CRびっくりぱちんこ戦国無双 MAX EDITION

ページ名:CRびっくりぱちんこ戦国無双 MAX EDITION

登録日:2011/06/03(金) 16:30:52
更新日:2023/10/20 Fri 12:57:07NEW!
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パチンコ 戦国無双 京楽 びっくりぱちんこ crびっくりぱちんこ戦国無双 max edition




京楽がだした、コーエーの人気アクションゲーム無双シリーズの中でも根強い人気を誇る[[戦国無双シリーズ>戦国無双]]のタイアップ機。
コンセプトは『一騎当千の爽快感』


近年、戦国時代を題材にしたパチンコ台が増えるなかおそらく京楽初の戦国物。


本機は進化系パチンコの特徴である小当たりや潜伏確変を完全廃止。
これにより2Rランプが点灯すれば電サポありの確変が確定するため、確変の取りこぼしがなく安心して打てる仕上がりになっている。



スペック
賞球:3&10&15
大当たり確率:1/399.6→1/60.7
確変突入率:100%
(ST84回転まで)
内残り4回転は電サポなし


内訳

  • ヘソ入賞

16R:25%
11R:25%
2R:50%

  • 電チュー入賞

16R:50%
11R:50%


出玉
16R:約2000発
11R:約1400発
2R:約250発




ざっとスペックを書いてみたものの一つだけ明らかにおかしい数値がある。


……そう





確変中大当り確率が

1/60.7




普通の確変タイプならまだしも、ST機でこれはあんまりでわないだろうか…
公式での理論上の大当り確率は75%らしい


これのせいでネット上では


「1/60.7はありえないだろ…」


「単発の嵐が目に浮かぶww」


「ゴミ台乙」


と導入前から散々な言われようで、確かにSTスルーや10連もいかない台が多いものの、そこはMAXタイプ、一度火が着けば9割近くが16Rの2000発もの大量出玉、全てのラウンドが右打ちによる高速消化で次々にドル箱を積み上げてくれる。



が、確変中の速さの面では某狼戦士や超男には今一歩及ばないのが現状…



……がんばっ!!





各モード


基本的に幸村の視点で変動する。


◎通常

  • 上杉軍ステージ
  • 徳川軍ステージ
  • 織田軍ステージ

の三つを行き来する。
違いはほとんどなく、背景と図柄のキャラが変わるだけ。


◎疾走モード
幸村が走り抜けるほどチャンスの専用SUモード


◎信長ゾーン
信長役物完成で突入。
突入すれば大チャンス。とりあえず擬似3は確定する。


が、結構の確率で外すので過度な期待は禁物。


ちなみに期待度は30%超



◎雷鳴ゾーン
安土城モード(2R確変)に突入する好機。
リーチ外れ後に一撃スロットチャンスに移行。
見事にドラムロール役物の安土城図柄を射止めれば見事安土城モード突入!


◎安土城モード
突入すれば2R確変確定!


突入前の安土城CHANCE成功で16Rの大当り。


安土城CHANCEが外れても電サポありの大当り確率1/60.7のST84回転が君を待ってるぞ!!


幸村が安土城内で信長を発見できれば大当り!


◎戦国RUSH
大当り後に突入する確変。


電サポありの大当り確率1/60.7のST84回転が君(ry


敵の殲滅もしくは敵武将の撃破で大当り。



  • 敵武将との一騎打ち

リーチ後に十文字槍ギミックが作動するとこれに発展。
鍔ぜり合いからどちらが先攻が決まる。幸村先攻でチャンス、無双奥義発動で大当り超濃厚。


敵が先攻でピンチ。敵の無双奥義発動だと大ピンチ。
敵が先攻でも、信玄慶次くのいちの誰かが助っ人で出現すればで大当り。


  • 敵の殲滅

リーチ後に十文字槍ギミックが発動しないとこちらに発展。
ボタン連打で敵を殲滅できれば大当り。



また、5連チャンするごとに対戦する軍が変わる。


1〜5連:上杉軍
6〜10連:徳川軍
11〜15連:織田軍
16〜20連:※追記お待ちしています





「親方様の連チャン、誰にも邪魔はさせんッ!!」



「追記、修正待ってるよん♪」


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