登録日:2018/01/07 Sun 01:39:13
更新日:2024/02/16 Fri 13:19:07NEW!
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はじめに……、暗黒竜と光の剣、そして……、ファイアーエムブレムがあった。
■概要
『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』とは1990年4月20日に任天堂から発売されたゲーム。
そして現在でも続いているファイアーエムブレムシリーズの記念すべき第一作目。
開発はインテリジェントシステムズ。
機種はファミリーコンピュータ。
任天堂とインテリジェントシステムズは本作を手掛ける前にファミコンウォーズというシミュレーションゲームを作っていた。
本作はシミュレーションゲームにおいて、その他大勢であった敵味方に顔グラや個性を与える事で、プレイヤーに感情移入できるようになっている。
また一度死んだキャラはとある道具を使わなければ二度と使えないロストシステムを搭載しているため、戦争における命の重みを表現している。
リメイク作品に『紋章の謎』の第一部、『新・暗黒竜と光の剣』がある。
コラボ作品に『幻影異聞録♯FE』もある。
1994年に本作の続編である『紋章の謎』が発売している。
この紋章の謎には本作のリメイク版の第一部と、続編である第二部の構成になっている。
この暗黒竜は容量の関係で章やキャラが一部削除されたりなど省略されている他、
後付けである第二部との整合性をとるため一部のシナリオや設定も変更されている。
新・暗黒竜もこの紋章の第一部の設定であるため、本作のリメイクというよりかは紋章の第一部の再リメイクといった方が正しい。
発売当初は売り上げに伸び悩んでいたが、後述のCMや口コミなどから知名度が大きく向上し、最終的に平成14年の時点で32万9087本も売り上げた。
『ゲームソフト「ファイアーエムブレム(FE)」事件』の判例によれば、
SRPGのユーザーはRPGのユーザーの10分の1しかいないため、それを考えれば十分売れたという。
FC版 CM
※推奨BGM:「ファイアーエムブレムのテーマ」
ファミコン
超大作
ファイアーエムブレム
ファイアーエムブレム てごわいシミュレーション
勝ってくるぞと勇ましく
危なくなったならスタコラ逃げろ
驕れる者はドツボにハマる
幕 シ ロ
開 ミ |
け。ュ ル
レ プ
| レ
シ イ
ョ ン
ン グ
の
ファミコンロールプレイングゲーム
ファイアーエムブレム
『ファイアーエムブレムのテーマ』に歌詞をつけた実写CMは非常に特徴的だったが、あれを見ただけで本作の内容を分かる人はおそらくいない。
後に『封印の剣』のCMでリメイクされた。
紋章の謎 CM
ファイアーエムブレム、楽しみだなぁ。
※推奨BGM:「ファイアーエムブレムのテーマ」
マルス!本当に会いたかったんだよ!!
皆随分たくましくなっちゃって!!
スーパーファミコンに、新たなる伝説。
愛と勇気の物語
ファイアーエムブレム
第1部
暗黒竜と光の剣
第2部
紋章の謎
24メガで新発売!
ファイアーエムブレム
紋章の謎
私の想いが、物語になる。
「FIREEMBLEM」という本のページから本作のキャラクターが飛び出すと言うもの。
こちらは当時の癒し系女優・裕木奈江を起用したことで話題に。
メディアミックスも盛んにおこなわれ、特に箱田真紀氏による漫画版は有名。
■あらすじ
その昔、アカネイア大陸は、マムクートの帝王・暗黒竜メディウス率いるドルーア帝国の侵略により、恐怖と絶望の渦中にあった。
それまでアカネイア大陸を治めていたアカネイア王国の軍隊は、恐るべき力を持つドルーア帝国と暗黒竜により壊滅状態に瀕していた。
今まさに世界は滅びさろうとしていたそのとき、人々はひとすじの奇跡の光を見た。
アリティアのアンリという若者が、苦難の旅の末に手にした、光り輝く神剣・ファルシオンによって、暗黒竜メディウスをみごとに打ち倒したのだ。
メディウスを倒されたドルーア帝国は、アカネイア軍の反撃にあい滅亡していった。
世界はふたたび平和な時代を迎え、アカネイア王国は再建され、アリティア王国をはじめ、多くの国が建国された。
そして英雄アンリはアリティア王国初代国王に選ばれた。
100年の時が流れた……。
長い時を経て、暗黒竜メディウスが復活した。
メディウスは、グルニア王国とマケドニア王国を併合しドルーア帝国を再建、
同じく世界制覇の野望を持つ闇の魔王・大司祭ガーネフが加担し、アカネイア王国に攻撃を仕掛けた。
アカネイア王国は懸命に防戦したが、グルニアの名将カミュと暗黒竜メディウスの力の前に敗退を重ね、その城を奪われてしまった。
英雄アンリの血を引く、アリティア王国のコーネリアス王はメディウスを倒すべく神剣ファルシオンを持って出撃したが、
同盟国グラ王国の裏切りにより壊滅、アリティア王国は滅亡し、神剣ファルシオンまでもが奪われてしまった。
しかし、そのとき14才であったアリティア王国の王子マルスは、姉エリスの助けを得て、
守役ジェイガンらとともに辺境の島国タリス王国に逃げ延び、王女シーダをはじめこの国の人々に暖かく迎えられ、祖国解放の日を夢見ていた。
だが、平和な日々は長く続かなかった。
マルスが16才になったとき、ドルーア帝国に協力するガルダの海賊が上陸し、タリス城を占拠してしまった。
城から逃げ延びてきた王女シーダから、このことを聞いたマルスは、僅かばかりのアリティア兵とともにタリス城へと向かった――
(VC版より引用)
■登場人物
本作の主人公。アリティアの王子で自国が滅びたためタリス国へ亡命していた。村訪問・制圧を担い、数々の専用武器を持つ重要ユニット。
今では貴重なマルスの生足を見る事が出来る。
本作のヒロインでマルスらが亡命していたタリス王国の王女。貴重な飛行ユニット。
マルスの守役にしてアリティア騎士団隊長。
序盤のお助けキャラクター。お爺さんなので成長に期待してはいけない。
タリス王国にいる僧侶。序盤の貴重な回復役として重宝する。
が、SFC版リメイクの紋章の第一部ではリストラされ伝説となった。
アカネイアの王女で解放軍の精神的支柱。
オレルアン王国でマルスと合流後はステージ開始及び終了後に会話する。
オレルアンの国王の弟にして「オレルアン騎士団長」を務める有能な騎士。マルスと合流後は一ユニットとして参加する。
マケドニア王国の王女。
ドルーアに反乱するつもりだが、妹がドルーアに人質にされていたので渋々従っている。
サラマンダー族のマムクート。チキと言う少女を探している。
バヌトゥが探している少女。
闇魔法マフーを操る魔王でメディウスの協力者。
古代に他の大陸からやって来た地竜族。人間世界を侵略しようとする。
■システム
- ロスト
その名の通りHPが0になると、そのキャラの使用が二度とできなくなる。文字通りキャラの死。
本作には死んだキャラを蘇生できる復活の杖オームがあるにはあるが、終盤にたった一人しか生き返らせられない。
ちなみに、すべてのキャラに散り際の台詞が設定され…てはいない。
- 経験値
本作においての僧侶は杖で回復しても経験値が得られず、相手から攻撃を受けた時のみ経験値が入る仕様。
また手に入る経験値も敵を倒した時と同じ量。
通常時の経験値も固定であり、誰が倒しても同じ経験値が入る。
- 闘技場
武器は持ち込み式で参加費用は掛からない。
どちらかが死ぬか一定ターンまで戦う、キャンセル不可。
- 竜石
以降の作品では竜石に使用回数があるが、本作では何度でも使える。
但し上昇するのは守備力のみ、メディウスには特攻しないので注意。
追記・修正は強くしたキャラをロストして後悔した経験のある方にお願いします。
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▷ コメント欄
- 今でこそ中性的な顔立ちのマルスだがこの頃は聖闘士星矢風なデザインだったという -- 名無しさん (2018-01-07 06:30:34)
- 後付け設定とはいえ続編の紋章の謎がなければ封印の盾が壊れたままマルスがファルシオン振るって平和を勝ち取った所でメディウスはまた蘇るという… -- 名無しさん (2018-01-07 09:42:12)
- 初期の頃はパラディンと司祭が有力ユニットやったな -- 名無しさん (2018-01-07 21:33:10)
- マムクートだけ守備力を上限超えて上げられる裏技があったな。魔法以外には無敵、カミュのグラディウスもカキンカキンと弾き飛ばす -- 名無しさん (2018-01-07 22:32:27)
- 必殺が怖いゲームだった -- 名無しさん (2018-01-07 23:17:31)
- FC版はアベルが出っ歯なのでSFC版の美形しかしらん人はびっくりすると思う。 -- 名無し (2018-01-09 00:05:30)
- トムスとミシェランの顔も忘れられない衝撃があったな。 -- 名無しさん (2018-01-09 00:43:20)
- この頃はホースメンってケンタウロス的な設定だったんだっけ? ゲームブックだけの設定だったかも知れないが。 -- 名無しさん (2018-01-09 09:15:35)
- 箱田版から入って紋章⇒暗黒の順でプレイして顔に驚いた思い出w -- 名無しさん (2018-01-09 09:18:29)
- 7話で語られたマムクートの歴史にワクワクした。竜ごとについたもう一つの名前が厨二心をくすぐる。紋章でなかったことになったな -- 名無しさん (2018-01-09 22:55:38)
- メディウスがまだ純粋に悪役やってたころだしな。サラマンダー、バジリスクとかは紋章のシナリオに影響与えるものではないから存在していてもおかしくないと思うけど。紋章の設定も好きだけどFC暗黒竜の王道英雄譚なところも好きだな。とりあえずVCでFC版クリアしたけど、外伝やSFC版は慣れた自分でも流石にシステム面では不便に感じたな。特にアイテム管理。それでもFEの基本はきちんと完成されていたし、不便なところが逆にクセになってきたな。システム以外のSRPGとしての難易度は後のシリーズに比べればそこまででもないからむしろちょうどよくいい感があった。個人的にはトラキアよりはクリアしやすかった。甘い目で見てるのかもしれないけどなんにせよ楽しかった。 -- 名無しさん (2018-01-10 10:09:02)
- 星のオーブの成長力上昇補正ってFC版の頃からあったっけね? 武器の消耗がなくなる効果はあったけど -- 名無しさん (2021-04-18 16:15:52)
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