C3-カタマランの次に入手するであろう機体。
武装-パイロット砲2 特殊武器1 旋回砲塔無し
C3-カタマランと比べると武装の量が少ない。さらにパイロット砲に火力が集中している為、パイロットの腕に依存しやすいが正面火力の高さから歩兵の火力支援にも向く。また旋回砲塔が皆無であり、囲まれる状況にも弱い。
生存性-優秀ではあるがパイロットの腕に依存。また留守の場合は脆弱
小型かつ高い機動性でミサイル回避がしやすく、横移動で弾丸もある程度避けられる為数値以上の耐久力を発揮できるがそれの実現には的確な回避スキルが要求される。
ただしコアHPやシールドの量はC3-カタマランに数段劣る。その為留守した時は極めて弱い。ソロの場合だと敵艦を放置してミッションの遂行は危険。
機動性-優秀
この船のアイデンティティ。
最高速度こそC3-カタマランと大差ないが機動力は高く敵艦とのドッグファイトはもちろんミサイルも楽々に躱せるほどの圧倒的な機動力を見せる
その他-シールド、マテリア回収に難あり。またピザ、弾薬補給無し。
内装は1階のみであり船内で迷うことはほぼないだろうがピザ生産施設、弾薬補給所がないのが欠点。特にピザが作れないためピザ関連のアーティファクトがハズレになるのが痛い。
また戦闘中にシールドを補給する時などは機体の速さが祟ってまともに出来なかったり、外部の人間用の足場が上下で分断されているため、マテリアの回収にもやや苦労する為整備性がやや悪いのが難点だ。
10/28でエンジンルームに船外部に直接アクセス可能なエアロックが追加、マテリア回収、シールド補給がしやすくなり整備性が劇的に改善された。
総評
高い機動力を活かした機動戦で敵艦の撃退を得意とする船。落とすべき敵を的確に判断し正確なエイムで撃ち落とさないとジリ貧になりやすい。総じてパイロットの要求値が高く腕が試される機体と言えるだろう。
また、ソロよりも船を留守にする事が少ないマルチの方が活躍しやすい船でもある。

それは攻略ページを見てくれ。見ないで聞くってどんだけ失礼やねん。
難易度は、まだまだ開発中の段階だと思われる。普通難易度でソロでは対処できない程の量が沸く所もある。
強くなれる装備品や船のアップグレードはまだ少ない感じでしょうか?
一緒に攻撃してくれるよ。
敵からは味方NPCは狙われないので、味方NPCを壁から出しとくと攻撃をし続けてくれる。
ソロプレイだと結構時間が溶ける。ただ作業になるので、好きな方はどうぞ。
マルチだと味方NPCが消える。味方NPC分のエイム力を求められるが無理だね。出来る事が増えるけどどうなんだろ。
総評:まだまだ開発段階って感じがする。前作のドワーフが隕石内で掘るゲームと比べちゃいけない。
買おうか迷っているのですが、ソロプレイだと味方NPC1人が追従してくれる感じなのでしょうか?(スターフィールドのフォロワーみたいな)
豆知識要件に該当する。
携帯医療(名前が・・・)回復アイテムは最大で5つ持つことができるが、ミッションから帰還すると、何故か2つになる(回復アイテム1つ分)。
宇宙船が爆散すると、船外活動をしていたとしても所持していた武器や回復アイテムは全損になり、ハンドガン1丁になる。
宇宙船を岩陰に隠してから宇宙船から離れて遠方の敵を叩きに向かうと見つかった時点で遠方の敵はプレイヤーではなく宇宙船を壊しに向かう。謎すぎる。
なんとかなる・・・レベル。とは書いたけど、調べてみると、ソロの方がやりやすいらしい。優秀すぎる相棒のせいで。
マルチになると相棒が消えてしまうようなので、常に相棒がいて火力で圧倒的できるようになればマルチの方が楽かもしれんね。
このゲームの一番謎なのは、艦内に置いた、設置したアイテム・武器・回復アイテムが次のミッションでは艦内に置いた、設置したアイテム・武器・回復アイテムがなくなってしまう事かな。せっかく貴重なマテリア使って作っても消えてしまうだと、豆知識にあるような複数個作成を利用しても損している気がする。
このゲーム、宇宙船はいらないというか母艦にして、宇宙服のみで宇宙を翔けるゲームにしたら、爽快感があって楽しいのではないかと感じた。
ミッションが3ステップとか4ステップあって長すぎて面倒くさいので、稼ぎに向いてるミッションが見つかれば、それだけやっていそうな感じがプンプンするわ。あと特殊環境ダメージが痛すぎるな。アステロイドストームとかいう隕石が大量にぶつかってくるイベントが序盤の序盤、初期装備の船の時に襲ってきた時は糞だと思った。
なんとかなる・・・レベル。目的をとっとと終わらせないとジリ貧になる。
エリア内の資源とか有限でしょうか?根こそぎ集めたい派なのですが