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テンプレート:コンピュータゲーム『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2』(スーパーロボットたいせんオリジナルジェネレーションツー)は、バンプレストのゲームボーイアドバンス専用シミュレーションRPG。
『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION』の直接の続編。全43話/54ステージ。
前作のバンプレストオリジナル路線を維持し、新たに『スーパーロボット大戦A』『第2次スーパーロボット大戦α』等の作品に登場したキャラやロボットが加わった。ストーリーは『スーパーロボット大戦IMPACT』と『A』を中心にして展開され、また『ヒーロー戦記』とも深い関わりを持っている。本作には特定の主人公は存在しない。
難易度は前作より格段に上がり、特に難易度が「難」の場合は精神コマンドなしには回避・命中がままならない状況が頻発する。また敵味方とも攻撃力が全体的に高いのも特徴。
2007年6月28日にはプレイステーション2用ソフトとして前作『OG』と本作、OVA版とその前後を描いたドラマCDのエピソードを加えてリメイクした『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』が発売された。
※アニメ化作品については本項#関連作品などを参照のこと。
テンプレート:節stub
本作はバンプレストオリジナルしか登場しないため、厳密には参戦作品の概念は存在しない。
キャラクター、機体出典作品は以下の通り。☆はOGシリーズ初登場。
『IMPACT』『A』『第2次α』のキャラクターやユニットの他、『α』に登場したが前作『OG』未登場のキャラクターも新規に参入した。
前作では開始時に選択した主人公によってルートが決定したが、本作ではプレイヤーの選択によりルートが分岐する。
演出の面では、ほとんどのユニットグラフィックが描き換えられアニメーションも強化されている。前作ではパイロットカットインのない者が多かったが、本作ではほとんどのパイロットにカットインが存在。戦闘BGMはユニット・パイロットごとに指定された数種から任意に設定可能になった。
ゲームシステムも基本的に前作のものを踏襲するが、パイロット能力値の上限が400になっている。連続攻撃の追加や援護技能が攻撃・防御で別々になったこともあり、習得可能な特殊技能が増えている。インターミッションでは強化パーツの売却やユニットの換装(ヒュッケバインMk-IIIのみ)も可能。ユニットにフル改造ボーナスが存在し、全機共通のボーナスの他にユニット固有のボーナスを選択可能(強化パーツスロットの増加、バリアの耐久性上昇など)。前作では出撃時の気力+5の効果のみだった「エースボーナス」に、各キャラ固有の特典が加わるようになった(攻撃・防御力や回避・命中率の向上、獲得経験値・資金の増加、特定の精神コマンドの消費SPを軽減など)。
クリア後の特典として、通常とは異なるゲームモードが用意されている。初回クリア時には「EXハードモード」が、ハードモードで開始してクリアすると「スペシャルモード」が選択可能になる。
本作のPVソングは『IMPACT』のPVソングのカバー「Machine Soul 2005」(歌:田村美穂)。
本作のCMには、加藤夏希がゲーム中に登場するキャラクターであるラミア・ラヴレスのコスプレをして出演した[1]。
2005年にリリース。全3話(DVD全3巻)。本作の後日談。
2010年10月 - 2011年4月放送。本作及びPS2版『OGs』のストーリー“インスペクター編 “を新解釈でアニメ化する。
テンプレート:SuperRobotWars
en:Super Robot Taisen: Original Generation 2it:Super Robot Wars: Original Generation 2
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