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かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄(かまいたちのよる2 かんごくじまのわらべうた)は、チュンソフトから発売されたゲームソフト。2002年7月18日にプレイステーション2用のアドベンチャーゲームとして発売された。
チュンソフトのサウンドノベル第4弾。前作『かまいたちの夜』を劇中劇のような位置づけとしている。 次作は、本作の続編である、「かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相」。
脚本は前作に引き続き我孫子武丸(脚本執筆はサブシナリオ「わらび唄編」「ラブテスター編」のみで、脚本監修をメインとしていた)、それに加え牧野修(サイキック編・陰陽編・洞窟探検編・惨殺編など)、田中啓文(わらべ唄編・底蟲村編など)。総監督は落合信也。
ゲーム中流れる音楽の一部は前作の音楽のアレンジだが、新規の音楽は東儀秀樹、パッパラー河合、羽毛田丈史が担当。美術監督は種田陽平。また、テレビ局であるTBSとタイアップを行って2時間テレビドラマ『かまいたちの夜』(内容はゲームと直接関係無し)を7月3日に放送し、本作の初回限定版スペシャルBOX同梱のDVDビデオにドラマの全編を収録している。
最初にプレイする殺人事件が題材の「わらべ唄篇」の正規エンディングを見ると「底蟲村篇」、「陰陽篇」、「サイキック篇」が追加。それらのエンディングを見ると前作に引き続きピンクのしおりが出現し、「ぼくの青春篇」、「ぼくの恋愛篇」、「官能篇」、「わらび唄篇」が追加。その後黒のしおりが出現し「妄想篇」、「洞窟探検篇」、「惨殺篇」が追加される。
前作同様どのシナリオをプレイするかで各キャラクターの設定は大幅に異なり、サイキック篇では真理の視点で物語が進むことになる。
最初のわらべ唄篇を筆頭に前作の話を下敷きにしている話が少なくないが、予備知識なしでも楽しめる。但し、その後出てくる話の中にはパロディとなっていて前作のあらすじを知らないと理解の出来ないシナリオ等もある。妄想篇は特に前作との繋がりが深く、前作をプレイしていないと意味が全く分からない可能性があるので注意が必要である。
前作と同様に多シナリオ形式を採用しているが、シナリオ間にゆるい関連性や設定の共有などが見られ、全体像としては前作とは若干異なる作りであるといえよう。また「惨殺篇」「陰陽篇」は非常に暴力描写が激しく、「官能篇」は性的描写がシルエットでも分かる程鮮明である。
波の表現に使われたループムービーはアニメーションではおなじみの手法だが、実写映像によるものは目新しく、つなぎ目を意識させない合成は雑誌『ファミ通』、TV番組『ゲームWAVE』等で紹介され評価された。
CDドラマかまいたちの夜2 オリジナルストーリー・ドラマCDが発売されている。
テンプレート:出典の明記ハードの性能が向上したことで、グラフィックレベルも飛躍的に向上し、サウンドノベルにおける要の一つである高品質な画像をプレイヤーは堪能することができた。
サウンドノベルというゲーム上、一番重要とされるシナリオに関しては、行動のほぼ全てがペンション内部にとどまった、『箱庭型ドラマ』だった前作に比べると、舞台となる三日月館の他に、人造湖や底蟲村など行動範囲が広がったことで、ストーリーに冒険的要素が加わり、より高い臨場感を演出した。
また、前作は中断した場所、物語のはじめから、各章のはじめから(エンディングを迎えた時のみ)しかプレイができず、全てのエンディングを見る為には同じところを何度も読まなくてはならなかった。その為、ライトなプレイヤーはピンクのしおりにする前に飽きてしまうことがあった。
しかし今作は、既読した場所ならいつでもどこへでもリープできる為、利便性が飛躍的に向上し、コンプリートも行いやすくなり、プレイもしやすくなった。
テンプレート:出典の明記ストーリーがグロテスクでかつ猟奇的で残酷なものが多い為、万人が楽しめるゲームではなくなった。
(「登場人物全員が殺人に快感を覚え、皆で殺し合う。」「蜘蛛に卵を産み付けられ、人間の穴という穴から子蜘蛛が溢れ出る。」等)
シナリオの結末が、前作では「犯人を推理し、事件を解決する」「彷徨える霊を成仏させる」というゲームをプレイする上での「敵を倒す」というカタルシスに直結するものであったのに対し、今作では「邪神が復活し、この世に厄災をもたらす」、「自分以外全員殺され、復讐を糧に生きる」等がベストエンディングの為、そういったコンセプトはなく、中途半端で後味の悪い結末が非常に多い。
前作では犯人を指摘し、トリックを解き明かすタイミングが3度あり、ベストエンディングの種類も、早期解決により被害者を減らすことができた。
しかし今作は、やはり犯人指摘の場面が3回あるものの、1.2回目で当てても動機やトリックが解明されず、ベストエンディングにならない為、ゲーム性が低くなった。
また3回目は、バッドエンドが存在するキャラクター以外なら何度も犯人指摘をリトライすることができ、ゲームの難易度を大きく下げている。
その他として、「現実に存在するペンションを舞台とした前作と比べ、実写とCGを取り合わせて創造した無人島が舞台となる本作では、臨場感の点において引けをとる」、「脚本は我孫子が続けるべきだった」、「意味不明でシュールすぎる展開や、話の前後が繋がらないバットエンドに突入することが良くない」という意見がある。
セガ×チュンプロジェクトの一環として、プレイステーション・ポータブルにて『サウンドノベル・ポータブル かまいたちの夜2 特別篇』が2006年5月25日に移植発売されている。
また、プレイステーション2の『かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相』にも、メインストーリー部分のみ「監獄島のわらべ唄編」として収録されている。なおその際、時勢の違いを受け、一部のシーンで台詞回しが変更されている。
このゲームでは、奇怪な現象が起こる。金のしおり出現後、特定ルートプレイ中に画面背景が突如モザイクになり、画面に4択肢が出る。選択後の内容はどれも、怪異なものである。現在までにパターンは4種類確認されている。また、OPムービー中のあるシーンが、心霊写真になっているという説もある。この説はファミ通でも紹介されたが、ムービーの切り替わりが早いので、確認するのは難しい。真偽の程は不明である。
このゲームの背景のグラフィックは、そのほとんどが日本各地をロケーションして撮影された写真をスキャンして、それをデジタル加工することで製作されている。各シーンの撮影場所については以下のとおり。シーンによっては特定の場所の写真だけでなく、複数の場所の写真を合成して作られている場合もある。撮影期間はのべ2ヵ月間で、ほぼすべてが日帰りでの撮影だった。撮影された写真の総枚数は6,000枚以上にも及んだ。なおオープニングムービーの撮影は、調布市にある布田天神社や、佐渡の二つ岩大明神、賽の河原などで行われている。
ゲーム中にBGMとして以下のクラシック音楽が使われており、とりわけ「サイキック篇」におけるドラマティックな効果に大きく貢献している。
テンプレート:チュンソフトのサウンドノベル
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