血の風呂
血の風呂Kr / En:피의 욕조 / BloodbathSubj.No.T-05-51-TFloor:総記の階 -1 Lv 3-4 #血 PositiveCoin.png+2 Lv 1-2 #傷跡 ...
Kr / En |
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단테 / Dante |
SEndure.png×0.5
×1
PNormal.png×1
×1.5
HNormal.png×1
×1
速度ダイス スロット +1
相手の弱点や脆弱属性で攻撃する場合、ダメージ量+1
幕の終了時に敵がランダムに選択され、該当するキャラクターの「抵抗」「普通」耐性のうち1つがランダムに「普通」耐性に変更される。(ダメージ・混乱ダメージの内1つのみが変更される。)
幕の終了時、相手に脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xが5以上ある場合に発動。属性で最後に攻撃した属性が相手の「弱点」だった場合、該当する耐性が%E8%80%90%E6%80%A7%E8%84%86%E5%BC%B1icon.png脆弱(×2.0)になる。
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | |
ダンテの本 | 60% | 80% | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 1.2 | 1.8 | 2.6 | 3 | 3.7 | 4.4 |
アンガジェマン(Light.png0) ×3 | |
%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%9E%E3%83%B3.png | 使用時 自分の手元に「アン・ガルド斬撃(6-10)ダイスと「使用後に消滅する。使用時:次の幕に自分と相手にパワーを1ずつ付与する」能力を持つバトルページ」バトルページを追加 S.png1~8 |
リポスト(Light.png1) ×2 | |
%E3%83%AA%E3%83%9D%E3%82%B9%E3%83%88.png | 3~7 マッチ勝利 自分の次のダイス威力ダイスの値 ±X+1 S.png4~8 |
フレッシュ(Light.png2) ×2 | |
%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5.png | 5~13 マッチ勝利 混乱ダメージ4。%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1を付与 |
ムリネ(Light.png3) ×2 | |
%E3%83%A0%E3%83%AA%E3%83%8D.png | 5~9 マッチ勝利 最後のダイスの最大値を+2 H.png5~9 マッチ勝利 最後のダイスの最大値を+2 3~8 マッチ勝利 次の幕に%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X2を付与 |
特殊ページ
アン・ガルド(Light.png2) | |
%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%AC%E3%83%AB%E3%83%89.png | 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 使用時 自分と相手に次の幕にてパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを1付与, S.png6~10 |
ダンテのページ | |
Hp.png80 40 Speed.png1~6 ×0.5 SBNormal.png×1 ×1 PBVulnerable.png×1.5 ×1 HBNormal.png×1 | 速度 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1 弱点把握相手の弱点や脆弱属性で攻撃する場合、ダメージ量+1 Fixedpassive.png情報把握幕の終了時に敵がランダムに選択され、該当するキャラクターの「抵抗」「普通」耐性のうち1つがランダムに「普通」耐性に変更される。(ダメージ・混乱ダメージの内1つのみが変更される。) 弱点看破幕の終了時、相手に%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xが5以上ある場合に発動。属性で最後に攻撃した属性が相手の「弱点」だった場合、該当する耐性が脆弱(×2.0)になる。 |
効果解説(まとめ ⇒ ページ効果解説/都市悪夢)
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キャラクター[編集]
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