番号 | 0-01-11-28 | |
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クラス | ZAYIN | |
最大観測レベル | Ⅴ |
- ステータス
- スキル
- パッシブスキル
- ストーリー
本体
出現場所 | 体力 | 速度 | 防御 |
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3.5-10 | 828 | ー | ー | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 |
胴体
出現場所 | 体力 | 速度 | 防御 |
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3.5-10 | 483 | 3 - 5 | 27 | 普通 | 抵抗 | 耐性 | 普通 | 弱点 | 耐性 | 普通 | 耐性 | 普通 | 弱点 |
チキンバケツ:破壊可能
出現場所 | 体力 | 速度 | 防御 |
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3.5-10 | 208 | 3 - 5 | 27 | 普通 | 弱点 | 抵抗 | 普通 | 弱点 | 耐性 | 普通 | 耐性 | 普通 | 普通 |
スキル名 | 属性 | コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | 部位 | スキル効果・コイン効果 |
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ク! | 憤怒 | 打撃 | 2 | +3 | 5 | 胴体 | なし Ⅰ [的中時] 出血3を付与 Ⅱ [表面的中時] 振動3を付与 |
グッ! | 憤怒 | 打撃 | 4 | +2 | 5 | 胴体 | なし Ⅰ [的中時] 出血3を付与 Ⅱ [表面的中時] 振動3を付与 Ⅲ [表面的中時] 麻痺1、振動5を付与 Ⅳ [的中時] 振動爆発 |
クククッ! | 色欲 | 打撃 | 1 | +6 | 3 | チキンバケツ | 精神力が最も低い対象を優先して攻撃 的中時、生鶏を生産 Ⅰ [的中時] 沈潜5を付与 |
ターン終了時、戦闘に参加中の (生鶏の数×5) だ け体力を回復
部位破壊時、部位破壊ターンまで死んだ生鶏の 数だけ毎ターン脆弱を得る。
ターンの終了時、戦闘に参加中の(生鶏の数x5)だけ全ての敵に精神力ダメージ
部位破壊状態でなければ、生きている鶏の数だ け毎ターンダメージ量増加を得る。
観察レベルなし
管理人様から命じられた事後報告を遂行いたします。
本日17時20分頃、 初めてそれに遭遇しました。 ファウストの報告から見るに、 あれは従来呼ばれた幻想体とは違う、「ねじれ」 というものに思量されます。 そのため交戦を禁じて推移を見守ろうとしましたが、それが持続的に好戦的な様相を呈し、やむを得ず交戦を遂行するしかありませんでした。
交戦で感じられたのは それが何らかの指揮官の役割を果たすということでした。
それは鶏・・・ に似た何かを絶えず襲いかからせました。
背中に背負っているザルのようなものから、それらを作り出すと思量されます。
兵站では、補給路を断つことを勝利の原則と謂われております。
今後の戦闘では、 該当する方向性の戦闘指示を考慮していただければと存じます。
感謝申し上げます。
→ 副官かよ、 副官・・・。
→ 効率的な文書だと思いますよ。 ファウストは満足して います。
観察レベルⅠ
本日03時10分頃、 それとの有意義な戦闘を行いました。 従いまして、下記の通りご報告いたします。
以前提案した戦闘指示が予測通りに働きました。 ご検討の上、反映してくださったことに心より感謝申し上げます。
ザルが破裂して鶏に似た雑魚を生成できなくなったそれは、それ以降兵力補充を遂行できませんでした。
当然のことかもしれませんが(これは管理人様にとって当然と申し上げるものではございません。) 雑魚を失うことでそれの戦闘遂行能力が著しく低くなるのが目立ちました。
本来、 非対称戦力を利用した敵の首脳部を攻撃することは大部分の状況で効率的だと思われますが、 今回だけは 電撃戦を活用して徐々に定石的に戦闘するのが賢明だと思われます。
以上で報告を終了します。
感謝申し上げます。
→ 軍人しか知らない単語ばっかツラツラ書いてってけど、時計ヅラがちゃんと理解するのか?
→ 既に管理人様には口頭で説明済みだ。 そして、管理人様に対する蔑称は慎むように。
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