DB管理用_囚人スキルリスト - イサン

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イサン

LCBの囚人

弾く LCBの囚人_Ⅰ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +7 2 斬撃 憂鬱 人格Lv+0
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [表面的中時] 沈潜1を付与

 

弾く LCBの囚人_Ⅲ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +7 3 斬撃 憂鬱 人格Lv+0
スキル効果 なし
コイン効果 -

 

突き刺す LCBの囚人_Ⅲ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 2 +4 4 貫通 嫉妬 人格Lv+0
スキル効果 なし
コイン効果

 

連撃 LCBの囚人_Ⅲ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 3 +1 6 斬撃 怠惰 人格Lv+0
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅲ[的中時] 対象の精神力が0未満なら次のターンに脆弱1を付与

 

防御 LCBの囚人_Ⅰ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +3 7 防御 -
スキル効果 なし
コイン効果 なし

 

弾く LCBの囚人_Ⅱ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +7 2 斬撃 憂鬱 人格Lv+0
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ沈潜2へ変化

 

突き刺す LCBの囚人_Ⅰ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 2 +4 3 貫通 嫉妬 人格Lv+0
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅱ [表面的中時] 沈潜回数が1増加

 

振り下ろす LCBの囚人_Ⅱ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +7 2 斬撃 暴食 0.67
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [的中時]出血2を付与

 

弾く LCBの囚人_Ⅳ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +7 4 斬撃 憂鬱 人格レベル+0
スキル効果
コイン効果 Ⅰ[的中時]に変化

 

突き刺す LCBの囚人_Ⅳ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 2 +4 4 貫通 嫉妬 人格Lv+0
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅱ沈潜2に変化

 

連撃 LCBの囚人_Ⅳ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 3 +2 6 斬撃 憤怒 人格Lv+0
スキル効果
コイン効果 Ⅰ[的中時]沈潜2を付与
Ⅱ[的中時]沈潜1を付与

 

ガード LCBの囚人_Ⅳ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +3 7 防御 憂鬱
スキル効果
コイン効果

 

弾く LCBの囚人_Ⅰ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +7 2 斬撃 憂鬱 人格Lv+0
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [表面的中時] 沈潜1を付与

 

突き刺す LCBの囚人_Ⅱ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 2 +4 3 貫通 嫉妬 人格Lv+0
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅱ[的中時] に変化

 

セブン協会 6課

フレッシュ セブン協会 6課_Ⅰ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +6 3 貫通 憂鬱 0.65
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [表面的中時]破裂1を付与

 

リポスト セブン協会 6課_Ⅰ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 2 +2 4 貫通 暴食 0.65
スキル効果 [マッチ勝利時] 次のターンに麻痺3を付与
コイン効果 なし

 

ムリネ セブン協会 6課_Ⅲ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 3 +3 5 打撃 怠惰 0.65
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [的中時] 最終コインの効果付与数+1
Ⅱ [的中時] 最終コインの効果付与数+1
Ⅲ [的中時] 次のターンに貫通脆弱1を付与

 

防御 セブン協会 6課_
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +3 5
スキル効果
コイン効果

 

フレッシュ セブン協会 6課_Ⅱ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +6 3 貫通 憂鬱 0.65
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [表面的中時]破裂2を付与

 

フレッシュ セブン協会 6課_Ⅲ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +6 4 貫通 憂鬱 0.65
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [表面的中時]破裂2を付与

 

リポスト セブン協会 6課_Ⅱ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 2 +2 4 貫通 暴食 0.65
スキル効果 [マッチ勝利時]次のターンに麻痺3を付与
コイン効果 Ⅱ [的中時]次のターンに脆弱1を付与

 

リポスト セブン協会 6課_Ⅲ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 2 +2 5 貫通 暴食 0.65
スキル効果 [マッチ勝利時]次のターンに麻痺3を付与
コイン効果 Ⅱ [的中時]次のターンに脆弱1を付与

 

フレッシュ セブン協会 6課_Ⅳ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +7 5 貫通 憂鬱
スキル効果
コイン効果 Ⅰ[表面的中時]破裂2を付与

 

リポスト セブン協会 6課_Ⅳ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 2 +4 5 貫通 暴食
スキル効果 [マッチ勝利時]次のターンに麻痺3を付与
[マッチ勝利時]破裂回数1を付与
コイン効果 Ⅱ[的中時]次のターンに脆弱1を付与
 [的中時]破裂1を付与

 

ムリネ セブン協会 6課_Ⅳ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 3 +3 5 打撃 怠惰
スキル効果
コイン効果 Ⅰ[的中時]最終コインの効果付与数+1
Ⅱ[的中時]最終コインの効果付与数+1
Ⅲ[的中時]次のターンに貫通脆弱1を付与
 [的中時]破裂1を付与

 

ガード セブン協会 6課_Ⅳ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +3 9 暴食
スキル効果
コイン効果

 

剣契 殺手

撃勢 剣契 殺手_Ⅲ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +6 5 斬撃 傲慢 0.86
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [的中時]次のターンに呼吸3を得る

 

ひんねじる 剣契 殺手_Ⅲ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 2 +1 7 斬撃 憤怒 0.86
スキル効果 [マッチ勝利時]次のターンに自分の呼吸回数が2増加
コイン効果 なし

 

異面賛刺 剣契 殺手_Ⅲ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 3 +1 8 斬撃 嫉妬 0.86
スキル効果
コイン効果 [表面的中時] 次のターンに呼吸2を得る

 

反撃 剣契 殺手_Ⅰ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +6 6 傲慢 0.86
スキル効果
コイン効果

 

撃勢 剣契 殺手_Ⅰ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +6 4 斬撃 傲慢 0.86
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [表面的中時]次のターンに呼吸1を得る

 

撃勢 剣契 殺手_Ⅱ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +6 4 斬撃 傲慢 0.86
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [的中時]次のターンに呼吸3を得る

 

ひんねじる 剣契 殺手_Ⅰ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 2 +1 6 斬撃 憤怒 0.86
スキル効果 [マッチ勝利時]次のターンに自分の呼吸回数が1増加
コイン効果 なし

 

ひんねじる 剣契 殺手_Ⅱ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 2 +1 6 斬撃 憤怒 0.86
スキル効果 [マッチ勝利時]次のターンに自分の呼吸回数が2増加
コイン効果 なし

 

撃勢 剣契 殺手_Ⅳ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 1 +7 6 斬撃 傲慢
スキル効果 [使用時]呼吸回数を2得る
コイン効果 Ⅰ[的中時]次のターンに呼吸3を得る

 

ひんねじる 剣契 殺手_Ⅳ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 2 +2 7 斬撃 憤怒
スキル効果 [マッチ勝利時]次のターンに自分の呼吸回数が2増加
コイン効果

 

異面賛刺 剣契 殺手_Ⅳ
コイン数 コイン威力 スキル威力 攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
 x 3 +2 8 斬撃 嫉妬
スキル効果 [使用時]呼吸2を得る
コイン効果 Ⅰ[表面的中時]次のターンに呼吸2を得る
Ⅲクリティカル発動時、ダメージ量+70%

 

 

 

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