DB管理用_囚人スキルリスト - ムルソー

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LCBの囚人

ワン、ツー LCBの囚人_Ⅲ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 2 +4 2 打撃 怠惰 0.52
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [的中時] 振動1を付与
Ⅱ [的中時] 振動1を付与

 

突き立てる拳 LCBの囚人_Ⅲ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +8 5 打撃 傲慢 0.52
スキル効果 [使用時] 次のターンに守備威力増加3を得る
コイン効果 Ⅰ [的中時] 振動爆発

 

連撃 LCBの囚人_Ⅲ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 4 +1 4 打撃 憂鬱 0.52
スキル効果 [使用時] 保護3を得る
コイン効果 Ⅳ [表面的中時] 振動2を付与

 

防御 LCBの囚人_
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +3 5
スキル効果
コイン効果

 

ワン、ツー LCBの囚人_Ⅰ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 2 +3 2 打撃 怠惰 0.52
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [表面的中時] 振動1を付与
Ⅱ [表面的中時] 振動1を付与

 

ワン、ツー LCBの囚人_Ⅱ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 2 +3 2 打撃 怠惰 0.52
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [的中時] 振動1を付与
Ⅱ [的中時] 振動1を付与

 

突き立てる拳 LCBの囚人_Ⅰ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +8 4 打撃 傲慢 0.52
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [的中時] 振動爆発

 

突き立てる拳 LCBの囚人_Ⅱ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +8 4 打撃 傲慢 0.52
スキル効果 [使用時] 次のターンに守備威力増加3を得る
コイン効果 Ⅰ [的中時] 振動爆発

 

リウ協会 6課

突破 リウ協会 6課_Ⅲ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 2 +4 3 打撃 色欲 0.7
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [的中時]火傷1を付与
Ⅱ [的中時]火傷1を付与

 

震脚 リウ協会 6課_Ⅲ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 2 +2 6 打撃 怠惰 0.7
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [的中時] 火傷2を付与
  [的中時] 対象の火傷が6以上 のとき、ランダムな敵2名に火傷2を付与
Ⅱ [的中時] 火傷1を付与

 

練武崩拳 リウ協会 6課_Ⅲ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 3 +3 5 貫通 憤怒 0.7
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [表面的中時] 火傷3を付与
Ⅲ [的中時] 火傷回数が3増加
  [的中時] 対象の火傷が6以上の時ランダムな敵2名に火傷3を付与

 

防御 リウ協会 6課_
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +3 5
スキル効果
コイン効果

 

震脚 リウ協会 6課_Ⅰ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 2 +2 5 打撃 怠惰 0.7
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [的中時] 火傷2を付与
Ⅱ [表面的中時] 火傷1を付与

 

震脚 リウ協会 6課_Ⅱ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 2 +2 5 打撃 怠惰 0.7
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [的中時] 火傷2を付与
  [的中時] 対象の火傷が6以上 のとき、ランダムな敵2名に火傷2を付与
Ⅱ [的中時] 火傷1を付与

 

突破 リウ協会 6課_Ⅰ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 2 +4 2 打撃 色欲 0.7
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [表面的中時]火傷1を付与
Ⅱ [表面的中時]火傷1を付与

 

突破 リウ協会 6課_Ⅱ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 2 +4 2 打撃 色欲 0.7
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [的中時]火傷1を付与
Ⅱ [的中時]火傷1を付与

 

W社 整理要員

切断 W社 整理要員_Ⅲ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +6 5 斬撃 嫉妬 0.63
スキル効果 [使用時]斬撃保護2を得る
コイン効果 Ⅰ [的中時]自分の充電回数が3増加

 

エネルギー循環 W社 整理要員_Ⅲ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 3 +2 5 斬撃 憂鬱 0.63
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [表面的中時] 破裂1を付与
Ⅱ [表面的中時] 破裂1を付与
Ⅲ [的中時] 破裂3を付与
  [的中時] 充電回数を3消耗し、斬撃脆弱2を付与

 

エネルギー交流 W社 整理要員_Ⅲ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 4 +1 5 斬撃 傲慢 0.63
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [的中時] 充電回数を2消耗し、防御レベル減少1を付与
Ⅱ [的中時] 充電回数を2消耗し、防御レベル減少1を付与
Ⅲ [的中時] 充電回数を2消耗し、防御レベル減少1を付与
Ⅳ [的中時] 充電回数を2消耗し、防御レベル減少1を付与

 

防御 W社 整理要員_
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +3 5
スキル効果
コイン効果

 

切断 W社 整理要員_Ⅰ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +6 4 斬撃 嫉妬 0.63
スキル効果 [使用時]斬撃保護2を得る
コイン効果 なし

 

切断 W社 整理要員_Ⅱ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +6 5 斬撃 嫉妬 0.63
スキル効果 [使用時]斬撃保護2を得る
コイン効果 Ⅰ [的中時]自分の充電回数が3増加

 

エネルギー循環 W社 整理要員_Ⅱ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 3 +2 4 斬撃 憂鬱 0.63
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [表面的中時] 破裂1を付与
Ⅱ [表面的中時] 破裂1を付与
Ⅲ [的中時] 破裂3を付与
  [的中時] 充電回数を3消耗し、斬撃脆弱2を付与

 

エネルギー循環 W社 整理要員_Ⅰ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 3 +2 5 斬撃 憂鬱 0.63
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [表面的中時] 破裂1を付与
Ⅱ [表面的中時] 破裂1を付与
Ⅲ [表面的中時] 破裂3を付与

 

N社 大鎚

貫く N社 大鎚_Ⅲ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 2 +1 5 貫通 憤怒 0.68
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [的中時] ダメージ量の60%混乱区間を後退
Ⅱ [的中時] ダメージ量の60%混乱区間を後退

 

罪を洗い流さん N社 大鎚_Ⅲ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 2 +3 6 打撃 憤怒 0.68
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [的中時] 釘3を付与
Ⅱ [的中時] 次のターンに束縛3を付与
  [的中時] 対象の釘が5本以上なら、、次のターンに束縛2,攻撃威力減少1を付与

 

異端抹殺 N社 大鎚_Ⅲ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 2 +3 8 貫通 傲慢 32
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [的中時] 次のターンに釘2を付与
Ⅰ [的中時] ダメージ量の50%分体力を回復

 

愚かなり…! N社 大鎚_
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 -5 15 憤怒 32
スキル効果 [戦闘開始時] 保護を得る
体力が50%未満なら最終威力+2
コイン効果

 

貫く N社 大鎚_Ⅰ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 2 +1 4 貫通 怠惰 0.68
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [的中時] ダメージ量の30%混乱区間を後退
Ⅱ [的中時] ダメージ量の30%混乱区間を後退

 

貫く N社 大鎚_Ⅱ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 2 +1 4 貫通 怠惰 0.68
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [的中時] ダメージ量の60%混乱区間を後退
Ⅱ [的中時] ダメージ量の60%混乱区間を後退

 

罪を洗い流さん N社 大鎚_Ⅰ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 2 +3 5 打撃 憤怒 0.68
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [的中時] 釘3を付与
Ⅱ [的中時] 次のターンに束縛3を付与

 

罪を洗い流さん N社 大鎚_Ⅱ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 2 +3 5 打撃 憤怒 0.68
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [的中時] 釘3を付与
Ⅱ [的中時] 次のターンに束縛3を付与
  [的中時] 対象の釘が5本以上なら、、次のターンに束縛2,攻撃威力減少1を付与

 

 

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