斬れ味レベル+1(モンスターハンター)

ページ名:斬れ味レベル_1_モンスターハンター_

登録日:2012/03/26 Mon 16:43:19
更新日:2023/11/20 Mon 13:42:20NEW!
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モンスターハンター モンハン スキル 万能 ラージャン ミラバルカン ナバルデウス イビルジョー 切れ味 ショウグンギザミ ミラルーツ ベルfxグリーヴ ラスボス・裏ボス装備御用達



モンスターハンター』シリーズに登場するスキルの一つ。


スキルポイントは斬れ味ではない。
斬れ味と違い-10Pになってもマイナススキルは発動しない。発動したらしたで面白そうだが。
MHWorld以降はスキル名も「匠」になった。「業物」も「業物」で統一されたので紛らわしさは低下している。


文字通り剣士武器の斬れ味ゲージを上昇させるスキルである。当然だが、最初からゲージが最大の武器では意味が無い。
MH4G以前では+1で50、+2があるMHX/MHXXでは半分の25、MHWorld以降の匠(最大Lv.5)はLv.×10増える。ちなみにゲージ満タンの時の数値は450。
多くの武器は斬れ味ゲージが伸びたり、更に1ランク上の斬れ味ゲージが追加されたりする。
このスキルの為か大体の武器のゲージには余裕がある。
斬れ味について詳しくはこっちを参照。


非常に有用なスキルであり、基本的には剣士必須のスキルとなっている。
このスキルの発動前提で活用する武器もある程である。




MHP2Gまでは装飾品のポイントが


●   → 匠+1
●●● → 匠+4


で、累計10Pで発動できたため、一式装備で余ったらとりあえずつけといた人も多いはず。


…しかしMH3では回避距離アップと共に発動には15ポイント必要になり、発動が難しくなった。優等生的スキルは違うのである。
ショウグンギザミやラージャンがリストラされたため、一式で発動する装備が少なくなったのも要因といえる。
MH3から追加された護石システムを上手く駆使して発動させたい。
またこの作品では最高の紫ゲージのダメージ補正が他のシリーズのそれと比べて格段に高い。


3rdでは特に3と変わらなかったが、斬れ味ゲージの最高ランクが紫ゲージの下の白ゲージとなった。


新作の3Gでは再び必要なスキルポイントが10に下がった。
…だが今度は関連する装飾品が


●●  → 匠+1
●●● → 匠+2


という風に装飾品の性能が格段に下がってしまった。
しかし発動しにくいスキルだからか、様々なG級防具に断片的に匠スキルがついていたりするため、前作よりはつきやすくなったと言える。組み合わせ装備の見せ所である。
また斬れ味レベル+1で一気に2つ以上の斬れ味ゲージが追加される武器も現れた。


スキルや装飾品のシステムが一新されたMHWorld以降は匠珠のサイズがLv3と大きく、付けられる防具が限られている。
またレア度が高く、滅多に出ない装飾品の一つになってしまっている。


MHRiseにおいては発売直後時点ではシリーズで最も匠を付けにくい環境にあり、防具を組み合わせてもLv5まで届かない上、護石も案の定最高レアで滅多に出ず、極めつけに装飾品も存在していなかった。
Ver.2.0以降は匠珠やクシャナシリーズ、ダマスクシリーズといった匠を持つ防具の追加により改善されたが、火力スキルと競合しやすく、護石での発動が極めて難しい点も変わっていない。




《斬れ味レベル+1が付く防具》

  • ギザミ一式

ショウグンギザミから作れる装備。
デフォルトでつく装備の中では最も製作難易度が低く、他にも有用なスキルがつく。
ただし防御-がつく場合が多いため他の一式より防御力が低い。亜種から作れるギザミZは防御-21と消しようもない数字になる。


  • 金色一式

ラージャンから作れる装備。
上位は狩猟笛装備のテンプレ、G級は大剣装備のテンプレとして有名である。
見た目も良く、マイナススキルがほとんど気にならないのも魅力である。
ただしあのラージャンなだけに製作難易度は高め。剛角を集めるため泣く泣く弓を担いで行った大剣使いは数知れず。


  • ミラバル一式

ミラバルカンから作れる装備。
やはり隠しモンスターだからなのか防御力が高く、斬れ味レベル+1以外も有用なスキルが多い。
もちろん製作難易度もトップクラス。関係ないモンスターのレア素材を各部位に要求しやがる。


  • ミラルーツ一式

ミラルーツから作れる装備。
防御力が最高でG級素材を使うミラルーツZには斬れ味レベル+1の代わりに「真打」という固有スキルを持つ。
これは斬れ味レベル+1と攻撃力アップ大の複合スキルと、非常に強力な効果を持つ。
…だがこれ以外のスキルが微妙なため、斬れ味レベル+1の他に逆鱗(根性&火事場力+2)と回避性能+が発動するミラバルZの方が強かったりする…。


  • ヘリオス/セレネ一式

ナバルデウスの装備。
triではデフォで斬れ味レベル+1がつく装備は貴重で、更にこれは下位のオフラインで作れる。
しかしマイナススキルがなまくら、悪霊の加護と2つもついてしまうため、組み合わせ装備で使うのが基本。
3GではG級版と同時に亜種版も登場。どちらも斬れ味が+1される。組み合わせ装備では、亜種の頭が呪いの如く要求される。


  • バンギス一式

イビルジョーの装備。
強敵のジョーさんだけあって防御力も最高峰。triでは最強クラスの一角。
だが製作難易度は高く、ジョーさんは上位のモンスターなためオンラインでしか作れない。
またマイナススキルがなまくらなため、護石でしか消すことが出来ない。
3rd、3Gでもその強さは健在である。




《斬れ味レベル+1があったら強力な武器》


一部の武器は匠のスキルで劇的ビフォーアフターする。


3Gで登場の大剣。たるたる。
項目参照。


3Gで登場のハンマー。グロンドさん。
項目参照。


3Gで登場のディア槍。通称「零点」。
項目参照。


  • 超硬質ブレード

3Gで登場のイベクエ双剣。
やたらタフと評判のジエン亜種の素材と、『進撃の巨人』関連の素材を要求される。
こちらはデフォで紫ゲージがついてるものの、非常に短く威力の継続が難しいためやはり微妙…ではない。斬れ味レベル+1をつければ紫ゲージが飛躍的に伸びるため一気にダメージ効率が上がる。斬れ味を消費しやすい双剣にはとても嬉しい。
トップクラスの攻撃力と空スロ3、さらに覚醒でつく爆破属性も魅力。アルコバレノ涙目。


原作の方だと刃は取り替え式であり、腰のホルダーからバンバン消費するのだが、モンハンだと砥石をバンバン消費することになる。


  • ドドン・マウンテン

パリアプリア素材を使った剛種武器。ドド山さん。
性能こそ高いが、素の状態では斬れ味が短い黄色ゲージ止まりなのネック。
斬れ味+後はいきなりそこそこの紫ゲージが現れ、優秀な水属性ランスに。




このように斬れ味レベル+1により大出世する武器も存在するのである。


え?MH3Gの後ろ3つは覚醒でつく爆破もあるから最強クラスになった?知らんがな。





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  • 前三つじゃ? -- 名無しさん (2014-10-13 13:03:49)
  • ↑いやタルタロスが覚醒で付くのは龍属性だから -- 名無しさん (2014-10-13 14:15:50)
  • Fでは必須スキルである寧ろ不要な状況が殆ど無いレヴェル -- 名無しさん (2014-10-27 22:33:04)
  • 斬れ味+2とかそのうちでないかな? -- 名無しさん (2014-12-26 01:51:39)
  • ↑2 Fはスキル枠MAXまで登載するのがデフォだからねぇ。そしてこのスキル枠の上限がガンランスにとって悩みの種になる… -- 名無しさん (2014-12-26 05:04:53)
  • ↑3 4Gでもつけてないと即キックものだよ…匠の効果が薄いペダンマデュラであってもだ -- 名無しさん (2015-07-05 01:11:41)
  • 剣士の必須スキルな反面、スキル構築の際一番のネックになりがち。 -- 名無しさん (2015-07-05 01:44:11)
  • ペダンで匠付けてるやつとか逆 -- 名無しさん (2015-07-05 08:16:56)
  • ↑ミス ペダンで匠付けてるやつとか逆にキックされてもしょうがないような… あれって匠切って火力盛れるのがメリットだし -- 名無しさん (2015-07-05 08:18:14)
  • クロスじゃ切れ味レベル+2っていうパワーアップしたかのようなスキルが出たが、効果は前作までの+1と同じだから実質弱体化した -- 名無しさん (2016-01-22 02:51:08)
  • ペダン業物すら切ってとにかくほか盛る構成だよなぁ とはいえ4gはあまりにも匠真打がやすくてそう変わらないけど Xでは付けづらくなったの/おさもありなん -- 名無しさん (2016-01-22 05:22:21)
  • つけ辛くする事で略必須スキルの環境から脱却しようとしたのかもしれないが、XXでグリードXRみたく発動しやすい防具出たから結局あんま変わってないという。 -- 名無しさん (2017-11-05 23:33:19)

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