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レアリティ | ★★★ |
---|---|
所属 | N社の世界 |
排出 | シーズン1 |
ステータス | ||
---|---|---|
82 ~ 161 |
3-6 / 3-7 / 3-8 |
12 ~ 28 |
耐性 | ||
脆弱 |
普通 |
耐性 |
- 同期段階Ⅰ
- 同期段階Ⅱ
- 同期段階Ⅲ
- セリフ
スキル1
追い立てられた審判
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 2 | -2 | 7 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
打撃 | 憂鬱 | - | |
スキル効果 | [使用時] 精神力7減少 | ||
コイン効果 | Ⅱ [裏面的中時] 火傷2を付与 |
スキル2
判断を止めた執行
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 4 | -3 | 12 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
打撃 | 色欲 | - | |
スキル効果 | [使用時] 精神力10減少 自分に狂信があるとき、ダメージ量+5% |
||
コイン効果 | Ⅱ [裏面的中時] 火傷1を付与 Ⅲ [裏面的中時] 火傷1を付与 Ⅳ [的中時] 出血2を付与 |
守備
やめ…
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 1 | -7 | 17 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
傲慢 | - | ||
スキル効果 | [戦闘開始時] 自分の精神力を5~10回復 | ||
コイン効果 |
スキル1
追い立てられた審判
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 2 | -2 | 7 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
打撃 | 憂鬱 | - | |
スキル効果 | [使用時] 精神力7減少 | ||
コイン効果 | Ⅱ [裏面的中時] 次のターンに狂信1を得る [的中時] 火傷2を付与 |
スキル2
判断を止めた執行
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 4 | -3 | 12 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
打撃 | 色欲 | - | |
スキル効果 | [使用時] 精神力10減少 自分に狂信があるとき、ダメージ量+10% |
||
コイン効果 | Ⅱ [裏面的中時] 火傷2を付与 [的中時] 火傷1を付与 Ⅲ [裏面的中時] 火傷2を付与 [的中時] 火傷1を付与 Ⅳ [裏面的中時] 火傷回数が1増加 [的中時] 出血2を付与 |
守備
やめ…
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 1 | -7 | 17 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
傲慢 | - | ||
スキル効果 | [戦闘開始時] 自分の精神力を5~10回復 | ||
コイン効果 |
パッシブ
効果 | マッチ勝利、敵討伐時に回復する精神力50%減少 |
---|
スキル1
追い立てられた審判
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 2 | -2 | 8 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
打撃 | 憂鬱 | - | |
スキル効果 | [使用時] 精神力7減少 | ||
コイン効果 | Ⅱ [裏面的中時] 次のターンに狂信1を得る [的中時] 火傷2を付与 |
スキル2
判断を止めた執行
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 4 | -4 | 16 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
打撃 | 色欲 | - | |
スキル効果 | [使用時] 精神力10減少 自分に狂信があるとき、ダメージ量+10% |
||
コイン効果 | Ⅱ [裏面的中時] 火傷2を付与 [的中時] 火傷1を付与 Ⅲ [裏面的中時] 火傷2を付与 [的中時] 火傷1を付与 Ⅳ [裏面的中時] 火傷回数が1増加 [的中時] 出血2を付与 |
スキル3
自滅的浄化
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 3 | -12 | 30 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
打撃 | 憤怒 | - | |
スキル効果 | [使用時] 精神力15減少 自分に狂信があるとき、ダメージ量+15% 対象が<機械融和生命体>ならダメージ量+10% |
||
コイン効果 | Ⅱ [的中時] ダメージ量の50%分、混乱区間を前進 Ⅲ [的中時] 対象に出血が5本以上なら、火傷5を付与 [敵討伐時] 次のターンに打撃威力増加1を得る |
守備
やめ…
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 1 | -7 | 17 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
傲慢 | - | ||
スキル効果 | [戦闘開始時] 自分の精神力を5~10回復 | ||
コイン効果 |
パッシブ
効果 | マッチ勝利、敵討伐時に回復する精神力50%減少 |
---|
サポートパッシブ
効果 | 精神力が最も低い味方1名の打撃ダメージ量+10% 該当する効果を受ける対象の精神力が0未満なら、精神力が低くなるにつれて打撃ダメージ量を追加で増加(最大10%) |
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コメント
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シチューよりもカレンダーの方が強い気がする
>> 返信元
俺もしょっちゅうファウストに迫られてたからEGO没収した
>> 返信元
シチューE.G.O侵食の場合一番体力低い味方をタゲるので低体力のにぎファウストはタゲ吸いやすい
困ってるわけじゃないんだけど、にぎにぎファウストとにぎにぎシンクレアを一緒に使ってるとシンクレアの暴走EGOが味方に打つ時だけファウストに行きまくってるんだけど仕様だったりします…?
自分の精神力をゴリゴリ削って大ダメージを叩き出すニューカーなシンクレア君。
自滅的浄化が裏面全決まりするとEGOでもおっつかないとんでも火力が出る。
代わりにEGO暴走をしょっちゅう発動するため注意。
>> 返信元
迫り来る日はパッシブ強ない?
効果も弱くないし
>> 返信元
有りですねぇ…万が一事故ってもパニックで済みますし…何よりE.G.O使うより素の火力の方が屈強なせいでそもそも使う選択肢があまり無い…
この際EGOを全部外す運用もあり?迫り来る日もシチューもむっちゃ強いってわけでもないし
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