汎用スキル
【再生】
■威力:なし
■攻撃傾向:なし
■間合:なし
■種別:補助
■判定:あり
ターン終了時に判定を行い、成功すれば2点HPを回復し、状態異常を一つ消す。
人非ざる生ける夢の身なれば、欠けた部品を埋め合わせることなど造作もないことだ。
【百変化】
■威力:なし
■攻撃傾向:なし
■間合:なし
■種別:補助
■判定:なし
任意のタイミングで使用する。あらゆる派閥を含めた切札の中から一つ選び、自分が習得している切札のデータをその効果に更新する。(研鑽を選択した場合は即座にスキルを習得する)
このスキルは1セッションに一度しか使用できず、また切札を使用した瞬間に取り除かれる。
君は生ける「夢」。その本質は常に流転し続けるものであり、自身の性質さえ捻じ曲げることも可能だ。
【食み】
■威力:4点
■攻撃傾向:近接
■間合:0
■種別:行動
■判定:あり
敵にこのスキルでダメージを与えたとき、4点の回復を得る。
また、このスキルによって敵にダメージを与えた回数分、装備者の攻撃の目標値の下がる常駐効果を得る。
悪夢を喰らい、性質を変化させることで糧と変える。
【口移し】
■威力:なし
■攻撃傾向:なし
■間合:0
■種別:補助
■判定:なし
【口移し】を除く他の回復効果によって装備者が回復したとき、間合内の対象一人を選択して4点回復させる。
ものにもよるが、少なくとも粘液質のものはかなり堪えたと言っておく。-化藤
正直興奮した。-藍司
【領域支配】
■威力:なし
■攻撃傾向:なし
■間合:特殊
■種別:常駐
■判定:なし
装備者は自身が使用した【異境流出】の効果対象となっている深度の相手への攻撃のダメージを1点増やす。
生ける夢にとって流出した空間は四肢の延長に等しい。ならば四肢のように、刃を振るえぬ道理はない。
【加速球】
■威力:4
■攻撃傾向:射撃
■間合:4
■種別:行動
■判定:あり
間合2以上の距離から攻撃するとき、威力を2点上昇させる。
全力で振りぬいた投擲や加速装置を点火させた一撃。最大限の有効活用には加速するだけの距離が必要だ。
【凝縮体】
■威力:なし
■攻撃傾向:なし
■間合:なし
■種別:常駐
■判定:なし
生ける夢の固有スキルを使用するとき、達成値を1上げ、威力を1上昇させる。
装備者は切札「異境流出」とスキル【百変化】を取得できない。
生ける夢とは拡散し流転するうねりそのものであり、それとは逆行する在り方だ。だがそれゆえに密で、研ぎ澄まされている。
黒曜石
【触手】
■威力:6点
■攻撃傾向:近接
■間合:1
■種別:行動
■判定:あり
効果なし
触手や多肢を始めとした人ならざる異形を用いた攻撃。その間合も常人の埒外にある。
【異形】
■威力:なし
■攻撃傾向:なし
■間合:なし
■種別:常駐
■判定:なし
装備者の攻撃に対して回避判定に成功したとき、振りなおしを要求することができる。
ただし、一回の攻撃につきこの効果を適用できるのは対象一人に一回まで。
恐るべき一撃。足は竦み、身のこなしは損なわれる。
【巨大化】
■威力:なし
■攻撃傾向:なし
■間合:なし
■種別:補助・常駐
■判定:なし
補助:始動フェイズ時に使用を宣言することで下記の常駐効果を適用し、終端フェイズに解除を宣言することでこのスキルをセッション中取り除く。
常駐;この戦闘中使用者の6点以下の近接攻撃を全て範囲攻撃として扱い、目標値を1下げる。
使用者を対象とした行動判定の目標値は2になり、使用者の回避判定の目標値は2高いものとして扱う。
兎角、大きいことはいいことだ、巨大な四肢を振るえば全てを薙倒せるに違いない。……尤も、相手からすればいい的になるだろうが。
【恐慌】
■威力:なし
■攻撃傾向:なし
■間合:なし
■種別:常駐
■判定:なし
このスキルの装備者の攻撃が命中したとき、相手は目標値7の判定を行う。失敗すれば、装備者の次の反応フェイズまで速度点は0になる状態異常「恐慌」を与える。
触れた相手に恐怖を刻み込む呪い。あるいは、四肢を絡めとるような悍ましい異形の体液。
【屍引】
■威力:3点
■攻撃傾向:射撃
■間合:特殊(効果参照)
■種別:行動
■判定:あり
1D3の出目に対応したマイナス深度を指定し範囲攻撃を行う。
もし指定された深度に敵が居ない場合、代わりに任意のマイナス深度を指定する。
大地の底に潜んだ異形の触手、水底から犠牲者を掴む無数の腕。ただ、それらは本能に基づき制御は困難だ。
【血の使徒】
■威力:なし
■攻撃傾向:なし
■間合:なし
■種別:補助
■判定:なし
装備者がダメージを受けたとき、その値の半分のHPの『血の従者』を装備者の同一プロットに従者として配置する。
この効果で配置できる血の従者は1ターンに1人まで。
流血は、主を守る盾と害為す者を貫く矛に姿を変える。
『血の従者』
HP:配置時のスキルを参照
速度点0
【炸裂】近接:間合1:行動:自身の現在HP分のダメージを自分と敵に与える。
【庇う】:汎用
【短命】ターン終了時に死亡する。
【魔性の瞳】
■威力:0
■攻撃傾向:近接
■間合:0
■種別:行動・常駐
■判定:あり
行動:命中した対象はこのターン回避判定を行うことができず、またこのスキルの装備者以外を優先して攻撃しなければならない。
常駐:装備者の感情判定は自動成功する。
魂が囚われるほどの魅力、或るいは本能から隷属するほどの威容。見つめられた者は我が身が石になった錯覚を覚える。
【巡根】
■威力:2点
■攻撃傾向:射撃
■間合:2
■種別:行動
■判定:あり
命中対象に【寄生】状態を与える。
【寄生】:ターンの終わりにHPを2失い、攻撃者のHPを2点回復させる状態。
相手に自身の一部を植え付けその体力を奪う。威力は控えめだが、時間を掛ければ十分な効力を発揮するだろう。
【光帯】
■威力:6
■攻撃傾向:射撃
■間合:2~3
■種別:行動
■判定:あり
効果なし
かっちょいいだろ。目と口からビームが出るんだぜ。‐ぬたうなぎ
【滅却】
■威力:12
■攻撃傾向:射撃
■間合:2~5
■種別:行動
■判定:なし
【光帯】の判定に成功したとき、ダメージ計算を行わずその処理を停止し、行動終了扱いにする。
次のターン、手番を消費し判定を行わずこの攻撃のダメージ処理を行う。
その光が通った先には灰しか残らない。
虹水晶
【天の恵み】
■威力:なし
■攻撃傾向:なし
■間合:0
■種別:行動
■判定:あり
自らを含む範囲内の味方のHPを2点回復する。
天から差す祝福の光が君たちの傷を癒してくれることだろう。
【慈愛】
■威力:なし
■攻撃傾向:なし
■間合:なし
■種別:常駐
■判定:なし
装備者の攻撃の威力を1点減少させるが、味方への回復量が2点上昇する。
君は優しすぎる。敵にも、味方にも。それを良いと捉えるかは君次第だ。
【光の加護】
■威力:なし
■攻撃傾向:なし
■間合:0~1
■種別:行動
■判定:あり
範囲内から対象を一人選び、1ターンの間受ける攻撃の威力を2点減少させる。
その天光の盾が君を邪悪の刃から護ってくれるだろう。
【命の導き】
■威力:なし
■攻撃傾向:なし
■間合:なし
■種別:常駐
■判定:なし
最大HPの半分以下の場合に使用することができる。
回避の達成値に+2の補正が入る。
あっぶな!もう少しで死ぬところだったじゃんか!-虹水晶ダイバー
【愛の鞭】
■威力:6
■攻撃傾向:近接
■間合:0~1
■種別:行動
■判定:あり
ローグダイバーへ攻撃する場合、威力を1点上昇させてもよい。
またこのスキルでとどめを刺すことはできず、相手の生命点は1点残る。
時には手を出さねばならないこともあるだろう。だが忘れるな、その手は誰かを救うためにあるということを。
【魔除の護符】
■威力:なし
■攻撃傾向:なし
■間合:0~1
■種別:行動
■判定:あり
間合内から一人を選ぶ。
対象のデバフを一つ解除し、次に行う攻撃の威力が3点上昇する。
このお守りさえあれば、もう君が苦しむことはなくなるだろう。
【正夢の兆し】
■威力:なし
■攻撃傾向:なし
■間合:なし
■種別:補助
■判定:なし
装備者の予知夢が公開された際に使用することができる。
任意の判定一つの達成値に+3の補正が入る。
また予知夢がない場合、そのセッション中はこのスキルを取り除き、装備者の取得可能なスキル一つをその代替として装備させて良い。
良い夢ならそのままレッツゴーゴー!悪い夢ならサクッとさよならさよならー!-ラタトスク
【夢への歓迎】
■威力:なし
■攻撃傾向:なし
■間合:なし
■種別:常駐
■判定:なし
装備者は自身を対象にした感情判定を任意で自動成功させていい。
また判定成功時に「瓶詰の夢」を一つ獲得することができる。
私の夢へようこそ!さぁ、一緒におやつでも食べながらお話しましょ?-虹水晶ダイバー
【幸せの訪れ】
■威力:なし
■攻撃傾向:なし
■間合:なし
■種別:補助
■判定:なし
セッション開始時に「四つ葉のクローバー」をプレイヤーの人数分獲得することができる。
今日は何かいいことあるかもね…♪-白獏
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