シナリオ内容や、クリアに関わる内容はこちら
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A NEW HOME(新しい故郷)
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序盤攻略
建設場所の注意点
4周分は家、Medical Postを建設し、Workshop、Cookhouse、Hunter's Hut(寒さに影響されないので、更に外側でも良い)はその外周に建設するイベント注意事項
Child crushed by a machineが起きたら、休んだほうが良い(そのまま続けると子供が死ぬ可能性がある)1日目
「Child labour - safe jobs」を取り、子供を働けるようにする。
Gathering Postは建てず、以下の人数で直接素材に配置
木:60人
鉄:10人
石炭:10人
18時になったら、石炭120、木250、鉄35ぐらい集まるので
Tentを4つ、Workshopを2つ、Medical Postを1つ、Cookhouseを1つ、Gathering Postを3つ建設
Gathering Postの場所は木材・鉄がとれる場所に2つ、石炭に1つ配置
ジェネレータにONにする、Book of LawsのSoupが取れたら、Cookhouseに人を配置
Workshopが完成したらTechnology TreeのBeaconを最初に取る2日目
石炭200集めるため、8時になったらジェネレータオフにする
EnginerはWorkshop、Medical Postに配置、子供はCookhouse、Gathering Postに配置
余った人は、木材に直接配置
Technology開発でBeaconが終わったらSawmillを研究
18時になったら、Beacon、Tent4つ、Hunter's Hut、Workshopを建設
※Beaconはできるだけ端に建設する
病人いなければ、Medical PostからWorkshopへ2、3名移動
Beacon完成したら、探検に出かける
※Scoutが人を見つけた場合、エスコートせず、各自で街に行ってもらう。
※危険を冒したほうが良い(ほとんど危険がない)
※Resouceを一つ取るごとに、街へ戻らず、数か所回る(材料がない場合は戻ったほうが良い)3日目
Extendet shiftができるようになったら、全ての建物のシフトを6:00-20:00に変更する。
Sawmill2つ、Gathering Postを建設Gathering Postは石炭と鉄の採取できる場所
20時になったらWorkshop、Steelworksを1つずつ建設4日目
最初の寒波がやってくる、ヒーターの設定を上げて室内の温度を改善する
最初の難民が来ていると思うので、Hunter's Hut、家を増設
20時になったらWorkshop2つ、Gathering Post(石炭)を増設5日目
Sawmilを追加、Coal Mine、Hunter's Hutを建設6日目
Hunter's Hut、Stealworks、Workshop2つを建設
を追加、Medical Post2つ、建設-Book of Lawsの取得順
Child labour - safe jobs
Soup
Emergency shift
Extendet shift
Fighting Arena
Child Labour - All Jobs-Technologyツリーの取得順
Beacon
Sawmill
Heaters
Steelworks
LV1アップグレード
More Scouts
Sawmil Upgrade
Coal Mine
Hunter's Gear
Generator Range Upgrade I
Medical Post Upgrade
LV2アップグレード
Hunting Tactics -
Hard 攻略
■シナリオ日程について■
検証が不十分かつゲームの雰囲気を損ねるのでこの欄に書くが、最初に重要な事実を述べておく。
「The New Home」のシナリオはプレイ内容次第で日程が変化する。
シナリオを起承転結に分けるとすれば、起は14日間、
承は「Londoners」発生から14日間、
転は「Londoners」根絶または出発から4日間、
結は「Refugees」到着から14日間となり、計46日間(Day 47)が基本かつ最長の日程となる。
そして、境目のイベントを早く通過するほど、その日数分だけ最終寒波の襲来とエンディングが早まる。
したがって、例えば人口プレイをするならば気温が低下する前に生存者をかき集めたいのでシナリオの展開を早めることになるし、「Automaton」プレイをするなら「Steam Core」を集めるためにシナリオの展開を遅らせることになる。タイムアタックも面白い。
自分のプレイスタイルを貫くなら意識しておこう。
■起■
Hard は Normal より各作業が遅くなり、例えば「Workshop」1棟では最序盤の研究が1日で完了しないなど、立ち上がりが非常に厳しい。
4日目の寒波に耐えつつ、いかに資源・食料の生産体制を整えられるかが問われる。●1日目 -20℃
初手は「Child Labour - Safe Jobs」を取り、木60、鉄20とする。石炭は最初の2日間は掘らない。
夜に「Tent」と「Medical Post」、「Workshop」2棟を建てる。
以後、治療していない技術者は研究に専念する。●2日目
法律は「Extendet Shift」へ直行。研究は「Beacon」→「Steam Hub」か「Heaters」。
夜に「Beacon」と「Cookhouse」を建設。「Scouts」は南西の生存者のもとへ向かう。●3日目
「Extendet Shift」を全作業場に発動。15人で掘り続けた木材が枯渇してくるので、ここで初めて石炭を掘る。
法律は「Overcrowding」へ直行。研究は「Sawmill」。
生存者第一陣が来る。「Hunters' Hut」を1-2棟建設して狩りに行かせよう。「Medical Post」を1棟追加。
「Scouts」は「Automaton」へ向かう。●4日目 -40℃
「Generator」起動。
研究は「Hunters' Gear」→「Steelworks」。
「Hunters' Hut」「Sowmill」を各2棟態勢にする。
ここで「Sowmill」がなければ木材が枯渇する。
●5日目
「Scouts」は「Automaton」を分解せず都市へ送る。
法律は「Care House」。
研究は世代を進める。「More Scouts」「Coal Mining」「Wall Drill」へ向かう。人口と物資の供給源を整えよう。ここからは運営に余裕ができるので、建設・法律・研究・探査順は好みによる。
ただし、石炭、木、鉄といった資源系の建物は早めに研究し、気持ち多めに建てておこう。供給の偏りを調節できるようにしておくと安定感がぐっと増す。
また、前述の通り全力研究も続けていくことを勧める。研究力維持には、元々供給源の少ない鉄が大量に必要となるので、「Steelworks」系統の研究と建設を急ぐこと。
研究力と資源力があれば大抵のトラブルに対応できる。
■承■ 「Londoners」発生
最速で5日目夜には「Londoners」が発生する。
「Order」と「Faith」どちらを選ぶかはプレイスタイルによる。
「Agitator」や「Field Kitchen」などの効果が特殊な建物を選択の基準にするとよい。Hope が低ければ「Londoners」の数は増え、Hope が高ければ数は減る。50%が境目。
予め都市計画を立てて居住区と作業区をわけておき、対応する建物を配置する。
「Londoners」を極力減らすなら、妥協せずに全住民を効果範囲に収めよう。
また、人口が多いほど有利なので、予め人を集めておこう。
パッシブ能力だけでなく、アクティブ能力の発動も忘れずに。経済面では「Purpose」系建物、「Workshop」、研究コストと、とにかく鉄が不足気味になる。
「Stealworks」系統の研究は、かなり早めに済ませてしまおう。
また、石炭が不足し始めたときすぐ対応できるよう、「Coal Thumper」の研究もどこかのタイミングでしておこう。労働力が余り始めるが、余らせるのは勿体ない。労働者は「Coal Thumper」と「Gathering Post」、技術者は「Workshop」でフル稼働させよう。
このような職場の整備には鉄や「Steam Core」が無ければできないので、供給源も確保しておくこと。「Londoners」根絶または出発により、シナリオが先に進む。
法律の「New Order」「New Faith」の制定もシナリオを先に進めるトリガーになるので注意。
■転■ 「Londoners」の根絶・出発
シナリオが進んでから約24時間後に、南東方向から都市へ向かってくる「Refugees」が確認される。
さらに約24時間後、第一陣の到着と同時に第二陣が確認され、結局第三陣までやってくる。
第一陣 70人 内30人病気
第二陣 70人 内25人病気 25人重病
第三陣 60人 内50人重病
計200人全員空腹
無理に受け入れる必要は無いが、受け入れるならば200台近いベッドが必要だ。「Overcrowding」か「House of Healing」が無いとかなり苦しい。
第三陣が到着するとシナリオが先に進む。到着はエスコートで早められる。承と転の気温
●7日目 -30℃
●10日目 -40℃
●13日目 -30℃
●15日目 -40℃
●21日目 -60℃
●24日目 -40℃
●26日目 -70℃
これ以降は未検証。
■結■ 「Refugees」到着
「Refugees」第三陣が到着すると、気温が強制的に-50℃となり、右上の気温予報も更新されて最後の大寒波へと進んでいく。●最終日の14日前 -50℃
南東(大寒波に向かって右)の探索が解放される。この方向に進んでも生存者しかおらず、探索する気は起きないし、ましてや「Boosted Scout Sleds」なんて研究する気にならないかもしれない。
しかし、その果てには最終世代の技術がタダでもらえる探索ポイントが4か所ある。前提技術が無くても直ちに入手できるので効果的。ただし、2つ同時に持ち帰ることはできず、毎回往復する必要がある。持ち出せなかった技術は消失する点にも注意。●13日前 -70℃
このあたりから寒さが本格的に厳しくなってくる。未研究の「Heating」系と「Base Heating Level」系を片っ端から取っていこう。プレイスタイルや人口にもよるが、研究速度が250-320%あると心強い。●10日前 -60℃
●8日前 -70℃
大寒波中は食料系建物が機能停止して厳しいかもしれないが、ここで是非とも完全雇用を実現したい。
病気の発生率は自宅と職場の平均温度で決まる。最大まで強化した「House」であっても「Heater」はないので、充分に強化されていれば職場の方が温かいのだ。
前述の繰り返しになるが、余った労働者は「Coal Thumper」と「Gathering Post」、技術者は「Workshop」で働かせよう。
「Steam Hub」の Range や稼働時間の調節を忘れずに行うこと。
大寒波中は Hope と Discontent が苦しくなるので「Purpose」系の建物は解体しないでおく。●6日前 -80℃
●5日前 -90℃
最後の大寒波が都市を襲う。●4日前 -100℃
●3日前 -110℃
●最終日の2日前 -120℃
このあたりで資源系の建物を解体して「Steam Core」を確保し、「Infirmary」を建てておく。●最終日の前日 -120℃
●最終日 -150℃
6時間、都市は-150℃に晒される。最大まで強化されていれば、「Infirmary」とオーバードライブで「Chilly」まで持っていける。重病人の最後の砦となる。
朝に太陽を拝んでエンディング。
生存者は最大で700人程度となる。
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THE ARKS(箱舟)
エクストリーム・生存者モード概要
開幕から4つある聖櫃のうち、2つの周辺道路を削って見捨てる。
4つ維持しながらクリアは現状不可能ではないかと思われる。
最後の石炭収集が非常に重いので、3段階目、4段階目の石炭の研究を急いで実施する必要がある。
開幕の道路削りと石炭研究を急げば後は試行錯誤でクリアーは十分可能。
ノーマル
現状攻略のカギはワークショップと捜索隊である。
The Arkでは住民の数が一切増えないので足りない労働力を大量のオートマトンに補ってもらう必要がある。しかし、オートマトンは蒸気核を必要とし、燃料に石炭がいる上に最初は非常に低性能なのである。これらを改善するためには早期に研究と蒸気核の捜索が第一となる。ワークショップを作ったら最初にビーコンと温室(The Arkでは狩猟がないため)を研究する勢いで行こう。寒波については第一波と第二派は-30~-40とコケ脅しに過ぎない上にすぐ気温が上がるために中盤の-60度になる3度目以降の中盤になるまでヒーター研究は必要ない。
また、人数は増えないので「新たな故郷」のようにワークショップなどを端にやる必要はない。かなり近場で作ることができるのでロスも防ぐことができる。
捜索隊では最初に物資を見つけたら、帰還せずにそのまま捜索を続けて「行方不明のドレッドノート」から工場の図面を発見してから帰還しよう。その間に研究は一通りの生産設備が建設できるようにしておくこと。図面が届いてから忙しくなるためだ。
途中ニューマンチェスターへの救援に備えてヒーターと同じく倉庫のアップグレードも忘れずに。どのみち終盤では己が生き残るために石炭8000個の備蓄ができないと強制ゲームオーバーとなるために作らないといけないからだ。
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THE REFUGEES(難民)
エクストリーム・生存者モード攻略
建築までの移動ロスなどギリギリまで効率化する必要あり。
1日目のワークショップ建設~研究を如何に早くするかがポイント
■1日目 18時まで
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最初に児童労働を通す
開幕鉄と木に割り振る
鉄は手前、木も手前2つでOK
割り振りは
鉄15+鉄10+木15+3
エンジニアは画面左側の鉄15に入れておく
道路を限界まで削って木を捻出。
鉄5,木15貯まった時点で即建設、鉄10を解雇して
建設に10人回す(左側の鉄の近くに建設を行い、移動時間をカットする)
作業中の鉄15も右側の木に振替
建設が終わったらエンジニア5人はビーコン研究 2日目終わりまでに研究完了が必須。
残り5人は鉄収集継続
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■18時以降
救護所建設
家2つ建設
建設したらワークショップから救護所に移動させて5人に
これ以降も夜だけ救護所移動、朝にワークショップ移動を繰り返す
シェルターイベントは一番上のを選択
ジェネレータを1時頃に点火、2時間で落とす(放置して凍死しないように。つけすぎると石炭がキツイ)
日付が変わって「緊急シフト」の法律解除
緊急シフトで「今まで手を付けてない」木と鉄の割当を24H、それぞれ15人割り当てる
(取り尽くすと折角の緊急シフトの後半が無駄になる)
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■2日目
最初の難民が来るので労働者はスグに木に割当
18時過ぎたら調理場建設
ビーコン建設、完了後スグにスカウトを出す
法律が通せるようになったらスープを取る&緊急シフトで食料生産開始
(このタイミングより早いと食料がキツい、遅いと餓死者が出る)
余った木でハンターとテント建設
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■3日目~5日目
生食収集を2つ終えたところでスカウトは帰還させる
帰還させたら右下の生存者がいる探索場所に移動させて街に送らせる
-50度対策を考える
製材所、蒸気ハブ、暖房を用意
収集所を立ててハブの範囲内にする。
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■6日~9日目
石炭を切らさないように、不満をあげないように
スカウトを左からぐるっと一周回して再度戻す
オーバードライブと暖房オン・オフで石炭節約、夜間使わないハブは時間制限。
-40度に戻ったら石炭取り尽くす頃なので石炭発掘所を立てて石炭回収に当てる
(炭鉱は研究する必要なし。)
■10日目
児童労働-すべての労働をこのあたりに入れる。建設速度がかなりアップする
10日目までに2段階目のジェネレータ出力アップを研究しておく
その後癒やしの館までいければ難易度が一気に下る
■それ以降
最後までテントで凌げる。(最後は凍るけど)
難民は全員追い返してOK(作業量増えるけど、全員受け入れてもクリアは可能)
最後のイベントは条件満たさなくてもクリア扱いとなる
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Fall of Winterhome(ウィンターホームの崩壊)
エクストリーム・生存者モード攻略
希望と不満がほぼ限界の状態からスタート。2日目からは100人以上の病人。限界の状況から復興を目指す。
このシナリオも開幕~2日目が一番大事
■開幕直後
全シナリオで最も忙しいと思われる。生存者モードだと8時までに全て終わらせるのはまず無理。
・開幕直後に余計な道路を取り除く。がれきは道が繋がってなくてもいい。蒸気ハブが通っている道路を取り除かないように
・最初に通す法律は「祈りの館」1択。通したらすぐに3箇所建設する(1箇所はテントの中に丁度空き地がある。他はできる限りカバーできる家が多い場所に。)
・蒸気ハブをテント密集地に1つ建てる。これがあるだけで2日目以降の病人の数が違ってくる。がれき周辺のハブは8-18Hにして石炭節約。
・ジェネレータを点火。レベル1、範囲3でOK 2日目以降、がれき除去に伴い範囲を狭めないと石炭が後半足りなくなる
・8時までに作業者を割り振る。製鉄所は足りなくなりそうになってからでOK。ワークショップ、救護所、ジェネレータの近くのがれき、ハブの近くのがれき、製材所に割り振る。「寒い」以上で作業できるようにする。非常に寒いで作業させると病人大発生で詰む。暖房使えるところはどんどん使っていく。
・温室を3つ建てる。既存の製材所とは別にもう一箇所製材所を作るので、一箇所分だけ木は残してそれ以外は木がなくなってもOK.初日~2日目に建てとかないとアビリティ用の食糧が用意できない。
・スカウトは少し遅くても良い。エンジニアがいる2箇所から街に連れてくることを最優先にする。オートマトンは放置でOK.(このシナリオではオートマトンは使わない)
・初手の研究は加速収集。がれき採取が希望に直結するので収集優先。
・祈りの館の建設が建て終わったら即アビリティで希望を増やす
・死体遺棄所を町の外に作り、最初の遺棄所は解体しておく。
ここまでやっても夕方には希望が尽きて最終通告されます。16:00ぐらいまで粘れれば大丈夫。運が良ければ2日目まで通告なしでやっていけます。
■1日目夜
・1日目に採取した資源でひたすら収集所を建てる。建てたらジェネレータ外側の人を移動。ジェネレータの範囲を2に狭める。次の日は1にする。
・3日目以降少し食料が厳しくなるのでハンター小屋を数個追加で建てる 4:00頃までに労働者を入れればその日の狩猟に行ってくれる
・資源倉庫を必要に応じて建てる。木や鉄がいっぱいにならないようにする。後半は石炭が必要になってくるので石炭に切り替えていく
・更にもう一つ蒸気ハブをテントのある場所に建てる。
・次の法律は祭壇。作業者が全員カバーできるようにこれでもかというぐらい建てる
・資源に余裕があれば祈りの館を建てる。2日目夜でも建てて、最終的にほぼ全住民が範囲内になるようにする。
・2つ目の研究は「狩猟戦術」。ハンターの余剰人員をがれき回収に充てる。2日目朝頃には病人多発で労働力の低下が厳しく、人はいるのに病人ばかりで人手不足という状態になる。
■2日目以降
・空きスペースに収集所を建てて行き、回収を行う。
・住民の要望は温め系や食料系は基本無視。希望がすぐに増える救護所建設や休み等は実施する。
・法律は祭壇→癒やしの館→礼拝→守り手→贖罪→真実の守り手の順番で実施し、アビリティは即全て使う。過密状態を通す暇はない。
・癒やしの館が通ったらとにかく建てる。がれきが空いたスペースに建てる。道路を引き直したり、収集所を解体してスペースを作る。10個以上は欲しい。(シナリオ後半は不要となり、減らすことになる)
・人員は癒やしの館最優先で。病気の人は解雇して、健康な人を配属させて効率を上げる。ここで病人を抑えれるかが勝負。余り死にすぎると希望50%の条件がクリアできなくなる。
・研究は蒸気石炭採掘所を通しておく、後半石炭5000が必要となる上に、ヒーティングで大量の石炭が必要となる。炭鉱は不要。
■復興後
・石炭をしっかり用意しておけば復興後の難易度はかなり下がる
・ジェネレータ修理人員は、修理直後は全員研究に専念させ、ある程度研究できたら、十分なスタッフ程度を割り当てておけばOK.2回目の故障まで避難させず研究優先にしておいても十分クリア可能。
・嘘はついたほうが楽。
・石炭5000さえ送れば他は少しの資源しかクリアには要求されないので、あとは好きなタイミングでドレッドノートを発信させて終了。
・クリア確定後はスコアアタックみたいなもの。頑張ればキャビンを用意して300人ぐらい連れて行くことは出来そう。400人以上は無理じゃないかな…
コメント
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なぜルー大柴口調の文章にしたんですか?
解りにくかったぁ
>> 返信元
・2日置きくらいにしか聖櫃を温めない(何日置きでもいいけど非凍結度MAX維持しない感じで)
・ウォールドリルも炭鉱もいらない
・スカウトは人間のやつ2セットで十分(ただし加速MAX目指すほうが安心かも?)
・序盤に温室・産業温室目指すくらいならスカウト帰還させてスチームコアはオートマトンにしたほうがいい
・オートマトンの職場切り替えのタイミングは燃料補給後にすれば3、4時間のロスがなくなる(ハードなら最序盤以外適当でもいける)
THE ARKSって別に修正とか入ってないよね?
ハード3回目で聖櫃4つ維持マンチェスター救援有りクリアできたから、
ほぼ同じ手順で生存モードやってみたけど、手順ほぼ変えずにクリアできた。
new homeで最後の難民が来ないまま30日が経過した。
ずっと‐80℃のままだし進行できないから新しく始めるか…
生存者モード一通りクリアしたので箱舟・難民・崩壊まで攻略法書いてみました。(箱舟はかなり前にクリアしたので覚えている範囲で)
プレイ時間200時間超えてしまった…
stealworks ではなくてsteelworks ですね
後半資源いっぱいあるし開発チャートとりつくしたから大丈夫だろうと思ったら
ほとんどぎりぎりの状態でオーバーヒートガンガン使わないと暖すら取れないとは…
new homeでhard病死餓死過労死凍死0クリア成功
正式なチャートを組むためもう一周しなくては……
hard序盤に関しては擬似24時間労働をしなくても、探索による食料資源収集でギリギリどうにかなった
(餓死寸前30人を探索隊の持ってきた料理で凌がせた)
ただ、非常シフトを敷いてワークショップを2回ほど24時間稼働させたので、そこらへんの最適化が不十分かも
>> 返信元
アドバイスありがとうございます。starvationにならなければhungryが多くても何とかなるんですね。
Gathering Postを後回しにしてSawmilを優先させるのも参考になります。
Hardクリアを目指してもう少し頑張ります。
>> 返信元
お役に立てたら幸いです。
私は24時間労働をさせてません。
食料についてですが、
・食料は3日目から作り始めることで節約します。
・4日目夜に「Hunters’ giar」付きの「Hunters’ Hut」2棟態勢にするまでは、まともに食料生産できないものと諦めましょう。
・食料の日産は人口の2/3程度でも何とかなる。飢餓だけ出ないようにする。
・もし「Sawmill」より先に「Gathering Post」を建てているならかなり苦しいと思います。限られた序盤の貴重な木を使うのに、建てる頃には、木が枯渇してしまうからです。
最新技術持ち帰りですが、スカウト系の最新技術を二つ纏めて持ち帰りできました。
ですが見事に被ってくたびれ儲け・・・
The New Hope 難易度HardのTipsがアップされてる!ありがとうございます。
最初の立ち上げ時の食料生産が非常に厳しいのですが、Hunter's HutとGathering Postの昼夜割り当て疑似24時間労働はされているのでしょうか?
>> 返信元
ジェネレーターなんですが自分もそう思い起動しなかったら、1人死んでしまったので(10回ぐらいやって一度だけなので確立は低いと思います)
それとも家を全部建てなかったからなのか不明ですけどね
個人的にだけど 初日に関してはジェネレーター起動しなくても 寒さ耐えれるので 石炭一切とらずに 木材と鉄だけ回収で家8個立てちゃったほうが楽 3日目くらいに 石炭取り始めても凍傷0で行けるから 楽なイメージがある。
THE REFUGEES
早期の法整備でガードポストを立てて、パトロールなど希望と不満度を上げる手段を整えておかないと後半詰む。
後半、シナリオ設定で環境が良くても病気が蔓延して病人が激増する。病院がいくらあっても足りないのでトリアージ(非常事態医療、死人が必ず出るが病人は激減する)と病人食で乗り切る。難民を追い払いまくってると最後病気で死んで人数足りなくなることがあるので、ある程度受け入れた方がいい。
THE ARKS(Hard):
研究所は14時間労働を維持し、嘆願は聞かない。
工場も含めて節々で24時間働かせて、
必要なタイミングに必要な技術やAutomatonがあるようにするべき。
鉄はAdvanced Steel works 2基で十分足りるが、木材と石炭はそうではないので、
Wall Drill、Coal MineだけではなくSaw MillおよびCharcoal Kilnをガンガン配置する。
>> 返信元
すいません、3つ目のシナリオでした。
早めの法整備で暴動行かず乗り切れました。
自己解決しました。
>> 返信元
35日前後に大寒波が来てマイナス-160℃(やば過ぎw)くらいまで下がった後、40日前後に夜明けがきてそれまで耐えるとクリアです。その間、生食料は一切取れなくなり、備蓄を食いつぶすだけになります。
THE REFUGEES、全員助けて670人?で維持27日?まで来て
30日まで行けば終わりと思いきや最後法律か宗教?整備間に合わず暴動起きて強制ENDしました。これ何日まであるんでしょう?
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