※内部では「Event」として管理されていますが、正規翻訳がありません。海外ではレイドと呼ばれる事が多い模様。
日本語的に「イベント」だと誤解がありそうなので暫定で「襲撃」としています。
襲撃は、プレイヤーの周辺に敵の集団が現れるイベント。
画面にメッセージが表示され、マップには襲撃の起きている場所が赤い円で示されます。
どの敵が襲ってくるかは、ボスの討伐状況や現在地などによって変わります。
要点
・襲撃は時間毎に抽選される。必ず定期的に襲撃が来るわけではない。
・多くの襲撃は3つ以上の付近の拠点設備で発生する。狼の襲撃は拠点がなくても起こる。
・終了条件は敵の全滅ではなく時間経過。多くの場合、範囲外に出ると残り時間が止まる。
襲撃イベント一覧
以下は標準の「ワールド基準」での条件です。プレイヤー基準を有効にしている場合は当てはまりません。
ボスの進行に応じて入れ替わる襲撃
特定のボスを倒すと候補になり、次のボスを倒すと候補から外れるタイプ。
※イベント名の下段はコンソールで使用するIDです。
矢印は進行段階です。正確には「左のボスを討伐済み、右のボスは未討伐」を表します。
| イベント | 出現する敵 | ワールド基準の条件 | 時間 |
|---|---|---|---|
| エイクスュルが森の獣たちを駆り立てる army_eikthyr |
猪 ネック |
エイクスュル未討伐 草原・黒い森 |
90秒 |
| 森が動いている army_theelder |
エイクスュル → 長老 草原・黒い森・沼・平地 |
120秒 | |
| 沼から悪臭が漂ってくる army_bonemass |
ドラウグル 骸骨 沼の雨が発生 |
長老 → 大骨 草原・黒い森・沼・山・平地 |
150秒 |
| 山から冷たい風が吹き下ろしてくる army_moder |
ドレイク 雪と凍結環境が発生 |
大骨 → モデル 草原・黒い森・沼・山・平地 |
150秒 |
| 群れが攻撃中 army_goblin |
フューリング フューリングバーサーカー フューリングシャーマン |
モデル → ヤグルス 草原・黒い森・平地 |
120秒 |
| よう、グャル。 army_gjall |
グャル ティック |
ヤグルス → クイーン 霧の地限定 |
90秒 |
| 奴らが探索を開始した。 army_seekers |
ヤグルス → クイーン 黒い森・平地・霧の地・灰の地・極北 |
90秒 | |
| アンデッドの部隊が前進する army_charred |
黒焦げのツイッチャー 黒焦げの弓兵 黒焦げの戦士 |
クイーン → フェーダー 黒い森・平地・霧の地・灰の地・極北 |
90秒 |
| 死者が呼び出された army_charredspawners |
苦痛のモニュメント 黒焦げのツイッチャー |
クイーン → フェーダー 黒い森・平地・霧の地・灰の地・極北 |
90秒 |
解禁後も候補に残る襲撃
特定の敵の討伐や、ヒルディルへの納品で候補になるタイプ。
ワールド基準では以降のボスを倒しても基本的に候補から外れません。
| イベント | 出現する敵 | ワールド基準の条件 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 地面が揺れている foresttrolls |
トロル | トロルと長老を討伐済み 草原・黒い森・沼・平地 |
80秒 |
| いきなり骸骨! skeletons |
骸骨 腐敗した骸骨 |
大骨を討伐済み 草原・黒い森・沼・山・平地・霧の地 |
120秒 |
| 硫黄の臭いがする surtlings |
スルトリング | スルトリングと大骨を討伐済み 草原・黒い森・沼・平地 |
120秒 |
| 沼から悪臭が漂ってくる blobs |
スライム スライムのエリート 沼の雨が発生 |
大骨を討伐済み 草原・黒い森・沼・平地 |
120秒 |
| 背筋がゾッとする… ghosts |
幽霊 死霊 専用の暗い環境が発生 |
大骨を討伐済み 草原・黒い森・沼・山・平地 |
150秒 |
| 狩られている... wolves |
狼 | 大骨を討伐済み 山・平地 拠点設備は不要 |
120秒 |
| 大鍋をかきまぜた bats |
コウモリ | コウモリと大骨を討伐済み すべてのバイオーム |
120秒 |
| 燃える女 hildirboss1 |
ブレンナ ★1~2の骸骨 ★1~2の腐敗した残骸 |
ヒルディルに真鍮のチェストを納品済み すべてのバイオーム |
90秒 |
| 忍び寄る冷気 hildirboss2 |
ゲイルハーファ ★1~2のフェンリング ★1~2の邪教徒 |
ヒルディルに銀のチェストを納品済み すべてのバイオーム |
90秒 |
| 二人は兄弟 hildirboss3 |
ジルとスングル / ★1~2のフューリング ★1~2のフューリングバーサーカー |
ヒルディルに青銅のチェストを納品済み すべてのバイオーム |
90秒 |
※アップデートによって条件や出現する敵が変更される可能性あり。表の条件はワールド基準。
未実装だが、gemgoblinという名前でジェムフューリングというMobが発生するイベントが内部に存在する。
コンソールではイベントは発動しないが、ジェムフューリング自体はスポーンさせる事が可能。各種宝石を落とす。
襲撃の開始条件
- 一定時間ごとに抽選
通常設定では46分ごとに20%の確率で、襲撃を起こすか判定する。 - 発生できる襲撃を絞る
討伐状況、現在のバイオーム、周辺設備などから候補を決める。候補がなければ何も起きない。 - イベントと発生地点を選ぶ
候補からイベントを選び、条件を満たすプレイヤーの位置で襲撃が始まる。
拠点と判定される条件
通常の拠点襲撃では、次の条件を満たすプレイヤーが発生地点の候補になります。
- イベントごとに指定されたバイオームにいる
- ダンジョン内にいない
- プレイヤーの周囲40m以内に、拠点判定を持つ設備が合計3つ以上ある
拠点判定を持つ設備には、作業台系統、焚き火や松明などの火、ベッドなどが含まれます。詳しくは湧き潰しを参照。
拠点の大きさや建物の数そのものではなく、対象となる設備が周囲にいくつあるかで決まります。壁や床を3枚置くだけでは、この条件を満たしません。設備の種類が異なる必要はなく、同じ種類を複数置いた場合も個別に数えられます。
また、灰の地の廃墟には1つ以上拠点判定があります。何も置いてなくても起こる可能性があるので注意。
「狩られている...」(wolves)は例外で、周辺の拠点設備を必要としません。
山または平地にいるプレイヤーが条件を満たしていれば、拠点から離れた場所でも発生します。
また、過去に別バイオームで発生したという報告もあります。判定判定には襲撃開始地点の正確なバイオームが使われるので、見た目とは異なり平地や山の可能性はありますが、不具合の可能性もあります(海外でもバグとして同じ報告があります)。
襲撃頻度の設定
標準値は46分ごとに20%ですが、ワールド設定の襲撃頻度によって判定間隔と確率の両方が変化します。
| 設定 | 判定間隔 | 発生確率 |
|---|---|---|
| なし | 判定なし | 0% |
| 大幅に減少 | 92分 | 10% |
| 減少 | 69分 | 約13.3% |
| 通常 | 46分 | 20% |
| 増加 | 27.6分 | 約33.3% |
| 大幅に増加 | 13.8分 | 約66.7% |
襲撃の終了条件
襲撃開始時にはミニマップに赤い円が表示されます。
表示される円の半径は約64mですが、実際のイベント判定範囲は半径96mです。
したがって、赤い円を少し出ただけではイベント範囲外にならない場合があります。
多くのイベントでは、判定範囲内にプレイヤーがいる間だけイベント時間が進みます。
全員が範囲外へ出ると時間が一時停止し、誰かが戻ると続きから再開されます。
敵を全滅させることは終了条件ではなく、イベントごとに設定された80~150秒の時間が経過すると終了します。
「狩られている...」だけはこの規則も例外で、プレイヤーが範囲外へ出ても時間が進み続けるようです。
ダンジョン内にいる場合は、地図上で円と重なっていても通常の範囲内滞在として扱われません。
出現する敵の仕組み
イベント用の敵は、通常はプレイヤーから40~80mの範囲に生成されます。
イベント判定範囲は半径96mなので、プレイヤーが端にいる場合は赤い円や判定範囲の外側に敵が出現することもあります。
- 一度に出現する数には上限がある。敵の種類ごとに追加出現の間隔や確率も異なる。
- 敵を倒すと補充されることがある。同じイベントでも、戦闘の状況によって総出現数は変わる。
- 出現できる場所には制限がある。地形や高度、設備によるスポーン抑制の影響を受ける。
襲撃の敵はプレイヤーを追跡しやすく、通常の敵より警戒が切れにくくなっています。
ただしイベントが終了しても、すでに生成された敵そのものが必ず消えるとは限りません。
特に「死者が呼び出された」で生成される苦痛のモニュメントは、イベント終了後も残ります。
作業台などの拠点設備による通常のスポーン抑制は、イベントの敵にも適用されます。
湧き潰しで範囲が覆われている場合、イベントだけが進行して敵がほとんど出現しないこともあります。
進行状況の参照先
襲撃条件には、ワールド全体の進行状況を使うワールド基準と、各キャラクターの進行状況を使うプレイヤー基準があります。
標準設定はワールド基準です。
ワールド基準
そのワールドでのボスや特定の敵の討伐状況によって、襲撃の候補が変わります。
他のプレイヤーが条件を達成した場合も、そのワールド全体に影響します。
プレイヤーが直接倒していなくても、敵同士の戦闘やスルトリングの水没などで対象が死亡すると条件を満たします。
複数の討伐条件が設定されたイベントでは、すべての条件が必要です。
例えばトロル襲撃は、そのワールドでトロルと長老の両方が死亡している場合に有効になります。
プレイヤー基準
ワールド設定でプレイヤー基準の襲撃を有効にすると、キャラクターが取得した見捨てられし者の力、既知になった素材、個別の討伐記録から候補が決まります。
同じワールドにいる場合でも、使用するキャラクターによって発生可能な襲撃が異なります。
ただし、一部のイベントはワールドの進行状況も参照します。
アイテム条件は現在インベントリに所持しているかではなく、そのキャラクターが一度でも素材として認識したかで判定されます。別ワールドから持ち込んだアイテムでも条件に影響します。
よくある質問
ボスをすべて倒せば襲撃はなくなる?
なくなりません。
ストーリー進行型の襲撃が候補から外れても、トロルや骸骨など、解禁後も候補に残るイベントがあります。
長い間、襲撃が来ないのはなぜ?
通常設定では1回の抽選で発生しない確率が80%あります。
加えて、抽選時に拠点やバイオームなどの条件を満たしていなければ発生しません。
46分は「次の襲撃までの時間」ではなく「次の抽選までの間隔」です。
ポータルで離れれば襲撃は終わる?
多くのイベントでは終了せず、範囲内に誰もいなくなると時間が止まるので終わりません。
ただし、その間に別の襲撃が始まれば古いイベントは置き換えられます。
同じメッセージなのに敵が違うのはなぜ?
「沼から悪臭が漂ってくる」には2種類あります。
ワールド基準では、大骨の討伐前はドラウグル・骸骨、討伐後はスライム系が出現します。
出典・参考
https://valheim.fandom.com/wiki/Events:CC-BY-SA3






































コメント
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>> 返信元
個人的には知りたい理由はこんな感じです
・まだ弱い内にうっかりフラグたてたくない
例えば細長い山地の向こうに行きたい時でも、入山がフラグだったら横断を諦めて迂回する、とか
いつかフラグは建てるとしても、そのタイミングはできるだけ自分で管理したい
・単なる知識欲
攻略wikiだから知識持ち寄って検証したいと思ってもおかしくはないですよね?
>> 返信元
ボスドロップやトロフィー、スルトリングの核等は最初のワールドでゲットして持ち込めばOKね
>> 返信元
ソースどこよ、と思ったらこんなコードがあるんですね。
でもこれって「現在立ってるフラグ」が表示されるだけで、何がどの条件なのかはわからないのでは?
まだ何も倒してない新キャラでやったら何も表示されませんでしたし
余談ですが、海の上で「狩られている...」発生したら、狼ちゃんが必死で泳ぎながら追いかけてくるんですかね?
想像したらちょっと可愛いw
襲撃がどうしても辛いなら同じSeed値でワールドもう1つ作って、新しいワールドでは
・一切ボス倒さない、召喚もしない
・加えて念の為にトロルやスルトリングは全無視
・山や平地に近付かない
を守って遊べばほぼ平和だから、それで妥協するしかないかなぁ
フューリングが湧く時も思いましたが、「狩られている」のトリガーが分かったとしてゲーム自体が終わらないでしょう?例えば雪山入山がトリガーなら雪山に行かないのでしょうか?
「狩られている」が雪山と平地で起きるのは、見通しと逃げやすさの制作側の配慮だと思います。雪山や平地へ行けるのなら、それなりのスキルやスタミナ、装備な訳ですから勝てなければスキルアップすれば良い話。最悪、イベント発生エリアから走って逃げれば一時的に収まる訳ですし。
フューリング云々の時に、嫌なら最初の島でボスも倒さず遊んでろ的な書き込みがありましたが冷たい言い方ですが私もそう思います。
>> 返信元
ちょっとワロタ
だから要するに狼の「狩られている」のトリガーはない
条件は現在地のみで、海の上でも平地がある(山は見たことない)んで発動するんだな
ちなみにトリガーとなる変数はすべてコンソールで表示させられる(listkeys)ので、これ以外の条件はすべて現在の状態のみ
この変数は各ボスとトロル、スルトリングの討伐にしか対応してないのでそれ以外の過去の出来事は一切影響しない(というかできない)
>> 返信元
反応有難うございます。下記にて「未発動報告」をさせて頂いた者です。
>「狩られている・・」の発動は狼のテイムじゃないですかね?
それが我が家でもオオカミは無印~☆2まで全種テイム中でして…(特に☆1~☆2は0.154.1以降のテイムな為)それなら我が家でも発動してそうな気はするんですよね。
製作者様が「トリガーが正常に…」と書かれていた以上、トリガー自体はありそうな気はしてるんですが、本当にソレが分かるまではおっかなくって新キャラでの2週目なんかは行けそうにないです\(^o^)/
狩られている、、、発生報告
場所:海(ロングシップでの移動中に発生)
経過時間:138日目
現在雪山探索中、大骨討伐済みの状況
狼は襲撃イベントの時テイム中、ドレイクの襲撃イベント発生した経験あり
トリガーがわかりゃん
>> 返信元
プレイヤーが作ったかどうかは区別されてないが、そもそも壁・柱・床等は構造物扱いなので勘定に入らない
そして最初に書いた通り、狼襲撃には建築は一切関係ない
下で「自由建築モードで狼襲撃発生」と書き込んだ者です。
私も山には踏み込みましたが、山mobには遭遇もしていませんでした。
>あと(狼以外の)襲撃の条件の一つとして、拠点というより建築物(構造物を除く)が3つ以上あることとなってる
この場合の「建造物」には廃屋やmob村など、自分で設置していない物も含まれるんでしょうか?当時柱一つとて建設していなかったんですが…
狼襲撃には今のところトリガー自体がない、ゲーム開始時から発生する
しかもこの襲撃のみ何も建築物がなくても発生する
ただし山か平地でしか発生しない
あと(狼以外の)襲撃の条件の一つとして、拠点というより建築物(構造物を除く)が3つ以上あることとなってる
なので普通は作業台があるだろうが、なくても発生する
確かめたければ焚火だけを3つ固めて配置すると分かる
新規ワールド2日目か3日目くらいに狼襲撃発生しました
狼は倒すどころか遭遇すらしてないので山侵入がトリガかな?(ショートカットの為にちょっとだけ横切った)
これ初心者が初期エリアの小さな山とかに興味本位で入っちゃうと詰むんじゃなかろうか……
>> 返信元
序盤に雪山の端っこを横切っただけで発動したので
ランダムだと思う
>> 返信元
「狩られている・・」の発動は狼のテイムじゃないですかね?自分もフェンリングは遭遇したこともないですが
雪山で狼テイム完了したとたんに初の狩られているイベントが発生しました。
それもゲーム時間で2日連続で;;
Mob群の襲撃の「ベッドが置かれた拠点に駐留していると」は、不要では?普通に探索中に狩られている発生してるし
作業台にポータルだけでも骸骨や狼イベント起こっています。ストーリー系のみベットのある拠点ですかね?
狩られているの狼を落とし穴で落とし5匹テイムしましたが、100%懐いているになっても、こちらを襲ってくるペットになりました。(ダメージは無い)認識している間は噛み続けてきます。
逆に未発動報告で恐縮なのですが「狩られている…」
トリガーの可能性を考え雪山のフェンリングを完全放置した結果、現状本当に1度も発生していません。
(野生のオオカミ討伐数は全銀装備MAX分+敷物分程度は討伐済み)
プレイ状況:初期ワールド/新規キャラ/520日以上経過中
ワールド未討伐ボス:モデル・ヤグルス
キャラクター未討伐ボス:ヤグルスのみ
現状発生襲撃は「冷たい風」と「骸骨」のみです。
少なからずお役に立てれば幸いです。
285日の続きです。
298日雪山
ストーンゴーレム起動、落とし穴の中
雪山モンスター昼全部出現(他の沼、黒い森、平原は狼のみ)塹壕に隠れるとストーンゴーレムに攻撃集中
夜間だとフェンリングも追加されました。しかも星2の狼が最低二体出てくる時もあります。/(^o^)\ナンテコッタイ
狩られている 発生状況の報告
・285日
・雪山銀採掘中
・大骨討伐済
・狼、ドレイク、フェンリング狩済
デバッグモードの自由建築モードをオン、作業台あり 作業台とプレイヤーが同じ場所狼討伐済が発生条件では?
「狩られている...」発生状況の報告です。
・28日目
・大骨まで討伐済み
・狼は未遭遇、未討伐
何故か拠点ではなく、平地でフューリングの村を襲撃している時に発生しました。
心当たりと言えば、デバッグモードの自由建築モードをオンにしていましたが、あれが自分=作業台の判定になってしまうのでしょうか。
狩られている...発生しました。
全ボス未討伐。犠牲の石には何も捧げておらず、ボス以外の敵はほぼ倒しているので狼討伐がトリガーの可能性アリです。
250日目の昼頃に襲撃されました。
ポップした時点でこっちを補足しているので、足の速い狼だと倒しても倒しても5~6匹に囲まれて襲われ続けるので、堀で接近させなうようにするか、石段や床等を使って一本橋に誘い込んで弓で片付けないとスタミナが持ちません。
NG表示方式
NGID一覧