シナリオの目標と経験値について
シナリオには必ずひとつは【目標】がある。オーソドックスなものには『悪夢を倒す』などがある。GMは特に理由がなければ、メインとなる目標をセッションのはじめにプレイヤーに提示するといいだろう。
だがシナリオの傾向によってはあえて伏せておくのもいいかもしれない。その辺りはGMの自由だ。
目標の達成と経験値(参照:階級とキャラクターの成長)
目標を達成するとプレイヤーは、GMが目標に設定した経験値を得ることができる。プレイヤーは獲得した経験値を使用してセッションの終わりにキャラクターの成長を行うことができる。
主目標と副目標
目標にはメインの【主目標】とは別にサブの【副目標】が設定されている場合がある。
前述の『悪夢を倒す』などは【主目標】にあたり、【主目標】が達成されたときに多くのシナリオはクリアとなる。
【主目標】と同じように【副目標】にも経験値が設定されており、【主目標】とは違い多くは未達成でもクリア扱いのものが多い。オーソドックスなものには『(NPC)とキズナを結ぶ』などがある。
GMはプレイヤーに凝ったギミックやストーリーを堪能してほしいときなどに予め【副目標】を明かしてもいいし、もしプレイヤーが【副目標】を達成できたら追加の経験値を獲得できるボーナス要素として伏せて設定しても面白いかもしれない。
・シナリオの目標の例
目標 | 内容 | 獲得経験値 |
---|---|---|
主目標 | 悪夢を撃破する | 3 |
副目標 | 鴉羽麗子とキズナを結ぶ | 2 |
副目標2 | 事件の真相を突き止める | 4 |
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