人造人間-サイコ・ロード

ページ名:人造人間-サイコ_ロード

登録日:2013/02/09 Sat 00:06:41
更新日:2023/08/10 Thu 17:34:34NEW!
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遊戯王 遊戯王ocg 星8 闇属性 機械族 上級モンスター 特殊召喚モンスター 弱体化 弱い ハズレア サイコロ 人造人間 サイコ・ショッカー サイコ流 効果ダメージ 人造人間‐サイコ・ロード



人造人間-サイコ・ロードは、遊戯王デュエルモンスターズGXに登場し、その後遊戯王オフィシャルカードゲームで発売されたカード。


OCGではLIGHT OF DESTRUCTIONで登場。
原作・アニメで城之内克也の切り札として活躍した人造人間-サイコ・ショッカーの強化版である。
「あの」サイコショッカーの強化版ということはさぞかし強いのかと思いきや―


効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2600/守1600
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在する「人造人間-サイコ・ショッカー」
1体を墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いに罠カードの効果は発動できず、
フィールド上の全ての罠カードの効果は無効化される。
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する罠カードを全て破壊できる。
この効果で破壊したカード1枚につき300ポイントダメージを相手ライフに与える。


ハッキリ言って弱い
いや、確かにサイコショッカーより攻撃力も守備力も上がってるし、
OCGのサイコ・ショッカーが持っていなかった罠破壊能力も持っているのは確かなのだが――――


破壊できるのは表側表示の罠のみ。つまり基本的に永続罠しか破壊できない。
永続罠を使うデッキはかなり限られているので、それ以外のデッキ相手には攻撃力が200上がっただけのハゲである。
しかもサイコショッカーを出せない限りずっと手札で腐りつづけ、出したとしても召喚条件に「のみ」がついてるため、墓地へ送られた後蘇生することもできない。


そもそも、永続罠はコイツを出した時点で無効化されているので、あんまり破壊する必要がない


むしろショッカーを生け贄にサイコ・ロードを出す瞬間をカウンター罠で狙われる危険性が出るので、
このカードを出すとかえって相手に罠発動のタイミングを与えてしまう
何しにきたんだ、お前。


サイコ・リターナーで蘇生した自壊してしまうサイコショッカーを使うためのデザインと思われるのだがいくらなんでも使いにくい。
尚サイコ・リターナは未来融合が使えた頃に【未来ショッカー】というワンキルデッキで採用されていた。


LIGHT OF DESTRUCTIONはかのオネストライトロードが登場した強力なパックだったのだが、
スーパーレアのこのカードはLIGHT OF DESTRUCTION有数のハズレアとして燦然と輝き、
オネストや裁きの龍を狙って購入した多くのデュエリストに血涙を流させた。
こいつと同じスーパーレアには再録されるまで高価格だったライトロードのライラとケルビムがいた。
通称は「サイコロ」。



最近になって仲間登場した事で遂に日の目を……、


人造人間-サイコ・ジャッカー
星4/闇属性/機械族/攻 800/守2000
「人造人間-サイコ・ジャッカー」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り
「人造人間-サイコ・ショッカー」として扱う。
(2):このカードをリリースして発動できる。
デッキから「人造人間-サイコ・ジャッカー」以外の「人造人間」モンスター1体を手札に加える。
その後、相手の魔法&罠ゾーンにセットされたカードを全て確認する。
その中に罠カードがあった場合、
その数まで手札から「人造人間」モンスターを特殊召喚できる。


うん、やっぱサイコ・ショッカー出した方がいい気がする。
何気ないがサイコ・ロードだけは特殊召喚条件のおかげで最後の効果で出せない。
理不尽ではなかろうか……。



以後もサイコ・ショッカーは新規サポートカードをもらって強化され続けてはいるのだが、
サイコ・ロードに関しては恩恵こそ受けられても、見なかったことにしよう…レベルの扱いが続いている。



アニメでの活躍

丸藤亮らの属する「サイバー流」と敵対し破門された「サイコ流」最強のモンスター。
丸藤翔vs猪爪で登場、翔の罠を次々と破壊し翔を追い詰めた。
「次々と」という文字に疑問を憶えた人もいるだろう。
OCGのこのカードは一発ですべての永続罠を破壊するので、「次々と」破壊することはできないのである。


ところが、アニメのこのカードは「相手の場(表裏問わず)または相手の手札に存在する罠を毎ターン1枚破壊」する能力を所持しており、ぶっちゃけ強かった。
相手が永続罠を使わないとただの機械改造工場と化すOCG版と異なり、当時は罠を全く使わないデッキはほとんどなかったため、ほぼ確実に破壊効果を発揮できた。
仕様上「相手の伏せカードと手札を確認する能力」をも獲得することになるが、サイコ・ショッカーを生け贄にするくらいだからそれくらいあってもバチは当たらないだろう。


おおKONAMIよ、なぜサイコ・ロードを弱体化したのだ。



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  • ビジュアルは割と好きなんだけどなぁ -- 名無しさん (2013-12-07 16:58:18)
  • 当時のカードパワー抑え気味の風潮が生み出してしまったカードの一枚だと思う -- 名無しさん (2014-03-22 10:56:59)
  • ↑そりゃ、次から始まるシンクロ売りたいからな。仕方ない -- 名無しさん (2014-03-27 21:59:50)
  • ↑いや、当時はコイツに限らず(GXの)アニメ出身のカードは無駄な制約をつける傾向が強かったんだよ。 -- 名無しさん (2014-03-27 22:10:11)
  • GXはアニメマンガ問わずどうもOCG化に恵まれないよね。一方でライダーやレダメは強くなるし。わけわからん。ダークエンドはよ。 -- 名無しさん (2014-03-27 22:29:15)
  • 原作サイコショッカー効果を永続罠限定にしてバーンつけたような効果 -- 名無しさん (2014-07-04 16:12:29)
  • 新規でショッカー扱いになる下級が登場してこいつも使い道が…? -- 名無しさん (2014-10-14 12:14:32)
  • 大門のデッキマスターと同じ効果ではダメだったのか・・・ -- 名無しさん (2016-07-18 23:26:52)
  • 序盤でサイコショッカーの精霊が出たと思ったら終盤でサイコ流なる物が出てくるとか、あの世界のサイコショッカーの立ち位置がよく分からん -- 名無しさん (2020-06-29 20:24:05)
  • 闇の誘惑やトレードイン -- 名無しさん (2020-12-05 23:05:41)
  • 途中送信しちゃった。闇の誘惑やトレードイン、グラットンのコストにもなる優秀なカードやぞ -- 名無しさん (2020-12-05 23:06:39)
  • ↑デスペラード「サイコロードに限った話じゃないけどね」 -- 名無しさん (2021-11-02 21:09:37)
  • そもそも使い手が使い捨てキャラだし丸藤兄弟 の踏み台でしかなかったものなぁ。DNA抹殺呪術は使えそうだったが -- 名無しさん (2021-11-02 21:19:50)

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