登録日:2026/07/22 Wed 23:54:05
更新日:2026/07/26 Sun 22:37:24NEW!
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fe feネタキャラリンク 暗黒竜と光の剣 新・暗黒竜と光の剣 紋章の謎 新・紋章の謎 アカネイア 勇者 傭兵 金髪 ファイアーエムブレム feヒーローズ 残念なイケメン 中井和哉
うらぎり者め!わがメリクルソードの威力を見せてやる!!
出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、
2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS
CV:中井和哉
『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』および『紋章の謎』の登場人物。
クラスは一貫して勇者。
アカネイアの傭兵隊の隊長。アカネイア騎士団のジョルジュの親友で、ミディアとは恋人。
もともとはアカネイア貴族の騎士隊長であるミディアとパレスに呼ばれた傭兵隊の隊長でしかない彼は立場から衝突し続けていたのだが、いつしか恋仲になっていた。
アカネイアの王女ニーナに非常に強い忠誠を誓っている。
良くも悪くも騎士道に忠実な男であり、生真面目なのだが同時に行き過ぎたほどの堅物。
誰が相手でも「戦うのはあくまでニーナ様のため」と律儀に説明したり、その上で(ニーナを裏切らない限り)主君の命は絶対であるとして融通が利かず、
一人で抱え込みがちな上に『新・紋章』でも触れられているように血の気が多いようで、カッとなると周囲の話も聞かなくなる親友公認の問題児。
おまけにミディアが絡むと普段とは真逆の饒舌になり、さらに空気まで読まなくなる。
また疑り深い割に騙されやすく英雄戦争で敵対する原因になる他、『新・紋章』では彼の性格を熟知するジョルジュにからかわれる場面も少なくない。身も蓋も無く言えば典型的な猪武者気質。
とは言え、その高い実力や気高い忠誠心、まっすぐな姿勢は国問わず他の騎士にも知れ渡っており、傭兵隊の部下達からの人望も厚い。
なお、五大貴族の子息令嬢であるジョルジュやミディアと違い彼が貴族という話はない。
むしろ『新・紋章』では傭兵からの叩き上げで騎士になったことが伺える。*1
英雄戦争にてメリクル片手に追いかけ回してくることに定評があるが、実は暗黒戦争の方ではいずれの作品でも最初からメリクルを持つことはできない。
ちなみにメリクルの名前の由来はローマ神話の一柱「メルクリウス」と言われている。
【暗黒竜と光の剣】
・ユニット性能
○初期値と成長率
ゆうしゃ LV1
HP-24(90)
力-8(50)
技-14(50)
武器レベル-10(40)
速さ-14(20)
運-?(50)
守備-8(10)
魔防-0(0)
移動-7
E:ぎんのつるぎ ドラゴンキラー
顔グラは専用で、この頃から金髪に緑の鎧、そしてFE勇者特有の謎のトゲつき肩アーマー。
『暗黒竜』ではミディアを人質に取られドルーア軍で無理やり戦わされており、
グルニアの木馬隊でそのミディアで会話することで仲間になる。
本作では近づくと普通に突撃してくる。
…しかし説得会話で戦場にも関わらず「おんならしくなったね ミディア」などとイチャつき始め、この頃から既にネタキャラの片鱗が見えていた(ミディアもミディアで直前にもう…もうあなたから絶対に離れない!と熱烈なアタックをしてはいたが)。
初代の寝返りキャラのため運はランダム。
初期値は3章後に選択で加入するサムソンに全敗しているが成長率では上回っている。
ただしオグナバが育っているなら出番は少ないし、育てない人の方が圧倒的に少数派だと思われるので…。
最初から全ての汎用剣が使えるが、
後に彼の代名詞となるメリクルは初代ではマルス専用武器(名前もメリクルレイピア)なので持つことすら叶わない。
【紋章の謎】
ゆうしゃ LV1
HP-24(90)
力-8(50)
技-14(50)
速さ-14(20)
運-3(50)
武器レベル-10(40)
守備-8(10)
魔防-3(3)
移動-7
E:ぎんのつるぎ
やたらヒロイックで男前になった顔グラと共に参戦。
『紋章』第一部ではシナリオ削除の影響でグラに変更された。
自発的には攻撃してこず、自らミディアに向かってくる。
流石に戦場の台詞としてはおかしかった「おんならしくなったね」は削られてしまった。
戦力的には暗黒竜とほぼ同じだが、紋章ではミディアとの相互支援がある。
初期の幸運の低さを支援で補ったり、全機種通じて防御が伸びにくい点に気を付ければ何とか使えるか、というところ。
ただしオグナバが(ry
なおメリクルソードは武器レベルが12のため初期値では持てない。
ゆうしゃ LV5
HP-28(90)
力-11(50)
技-16(50)
速さ-17(20)
運-5(50)
武器レベル-16(40)
守備-11(10)
魔防-3(3)
移動-7
E:メリクルソード
第二部ではハーディンの命でアカネイアの神器・メリクルソードを装備してマルス達に7~9章と16章の4章にわたって立ちはだかる。
メリクルソードはこの段階で出てきていい強さの武器じゃない&攻撃力20なので仮に守備MAXでもアストリアの力11分のダメージが保証される。
よほどレベル上げし、乱数がご機嫌でない限り、守備がMAXであるわけがないため、冒頭の台詞と共に繰り出される彼のメリクルソードの錆になったキャラとプレイヤーは少なくないはず。
取り巻きの勇者たちもこの時点では場違いな強さを誇り、迂闊に喧嘩を売れば全員が突撃してきて呆気なく戦線が崩壊されてしまう。
とは言え7章ではカシミア大橋の防衛に徹しているため、マルス達から接近しない限り動かない。村での情報でも決して連中には手を出すなと念を押される。が、手慣れたプレイヤーには制圧直前に部下のリブローを奪われてしまう事も。
8章からが問題で、6ターン目にハーディンの命令で全員が突撃を開始。モタモタしていると北方の本体と挟撃されてしまうので急いでクリアしたい。
ところが、このステージには星のレオを持った盗賊が南に逃げるのだが、盗賊を追ってうっかりアストリア隊の攻撃範囲に入って開幕早々突撃されてしまう事がある。そうでなくとも橋の下すぐのエリアに入ると動き出すので盗賊の処理は慎重かつ迅速に。
9章では冒頭会話で予告されるが7ターン目に増援としてスタート地点に出現し追いかけてくる。ここではスナイパーもついてくる。
大半が砂漠なステージなので連中も思うように移動出来ないゆえ、慣れたプレイヤーからはアストリア以外の全員を倒され経験値の肥やしにされてしまう事も。
なお9章までにアストリアを倒しているとこの増援自体出現しなくなる。
…と、3章続けてしつこく現れる上に後に仲間になるため全員生存を目指すなら倒すこともできず、お邪魔キャラ扱いする人も多い。
とは言え、この7~9章はカシミア大橋での戦いを3章に分けているだけなので
シナリオ的には一連の追撃戦で橋を渡って砂漠に来ただけでゲームでの見た目程しつこく追ってきている訳ではない。ゲーム的にウザいのは確かだが
16章でアリティア城の防衛にあたっており、ここでようやく親友のジョルジュで説得できるようになる。
彼自身ニーナにしばらく会えておらず不審はあったようだが、
ハーディンに対し強い疑念を持っていたにも関わらず、彼女が病気であるという彼の偽情報を信じてしまい実際は彼女が幽閉されていることに全く気づけなかった。
しかし、これは彼の傭兵隊がカシミア大橋や奪ったアリティア城など外地の防衛に回され、パレスとは距離を取らせられているので無理もない事だろう。*2
ニーナがエムブレムをマルスに託している=助けを求めていたことを知ったことで半信半疑でマルス軍に加わる。
ただし、その親友の名前を「だが ジュルジュよ」と盛大に間違えながら啖呵を切ることで、ネタキャラとしても確立してしまう。
ステータス的には即戦力系だが、例によって次章で仲間になりレベルも同じサムソンに1つも勝る初期値がない。
そもそもオグナバが(ry
とは言え二部にはラディの様な優秀な控えがおらず、サムソンには成長率で勝っているので、二強が欠けているなら彼を起用する事もあるだろう。
支援相手のミディアの置かれた環境が厳しく、初期の幸運も低いので光のオーブや大地のオーブといったフォローは必要。
英雄戦争終結後は、ジョルジュの設立したアカネイア自由騎士団にミディアとともに参加し治安回復に努める。ようやく妻を迎えたとも…
当時はペアエンド自体がないため、その妻がミディアとは確定しておらず、彼女の生死で後日談も変わらない。
ノベライズ版では作者がエムブレムをマルスが持っているだけでアストリアが仲間になるはずがないと判断したのか、ジョルジュにミディアが反旗を翻したが幽閉されてしまった事を伝えられてようやく半信半疑で仲間入りするという超絶面倒くさい奴になっている。
いやまぁ、アストリアから見たらなんでミディアがそんな事になっている事を知っているのかという話でもあるので仕方ないが。*3
さすがにハーディンとの直接対決というタイミングの際は「グラディウスを持っているハーディンと戦うのなら相応の武器が必要だろう」という事でマルスにメリクルソードを貸してくれた。
…が、ハーディン撃破後に現れたニーナがハーディンを貶す発言をしてマルスが違和感を感じ、シリウスが即座に偽物と判断して槍を向けた際にはシリウスに猛抗議する。
いやまぁ、この時偽物と即断したのはシリウスだけでマルスもまだそこまで考えてはいなかったとはいえ、アストリアの中でのニーナはそういう事言う人なのか、それともハーディンへの評価が底地割りまくってるのか…。
【新・暗黒竜と光の剣】
勇者 LV1
HP-26(90)
力-8(50)
魔力-1(0)
技-14(40)
速さ-14(20)
運-3(50)
守備-8(10)
魔防-3(0)
移動-7
剣B/斧D
E:ぎんの剣 ドラゴンソード
顔グラから肩のトゲがなくなり、ソシアルナイトのような見た目に。
『暗黒竜』同様グルニアの木馬隊でミディアと会話で仲間に。暗黒竜ベースなので突撃してくる。
「女らしくなったね、ミディア。」も復活。
またマルスやボアとの会話も追加されており、無礼を承知でマルスを完全に信じている訳ではないことを伝え
ニーナへの忠誠、そして自他に対する正直さが強調されている他、次回作の伏線(7章の回想)にもなっている。
しかしリメイクに伴い、上級職キャラの上限値が見直されたというのに初期HPが2上がっただけ。
本作の初期上級職あるあるのイラナイツと化してしまった。
一応ウォーリアーやバーサーカーにするとHPが2ポイントあがる可能性があるがそれぐらい。
これでも無駄に初期レベルが9もあがった上に剣Dのサムソンよりは遥かにマシと言うのがなんとも…
メリクルソードは名前がメリクルになったが剣A必須なので相変わらず持てない。
支援効果があるのはミディアの他、主人公であるマルスと何故かボア司祭。
この当時はジョルジュとはまだ親しくなかったのだろうか?
ちなみに彼を説得できるメニディという場所は、実は親友ジョルジュの実家(メニディ侯爵家)の領地だったりする。
【新・紋章の謎】
勇者 LV5
HP-34(100)
力-14(60)
魔力-1(0)
技-16(50)
速さ-16(40)
運-5(60)
守備-15(20)
魔防-3(0)
移動-7
剣A/斧D
E:メリクル
顔グラが全体的に描き直され、首の布が変わったり髪が跳ね毛になった他、
顔つきも凛々しくなりイケメン度がアップ。肩のトゲも帰って来た。
本作ではマルスに大陸屈指の強者と呼ばれるなど、その強さが強調されている。
リメイク前同様に16章でジョルジュとの会話で加入。それまではメリクル振り回して追いかけてくるのも同様。
しかし武器名がメリクルに変わっているにも関わらず台詞は「裏切り者め!我がメリクルソードの威力を見せてやる!!」のまま。
7章では出撃準備での会話でマルスからアストリア隊と戦わないよう回想つきで忠告される他、開始直後の敵ターンにもアストリア隊があちらから仕掛けない限り防衛に徹するという旨の会話イベントが追加されている。
ノーマルではSFC版第2部より勇者隊が弱く、こちらも強くしやすいのでアストリア以外を倒してクリアするのも比較的容易にはなった。
ただし、マニアック以降では移動込みの攻撃範囲に入ると全員が突撃してくるようになる。ノーマルからステータスが変わらないアストリアは兎も角部下の勇者たちは手が付けられない強さで、逃げる盗賊もかなり手ごわくなっており倒すのに手間取るだろうが、アストリア隊の攻撃範囲内に逃げられた場合追撃は諦めた方が良い。
9章では出現時にアストリアの台詞が追加され、それ以前にアストリアを倒していても増援が出てくるようになった他、スナイパーが居なくなり勇者オンリーに。
出現ターンも変えられておりハードまでは9ターン目に、マニアックでは8ターン目、ルナティック以降では7ターン目に出てくる。
リメイクにあたってこの章に闘技場が追加されたのだがこいつらのせいで工夫しないとじっくり闘技場に通えないようになっている。
手軽な方法としては、飛行ユニットを使いステージ東の海に全員誘導し、移動力が落ちているところをてやりなどの間接攻撃で1体ずつ仕留めてしまうこと。守備を鍛えたドラゴンナイトが居るなら加えてアストリアのメリクルを破壊してしまえば理想(ここでメリクルを破壊しても16章出現時にまた新品で装備している)。
初期値自体は『紋章』から速さが1下がったもののHP・力・守備が大きく上昇。
本作では剣レベル以外に技・守備でもサムソンの初期値を上回り差別化にも成功。
そしてHP成長率は驚異の100%。
しかし同レベルで仲間になるジョルジュと比べ初期値も成長率も上回っているはいいのだが加入が遅く、高難易度ではインフレに飲まれがち。
HP以外の成長率はイマイチで、今作復活して同マップでLv1で仲間になるミシェランに対し合計で65%も低く、最終的な期待値合計もLv12加入のミディアと大差ないなど将来性の面でも厳しいものがある。
勇者はステータス補正が高く、物理系なら誰を就かせても大体強くなるので素のステータスが微妙なアストリアに頼る必要はあまりない。
同じ兵種Bグループのバーツやオグマで十分だと思われる。
隊長としての強さはイマイチだが、彼が以前のマップで戦死していると傭兵隊が仇を討つことを誓うなど部下からは慕われていたようだ。
難易度が上がるとその部下たちの方が強くなるのは御愛嬌。あとメリクルより錬成銀の剣の方が強い
またジョルジュとの支援効果がめでたく実装された。
さらにそのジョルジュとクリスの拠点会話でもともとミディアはジョルジュの許嫁だったのだが、アストリアとの仲を知る彼が破談にして2人をくっつけたことが判明。(そしてジョルジュは実家から激怒された)
会話が増えたことで彼の人となりの分かりやすさと残念さが大幅アップ。
7章で仲間にならないことはマルスからとても真面目でニーナへの忠誠心ゆえと語られるのだが、
8章9章にいたはずのジョルジュでも説得できなかった理由は彼から「頭に血が上って他人を追いかけまわしてる時は話が通じない」と言うしょうもないものだったことが明かされたり(16章ではあくまで防衛に徹している為それほど興奮していない模様)。
親友からも語る前に「悪い奴じゃないんだが…」と明らかに含みのある前置きがされたり、
彼との拠点会話では突然惚気始め「そこまで聞いてはいないぞ」「相変わらず面白い奴だな」とつっこまれたりミディアともども声のデカさを指摘されたりと完全にネタキャラと化している。
また、ジョルジュとはゆっくり話す機会こそなかったのもの彼らが一介の弓騎士と傭兵隊長の頃からという何年も前からの付き合いだと判明。
…破談の件含め、なぜ『新・暗黒竜』で支援が無かったのかますます謎が深まることに。
ちなみに彼の堅物っぷりは周囲からも言われているらしく、ミディア相手には改めようとしていたりするなど本人にも自覚はあるようだ。
…その上で親友には固くて何が悪いと言ってしまう筋金入りの頑固者。ジョルジュ「そういう所だよ」
とは言え、暴君と化したハーディンをあんな男呼ばわりしてなお、彼は主君でありその命は絶対であるとして任務を遂行する一途さは、ジョルジュからも騎士としては正しいとも言われている。(同時にもっと周りを頼れとアドバイスされるが)
また『新・暗黒竜』で愚直にニーナのためと伝えに来ていたことはマルスからも性格や忠誠心を、そして説得できないことを理解されることとなり結果的に7章での交戦回避に繋がっている。
マイユニットとの拠点会話では、彼なりに今迄の行いに思う所があったのか、不器用ながらもマイユニットに歩み寄ろうとする姿勢を見せる。
なお句読点の修正までされているのに「だが、ジュルジュよ。」は健在。なぜ直さなかったISよ。
- アストリア語録
「ミディア・・・しばらくあわないうちに・・・・・・・」「ふふ・・・・なんか とてもさ・・・おんならしくなったね ミディア」
戦場のど真ん中にて。当のミディアもえ?何?と戸惑う始末。
「うらぎり者め!わがメリクルソードの威力を見せてやる!!」
SFCでは恐怖の象徴。
しかし、DS系では武器名がメリクルに変更されたのにメリクルソードを宣言してくるネタ台詞に。
なおメリクルはアカネイア王家の秘宝であって、アストリアはそれを借り受けているだけ。勝手に自分のものにすんな。
「だが ジュルジュよ」
シリアスな場面で親友の名を間違える。リメイクでも存続。
「ふっ、何を言うかと思えば…。ありえない話だ。
あの流れる水を思わせる髪、気高き志を宿した表情……。
ミディアを男と違えるなど、随分と、人を見る目が無い者もいたものだな。」
ジョルジュにミディアを男と間違えた奴がいたがお前だったのか?と聞かれこれである。聞いた相手曰く「オレはそこまで聞いてはいないぞ。」
オレの宝剣メリクルに斬れぬものなどない。
試してみるか?
出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、
2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS
2019年9月にミディアより先に大英雄戦で実装。イラストはAKIRA氏。
赤属性の剣・歩行ユニット。
担当したAKIRA氏によればSFC版の彼のアイコンを参考にして描いたとのこと。そして性格は英雄紹介でシャロンにまでちょっぴり融通が利かないと解説されてしまっている。
武器スキルは当然『メリクル』
攻撃+3
ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、自分と周囲2マスの味方の剣、槍、斧、弓、暗器、獣の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)(周囲2マスに味方がいなくても自分は強化される)
Aスキルは戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、速さ+6『生命の疾風3』
Bスキルは『怒り3』
自身のHPが75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義発動カウント-1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
HPが半分以上あれば自分と味方にバフを与えるサポート効果。言うなれば中の人が同じ剣版ヘルビンディ。
ただしターン指定がある彼と違い、HPがあれば発動し続けるメリットがある。
魔防が壊滅的に低いこと以外ステータスは高水準に定まっているので火力も追撃も可能範囲内。
が、魔法武器(魔法、杖、竜)だけはバフの対象外で編成が偏ってしまう欠点がある。
HPを維持しないといけない縛りもあるせいでHPが減ればバフは受けず攻撃が高いただの銀の剣だけ。
怒りとの噛み合いも良くないので継承は必須。
2023年3月のアップデートで『メリクル』の錬成が可能になった。
錬成すると攻撃+3
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+6(1ターン)(周囲2マスに味方がいなくても自分は強化される)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
HP制約の緩和に魔法武器もバフ対象になる強化を貰い、バフ数値も+6へ微増量。
戦闘面もテコ入れが来てステータスを伸ばせるように。
特殊錬成はHP+3
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が増加
増加値は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値(能力値ごとに計算)
バフに応じて更にステータスが上がる強化増幅を獲得したのでメリクルと相性抜群。
「もし、冥殿の言うとおり
この編集がおかしなものであれば、
決して貴様を許さない!
そのこと、忘れるな!!」
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▷ コメント欄
- ジュルジュ直してないんかいwww -- 名無しさん (2026-07-23 11:22:26)
- オグナバが死んじゃった時の埋め合わせキャラなので強すぎたらダメってことでの調整だと考えた場合、まま優秀な能力と言えなくもない。HP以外は鍛えるとそこそこいい数字にはなる。鍛えれば。他と比べて強いかと言われると絶妙な塩梅としか言えない。 -- 名無しさん (2026-07-23 14:35:14)
- どうにも残念というか、がっかり感が強いんだよなぁコイツ…見た目はいいのにキャラクター性といい、性能といい…うーむ -- 名無しさん (2026-07-23 21:03:33)
- 紋章の謎第二部で追いかけられるのにイライラして「どうせ加入したって大した戦力にならないし…」とついやってしまった人、自分以外にもいると信じたい。 -- 名無しさん (2026-07-23 22:08:31)
- 能力的に全然駄目かと言われるとそうでもなく、かと言って手放しで優秀かと言われるとそうとも言い切れず絶妙に扱いに困る。ロストしても進むプレイングでの穴埋めキャラの側面があるからなんだろうけど -- 名無しさん (2026-07-23 22:14:37)
- 2部では全員生存にこだわらない場合、メリクルソードをころしてでもうばいとる事で早く恩恵に預かれる。経験値2倍のSFC版は手にかけるかちょっと迷う。また5章のジョルジュと違って星のカケラと関わらないので、仮に倒してしまっても失うのはアストリア本人だけ。 -- 名無しさん (2026-07-24 01:32:01)
- 7〜9章で隙を見て倒せればメリクル早期入手出来るって考えたら、あのタイミングで殺すメリット結構大きいのよね……新紋章でもどうせ枠ないし -- 名無しさん (2026-07-24 12:33:30)
- 悪い人ではないんだが、人の話を聞かないくせに騙される時はあっさり騙されるというのが残念過ぎる -- 名無しさん (2026-07-24 12:41:09)
- アストリアにしろカミュにしろアランにしろ騎士道の悪い部分が出てるところはある。 -- 名無しさん (2026-07-24 17:24:17)
- ジュルジュって発言、うっかり噛んでしまったと思うとちょっと笑えるんだよな -- 名無しさん (2026-07-25 01:09:19)
- 結構よく書けてるね -- 名無しさん (2026-07-26 14:21:00)
- 誤字といい単純に制作側がしっかりしてないだけじゃん、特に新暗黒は他にも手抜き酷かったし -- 名無しさん (2026-07-26 14:26:46)
- ジュルジュが訂正されなかったのは単純に気付かなっただけとは思うが、ネタとして残した可能性も捨てきれないのが… -- 名無しさん (2026-07-26 15:52:29)
- コピペだったんじゃないの。リメイクなら原作ゲーム内のテキストデータだけそのまま抽出からのコピーして貼り付けでも変ではない。手打ちしてたらそれだけ時間も必要になる。リメイクだろうと難易度ごとのバランス調整とか他に時間が必要になる要素は多いからね -- 名無しさん (2026-07-26 21:38:57)
#comment
*2 ニーナの危機を見抜き、奪還のクーデターまで企てたミディアは実家の領地がパレス近くのディールである。
*3 ノベライズ版でマルス達がミディアのクーデターと幽閉を既に把握しているのもガトーと面会した際にその映像を見せられるという反則技のおかげだし。



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