セッションの流れ
一回のセッションは基本的にこのように進行してゆく。
キャラクターデータの提示 ①
↓
オープニング ②
↓
ストーリーパート ③
↓
バトルパート ④
↓
エンディング ⑤
↓
キャラクターの成長 ⑥
①GMへのキャラクターデータの提示
シナリオを始める前にメンバーに自分が使うキャラクターのデータを必ず提示し合おう。これは進行役のGMがキャラクターを確認する意味もあるが、参加者はお互いのキャラクターのスキルや環境などを確認し合うことにより、セッション中に見えてくる戦略もあるかもしれない。
②オープニング(参照:シナリオの目標と経験値について)
GMがまず今回のセッションで使用するシナリオの触りの部分を展開する。この時は特にGMから言及がない場合は無意味に割り込まないようにしよう。GMの許可があった場合はこの時点でキャラクター同士の交流などがある場合もある。
またこのときにシナリオの目標がGMから提示されることが多い。
③ストーリーパート(参照:ストーリーパートについて)
ストーリーパートとはキャラクターが戦闘に備えての情報収集やコミュニケーションを行うパートをいう。
行動を行う順番はGMの特別の指定がなければPCの任意でよい。
ストーリーパートでは以下のことができる。
1.情報判定
2.感情判定
3.親交判定
4.商人
各項目についての詳細な説明はこちらから参照してほしい。
ストーリーパートにバトルパートが付随するシナリオも存在する。
④バトルパート(参照:バトルパートについて)
ここで言うバトルパートは主にシナリオにおける最後の戦闘となるバトルを指す。
大抵のシナリオは最後の戦闘のあとエンディングとなる。
基本的にはそのシナリオで最大の強敵と相対することになるだろう。自分のキャラクターが持つ最大限の力と仲間とのキズナを駆使して決戦に臨もう。
⑤エンディング
シナリオの最後には大抵の場合物語を締めくくるエンディングが用意されている。オープニングでの触れたように、GMから特に言及がない場合は割り込まないようにしよう。エンディングが終わったらシナリオは終了するが、セッションはまだ終わりではない。もう少し続くのだ。
⑥キャラクターの成長
(参照:階級とキャラクターの成長)(参照:シナリオの目標と経験値について)
エンディングのあとにはGMからキャラクターに経験値が配られる。経験値はセッション中に設定した目標を達成した数に応じてGMが配布し、経験値を得たプレイヤーは自身のキャラクターの昇進や環境の取得に使用することができる。キャラクターの成長が終わったら、そのセッションでやることは終わりである。シナリオ中の思い出を語り合おう。
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