DB管理用_囚人スキルリスト - ウーティス

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ウーティス

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LCBの囚人

抜剣 LCBの囚人_Ⅲ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 3 +2 3 貫通 怠惰 0.78
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [的中時] 破裂2を付与

 

背後斬り LCBの囚人_Ⅲ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 2 +4 4 斬撃 傲慢 0.78
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ 対象より速度が速ければ、 ダメージ量+20%
Ⅱ 対象より速度が速ければ、 ダメージ量+20%

 

突き抜く LCBの囚人_Ⅲ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +14 6 貫通 憂鬱 0.78
スキル効果 対象の体力が50%以上のとき、 ダメージ量+20%
コイン効果 なし

 

回避 LCBの囚人_
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +10 2
スキル効果
コイン効果

 

背後切り LCBの囚人_Ⅰ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 2 +4 3 斬撃 傲慢 0.78
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ 対象より速度が速ければ、 ダメージ量+10%
Ⅱ 対象より速度が速ければ、 ダメージ量+10%

 

背後切り LCBの囚人_Ⅱ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 2 +4 3 斬撃 傲慢 0.78
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ 対象より速度が速ければ、 ダメージ量+20%
Ⅱ 対象より速度が速ければ、 ダメージ量+20%

 

抜剣 LCBの囚人_Ⅰ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 3 +1 3 貫通 怠惰 0.78
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [表面的中時] 破裂2を付与

 

抜剣 LCBの囚人_Ⅱ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 3 +1 3 貫通 怠惰 0.78
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [的中時] 破裂2を付与

 

剣契 組織員

抜剣 剣契 組織員_Ⅲ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +6 4 斬撃 憤怒 0.7
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [表面的中時]呼吸4を得る

 

刺法 剣契 組織員_Ⅲ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 2 +4 5 貫通 色欲 0.7
スキル効果 [マッチ勝利時] 自分の呼吸回数が1増加
コイン効果 Ⅱ [表面的中時]次のターンに斬撃ダメージ量増加2を得る

 

腰撃勢 剣契 組織員_Ⅲ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 2 +4 6 斬撃 傲慢 0.65
スキル効果 対象の体力が25%未満のとき、 最終威力+2
コイン効果 Ⅱ [クリティカル的中時]ダメージ量の20%分、最初の混乱区間を前進

 

回避 剣契 組織員_
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +10 2
スキル効果
コイン効果

 

刺法 剣契 組織員_Ⅰ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 2 +4 4 貫通 色欲 0.7
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅱ [表面的中時]次のターンに斬撃ダメージ量増加1を得る

 

刺法 剣契 組織員_Ⅱ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 2 +4 4 貫通 色欲 0.7
スキル効果 [マッチ勝利時]自分の呼吸回数が1増加
コイン効果 Ⅱ [表面的中時]次のターンに斬撃ダメージ量増加2を得る

 

抜剣 剣契 組織員_Ⅰ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +6 3 斬撃 憤怒 0.7
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [表面的中時]呼吸2を得る

 

抜剣 剣契 組織員_Ⅱ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +6 3 斬撃 憤怒 0.7
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [表面的中時]呼吸4を得る

 

G社 部長

指揮 G社 部長_Ⅲ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +6 4 貫通 怠惰 0.6
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [的中時]速度が最も低い味方に、保護2を付与

 

攻撃命令 G社 部長_Ⅲ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +10 5 打撃 暴食 0.6
スキル効果 [使用時] 速度が最も低い味方に、攻撃威力増加を付与
コイン効果 Ⅰ [的中時] 速度が最も低い味方に、ダメージ量増加2を付与

 

気合 G社 部長_Ⅲ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +16 6 打撃 憂鬱 0.6
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [的中時]沈潜5を付与
  [的中時]攻擊威力減少2を付与

 

防御 G社 部長_
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +3 5
スキル効果
コイン効果

 

攻撃命令 G社 部長_Ⅰ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +10 4 打撃 暴食 0.6
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [的中時] 速度が最も低い味方に、ダメージ量増加1を付与

 

攻撃命令 G社 部長_Ⅱ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +10 4 打撃 暴食 0.6
スキル効果 [使用時] 速度が最も低い味方に、攻撃威力増加を付与
コイン効果 Ⅰ [的中時] 速度が最も低い味方に、ダメージ量増加2を付与

 

指揮 G社 部長_Ⅰ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +6 3 貫通 怠惰 0.6
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [的中時]速度が最も低い味方に、保護1を付与

 

指揮 G社 部長_Ⅱ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +6 3 貫通 怠惰 0.6
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [的中時]速度が最も低い味方に、保護2を付与

 

セブン協会 6課部長

予測分析 セブン協会 6課部長_Ⅰ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 打撃 暴食
スキル効果 マッチ進行時、対象のマッチ威力が減少
コイン効果 Ⅰ [的中時] 次のターンに麻痺を付与

 

予測分析 セブン協会 6課部長_Ⅱ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 打撃 暴食
スキル効果 マッチ進行時、対象のマッチ威力が減少
コイン効果 Ⅰ [的中時] 次のターンに麻痺を付与

 

予測分析 セブン協会 6課部長_Ⅲ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 打撃 暴食
スキル効果 マッチ進行時、対象のマッチ威力が減少
コイン効果 Ⅰ [的中時] 次のターンに麻痺を付与

 

現場指揮 セブン協会 6課部長_Ⅰ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 2 斬撃 怠惰
スキル効果 マッチ進行時、対象のマッチ威力が減少
コイン効果 Ⅰ [的中時] 破裂回数が増加 次のターンに防御レベル減少を付与
Ⅱ [的中時] 破裂回数が増加 次のターンに防御レベル減少を付与

 

現場指揮 セブン協会 6課部長_Ⅱ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 2 斬撃 怠惰
スキル効果 マッチ進行時、対象のマッチ威力が減少
コイン効果 Ⅰ [的中時] 破裂回数が増加 次のターンに防御レベル減少を付与
Ⅱ [的中時] 破裂回数が増加 次のターンに防御レベル減少を付与

 

現場指揮 セブン協会 6課部長_Ⅲ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 2 斬撃 怠惰
スキル効果 マッチ進行時、対象のマッチ威力が減少
コイン効果 Ⅰ [的中時] 破裂回数が増加 次のターンに防御レベル減少を付与
Ⅱ [的中時] 破裂回数が増加 次のターンに防御レベル減少を付与

 

隙看破 セブン協会 6課部長_Ⅲ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 3 打撃 色欲
スキル効果 マッチ進行時、 対象のマッチ威力が減少
コイン効果 Ⅰ [的中時] 次のターンに攻撃レベル減少を付与
Ⅲ [的中時] ダメージ量に比例して斬撃追加ダメージ
  [的中時] 次のターンに弱点分析を付与

 

前へ出よう セブン協会 6課部長_Ⅰ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1
スキル効果 [使用時] 次のターンにクイック、守備威力増加を得る
コイン効果 なし

 

 

 

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