コモンアーティファクト
強制リサイクル
近接攻撃で敵を破壊するとHPが回復するアーティファクト。
近接武器御用達のアーティファクトだが銃で削って近接でトドメを刺すのも有用。連射出来る武器と相性が良い。
かつては近接攻撃を当てるごとに回復しており、バールが一気に最強武器に変わる性能だった。
パイナップルパワー
ピザを食って回復すると攻撃力が上がるアーティファクト。
その数値は固定値かつ上限がないので連射系の武器と相性が良く、食えば食うほど制圧力が上がる。食った量によるが歩兵兵器で対艦戦闘が可能。
ただし回復しないといけないのでHP満タンの時に食っても意味がない点に注意。
フレンドリーファイア
味方に打つとその対象を回復一定値回復するアーティファクト。
ダメージのあるアクションを何かしら味方に当てれば発動するので近接攻撃でも発動する。
回復量は固定値なのでショットガンを味方に浴びせれば一瞬で満タンに出来る。
効果が強く、マルチなら間違えなく当たり枠だが効果の関係上、ソロだとハズレである。

豆知識要件に該当する。
携帯医療(名前が・・・)回復アイテムは最大で5つ持つことができるが、ミッションから帰還すると、何故か2つになる(回復アイテム1つ分)。
宇宙船が爆散すると、船外活動をしていたとしても所持していた武器や回復アイテムは全損になり、ハンドガン1丁になる。
宇宙船を岩陰に隠してから宇宙船から離れて遠方の敵を叩きに向かうと見つかった時点で遠方の敵はプレイヤーではなく宇宙船を壊しに向かう。謎すぎる。
なんとかなる・・・レベル。とは書いたけど、調べてみると、ソロの方がやりやすいらしい。優秀すぎる相棒のせいで。
マルチになると相棒が消えてしまうようなので、常に相棒がいて火力で圧倒的できるようになればマルチの方が楽かもしれんね。
このゲームの一番謎なのは、艦内に置いた、設置したアイテム・武器・回復アイテムが次のミッションでは艦内に置いた、設置したアイテム・武器・回復アイテムがなくなってしまう事かな。せっかく貴重なマテリア使って作っても消えてしまうだと、豆知識にあるような複数個作成を利用しても損している気がする。
このゲーム、宇宙船はいらないというか母艦にして、宇宙服のみで宇宙を翔けるゲームにしたら、爽快感があって楽しいのではないかと感じた。
ミッションが3ステップとか4ステップあって長すぎて面倒くさいので、稼ぎに向いてるミッションが見つかれば、それだけやっていそうな感じがプンプンするわ。あと特殊環境ダメージが痛すぎるな。アステロイドストームとかいう隕石が大量にぶつかってくるイベントが序盤の序盤、初期装備の船の時に襲ってきた時は糞だと思った。
なんとかなる・・・レベル。目的をとっとと終わらせないとジリ貧になる。
エリア内の資源とか有限でしょうか?根こそぎ集めたい派なのですが
XBOX版購入しました!
radditによると現状はクロスプレイ未対応だそうですが、ver1.0以降の検討項目には入っているなので
将来皆さんと一緒にできることを楽しみにしています!
申し訳ない、期限無しに変えて再出しました
みんなのjumpspace
リンク切れしたので再出します
https://discord.gg/DZKU2N95Yu
リンク飛んでみましたが、有効期限が切れてると思います!