登録日:2012/11/14(水) 21:14:24
更新日:2023/10/19 Thu 11:40:38NEW!
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サモンナイト サモンナイト2 緑川光 召喚師 兄弟子 眼鏡 堅物 ツンデレ ロレイラル ネス 強キャラ 蒼の派閥 summon night2 融機人 カタブツメガネ 君はバカか? トリスの夫 ネスティ・バスク
サモンナイト2の登場人物。本作のパートナーの一人にして物語のキーパーソン。
CV:緑川光
蒼の派閥に所属する召喚師であり、主人公のマグナ/トリスと同じくラウル師範に師事する兄弟子。またラウルの養子であり、彼と同じバスクの家名を名乗る。愛称はネス。
属性は機界ロレイラルであり、とくにベズソウ(ビームソーを装備した作業用ロボット)を愛用する。
真面目で勤勉だが、堅物で融通が効かない性格。自由奔放でのんびりした主人公には手を焼いており、「君はバカか!?」に始まり事あるごとに毒舌を吐きまくる。
しかしなんやかんや言いながらずっと世話を焼き続けており、辛辣な言葉の数々も主人公を思うが故。要するにツンデレである。
またクールなようでいて意外と熱血。特にプッツンすると半端ない爆発力を発揮し、蒼の派閥の総帥をぶん殴ったりとビックリするような行動に出ることも。
ひねくれ者で人見知り、というより人嫌いで、派閥でも主人公とラウル、先輩であるギブソンとミモザぐらいとしか付き合いが無かった。
しかし主人公の見聞の旅にお目付役として同行、騒動に巻き込まれていく中で徐々に軟化していく。
以下ネタバレ
本名 ネスティ・ライル
その正体は、機界ロレイラルの人間と機械が融合したような種族である融機人(ベイガー)。
機界大戦の折にロレイラルを捨てリィンバウムに亡命して来たライルの一族の末裔である。
ロレイラルは過去にリィンバウムを侵略しようとした歴史があり、そのためライルの一族も各地で迫害を受けながらさ迷っていた。
しかし主人公の先祖である召喚師クレスメントの一族と協定を結び、彼らの庇護を受けることでようやく安住の地を得ることができた。
その見返りとしてロレイラルの機械技術を提供し、クレスメントと大悪魔メルギトスの戦いでは召喚兵器(ゲイル)を開発。それにより異界の友の信頼と助けを失ってしまった罰として、それ以降は他の召喚師たちの監視を受けながら生きることを余儀無くされた。
現在でも、融機人がリィンバウムで生きるために必要な抗体の支給という形で蒼の派閥に縛られており、物品の管理をしているフリップには絶対服従だった。
主人公の旅に同行したのも、クレスメントの末裔である主人公を監視し、もし召喚兵器に近づくような事があれば殺すようフリップに命令されたためである。
融機人の特性として、血液を通じて記憶を子孫に伝えるというものがあり、ネスティも人間たちから迫害されてきた一族の歴史を継承している。人間不信もこれが原因。
しかし旅を通じて培った仲間たちとの信頼や、義父ラウルの愛情により徐々に考えを改め、メルギトスに人間への復讐を持ち掛けられた時も、「人間なんてどーでもいいけど主人公たちは好きだから断る(意訳)」と突っぱねる。
この頃になると堅物でひねくれた性格もやや改善し、主人公を認めるような発言も増えてくる。デレ期突入である。
ネスティルートでは、最終決戦で源罪(カスラ)を撒き散らすメルギトスを止めるため、決死のハッキングを敢行。そのまま息絶えてしまい聖なる大樹へと姿を変えるが、2年の後主人公の元へと無事に帰還する。トリスが主人公だとデレッデレに。
他作品にネスティが出演する場合は、トリス主人公ネスティルートの人気の高さからこのルート前提として出演することが多い。
他のルートだと、大樹になってそのままだったり、大樹となったアメルを主人公と共に見守っていたりと、割りとバラバラ。
番外編のラストで、好感度が一定値以上だとモナティの後を引き継いで主人公の護衛獣に名乗りをあげる。
「たっぷり時間をかけて、再教育させてもらうとするか」「覚悟を決めてもらうぞ、ご主人さま?」
サモンナイト3の番外編にもアメル共々元の姿で登場。
ネスティルートだった場合、厳密には融機人とは異なる生物になり抗体を必要としない体になっている。
PSP版の戦闘会話では同じ融機人のアルディラなどの他、4人いる主人公sとの会話が豊富。アティ先生のトリスには足りないどこかが気になったり、お馴染みのセリフの新派生「…君たちはバカか?」も登場。
とある戦闘会話では、クノンと仲良くなった事をミニスに冷やかされる一幕も。
外伝ストーリーのクラフトソード物語2にもマグナ/トリス、アメル、護衛獣と共に登場。
ちなみにイラストはクラフトソード物語の大塚氏によるもので、他のキャラに比べれば飯塚武史氏のネスティによく似ている。
2からはるか未来となるサモンナイト5の時代には当然彼はもういないが「ライル機関」という名の融機人の組合組織が生まれている。
ただし彼の血族というわけではなく「リィンバウムに帰化した融機人」という意味で「ライル」という名が用いられている模様。
そもそも「ライル」姓自体、クレスメントの庇護を得てから都合上名乗るようになったもので融機人の文化に姓や苗字というものが無いらしい。
◯ユニット性能
魔法関連が強く物理面が弱い典型的な召喚師タイプ。
初期加入なのでプレイヤー好みの育成もしやすく、MATもぐんぐん伸びる最強の召喚師でもある。
使える術も、攻撃に優れる機属性に加え、クラスチェンジすると、攻撃に憑依、回復なんでもござれの万能型である霊属性を使えるようになり、マルチな活躍が可能。
何気に希少な名も無き世界由来でない多属性召喚師である。
弱点はやはり耐久面で、敵の弓や銃の配置には常に注意が必要。
また、オリジナル2は1程ではないがバランスがまだまだかなり悪い方で、中盤から霊耐性持ちが増え、終盤からは機耐性も持つ敵が増えるため、思うようにダメージを与えにくい点も。
そのため、終盤にかけては二軍落ちさせる人も割と多い。
これも含め、リメイク版ではバランスはかなり改善され、機と霊両方の耐性持ちは最終話手前になってやっと出てくるようになったりと、活躍の機会はかなり増えた。
3番外編でも基本的には同じで、高いMPやMATもさることながら2属性を使い分けられるのはやはり便利。
またPSP版では物理系の新クラス「メタルヒーロー」が登場。ドリルを使った物理攻撃が可能だが、わざわざ召喚師キャラでやる旨味は薄い…
と思いきや、ネスティの場合は必殺技「衛星攻撃・Ω」を習得するのが特徴。これが中範囲&敵味方識別という全必殺技でも頭一つ抜けた性能で、準備次第で群がる敵を纏めて焼き払える火力を叩き出すこともしばしば。物理ネスティ始まったな!
ただし打たれ弱いのは相変わらずで、必殺技以外の通常攻撃力は本職の物理キャラにはかなわないので注意。
とはいえ、あくまで上記は適正レベルの話で、レベルを上げればまさに一騎当千と化す。
元々は召喚師型なのでMPはかなり伸び、他の戦士型ユニットだと必殺技を連発してたらすぐ息切れするが、ネスティなら豊富なMP、広範囲技なのでまとめて倒せるなど、MP切れはあまり考えなくても良い。
ちなみに公式人気投票で何度も一位を取るくらいの人気キャラである。
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▷ コメント欄
- PSP版は最早機械兵士ネスティルドに -- 名無しさん (2014-01-03 20:34:17)
- ティターンズは関係ない -- 名無しさん (2014-01-03 20:36:14)
- せやな -- 名無しさん (2014-01-03 20:44:48)
- ↑3もしくは魔装機神ネスバスター -- 名無しさん (2014-01-21 10:14:03)
- 中範囲AT依存必殺技とか頭おかしいレベル(ほめ言葉)。ネスティ一人でも足場召喚→寄ってきた敵に中範囲麻痺or暗闇付与→ATup憑依+チャージ→ぶっぱで殲滅の流れが綺麗に決まる。S召喚なんて要らんかったんや…。 -- 名無しさん (2014-04-11 18:48:49)
- 地味に5でもライルの名前の入ったのが出てきてちょっとうれしい -- 名無しさん (2014-06-11 13:15:55)
- 脚本貰った時緑川さんがゲームの仕事で(それまでは)今までにないくらい分厚い脚本でびっくりしたって話を聞いたことある気がするがソースを思い出せない -- 名無しさん (2017-01-05 22:20:34)
- 発売当時の人気が凄まじかった。対のポジになるアメルが良くも悪くも天使すぎて人間離れした理想論言っちゃうこともあるから、余計主人公一筋のネスティが人気出たんだろうけど。 -- 名無しさん (2020-08-20 07:18:08)
- 対のアメルは女主人公では立場が浮いてしまうのに対して、ネスティは男女主人公どちらでも兄弟子という特別なポジを確保できて最序盤からずっと使えると、愛着が湧きやすいのも大きいだろうな -- 名無しさん (2022-06-27 15:40:47)
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