旅人_(風)

ページ名:旅人_(風)

旅人 (風)

リリース日

2020-09-28
2年, 6か月前
主要記事:旅人

は、モンド七天神像と共鳴して旅人が最初に手に入れる元素である。

目次

天賦[]

画像名前種類
Sword_Anemo.png異い邦ほうの 鉄てっ風てっ通常攻撃
通常攻撃
剣による最大5段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
  • 異邦の鉄風 は「過去の追憶」の版である。
  • 旅人 (風)の固有天賦1のTalent_Slitting_Wind.png 空を裂く風は、以下のように異邦の鉄風に影響:通常攻撃の最後の一撃が風の刃を放つようになり、経路上の敵に攻撃力60%分の風元素ダメージを与える。
ゲージ単位元素付着CTポイズダメージインパルス型鈍器
タグ種類
通常攻撃 1段1U通常攻撃2.5s/3 Hits41.43
通常攻撃 2段1U通常攻撃2.5s/3 Hits43.23
通常攻撃 3段1U通常攻撃2.5s/3 Hits53.13
通常攻撃 4段1U通常攻撃2.5s/3 Hits57.63
通常攻撃 5段1U通常攻撃2.5s/3 Hits70.26
重撃 1段1U通常攻撃2.5s/3 Hits50.62
重撃 2段1U通常攻撃2.5s/3 Hits50.66
Plunging Attack Collision0UNo ICD252
Low Plunge1UNo ICD1004
High Plunge1UNo ICD1507
Lumine
ゲージ単位元素付着CTポイズダメージインパルス型鈍器
タグ種類
通常攻撃 1段1U通常攻撃2.5s/3 Hits40.53
通常攻撃 2段1U通常攻撃2.5s/3 Hits39.63
通常攻撃 3段1U通常攻撃2.5s/3 Hits48.63
通常攻撃 4段1U通常攻撃2.5s/3 Hits543
通常攻撃 5段1U通常攻撃2.5s/3 Hits64.86
重撃 1段1U通常攻撃2.5s/3 Hits50.62
重撃 2段1U通常攻撃2.5s/3 Hits50.66
Plunging Attack Collision0UNo ICD252
Low Plunge1UNo ICD1004
High Plunge1UNo ICD1507
1234567891011
1段DMG44.548.151.756.960.564.670.376.081.787.994.1
2段DMG43.447.050.555.659.163.168.774.279.885.991.9
3段DMG53.057.361.667.872.177.083.890.697.3105112
4段DMG58.363.167.874.679.384.892.299.7107115123
5段DMG70.876.582.390.596.3103112121130140150
重撃
重撃DMG (空)55.9
+
60.7
60.5
+
65.7
65.0
+
70.6
71.5
+
77.7
76.1
+
82.6
81.3
+
88.3
88.4
+
96.0
95.6
+
104
103
+
112
111
+
120
118
+
128
重撃DMG (蛍)55.9
+
72.2
60.5
+
78.1
65.0
+
84.0
71.5
+
92.4
76.1
+
98.3
81.3
+
105
88.4
+
114
95.6
+
123
103
+
133
111
+
143
118
+
153
重撃スタミナ消費20
落下攻撃
落下DMG63.9369.1474.3481.7786.9892.92101.1109.28117.46126.38135.3
低空落下DMG127.84138.24148.65163.51173.92185.81202.16218.51234.86252.7270.54
高空落下DMG159.68172.67185.67204.24217.23232.09252.51272.93293.36315.64337.92
プレビューにカーソルを合わせると高画質で表示される。
Media:Foreign Ironwind Normal (Aether) Preview.ogv
Foreign_Ironwind_Normal_%28Aether%29_Preview.gif

通常攻撃(空)

Media:Foreign Ironwind Normal (Lumine) Preview.ogv
Foreign_Ironwind_Normal_%28Lumine%29_Preview.gif

通常攻撃(蛍)

Media:Foreign Ironwind Charged (Aether) Preview.ogv
Foreign_Ironwind_Charged_%28Aether%29_Preview.gif

重撃(空)

Media:Foreign Ironwind Charged (Lumine) Preview.ogv
Foreign_Ironwind_Charged_%28Lumine%29_Preview.gif

重撃(蛍)

Media:Foreign Ironwind Plunge (Aether) Preview.ogv
Foreign_Ironwind_Plunge_%28Aether%29_Preview.gif

落下攻撃(空)

Media:Foreign Ironwind Plunge (Lumine) Preview.ogv
Foreign_Ironwind_Plunge_%28Lumine%29_Preview.gif

落下攻撃(蛍)

旋せん風ぷうの 剣けん元素スキル
風の力を握りしめ、手のひらに真空の渦を集中させ、前方の敵に風元素ダメージを持続的に与える。
スキル終了時、真空の渦は爆発し、より広範囲で強力な風元素ダメージを与える。

長押し
ダメージと影響範囲が徐々に大きくなる。

元素変化
真空の渦がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。
元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。
  • このスキルが1体以上に当たった時、押した時に2個、長押しの場合は3.33個の元素粒子を発生させる。
    • 最終ヒット時のみ元素粒子を発生させる。
  • 変化した元素のDMG倍率は風元素DMG倍率の25%である。
  • 初期切裂DMGと最大切裂DMG元素付着CTは共通で2.5秒/3ヒット。
  • 爆風DMGは元素付着CTがない。
  • スキルボタンを押したままだと、初期切断DMGが0.35秒と0.5秒の2回刻み、最大切断DMGに切り替わり、さらに0.85秒、1秒、1.35秒、1.5秒の4回刻みで刻む。
  • スキルボタンを押すと、即座に初期爆風DMGが発生する。
  • 元素変化は、対象にある元素と旅人を苦しめている元素の両方から発生する可能性がある。
  • 他の元素変化を持つ天賦とは異なり、風旅人の変化優先度は / 凍結 > > > である。
  • 旅人 (風)の固有天賦2のTalent_Second_Wind.png 蘇生の風は、以下のように旋風の剣に影響:旋風の剣で敵を倒した後、1秒毎にHPを2%回復する、継続時間5秒。5秒に1回のみ発動可能。
命ノ星座の効果
天賦レベルが10を超えると、命ノ星座やイベントボーナスなどの元素スキルレベル増加の方法が必要になる。
1234567891011121314
初期切裂DMG[Note 1] (%)12.0012.9013.8015.0015.9016.8018.0019.2020.4021.6022.8024.0025.5027.00
最大切裂DMG (%)[Note 1]16.8018.0619.3221.0022.2623.5225.2026.8828.5630.2431.9233.6035.7037.80
初期爆風DMG (%)176.00189.20202.40220.00233.20246.40264.00281.60299.20316.80334.40352.00374.00396.00
最大爆風DMG (%)192.00206.40220.80240.00254.40268.80288.00307.20326.40345.60364.80384.00408.00432.00
基本CT5s
最大チャージCT8s
プレビューにカーソルを合わせると高画質で表示される。
Media:Palm Vortex Press (Aether) Preview.ogv
Palm_Vortex_Press_%28Aether%29_Preview.gif

短押し(空)

Media:Palm Vortex Press (Lumine) Preview.ogv
Palm_Vortex_Press_%28Lumine%29_Preview.gif

短押し(蛍)

Media:Palm Vortex Hold (Aether) Preview.ogv
Palm_Vortex_Hold_%28Aether%29_Preview.gif

長押し(空)

Media:Palm Vortex Hold (Lumine) Preview.ogv
Palm_Vortex_Hold_%28Lumine%29_Preview.gif

長押し(蛍)

Talent_Gust_Surge.png激げき風ふうの 息いき元素爆発
風を導き、前方に継続前進する竜巻を召喚する。経路上の物体と敵を巻き込み、風元素ダメージを持続的に与える。

元素変化
竜巻がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。
  • 激風の息の発動後2~6秒の間に、0.5秒ごとに最大9回の竜巻を発生させることができる。
  • 竜巻DMGの元素付着CTはデフォルトで2.5秒/3ヒットに続く。
  • 付加元素DMGの元素付着CTはデフォルトで2.5秒/3ヒットに続く。
  • 他の元素変化を持つ天賦と違い、旅人 (風)の吸収優先度は / 凍結 > > > となる。
命ノ星座の効果
天賦レベルが10を超えると、命ノ星座やイベントボーナスなどの元素爆発レベル増加の方法が必要になる。
1234567891011121314
竜巻DMG (%)80.8086.8692.92101.00107.06113.12121.20129.28137.36145.44153.52161.60171.70182.00
付加元素DMG (%)24.8026.6628.5231.0032.8634.7237.2039.6842.1644.6447.1249.6052.7055.80
継続時間6s
CD15s
元素エネルギー60
プレビューにカーソルを合わせると高画質で表示される。
Media:Gust Surge (Aether) Preview.ogv
Gust_Surge_%28Aether%29_Preview.gif

Media:Gust Surge (Lumine) Preview.ogv
Gust_Surge_%28Lumine%29_Preview.gif

空そらを 裂さく 風かぜ固有天賦1
通常攻撃の最後の一撃が風の刃を放つようになり、経路上の敵に攻撃力60%分の風元素ダメージを与える。
  • この固有は通常攻撃のダメージとしてカウントされるため、斬岩・試作霧切の廻光のような武器固有を発動することができる。
  • この天賦は旅人 (岩)の固有天賦2である狂乱の岩崩れに似ており、風の代わりに最後のヒットで岩ダメージを与えている。
Talent_Second_Wind.png蘇生そせいの 風かぜ固有天賦2
旋風の剣で敵を倒した後、1秒毎にHPを2%回復する、継続時間5秒。5秒に1回のみ発動可能。
  • 5秒間、毎秒最大HPの2%を回復し、合計で10%回復する。
プレビューにカーソルを合わせると高画質で表示される。
Media:Second Wind Preview.ogv
Second_Wind_Preview.gif

天賦育成[]

合計費用 (1 → 10で1天賦)

Item_Mora.png 1,652,500 モラ
Item_Divining_Scroll.png 6 占いの絵巻
Item_Sealed_Scroll.png 22 封魔の絵巻
Item_Forbidden_Curse_Scroll.png 31 禁呪の絵巻
Item_Teachings_of_Freedom.png 3 「自由」の教え
Item_Guide_to_Freedom.png 6 「自由」の導き
Item_Guide_to_Resistance.png 22 「抗争」の導き
Item_Guide_to_Resistance.png 4 「抗争」の導き
Item_Philosophies_of_Freedom.png 6 「自由」の哲学
Item_Philosophies_of_Resistance.png 12 「抗争」の哲学
Item_Philosophies_of_Resistance.png 20 「抗争」の哲学
Item_Dvalin%27s_Sigh.png 6 東風の吐息
Item_Crown_of_Insight.png 1 知恵の冠

命ノ星座[]

画像名前
回かい転てんする 怒ど風ふう第1重
旋風の剣は周囲5メートル以内の敵と物体をゆっくりと自分の前に吸い寄せることができる。
Constellation_Uprising_Whirlwind.png革新かくしんの 旋風せんぷう第2重
元素チャージ効率+16%。
天地てんちの 剛風ごうふう第3重
激風の息のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
Constellation_Cherishing_Breezes.png恩眷おんけんの 和風わふう第4重
旋風の剣継続中、自身の受けるダメージ-10%。
群星ぐんせいの 渦風うずかぜ第5重
旋風の剣のスキルLv.3。
最大Lv.15まで。
Constellation_Intertwined_Winds.pngもつれる 信風しんふう第6重
激風の息によるダメージを受けた目標の風元素耐性-20%。
元素変化があった場合、該当の元素耐性-20%。
  • 「激風の息」が発動している間、RESの減少する

命ノ星座のアンロックにItem_Memory_of_Roving_Gales.png四方の風の記憶を必要とする。

注釈[]

  1. 1.01.1 表示されている数値は、各ヒット時のダメージ。

ナビゲーション[]



特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


最近更新されたページ

左メニュー

掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウンターサイト全体:今日:昨日:その他 トップページ ページの編集の仕方はこちら ここを編集する ...

龍血を浴びた剣

龍血を浴びた剣 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-claymore-icon.png両手剣品質シリーズ星3の破滅シリーズ入手方法祈願リリース日2020-09-282年,...

龍王の冠

龍王の冠アイテムの種類キャラクター育成素材アイテムの群若陀龍王素材毎週BOSSがドロップバッグの分類育成アイテム品質 説明 千年の玉石が凝縮して成った結晶の角、「龍王」の天然の冠。魂を力の源に、盤石で...

龍殺しの英傑譚

龍殺しの英傑譚 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-catalyst-icon.png法器品質入手方法祈願リリース日2020-09-282年, 6か月前基礎ステータス基礎...

龍と自由の歌

龍と自由の歌任務の種類任務の章魔神序章幕三前次涙のない明日のために浮世浮生千岩間必要な条件必要な冒険ランク18報酬評判経験値・モンド 100 評判経験値・モンド龍と自由の歌は、魔神任務の序章の第三幕。...

黒銅の角笛

黒銅の角笛アイテムの種類キャラと武器育成素材アイテムの群ヒルチャールの角笛精鋭の敵がドロップバッグの分類育成アイテム品質 説明 金属性の角笛。この角笛を鳴らすには非常に力がいるため、通常は異常に逞しい...

黒蛇衆素材

黒蛇衆素材 暗晦 黒夜 幽邃 暗晦 幽邃種類アイテムの群キャラと武器育成素材キャラと武器育成素材の群 入手方法 入手1黒蛇衆 黒蛇衆素材は、黒蛇衆が落とすキャラと武器育成素材である。種類[]名前品質I...

黒纓槍

黒纓槍 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-polearm-icon.png長柄武器品質シリーズ星3の破滅シリーズ入手方法祈願ウルバンと話すリリース日2020-09-28...

黒王鳩

黒王鳩分類動物屋外動物洞天仙力負荷 100500 負荷あたりの洞天仙力 0.2 説明 詳細 テイワットでよく見かける烏類、料理にすると美味しい。遠くとの通信にも使える。ごく普通のハト、黒い頭で有名。他...

黒晶の角笛

黒晶の角笛アイテムの種類キャラと武器育成素材アイテムの群ヒルチャールの角笛精鋭の敵がドロップバッグの分類育成アイテム品質 説明 不吉な光がぼんやりと見える金属性の角笛、素材不明の黒晶が飾られている。ほ...

黒岩の長剣

黒岩の長剣 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-sword-icon.png片手剣品質シリーズ黒岩シリーズ入手方法スター交換リリース日2020-11-012年, 5か月前...

黒土の術

黒土の術種類伝承地方カーンルイア黒土の術は、カーンルイアの人々によって開発され、主に使用されていた錬金術の一形態である。カーンルイアは自然動物の少ない地下国家であったため、黒土の術は生命の創造に重点を...

黒スズキ

黒スズキ 情報 生物の種類野生生物生物の種族魚類生物の群れスズキ色んな水域でよく見かける魚。料理にすると美味しく、テイワットの魚料理の主な材料だ。黒スズキは、テイワット最も一般的な魚の一つであり、背中...

黒に染まりし宵暗の御所

黒に染まりし宵暗の御所任務の種類イベント伝説(イベント)華やぐ紫苑の庭任務の章歌仙秘話前次薄墨淡朱の新しき絵画-黒に染まりし宵暗の御所は、イベント「華やぐ紫苑の庭」期間中の歌仙秘話の第四幕である。目次...

黎明の神剣

黎明の神剣 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-sword-icon.png片手剣品質入手方法祈願任務 ガイアの収穫菜々子と話す。リリース日2020-09-282年, 6...

黄金スズキ

黄金スズキ 情報 生物の種類野生生物生物の種族魚類生物の群れスズキ色んな水域でよく見かける魚。料理にすると美味しく、テイワットの魚料理の主な材料だ。黄金スズキの鱗は黒スズキ、青スズキの物より遥かに珍し...

黄金ガニ

この記事では食べ物について説明しています。野生生物については、黄金ガニ (野生生物)をご覧ください。黄金ガニ 普通 美味しそうな 微妙な 説明古いレシピ通りに作られたカニ料理。カニを数個に分けた後、小...

黄金を熔かす烈日

黄金を熔かす烈日ディシアのバナー種類イベント祈願・キャラキャラクターディシア黄金を熔かす烈日は★5限定キャラクターの「熾鬣の獅子・ディシア(炎)」確率UPするイベント祈願・キャラクターである。履歴[]...