トリッカル・もちもちほっぺ大作戦

ページ名:トリッカル_もちもちほっぺ大作戦

登録日:2025/10/22 Wed 03:54:10
更新日:2026/08/27 Wed 08:33:13NEW!
所要時間:チョワヨ!(約 104 分で読めます)



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ソーシャルゲーム rpg ゲーム 2023年 アニメ ソシャゲ ほっぺ コメント欄ログ化項目 敵も味方も変な奴 パロディ多し 敵も味方もバカばっか げんこつ 残念な美少女のバーゲンセール 所要時間30分以上の項目 所要時間60分以上の項目 所要時間90分以上の項目 特殊レイアウト項目 可愛い絵柄に騙されるなシリーズ 愛すべきバカ達 トリッカル epid games スピキ diyap おもしれー女の見本市 トリッカル・もちもちほっぺ大作戦




ドリッカル゛!
トリッカル・もちもちほっぺ大作戦 (c) bilibili&EPID GAMES 2023年9月27日/2025年10月9日(グローバル版)サービス開始)



▽目次



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*1
}

▼概要

韓国のゲーム開発社『EPID Games』の手がけたスマートフォン向けRPG。
韓国では2023年9月27日に、それ以外の国ではグローバル版として2025年10月9日に、サービス開始。
日本語にも後者のグローバル版として対応している。


特徴は、日本語版副題でもアピールされているそのもちもちのほっぺ
かつて『ラストオリジン』の公式漫画劇場などを担当し好評を博したイラストレーターdiyap氏を招き入れ、彼の絵柄を模倣しながら生み出された、マスコットめいた愛くるしいキャラクターたちが最大の売りである。
ゲーム内ではほぼ状況を問わず*2、彼女たちの可愛いほっぺや頭をつついたり、撫でたり、くすぐったりできる仕様となっており、お気に入りのキャラクター達をひたすらもちもちと愛でるためのゲームと言っても過言ではない。マスコット的なかわいさを押し出しているという点で、従来のソシャゲとは一線を画している。


もちろんソシャゲだけあってゲーム性もちゃんと作り込んであるが、こちらは慣れればサクッとデイリー作業を終わらせる事も出来る気軽な仕様。
ここらの塩梅と可愛いキャラクター達が好評を博し、宣伝にきっちりお金使ったのもあってグローバル版もなかなか好調なスタートを切っているようである。


配信は本国版のみ『EPID Games』が、グローバル版は『bilibili』が担当。
原題は『トリッカル RE:VIVE』。
英題は『Trickcal: Chibi Go』。


ちなみに『トリッカル』は「トリック」と「ミュージカル」を足した造語との事。


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      関連項目      更新日時
キャンディ!妖精キャンディ!   '2026-08-27 08:33:13 (Wed))   
NEW!獣人NEW!'2026-08-27 08:33:13 (Wed))
 MEOW!エルフMEOW! '2026-08-27 08:33:13 (Wed))
NEW!精霊NEW!'2026-08-27 08:33:13 (Wed))
チョワヨ!幽霊チョワヨ!'2026-08-27 08:33:13 (Wed))
NEW!竜族NEW!'2026-08-27 08:33:13 (Wed))
NEW!魔女NEW!'2026-08-27 08:33:13 (Wed))
 NEW!エルダインNEW! '2026-08-27 08:33:13 (Wed))
エーリアス'2026-08-27 08:33:13 (Wed))
コメントNEW!'2026-08-27 08:33:13 (Wed))
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▼世界観

舞台は「世界樹」を中心に成り立つ世界「[[エーリアス>エーリアス(トリッカル)]]」。
全ての生命は世界樹から生まれ、世界樹を崇めながら毎日を生きている。
エーリアスの住民たちは皆明るく前向き、優しさは持ってるけどちょっとおバカ。
本作はそんな「いい性格」をした悪ガキたちが巻き起こす、ドタバタ劇を見守る作品である。


かわいい絵柄ゆえ緩めのストーリーラインを想像して入ってくるユーザーも多いが、そんなユーザーにも容赦なくカオスをぶちまけるあたりはアニメ版カービィ等に近いとも良く言われる。
ただ、物語や世界観はそれを前提に設計されており、近年の娯楽作品としてはレベルが高く「読ませる」作品。外すところは外しつつも程よくシリアスな、楽しめる物語となっている。


またヘイトを買うレベルの悪人はいない絶妙なバランスとは言え、いかんせんどいつもこいつも変人奇人のオンパレード。
人によっては「いくらなんでも度が過ぎる」と思うことも多々あるかもしれない。
しかしそんな感情も、このゲームでは画面の向こうにいつでも「表明」できるので安心だ。
どうしてそんな機能があるのかって?……そこにイキり倒すエルフィンがおるじゃろ?
そのうち手のかかる親戚の娘を見ているような不思議な愛着が湧いてくる……かも?





…そんなゆるふわな雰囲気の一方、その世界観にはやや不穏な部分も。
例えば「死」の概念がなく、「寿命が尽きた者は『週末農場』と呼ばれる場所へ行く」と信じられている事とか。
コメディっぽいようで時々シリアスなあたりは「[[この素晴らしい世界に祝福を>この素晴らしい世界に祝福を!]]」等にも近い…
…どころか可愛いらしい皮を被りつつも一部設定からどシリアスが滲み出てくる点についてはむしろ「[[アドベンチャー・タイム>アドベンチャー・タイム]]臭がする」などとも…





…誰も死なないなら食肉とかどうすんの?と思うかも知れないが、木に実っていたり、鉱山から採れたりする。






▼登場キャラクター



使徒以外のキャラ


教主様は伝説だ 大きい……


世界樹教団の救世主!


あれが教主…? うわぁ……聖者様だ……



主人公(教主)
現実世界からエーリアスへと、突如異世界転移させられた人間。
「エーリアスに混乱が訪れる時、人間が現れエーリアスを救う」という予言を知るネルによって世界樹教団の教主として祭り上げられ、
エーリアスで起きる様々なトラブルを調停するため立ち回る事となる。


とは言えエーリアスの信仰には馴染みがなく、トラブル解決に際しては教義より各住民の事情を尊重する傾向にある。
こういった穏当なスタンスは教団の使徒たちからの信頼を集め、立派な人物であるとも高く評価されているが…
その一方、あまりに人の話を聞かず奔放な使徒が多くストレスが貯まるのか、時折ちょっとした体罰で話を収めようとするなど、微妙に暴力的な一面も見え隠れする人物。
場合によっては普通に毒を吐くような選択肢も表示されたりと、使徒たちに負けず劣らず「いい性格」をしているようである。


ブルミから「相手の本音を見抜く事が出来る」という能力を授かっている。
…でも本作の登場人物の大多数は心の声をそのまま口に出す単純な奴なので、役立った場面は今のところ片手で数える程度しかない。
だいたいはゲンコツしていいかどうか最終確認する機能である。


また主人公の能力と言っていいかは微妙だが、エーリアスに転移した際、どこからか謎の拳銃を持ちこんでいる。
この拳銃、「生物に向かって撃つ事が出来ない」という制限が課せられており、本当に謎の銃である。


性別・年齢・国籍・ルックス全て不明。作中で言及されることも現状ない。
エーリアスに転移して来るまでの記憶もいまいち曖昧で、あまり語られることもない。
一応徴兵制や銃器を知っているなど韓国文化に明るいような反応も見せる*3が、制作陣のお国柄知識が反映されただけの可能性もあるため、発言から国籍を特定できるかは微妙なところ。


ただ、エーリアスにおいては唯一の人間という事もあって、使徒から「かなりデカい」「手足が長い」と言われる事はしばしばある。
何せエーリアスの住民たちはデフォルメされているわけでなく、みんなマジであの小さい体格らしいので…
あと使徒たちはみんなやはりデフォルメではなく本当に4本指。逆に、指が5本ある主人公に対して「なんか指多いな…」と言及する使徒も居る。


ファンアートで描かれる姿もまちまち。良くあるのは艦これアイマスetc.のように「記号化された男性」といった特徴のない外見。
diyap氏の良く描くような「輪郭だけで描かれたのっぺりした人物」というパターンも多い。(実際、RE:VIVEより前にはゲーム内にもそういう姿で登場した事もあるらしい。)
また、性別不明という事、時折語られる人物像が女性とも解釈できる事*4から、女性として解釈しているファンアートも割とあるようである。


あとイベント「汝に捧げる賛歌」に登場した「落書き上の主人公」がイチゴケーキ型の頭部に細長い胴と手足の生えた人型の怪物だったことから、この姿に準拠したファンアートも増えつつある。恐ろしい!
このケーキ姿の落書きに関してはいくつかの説があり、「単にケーキが好きなので描いた説」、「たぶん教主がカロッタのような赤い司祭帽と白が基調の司祭服を着ていてイチゴケーキみたいに見えている説」「さらに教主が巨乳の女性なので胴が出っ張っていて使徒からはイチゴケーキみたいな形に見えている説」などがある。
もちろん普段からイチゴケーキのコスプレをしている狂人説もある


また最大手二次創作のスピキ動画群では[[「肘から手までの前腕のみの存在」

マスターハンド/クレイジーハンド]]という、もはや人間でももちほっぺでもない怪生物として描写されることがほとんど。

本編においても使徒たちのほほを引っ張ったりげんこつしたりの暴力的な手を使ったアクションが印象的なため、通常の使徒より動物的なスピキの視点からは前腕ばかりに目が行って体の他の部位が見えていない、という設定なのかもしれない。



エーリアスの住民


団やその周辺で暮らしながら、知らず知らず教団の仕事を手伝ってくれる。
団の所属使徒たちよりも役に立つ事が多い。
つか教団の正式な使徒になれることは……ないのかな?


(アーカイブ内図鑑「エーリアスの住民について」より)

#pc(){{                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    }}


ブルミ (Bloomy)
CV:釘宮理恵
エーリアスへ訪れた主人公を導く妖精みたいなやつ。
主人公に「他者の本音を見抜く力」を与える。
なんでもエーリアスの神様みたいな存在の遣いらしく、主人公以外にはその姿を見る事は出来ない。

まあ簡単に言えばチュートリアル要員で、このゲームのシステムを丁寧に教えてくれるキャラ。
見た目通り子供っぽく、多少ふざけたりはするものの、基本的にちゃんと会話の通じる存在。奇人だらけのエーリアスにおいては結構な癒しである。
ただし主人公がエーリアスに呼ばれた理由については言葉を濁したりと、それなりに隠し事もある様子…


本国版サービス開始当初はチュートリアル以降ほとんど会う事のないキャラだったところ、彼女にまた会いたいというユーザーの声を受けてか出番が増加。
今ではコンスタントに会えるようになっているのでご安心。
ただでさえ小さいエーリアスの住民たちよりさらに小柄で、身長はエルフィンの頭部ぐらいしかない。
モーションもちょっとおバカっぽさもありつつ、いちいち可愛らしい物ばかり。


本国版では迎春ヨンチュンという名前で、日本版では「bloom」にちなんでブルミに改名された。
でも英語圏だとヨンチュン(Youngchun)のままらしい。
別名&underdot(){&infobox(title=「噛み終わったガム」,trigger=hover){主人公がブルミを見た時の第一印象。}}、&underdot(){&infobox(title=「強過ぎて透明に見えるクマムシ」,trigger=hover){PVPで編成禁止使徒がない場合はブルミかゴールディが枠を埋めるが、前者の時の解説。}}、&underdot(){&infobox(title=「エビ」,trigger=hover){謎の自称。}}。ガチャでガムが窓に張り付いたら★3使徒確定です。

#pc(){{                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    }}

ゴールディ (Goldy)
CV:高田憂希
黄金のドラゴン。「プレミアムショップ」の店員役を務めるキャラクター。
元は竜族の序列二位に迫る実力を持ったドラゴンだったが、金の竜である彼女は水銀に溶かされてしまう故に、水銀の竜ヴィヴィに敗北。
その出来事をきっかけに地上へ旅立ち商人になったらしい。今では不動産業を経営するやり手の商売人である。
昔起業したコンビニ「モナティマート」の経営は、現在メロナに譲ったとか。モナティマートで働くシオンとはその頃からの知り合い。
ちなみに角はヴィヴィに溶かされたので、インゴットの形に再成形している。歯がちょっと欠けてるのはやんちゃしてた頃の名残。
なお序列争いから降りても実力は健在なようで、地上で暴れ回るリッツを苦もなく制圧できるほど。モチーフの金と同じくかなり重…
可愛らしいお姉さんキャラでユーザーにも割と人気のあるキャラ。でも今のところプレイアブル化はしていない。
「金で勝負を買う可能性が高い」という理由でPvPを出禁にされている。

#pc(){{                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    }}

クレープ (Crepe)
CV:高木友梨香
ゴールディの不動産屋で「メイド付き」の部屋を買うと付いてくるキャラ。
得意なのは家事全般、趣味も家事全般。主人公の部屋に住み込んで働いてくれるかわいいメイドさんである。
はたきの効果音が妙にデカくてびっくりするぞ。
使徒の中でも最小のヨミより更に身長が小さく、何の種族かは不明。少なくとも妖精ではないと自ら語っている。
どうも作中人物たちも彼女の正体については疑問に思っているようだが、みんな彼女のかわいさに脳がやられて質問する事を忘れるらしい。
スピキミームで良く聞く「チョワヨー」はクレープの台詞をスピッキーが真似たものである。


彼女付きの部屋を購入すると、デイリー作業である「フレンドの自室の物色掃除」を30部屋まとめてやってくれるようになる。すごい便利。
フレンド部屋を1つずつ訪問するのが面倒だと思ったら買ってみよう。面倒でないなら石をケチってもいいけど。*5



種族一覧


center(){{

個別ページへ
  妖精    獣人    エルフ    精霊    幽霊    竜族    魔女    エルダイン  

}}




▼戦闘システム

基本的には編成と自動戦闘を5wave分繰り返す、いわゆるオートチェス(オートバトラー)形式。
バトルフェーズでは「高学年スキル」のみプレイヤーの干渉余地がある。


本作の特徴は、wave毎のバトルフェーズが始まる前に「チームビルドフェイズ」という、
ローグライト風の味方強化するフェーズが挟まる点。




チームビルドフェイズ


述したように、バトルフェーズが始まる前の強化タイム。
バトルフェーズが複数のwaveに分かれている場合、その回数分チームビルドフェイズも発生する。


このフェーズでは、ランダムに3枚選出されたカードの中から、戦闘中に手に入る「コイン」を消費して1枚を選出する。
カードには「使徒カード」「遺物カード」「スペルカード」の3種類がある。
#pc(){{                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    }}

  使徒カード  
これを選んだ時、戦闘に参加していない使徒を呼び出す。
既に参加している使徒を選んだ時は、使徒の頭上に表示される◆が一つ増える。
このマークは「学年」を表し、◆1~3を「低学年」、◆4~6を「高学年」と呼ぶ。
マークが増えるほどに使徒の各ステータスが+3%ずつ強化されていく。
また、◆4以上になった使徒は「高学年スキル」を行使できるようになる。
学年によるステータス強化はそこまで大きくないので、高学年スキルを使えるようにするのが学年上げの主な目標となる。
消費されるコインは学年に比例して増える。


ちなみによく見ると、学年を上げるにつれ使徒もちょっとずつデカくなる。

  遺物カード  
その戦闘中のみ使徒に遺物を装備させるカード。使徒1人につき3つまで装備できる。
基本的には装備させた本人にしか効果がない*6{}が、火力や耐久力など特定分野に絞って強化することにかけては基本的に学年アップよりも効率が良い。
対応する使徒に持たせると強力な追加効果を発揮する「愛用遺物」というものも存在する。

  スペルカード  
その戦闘中に限り、パーティ全体を強化するカード。
カードによってはそれに加えて、何らかの特殊効果を発生させたりもする。
特殊効果は「味方のSPを回復」「手持ちのコインを増やす」とカードによって千差万別なので、説明文をよく読もう。
またカードによってステータス強化に重きが置かれていたり、特殊効果に特化していたりとこちらも様々。
なのでやはり効果をよく確認しておこう。物によっては学年アップよりも強化効率いいし。
特定の使徒が編成されていればさらなる追加効果が発動する「愛用スペル」もある。

「遺物カード」と「スペルカード」はカードガチャで取得できる。
また、すでに取得済みのカードは重ねる事で強化も出来る。いわゆる限突。


#pc(){{                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    }}


ちなみに、「カラフルカード」と呼ばれる、虹のかかった使徒カードが出現する事もある。
これは「消費コインが半分で済む代わりに、強化に失敗する事がある」という物だが…強化に失敗すると学年が下がってしまうという結構な地雷カードである。
あくまで「デメリットの大きすぎるギャンブル」である事を念頭に置き、ギャンブルの覚悟が決まった時以外は選ばないほうが良い。


オートモードにしていると結構な頻度でAIがカラフルカードを選んで爆死してしまうので危険。
設定からカラフルカードを選ばないように出来るので、変更しておくことをオススメする。


またコインは30枚余らせる毎に収入が+5される利息が存在する(最大150枚・+25まで)。
手動で攻略する際はうまく活用したい。




バトルフェイズ


本的には使徒たちが懸命に戦っている姿を眺めているだけ。
プレイヤーからの関与は、手動で「高学年スキル」を発動させる場合のみ。


高学年スキル発動はノーコスト、かつクールタイムが回復すれば即再使用も出来るため基本的には出し得。
よって基本的にはオート操作に任せっぱなしでも問題ないが、場合によっては手動操作のほうがいい事もある。
(次のウェーブに高学年スキルを温存したい場合、ギデオンシオン等、高学年より低学年スキルを連発して欲しい使徒がいる場合など。)







▼コンテンツ

一言で言えば「ローグライト要素を添加したプリコネReライク」なシステム。


一部の戦闘ステージには際限なく挑む事が出来ず、一日経たないと制限がリセットされない。
よって一日で集められる素材には限りがあり、何日もかけてゆっくりと育成していく、いわゆる「盆栽ゲー」に分類される。




基本アイテム


  キャンディ  |
いわゆるスタミナ、AP。進軍やイベントなど通常の戦闘ステージに入場する際に10必要となる。
自然回復だと6分に1つ回復。プレイヤーレベルに応じて上限値が上がる。
このゲームとにかく育成に要求される素材が多いのだが、そのくせキャンディは1日に回復できる量に限りがあるため、ただただ足りないキャンディを求めうわ言を垂れ流す教主たちは多い…。


「ダンジョン」の場合、通常のキャンディとは違い「スターキャンディ」が要求される。
こちらは6分きざみの回復が存在せず、「デイリーのリセット時に最大値まで回復する」という仕様。
こちらの上限値は180で固定。


教団本部にある聖物から取得できるほか、毎日12時と18時にプレゼントボックス*7で各キャンディが貰えるので忘れずにとっておきたいところ。

  ゴールド  
お金そのもの。万能のリソース。
レベル上げ以外ほぼ全ての場面で使用すると言っても過言ではなく、「装備」「スキル上げ」「スターアップ」「ボード」といった育成要素、「教団」の拡張工事、「ショップ」の日替わり商品購入など、ありとあらゆる場所で要求される。
特に、装備強化・スキル・スター・ボードでえげつない量を持っていかれるため、本作をプレイする上で一番カツカツになりやすいアイテム。
ゴールド稼ぎの効率が一番良いのは国庫を襲うダンジョン「Gold Thief Attack」。略して「GTA」
トップ画面もあちらの作風に寄せており*8バターに至っては犬そのものになっている。



ガチャ


  使徒ガチャ  |
教団への加入申請者の書類をエルフィンが審査する、という体。
居眠りするエルフィンのほっぺを引っ張って使徒を加入させよう!

  カードガチャ  
飛んでいるカードの群れをタップして虫網で捕まえよう!!わけがわからないよ

基本的には近年のアジア系ソシャゲと似たような感じのガチャ
石やガチャチケットを使って回すガチャもあれば、フレンドポイントみたいなもので回すガチャもあり。
運が良ければ後者からも★3使徒が出るぞ。


本作の長所は「天井交換に使うカウント『信仰心』が、次以降のピックアップガチャにも共通で引き継がれる」という点。やさしい。
まあ優しいっつってもガチャはガチャ。節度を守って楽しもうね! 高レア使徒の排出率自体はそこまで優しくないからね…
無料エリーフとガチャチケットの入手手段は結構多いので、時間さえかければ無課金でも目当ての使徒ぐらいは集められるよ。*9


そして現状、救済手段が複数ある使徒ガチャよりカードガチャのほうが地獄の闇鍋とされる


なお、ピックアップガチャ以外は天井カウントが適用されないので注意。
また「使徒ガチャ」と「カードガチャ」、そして周年イベあたりに付属する「性格募集ガチャ」は天井カウントがそれぞれ別枠となっている。
#pc(){{                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    }}

  エリーフ  
いわゆる石
ガチャを回すためのアイテムだが、これを消費して買える貴重なアイテムなどもある。
特にペットなどは「ニンジン」確保のためにもある程度買っておくと良いとされる。


設定的には「世界樹が嬉しい夢を見る時に落ちる葉の結晶」らしい。
エーリアスで最も高価な宝石なので、世界樹教団の資金源にもなっているとか。
課金で手に入る有料エリーフには「どこか外の世界の不思議な力を感じる」という説明が付け加えられている。

#pc(){{                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    }}

  信仰心  
ピックアップガチャを1回回すごとに1個もらえるアイテム。
一定数の「信仰心」があれば、ピックアップ中の使徒と交換できる。要するに天井
交換に必要な個数は、通常の★3使徒が200個、エルダインは300個。
また先述したように「使徒ガチャ」と「カードガチャ」、「性格募集ガチャ」はそれぞれ別カウントとなる。


信仰心は下記「エルシード」へと交換する事も出来る。交換レートは1:1。ただし不可逆。

#pc(){{                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    }}

  エルシード  
ピックアップの無いガチャを1回回すごとに1個もらえるアイテム。
先述のように「信仰心」からも変換できる。


こちらは「信仰心」と違い、ピックアップ中でない使徒を獲得するのにも使える。
ただし信仰心と使徒の直接交換よりも交換レートが高い。


具体的には、★3使徒1体(使徒証20枚)を購入するのに必要なエルシードは300個。エルダインは400個。
なので加入済み使徒の使徒証を入手したい場合、他の手段を頼ったほうがコスパが良い。

#pc(){{                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    }}

  カードクリスタル  
限突しきったカードをさらに入手すると、補填として貰える謎のアイテム。
今のところ使い道は謎。本国版でも未だに使い道が実装されていないらしいのでマジで謎。
どうやら近いうちに使い道が実装されるらしいので続報待ち。



キャラステータス


size(0%){{{{{{#openclose(show= ,block,margin:none;,padding:8px;,border:8px solid #ffeeee;){{{{{

文字サイズの指定が間違っています。

}




教団


人公が管理する事になる「世界樹教団」の施設。主な施設は以下。

  • 本部:プレイヤーが自由にカスタマイズできる「教主の部屋」と、自動で貯まっていく供物が受け取れる「聖物」がある。
  • 宴会場:所持している使徒を招き、料理を振舞う施設。使徒の好感度を上げつつ、ちょっとした交流が楽しめる。
  • 冒険協会:使徒をアルバイトに派遣して様々な「成長材料」や「食材」を集めてくる施設。教団強化に必須。
  • 生産ラボ:様々なアイテムを作る「生産室」と、ゲーム攻略を有利にしてくれる「研究室」の2つがあり、どちらも超・重要施設。
  • アーカイブ:ゲーム内の実績や、様々なデータをまとめておいてくれる施設。
    色んな情報を見て楽しめるほか、一定条件達成でアイテムも貰える。

また、これらの施設を強化することでゲームプレイが快適になっていく。


#pc(){{                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    }}

  教団成長材料  
「教団」の設備や自室の家具などを作るための素材群。
これらを使って「教団」の設備を強化していくとゲームがどんどん快適になっていくものの、基本的には「冒険協会」で使徒をアルバイトに派遣する事でしか手に入らない。
しかも1日に派遣できる回数は最大でも5回しかない。
よって最初のうちは教団の機能を強化するだけでカツカツであり、悠々自適な家具作りなどと悠長な事をする余裕はない。悲しい。

#pc(){{                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    }}

  料理  
「宴会場」で使徒に振舞って好感度を上げるためのアイテム。
各使徒には料理ごとに「嫌い」「普通」「好物」「大好物」が設定されている。
当然ながら好きな料理を振舞ったほうが好感度が上がるし、料理のグレードは高い方がより良い。
ただし初めて提供する料理には「初回ボーナス」が存在するので、好物を連打するよりは初めての料理を優先したほうがちょっとお得。
料理を振舞った後は使徒との短い会話が楽しめるほか、キャラ図鑑に使徒ごとの「何故その料理が好き/嫌いなのか」という細かい解説が載る。
地味になかなか楽しめる要素。


使徒の好感度を上げると「劇場」で個別ストーリーを閲覧できるようになり、また様々な返礼を受け取る事も出来る。
あと好感度5以上になるとゲンコツ機能が解禁される。…なんで?


よってできるだけ好感度は上げていきたいものの、困った事に料理の素材の主な入手先は、「教団成長材料」と競合するバイト派遣。
なのでしばらくはショップやパス等で手に入る「教団料理箱」、あるいはクレープがフレンドの部屋から漁って貰ってきてくれる食材で賄う事になるだろう。
農場でのニンジン回収ルーチンさえ整ってしまえば、農場ショップで毎月一定数の料理を購入する事も出来るぞ。


料理を振舞えるのは使徒1人につき1日1回だけだが、「宴会場」に招待できる使徒の数に制限は無い。
当日まだご飯を食べさせていない使徒が居れば、じゃんじゃん呼んでご飯をあげてみよう。


ちなみに「消化剤」を使えば当日中に2回目を与えられるが、購入に必要なバトルジェムが多く、コスパは良くない。
配布される事もあるが探検パスで1シーズン中1個手に入る程度だったりと、入手性も微妙で…まあたまたま手元にあったらラッキーぐらいの存在。


平日農場


易度「微辛」を5-5まで進めると参加できるようになる、所謂ゆるいギルドみたいな感じの場所。
チャットなどはなく、農場に参加してできることはフレンドと同じく他プレイヤーの使徒やペットをレンタルできることと、
ペットたちをおつかいに派遣する事でちょっとしたアイテム稼ぎができる放置コンテンツのみだが…これ経由で取得できるアイテムがなかなかバカにならないので毎日コツコツチェックしとくとお得。
#pc(){{                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    }}

  ニンジン  
「平日農場」で獲得・交換できるリソース。
農場の「切り株」の上などに毎日一定数が配給されるほか、「ペット」を農場内でお使いに出す事でさらに一定数得る事が出来る。
日々得られる量はそう多くなく、その反面ニンジンで品物を購入できる「農場ショップ」にはお高い商品ばかりが並ぶ。
かなりの盆栽要素。


しかし「農場ショップ」には不遇なのも多いが最高レアの汎用遺物カード、大量のゴールド、各種料理など非常に便利な品物が揃い、そのため「ニンジン」は少しでも多く稼げる方が良いとされる。

#pc(){{                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    }}

  ペット  
基本的に「平日農場」でお使いに出して「ニンジン」を稼いでもらうための存在。
先述したように「ニンジン」はちょっとでも多く稼げる方がちりつもでグンとお得になるので、高ランクのペットはいるに越したことはない。
特にSランク適性を持つ伝説ペットが居るとお使いの最大報酬が格段に確保しやすくなる。


基本的な入手手段は、「プレミアムショップ」で無料エリーフを消費しての交換。
「エリーフ」を消費するという事で抵抗感もあるだろうが、とりあえず「(フレンドや農場メンバーからのレンタル含めて)ペット2~3体でお使い適性S」を目指すのが理想。
もちろん貴重なエリーフを消費してしまうので手当たり次第に全部買う必要はなく、必要なペットを必要なだけ買うのみで良い。


またレイドイベント「次元の衝突」の初回クリア実績で3体プレゼントしてもらえる他、稀にイベントなどで配布されることがある。
ただそれだけだと数が足らないので、やはりある程度は自費エリーフで買う必要がある。
なーにガチャ爆死にエリーフを使うよりお得お得。


その他コンテンツ


  世界樹採掘基地  |
美味しい報酬も貰える、腕試しコンテンツ。
「特定の性格のみ編成できる戦闘ステージを、ひたすら深く深く潜っていく」というバトルが各性格ぶん、5種類×500ステージ用意されている。(2026/08/13時点)
入場費や敗北時のデメリットはなく、バトルは1ステージ1waveのみなので好きなタイミングで中断しやすい。
1ステージクリアごとに「エリーフ」などの報酬が手に入るほか、30ステージごとに各性格の★3使徒確定チケットが貰える


本国版だと一部の育成用アイテムもここで取得する仕様だったため、2週間ごとに進行度や報酬獲得状況がリセットされていた。
グローバル版は育成と無関係になったため、今のところはリセットの代わりにステージが追加されたのみ。


#pc(){{                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    }}

  勝者の喧嘩場  
いわゆる対人戦。メニュー上の表記もまんま「PVP」である。
別のユーザーがあらかじめ設定しておいた6人組の戦力を相手に、完全オートで試合を繰り広げる。
ビルドフェーズなし、戦闘に参加できる使徒は最初から全員4学年。時間内に敵チームを全滅させられなかった場合、強制的に敗北となる。


ここで手に入る報酬「バトルジェム」はいろいろ便利な商品と交換でき、戦力に自信が無くとも出来ればシーズン中1回は参戦しておきたい場所。
1回戦いさえすればあとは自動でバトルジェムが貯まっていくようになるため、積極的にプレイする気が無ければ後は放置でもそこまで問題は無い。


とは言え、シーズンごとの最高順位を伸ばせば伸ばすほどエリーフが大量に貰える(約一カ月毎のイベント移行時に仕切り直し)ので、勝ち上がった時の報酬はすごく美味しい。

#pc(){{                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    }}

  次元の衝突  
手持ちの戦力でボスをどこまで倒せるか(総ダメージまたは最終ステージのクリア時間)を競う定例イベント。いわゆる総力戦。
およそ半月に1度のペースで開催される。ただし、後述の「エーリアスフロンティア」が開催される週はあちらが優先される。
開催期間は1週間。敵ボスの性格は期間中ずっと固定。これは開催前に予告されるので、それに備えて育てる使徒を決めることになる。
敵のボスは単体だが、回によってはボスが戦闘中に仲間を呼んでくることがある。


もちろん、よりダメージを与えられればより良いものの、参加しておくだけでも十分おいしい参加報酬が獲得できる。
なので出来れば期間中1回ぐらいは殴っておこう。


なおここの戦闘は、一度に最大9人まで参戦させられる特殊形式。
またビルドフェーズには「遺物カード」のみ登場し、カードを得るためにコインが必要ない代わりに、カードの取得上限が決まっている。
使徒は全員高学年からスタートするが、高学年スキルが使えるのは9人中事前に設定した6人だけ。


敗北した場合リトライ不能。その戦闘で編成していた使徒はそれ以降使用不可となる。
現グロ版だと使徒の総数はあまり多くないため、速攻できる戦力が足りていないと、主力使徒が落とされそのまま詰むのが良くあるパターン。
ただし、記録をリセットすると使用不可となった使徒も復活。戦略を変え何度か挑んでみるのもいいだろう。


また3ステージ毎にチェックポイントが設定され、一度到達してしまえば記録をリセットしても再スタートはそこからとなる(完全クリアすればラスボス戦を直にリトライできる)。
そこに至るまでに使用不可となった使徒も復帰するので安心。
なのでチェックポイントが視野に入っているなら、主力が落ちても諦めず使徒総出でゴリ押ししてみるのもアリ。

#pc(){{                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    }}

  劇場  
要するにストーリー回想モード。
使徒ごとの個別ストーリー、常設された過去のイベントストーリー(テーマ劇場)もココから。
なお、個別ストーリーが用意されている使徒は元から★2以上のキャラのみ。★1使徒のかなしみがある。

#pc(){{                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    }}

  エーリアスフロンティア  
何故か劇場に入口が存在する、特殊な最高難易度コンテンツ。半ば定期的に開催される。
こちらも入場費、挑戦回数の制限などはない。


ここでは使徒が全員4年生で固定。
また遺物カード・スペルカードはランダムではなく、全てのカードの中から任意で選ぶ仕様。
さらにこのバトル専用の「教主の権能」が登場。少々高価だが、強力な特殊効果を獲得できる。
購入上限は、遺物カード・スペルカードは一部を除き2個まで。教主の権能と一部のカードは1つまで。


最初にする事は、相手の性格ごとに分けられたエリア(特異点)を可能な限り攻略する事。
ここでクリアしたステージ数に比例して、後述のボス戦で使う「実体コイン」が増加していく。


注意点は2つ。まずは「選択できる特異点は2つまで」。
もう一つは、「1つの特異点で1度でも編成で出撃させた使徒は他の特異点に編成することが出来ない」点。
と言っても、選択を間違えた場合は進捗をリセットし、他の性格エリアと使徒を選び直すこともできる。リセットしたエリアで得た「実体コイン」は返還される。
エリアごとに使徒の編成が縛られるわけでもないので、2PT分を育て上げればこの段階はなんとかなる。


翌日に開放されるボス戦が本番。9人編成での挑戦1回で稼いだダメージを競う(こちらは最終ステージを倒しきった場合のみ、時間いっぱいまでダメージを稼げる)が、
相手は性格なし(相性無効)なうえにスキル抜きのシナジーボーナスも無効。普段のセオリーとは大きく違った、混成チームを活かしたビルドが求められる。普段使わないような使徒を要求される羽目になっても泣かない。
ここで使える「実体コイン」の量は、所有する使徒たちの総合計戦闘力と、上述した性格エリアのクリア数で決まる。


最奥に近づくにつれて難易度は極度に跳ね上がるが、それなりにトリッカルをプレイしている教主であれば、めぼしい報酬は余裕を持って回収できるだろう。
ちなみに報酬の中には「無料で手に入る有料エリーフ」なんて物も。
無料なんだか有料なんだかパッと見分からないかもしれないが、「運営からの返金対象にならない」以外は他の有料エリーフとの違いはない。(「外の世界からの産物」ということも含めて。)

#pc(){{                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    }}

  すくすく!パワータワー!  
週末限定で開催される事がある、他ユーザーとのリアルタイムバトル。
様々な形のオブジェクトを自分と対戦相手とでバランス良く積み上げていき、バランスを取り損ねて台座より下まで崩した方の負け。


要するにもちほっぺタワーバトル。ルールもだいたい同じである。
あくまでミニゲームなのであまりガチガチに勝ちを狙う必要はないが、コンテンツ内の「実績」を満たすと「装備の定石」が大量に貰える。おいしい。

#pc(){{                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    }}

  WWElias  
運営の用意した2チームが戦い、その勝敗を予想する賭け試合。
月1ぐらいの頻度で週末に開催される。
試合は予め録画されたものが流されるので、プレイヤーごとに試合内容や勝敗の変化はない。
現時点での投票比率も見れる。とは言えオッズとかは無いので報酬が変わったりしない。


プレイヤー側のコストやリスクは何もなく、賭けに勝つ度に40万ゴールド+勝利数報酬でさらに最大30万ゴールド、負けても1戦30万ゴールドが貰える非常に美味しいコンテンツ。
むしろ参加し忘れた時の損のほうがデカいので、見かけたら是非どちらかに賭けておきたい。

#pc(){{                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    }}

  遊び場  
戦力が全プレイヤー上で統一されるランダムマッチング制のPvP。
開催毎にレギュレーションは変わるが、デッキ編成だけで相手との差をつけるゲームなのは共通している。
報酬として貴重な「教団証」がたくさん貰える上、その報酬の取得条件もあまり厳しくはない。
防御編成を破られてもデメリットもなく、参加するだけ得なコンテンツ。これまた月1ぐらいの頻度で週末に開催される模様。
開催時期によって性格シナジーが取っ払われたり種族シナジーが強化された回があったり初期からのお約束だった★1~2使徒へのバフが消された回があったりしているので、運営的にはバランス取りを実験するための遊び場なのかもしれない


▼余談


正式リリースまでにものすごーく色々あった事で有名。

    • そもそもこのゲームの最初の姿は、もちもちほっぺRPGでもなんでもないオートチェスゲーム『Roll the Chess』。
      ところがベータテストを開催してみたところまあ笑っちゃうほど酷評まみれで、唯一の長所として挙げられた「絵師diyapのかわいいイラスト」だけを残し他全てを爆破したところからトリッカルは出発している。
      • ちなみにこの長所として挙げられたdiyap絵、チュートリアル用である。つまりそれ以外を全部破棄したので元のゲームの原型はほぼ無い。
    • そうしてdiyap氏を正式に迎え開発されたオリジナル版『トリッカル』。
      しかし今度はこのリリース直後に致命的な不具合が起こるわ、「ゲームの雰囲気はいいけどゲームシステムが虚無」と酷評を食らうわでやっぱり散々。わずか2時間でサ終(オープンベータ版ということにして作り直す)が決定。
      • そこから更に2年の歳月をかけ再開発を行ったのが現在の『トリッカルRE:VIVE』であり、ネタではなく本当にreviveにreviveを重ね今に至るゲームなのである。まあ当然[[プリコネ>プリンセスコネクト!Re:Dive]]にもかけてるけどな!
    • なお本作を開発する上で迷走していた時、メインコンセプトが「巫女ゴブリン」という意味の分からない物だった時期が。
      • おかげで現在でも巫女ゴブリンという「前世」をネタにされる*16ことがある。
    • 初回目のサービス終了後、開発費を捻出するために社長が自宅を担保として貸し出したというのは有名な話。
      • 現在ではブラックジョークでネタにされてる話だが、決して笑い飛ばせるではなく会社としての資本状態も厳しく銀行は融資してくれず不動産も入れても断られ、CFO(最高財務責任者)も積立を崩し,役員は最低賃金以下のような条件で働くという正にブラックすぎる深刻な状況だった。最終的には社長は知人2人に高利子条件で合計で3回金を借りたり、自宅を抵当に入れる際にも裏技のような手段を使って何とか資金を確保したらしい。

そっから更に開発資金を確保するためにまだヒットしてるとは言えなかった時代の「ブルーアーカイブ」に投資し見事に開発資金の確保に成功している。あまねくは奇跡の始発点と言われている

      • そのため社長が「家を失ったロールダーチェスRoll the Chess鬼」というニックネームをつけられたり、本国版/CBT版トリッカル最初のイベスト*17である「メルトダウン・バター」でさっそくネタにされたりもしている。

  • 本国版とグローバル版に2年の開きがある事になぞらえ、本国版を「もちもちほっぺ先進国」、グローバル版を「もちもちほっぺ後進国」などとお互いふざけて呼び合う事がある。

  • グローバル版の事前登録数を100万とだいぶ強気に設定し、微妙に不自然な挙動でそれを達成した事から「運営が『やってる』ゲーム」とちょくちょくネタにされることもある。そして作中にしっかり自虐ネタを仕込んでいる
    • まあユーザー的には事前登録達成特典さえもらえれば数を盛ってようと盛ってまいと何でもいいからね!

  • 日本語訳がところどころ雑という事で、ネタにされたり批判される事がちょくちょくある。
    • 例えば「ヨミ」を「ヴヨミ」と表記したり、「オリジナルクリアファイル」を「オリナルクリアアイル」*18と誤字ったり。こういった力の抜ける誤訳はネタとしていじられがち。
      • なんとこの「クリアっアイル」だが、あまりにもネタにされた故か公式自ら「妖精が書いた」と付け加えあえて誤字のまま再度キャンペーン告知をするという暴挙に出た。妖精が書いたのなら仕方がないかぁ。
      • トリッカルのプレイヤーが妙な語尾で喋っているミームは、大抵はこうした妙な翻訳が元ネタ。
      • なんならタイトルロゴすら変な位置にある星のせいで「ドリッカル゙」に見える始末である。
      • もっと言うと副題の「もちもちほっぺ大作戦」の「ぺ」もひらがなだったりカタカナだったりまちまち。まあ日本人でも見分けつかないから仕方ないけど…統一されてないのはなんで?
    • 一方でヨミの愛用遺物とかベニーベリータ、スノーキーとかのように、重要な箇所で大間違いをやらかしているパターンも結構多く、こちらに関しては当然ながら批判が多い。
      • この雑翻訳は日本語版特有のものらしく、中国語版や英語版ではこういった問題は起きていないようである。おかげでbilibiliに向けた怨嗟の声がここでも絶えない
    • この手のゲームでは珍しくなくなったがトリッカルにも公式discord日本サーバーがあるのだが……スレットの1つ雑談(活発)が非常に自由を通り越してカオスであり何故か一応トリッカル公式サーバーなのに別ゲーの話題は当たり前で何故かハンターハンターやジョジョの話題で盛り上がったり、ニンテンドーダイレクトが始まれば実況スレ化するなど公式鯖?とはと言う状態である。なお自治したら逆にサーバーから追放という意味わからない状態になっている。ついでに初代モデレーターも色々やらかして追放になった

だだし流石にセンシティブや政治ネタや淫夢系の話題はタイムアウトになるため何でもかんでも書き込んではいい場所ではない。


#pc(){{                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    }}



追記・修正3分、もちほっぺ7分よろしくお願いします。



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*1 アサイド実装済みのエルダインのみ。また直近実装のエルダインを除く。交換上限は1ヶ月毎に10枚まで、かつ交換レートは使徒証1:教団証40と割高。
*2 ストーリーパートやホーム画面は当然ながら、起動ダウンロード以外のロード画面、果てはチュートリアルの小セリフ欄などですら
*3 例えばイベント「汝に捧げる賛歌」で100日目を記念日として強く意識していたのも、韓国では一般的な感性らしい。
*4 徴兵制の事を知っている割には、銃の扱いに慣れていないらしい→徴兵対象にならない女性なのでは? 等。
*5 基本的にはそのぐらいの緩い要素なので、絶対買うな!とか過激な意見を見かけたら眉唾ぐらいに思っておこう。
*6 他の使徒にも恩恵がある遺物も一部存在するので、説明文をしっかり読む事。
*7 サービスイン初期は専用ページからの配布だったが、受取期限についての要望もあって配布方式が変わった。
*8 ちなみに使徒は時計回りでティグ、ルポ、コミー、バター、ベニー。
*9 一応有料エリーフもそこまで高額ではなく、どうも100円/1回相場らしくガチャチケットの割安パックもかなり豊富に用意しているのだが、やっぱり大事なお金を使う話なので財布と相談しよう。
*10 クリアは1日2回まで、9人の使徒で10waveに挑む変則的なクエストだが、こちらも一度★3達成後はスキップ可能。
*11
*12 この配布ぶん10枚に加え、「信仰心」150個を「エルシード150個」→「使徒証10枚」と交換すれば、天井である信仰心200よりも安上がりに通常★3枠の新キャラを加入させられるが、エルダインやイベント主役でない場合は無理。
*13 定期的に入れ替え。本国版・グローバル版ともに3か月周期。そしてエルダインは対象外。
*14
*15 イードが教団の地下に住み着いたころから
*16 作中でもよく見ると登場していることがある(例えば「有毒なシルバータウン」イベントのスチルの中にもある)
*17 グローバル版本サービスにおける最初のイベストはヨミ実装の「月光を見つめる花」。
*18 「フ」と「っ」を見間違えたのだろうか?

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