst-873はがねタイプでもあるよ[06-Dec-2
これだけである。しかし、後に汚名返上。第5章23~26巻レッドの手持ちで一番レベルが低かったものの、特性の「しめりけ」によってフォレトスの「だいばくはつ」を封じてポケモンセンターの破壊を食い止め、ハガネールの巨体を強引にぶっ飛ばすというという彼らしからぬ奮戦を見せた。幼なじみポケ
隊:獣電戦隊キョウリュウジャー色:バイオレット出身地:地球初登場:ブレイブ21 ズオーン!かえってきたプレズオン最終話:ブレイブファイナル だいばくはつ!さよならキョウリュウジャー登場話数:5 登場話一覧演者:千葉繁「地球の海は俺の海、宇宙の海も俺の海。海の勇者!キョウリュウゥゥ
、ウルボダンバルの捕獲は相当骨が折れるので、GTSで探そう。ちなみにウルボ入りマルマインはUSUMのエピソードRRの途中でしか入手できない。だいばくはつもしてくるので苦労するが、しめりけを盾にする等して、3匹のうち最低1匹はウルボで捕獲したい。なお、ウルトラ調査隊はベベノムをこれ
後はプレ乱闘大会に参加。初戦は暗黒のアメリーナ、暴力委員長、ヨシオ仮面とヤマブキシティで戦う。下スマやストーンを活用した一方で、マルマインのだいばくはつに二度巻き込まれたりタマゴばくだんで自爆してしまう。最後は因縁の同期ヨシオ仮面との2位争いとなるが、ヨシオ仮面をドリルで攻撃して
自分の爆弾で自爆した後ピクピクも披露し、3人ですりすりしていた。しかし、2つ目の爆弾を出すのとほぼ同時にマルマインが出現。案の定見事に3人共だいばくはつに巻き込まれてしまう。哺乳類はこれでバーストするも、suko-ruさんとmaikeruは壁当てになったお陰で何とか生還し復帰を試
しまった。第13回の後はプレ乱闘大会に参加。初戦で暗黒のアメリーナ、おこめ、暴力委員長とヤマブキシティで戦うことに。アピールしてマルマインのだいばくはつを喰らったりしたが、チャージショットを回避するなどなかなかの粘りを見せる。委員長が最初に脱落した一方アメリーナとは1ストック差が
が上昇する。クロバット/テッカニン/ダーテング/エルフーン等々技の「にほんばれ」による天候始動役。天候を晴れに変えた後は「とんぼがえり」や「だいばくはつ」「おきみやげ」等で後続に繋ぐ。「ひでり」組の登場により、最近はほとんど使われなくなった。だが上記3匹の「天候始動役に邪魔されや
ーマル)エーテル財団が対ウルトラビーストの切り札として作り出した存在。アルセウス同様持ち物によって自身と専用技のタイプを変化させるが、正直「だいばくはつ」と「すてゼリフ」が主力技。カプ・コケコ(でんき/フェアリー)アローラ地方の4つの島の1つ、メレメレ島の守り神。130族かつフィ
いが。VC版初代環境では、オフ会環境に多いサイドンに打点が無く無理対面なこと、でんきミラーで相手のでんきウェポンが等倍で入ることなどから、「だいばくはつ」で起点作りができるマルマインに評価の劣るポケモンとなった。しかし、その後の世代ではは3鳥最メジャーとまで言われる実力を発揮する
うと恐ろしい -- 名無しさん (2019-10-29 16:55:24) ダイマックスでサイズや戦闘力は大分再現出来るようになったな。だいばくはつは仕様上出来んけど。 -- 名無しさん (2020-01-23 15:06:59) オニドリルがナイトヘッドをオウムがえしし
た時はピッピが疲れるのでわざと外すと継続しやすい。白く光った場合は次セット突入確定。10セット以上継続した場合は記念品としてわざマシン64(だいばくはつ)が貰える。ダイヤモンド・パールでは継続しにくいが、プラチナでは継続しやすくなっている。ピッピはメタモン、ノーマル、色違いの3種
けば130族もギリギリ抜ける。あえて攻撃に特化させれば意表を突けるかも。他にネタ要素での使い方として、「トリックルーム」→「にほんばれ」→「だいばくはつ」→太陽神キマワリ召喚という生け贄型も存在する。太陽神の生け贄としてはぶっちゃけドータクンとかの方が優秀なのだが、太陽神キマワリ
々なシステムへと発展するのだが、それはまた別の話。ニックネームを「つる」にして「おんがえし」を使ったり、ニックネームを「リアじゅう」にして「だいばくはつ」を使うといったネタ的なこともできる。システム名前は第五世代以前は5文字まで、第六世代以降は6文字までであり、捕獲時に付ける事が
登場といった火力インフレにより、5ターン経過したギガス以上の火力を手軽に発揮できてしまうのが哀しい。同じ単ノーマルならあのメガガルーラやZ「だいばくはつ」使いのシルヴァディもいる。準伝説でありながら特性のせいで滅茶苦茶脚を引っ張られて全然強くないため、エンテイに並ぶネタポケと言わ
登録日:2010/03/31(水) 15:07:44更新日:2023/08/11 Fri 17:04:21NEW!所要時間:約 11 分で読めます▽タグ一覧ポケモンが吐く炎、どれだけ熱いか知ってる? 覚悟なさい!ポケットモンスターシリーズに登場するタイプの一つ。【概要】その名の火
モンを止めるには十分であったため、サンダース等のメジャーなでんきタイプ対策として非常に重宝されていた。「はかいこうせん」を半減で受けてから「だいばくはつ」が可能なゴローニャも地味に人気があった。ただし対面で安定して対処できるのは先制「ふぶき」の心配がないでんきタイプぐらいで、上手
02 22:30:47) 確実にヒイロは鉄板なんだな。 -- 名無しさん (2013-12-22 18:12:17) ポケモンのじばく(だいばくはつ)は意図的なものだけど、役目を果たし次につなぐためのものだったりする。相手を倒すための自爆は最近はあまり見かけない -- 名無
マイン Lv.60~オニゴーリ♀ Lv.60~レジロック Lv.60~レジアイス Lv.60~爆発パ。クリア後は打って変わって全員が「だいばくはつ」と「まもる」or「こらえる」を覚えている。ゴリガンシャドーの秘密工場の責任者を務めている小さめのゴリラ。前作のダキム&ボルグポ
ハブネーク ※(きあいのハチマキ) ヘドロばくだん/ギガドレイン/かみくだく/いばるハガネール ※(ひかりのこな) じしん/いわなだれ/だいばくはつ/いやなおとギャラドス ※(カゴのみ) おんがえし/りゅうのまい/ねむる/ほえる※性別はランダムハブネーク等、ヘビやチュ
め対戦などでも上記のメジャーなきのみに比べて所持率は低めとは言え、効果は絶大。特にイバンが曲者で、終盤の殴り合いはもちろん、イバン発動から「だいばくはつ」「みちづれ」といったプレイで、二匹以上のポケモンが片付けられる展開が非常に多かった。ソーナンスやカビゴン、メタグロスなどによく
ないわやでんきに対処できる。クロバット/マルマイン/ハリーセン等々技の「あまごい」による天候始動役。天候を雨に変えた後は「とんぼがえり」や「だいばくはつ」「おきみやげ」等で後続に繋ぐ。隠れ特性ニョロトノやペリッパーの存在により、最近はほとんど使われない。キングドラ特性「すいすい」
といって溜め技やはかいこうせん系の技はありえないwww行動を縛りサイクル戦が出来なくなる逆鱗や暴れるもあり得ないwww役割放棄になるじばくやだいばくはつ、いのちがけ、てっていこうせんなんてのは論外ですなwwwありえない技をZ技・ダイマックス技として使うためだけに持たせるのもありえ
ックリヘッド」も元々半減なので使い道が全く無い。鎧の孤島で「ミストバースト」も対象になったので若干使い道ができたか。さかさバトルであれば、「だいばくはつ」や「ビックリヘッド」が抜群で通るので発動の機会もありそうだが……、結局はトレース対策くらいしか使い道が無い。ただし、野生ポケモ
ティに入れてはならない。同時に二匹以上ねむり、こおり状態にしてはならない(ポケスタ2では二匹以上発生しない)。最後の一匹同士の戦いでじばく、だいばくはつを使用した場合、使用した方の負けとなる。ミュウツーとミュウは使用できない。最大の特徴はその厳しいLV制限にある。LV20までとな
つ素早さも下げたくないという極めて限定的なケースで採用される。例としては物理受け等を突破するために「ハイドロポンプ」を使う型のパルシェン、「だいばくはつ」を搭載したフリージオ等。ちなみにのうてんきポケモンのルンパッパとの相性は非常に悪い(ルンパッパ自身がどちらかと言うと特殊受けタ
タイプを出して無効化してもよいのだが、攻撃を外すと反動が生じる「とびげり」等はこの方法でないと防げない。なお『しめりけ』を渡せば「じばく」「だいばくはつ」を阻止できそうなのだが、第七世代現在「しめりけ」と「スキルスワップ」を両立できるポケモンは存在しないため不可能である。これらを
う場合は必然的にエース格としての採用になるが、当時はどちらも微妙な実力のため主軸に据える人は少なかった。レベル50のポケモンの「じばく」や「だいばくはつ」で相手のレベル55を道連れにすればかなり優位に立つことができた。このレベル55エースの存在は言うなれば第六世代以降のメガシンカ
向きの特性や技を備える上に特攻も高いので相性が良い。シルヴァディ能力のバランスが良く、サブウェポンも豊富。ポリゴンZにはない「すてゼリフ」「だいばくはつ」等を持つ。タイプ:ヌルシルヴァディより遅いのと「しんかのきせき」により差別化が可能。進化後と違い、サブウェポンがかなり乏しいの
て上述の通り、攻撃種族値ではツンデツンデが勝っている。ただ、自らトリルを貼って攻撃に転じる場合持ちうるのは4倍弱点のリスク。始動役としては「だいばくはつ」など、自主退場技がない点なども気がかり。流し性能の高いナットレイ辺りと同じ感覚では使えず、特にシングルでは慎重な扱いが求められ
ィストの効果により相手のノーマル技による反撃を無効化し、味方のノーマル技もでんき技に変換できる。「プラズマフィスト」使用後の「ばくおんぱ」「だいばくはつ」「ほろびのうた」は特に有効。攻撃と同時に防御や援護をこなせるのが最大の強み。火力面は物理・特殊のどちらも中途半端さが否めない。
くメテノはどれだけいるのだろうか…ひこうタイプが仇となり「サイコフィールド」を使っても効果がない。相手の弱点を付ける技がない場合のために、「だいばくはつ」を覚えさせてさっさと退場するのも一つの手。型としては前述の「アクロバット」を搭載した物理型が多く見られる。物理サブウェポンは「
えるので、育成環境が整っていないうちはここを何度もプレイすることでBPを稼ぐことができる。しかし普通にやっても効率が悪いので、手持ち3匹全員だいばくはつでさっさと試合を終わらせるといった方法が推奨されていたり。マスターランクで5連勝すると謎の覆面レスラー、ロイヤルマスクが噂を聞き
化したり、「ありじごく」「てんねん」で相手を妨害する等選択肢は広い。効率良く引き継ぐためにも「いのちがけ」「おきみやげ」「いやしのねがい」「だいばくはつ」等、自主退場技を持つ仲間を選びたい所。条件が厳しそうだがラッタやハピナス、アギルダー、ナマコブシ等相性の良いポケモンはそれなり
源だったマルマインに由来。なお、マルマインは例によって捕獲可能な上、USUMではここでしか野生個体をゲットできない。しかしこれまたお約束の「だいばくはつ」を覚えており、特性『しめりけ』などで無効化しないと捕まえる前に自滅する。主要構成員上述の通り、構成員は主にサカキと歴代の悪の組
0まで。同種のポケモンを二匹以上パーティに入れてはならない。同時に二匹以上ねむり、こおり状態にしてはならない。最後の一匹同士の戦いでじばく、だいばくはつを使用した場合、使用した方の負けとなる。リトルカップのない時代、進化前のポケモンたちにもスポットを当てようとしたのだろうルール。
いうことで一部で有名なのだが、彼の身内トレーナーの一人であるK氏が重度の一撃厨というのも有名。リアルからておうのタクマ。一撃技と役割破壊の『だいばくはつ』を覚えさせたポケモンで勝ち負けを気にせず一撃技を連打する姿から付いたあだ名は「無敵のKちゃん」。なおそんなK氏も上記の通り『(
でん状態」になる)せいでんき(直接攻撃を受けたとき、30%の確率で相手をまひ状態にする)隠れ特性:しめりけ(場にいるポケモンすべてのじばく、だいばくはつ、ビックリヘッド、ミストバーストが失敗する。特性ゆうばくが発動しなくなる)種族値HP:109攻撃:64防御:91特攻:103特防
対人戦でも技を使った方が負けになるなど、どちらかというと自爆技に近い性質を持っている。てっていこうせんは該当項目を、ビックリヘッドはじばく/だいばくはつ(ポケモン)を参照。とびげり/とびひざげり/かかとおとし/サンダーダイブ技を外すか無効化されるとダメージを受ける技。サンダーダイ
かも命中しなかった場合はHPが減らないと言う「てっていこうせん」「ビックリヘッド」とは違う仕様になっている。攻撃が50しかなく「じばく」や「だいばくはつ」による圧力が弱すぎるマルマインとしては、自主退場の有力択になるだろう。一致技はでんき・くさタイプ共に過不足なく揃う。ただ、相変
もいわタイプらしい技に加えて、三色パンチや「ボディプレス」等、幅広い物理技を習得できる。Minecraftのピラミッドみたいな見た目の通り「だいばくはつ」も覚える。更に一撃技の「じわれ」まであり、引き出しはかなり多い。補助技は優秀なものだと「じこさいせい」・「とおせんぼう」・「ス
インパクト」の採用も視野に入るくらい。ミストフィールドを張られると動きがほぼ停止する。カプ・レヒレを相手にしてしまった時には泣くしかない。「だいばくはつ」で引くのもひとつの手か。この辺は地面と対峙した時のレジエレキと似ている。先輩や親父はガラルに来てその欠点を埋めたりダイマックス
タマゴ技は「じわれ」「グロウパンチ」。カビゴンは攻撃力が高めな上、「じばく」はタイプ一致補正込みで300という威力になるため実用性も高い。「だいばくはつ」は覚えないため爆発技は「じばく」一択。しかし、「じばく」は他種族からの遺伝経路がなく、「何らかの方法で『じばく』を既に覚えたカ
登録日:2019/07/26 (金) 03:30:19更新日:2024/04/19 Fri 10:43:59NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧『白紙の巻物』とはローグライクゲームに登場するアイテムである。【概要】ローグライクゲームに登場する巻物は読むことで効果を発揮
である京極堂は武蔵晴明神社の神主でもある。王都妖奇譚少女漫画にして熱血バトル漫画。白面の貴公子然としてはいるが、本性はわりと過激派。得意技はだいばくはつ。陰陽ノ京(渡瀬草一郎)電撃文庫から発売されたライトノベルで作者のデビュー作。主人公慶滋保胤(賀茂保憲の弟)を何かと構う出世の遅
る」サブウェポンは「ジャイロボール」「アイアンヘッド」「じしん」「ソーラービーム」「だいちのちから」「ねっとう」等を覚える。いざという時の「だいばくはつ」も使える。専用技として、「タールショット」を覚える。これは相手の素早さを下げつつ、ほのお技を弱点にする変化技。これで苦手な相手
いない。一応「じゅうなん」で麻痺しないのは高速アタッカーとしては長所だったが、火力がないんじゃ何の意味もない。冗談抜きで後述の「ねこのて」でだいばくはつすることくらいしか仕事がない。マジでそれが一番強い。???「フフ…くだけてけっこう!ペルシアンの仕事はくだけることだからな。」し