悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver

ページ名:悪夢の織り手_アショク_Ashiok_ Nightmare Weaver

登録日:2014/04/10 (木) 23:02:02
更新日:2023/12/15 Fri 13:21:53NEW!
所要時間:約 4 分で読めます



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mtg プレインズウォーカー 青黒 悪夢 テーロス 神話レア ライブラリ破壊



すべての悪夢とは、いうなれば解放されることを願う檻の中の小鳥である。


――悪夢の織り手、アショク




マジック:ザ・ギャザリングに登場するカード。
(ディミーアカラー)のプレインズウォーカー。テーロスに収録され、レアリティは神話レア。


以下カードテキスト。


悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver (1)(青)(黒)
プレインズウォーカー — アショク(Ashiok)
[+2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを追放する。
[-X]:悪夢の織り手、アショクによって追放された、点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは、他のタイプに加えてナイトメアでもある。
[-10]:すべての対戦相手の手札と墓地にあるすべてのカードを追放する。
初期忠誠度:3


  1. 能力

3枚のライブラリー破壊。忠誠度を上げながら小-能力の準備。
墓地ではなく追放なので、墓地利用される心配もない。
場に触ったりアドバンテージを得たり出来るわけではないため、地味なのは否めない。


小-能力

  1. 能力(もしくは奥義)で追放したクリーチャーをこちら側で出す。

運が良ければブロッカーやフィニッシャーを奪うことも可能。
逆に言えば、運次第なのでやや計算しにくい。


大-能力(奥義)
手札と墓地を全て追放。
リアニメイトや手札を溜め込むコントロールには強力。
反面、ビートダウンのような手札を使い切る相手にはかなり微妙。また、コイツの奥義が射程圏内なのにむざむざ手札を溜め込んでくれる相手がいるかというと…。
「撃てば勝ち」に近いモノも多いPWの奥義としては、強力とは言い難い。



3マナと軽いPWだが、構築で使うには色々微妙なのも事実。
テーロス参入直後には結果を残し注目されたこともあるのだが、それ以降はパッとしていない。


シングル価格も発売直後は2500円前後だったのが、以降右肩下がりで発売から半年が経過した2014年4月現在ではそろそろ1000円を割りそうな気配。



Ashiok, Dream Render / 夢を引き裂く者、アショク(1)(青/黒)(青/黒)
プレインズウォーカー — アショク(Ashiok)
対戦相手がコントロールしている呪文や能力は、それのコントローラーにそのプレイヤーのライブラリーからカードを探させることができない。
[-1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からカードを4枚自分の墓地に置く。その後、各対戦相手の墓地を追放する。
初期忠誠度:5


灯争大戦で再登場したアショク。レアリティはアンコモン。


常在型能力はサーチの禁止だが、デッキの上から何枚かを見てその中から選ぶという能力は範囲外のため、意外とスタンダードで刺さる相手は限られる。


マイナス能力はライブラリー削りで、相手の墓地も追放できるため優秀。忠誠度消費も小さいため連打しやすい。ちなみに自分の山札も削れるが、その場合も追放するのは相手の墓地なので安心して墓地肥やしに使える。


なお、登場した割にストーリーでの出番は特にない。



Ashiok, Nightmare Muse / 悪夢の詩神、アショク(3)(青)(黒)
プレインズウォーカー — アショク(Ashiok)
[+1]:「このクリーチャーが攻撃するかブロックするたび、各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーの一番上からカードを2枚追放する。」を持つ、青であり黒である2/3のナイトメア(Nightmare)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-3]:土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後、そのプレイヤーは自分の手札からカード1枚を追放する。
[-7]:あなたは、追放領域から対戦相手がオーナーである表向きのカードの中から呪文を3つ、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
初期忠誠度:5


テーロス還魂記で登場したアショク。神話レア。


プラス能力はトークンの生成で、そこそこのサイズとライブラリー追放を持つ。奥義のための布石として重要だが、《探索する獣》を止められない点が玉に瑕。


マイナス能力は《はね返り》で、相手の手札が無ければ確定追放除去として使える。また、トークンを対象にすればハンデスにもなる。ただし相手の手札があるとただのバウンス止まりになりがち。


奥義は起動こそ早いものの、相手依存である点、トークンの能力や他のカードでサポートしないといけない点が少々使いにくい。
上2つの能力は使いやすいため、こちらを優先する意味は薄め。


エルズペスVSアショクと銘打って登場したのだが、エルズペスの悪夢からファイレクシアの情報を得てそちらに行ってしまったため、テーロス還魂記の本筋での出番はない。なんなんだお前は。



  • ストーリー

テーロスで突然登場した魔道士プレインズウォーカー。悪夢を操り、さらにそれを現実世界に呼び出す能力がある。


鼻から上が失われた顔といい、男でも女でもない「性別:アショク」という設定といい、かなりの色物インパクトがある。さらには公式ガイドで北斗神拳継承者(OPテーマの歌詞の YOU ARE SHOCK!→ユーアッショック!→アショク)と更にネタ方向に加速されている。


神の一柱フィナックスと関わり、人間とレオニンの戦争を起こさせている。
テーロスブロックの主役格、エルズペスとは関わっていない。
ニクスへの旅で出番があるのか、それともあまり出番のないままフェードアウトしていくのか注目される。




追記・修正は色々解放してからお願いします。


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  • 背景ストーリーではフィナックスの陰謀に手を貸し、都市国家とレオニンの部族を自身の悪夢に襲わせ、互いに滅びるほどの惨い戦争を引き起こしたりとかなりえげつないプレインズウォーカーのようだが… -- 名無しさん (2014-04-11 01:18:08)
  • ケツマカロニやん -- 名無し (2014-04-11 11:04:39)
  • 黒単T青で使ってるが、3ターン目に設置できれば土地追放からソフトロックが狙えたりして普通に強いんだけどな。ただ後半に引くとネズミの餌になるしかないのも事実。 -- 名無しさん (2014-04-11 18:17:07)
  • 夢が力を持つテーロスの世界では、悪夢を現実化させるアショクは最悪の存在って聞いた -- 名無しさん (2014-05-06 03:07:36)
  • なんか話の裏でゼナゴス並みにヤバいことしてたんですが・・・エファラさんGJ -- 名無しさん (2014-05-10 21:49:24)
  • 現在はシディシウィップで活躍中。デザインの大元は悪のジェイスなんだとか。 -- 名無しさん (2014-12-09 01:37:57)
  • スタンダードの彼(彼女?)はまさに大器晩成だったなぁ -- 名無しさん (2015-09-29 22:36:34)
  • 美味しい悪夢を手に入れたら次のを求めてPWするとか、引き際を心得てるグルメで厄介 -- 名無しさん (2020-01-16 18:15:09)
  • ノーン様に悪夢を見せつける強キャラっぷりを発揮してて驚く -- 名無しさん (2022-06-21 16:34:39)
  • コイツとティボルトは何があっても生き残りそう。ライブ感で生きてるような奴は強い -- 名無しさん (2023-01-08 16:33:54)
  • 実質こいつのおかげでニューファイの野望を止められたようなもんだから影のMVP -- 名無しさん (2023-10-12 18:02:52)

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