ゲームの進行度に応じてMob群の襲撃イベントが発生する。
発生条件はプレイヤーの周り40M以内にスポーンを防ぐ設備(作業台系統、明かりや焚火類、ベッド)が3つ以上あること。
※例外的にこの条件を満たさない場合でも発生する襲撃イベントがあるので注意。
複数の条件が満たされていた場合はその中からランダムに選ばれる。
プレイヤーが複数いる場合、条件を満たしているプレイヤーからランダムで一名が選出される。
襲撃中は発生エリアがミニマップ上で赤く表示される。(実際はこの範囲より30M程広い)
発生した襲撃を無視して放置した場合でも終了はせず、別の場所への襲撃も抑制できない。
ただし新たな襲撃が発生した場合、前の襲撃は自動的に終了する。
襲撃の対策
襲撃戦の発生は、46分おきに条件がチェックされ、条件が満たされていた場合20%の確率でイベントが発生する。
襲撃戦のルールは、矢来や壁で設備の守りを固め、襲い来るMobを倒しながら拠点を守り、耐えること。
このルール上でクリア条件を満たせれば手段は何でも良い。
食事をすぐに切り替えられるよう、ビュークペリー数個と戦闘飯をまとめたチェストを用意して備えておこう。
また、ダンジョンなどに潜っていれば例え条件を満たしていても襲撃は発生しなくなる。
ちょっと席を外す時などはダンジョンを利用すると安全。
終了(クリア)条件は、概ね襲撃発生中の範囲内にプレイヤーがいる状態で一定時間経過させること。
(細かい時間はイベントにより異なるがだいたい80秒~150秒)
または別の場所で襲撃が発生すること。
イベントのMobは警戒状態(!)になっている為プレイヤーを最優先で狙ってくる。
エリア範囲に収まる場所にあらかじめ更地を用意しておいてそこで戦えば設備に被害は最小限に抑えられる。
耐える手段はいくらでもあるが、基本的には以下の代表的なパターンに落ち着くだろう。
・正面から戦う。
正々堂々と正面から全軍を迎え撃つ方法。
ピックアップしたパターンの中では最も難易度が高い。
特にゲームが進むほど致死率が高まるため、ずっとこの手段を取るのは得策とは言えない。
リターンとしてはMOB由来のドロップ素材が大量に集まること。
・敵の侵入を制限する。
MOBは急な崖を登ったり降りたりできない。また「地面を破壊する」手段を持たない。
それを利用して、盛り土で壁を作ったり、つるはしで堀を作ったりしてMOBの侵入経路を制限する方法。
直接戦うにしても一度に戦う敵の数を減らしたりできるので安全性は正面から戦うよりぐっと高くなる。
堀に橋をかけるようにすれば、地上を歩くタイプのMOBは橋を落としてやれば何もできなくなる。
また、いくらかのMOBは下方向への攻撃手段を持たないので、天井を石の床などで作った地下シェルター等も有効。
地下シェルターはドレイクなど、空中から襲撃してくるタイプなどの認識を遮断することも可能。
直接戦うことが苦手なら、拠点を難攻不落にしてしまえばいいのだ。
ただし、いずれの建築パターンであっても、MOBによっては機能しないこともあるので過信は禁物。
例えばこのシェルターの場合だと下方向に攻撃手段を持つトロルは地上拠点と変わらず脅威となる、など。
・湧き潰ししてしまう。
実は作業台等での湧き潰しが可能。
事前に広範囲に作業台等を設置してMobが湧く余地をなくしてしまえば、
一切の被害を出さずに襲撃を終了させることもできる。
スポーンはプレイヤーを中心とした範囲(40~80M)に発生するので、
慌てて巡回すると余計にスポーンを促してしまうこともある。
プレイヤーがイベントエリアの端に言った場合、Mobはエリア外にもスポーンするので注意。
また、一部を除く通常のMOBは足が付かない水中・水上には出現しないという特徴がある。
そのため、小島なんかに作った拠点は作業台の配置方法によっては襲撃が発生しているのに
一切MOBが湧かないなんて事が起こることがある。
拠点の建造に自信があり、そもそも襲撃の発生に備えた拠点作りに自信があるならこの手段を取ると良い。
・別の場所で襲撃を起こす。
新たな襲撃が発生した場合、前の襲撃は自動的に終了する仕様を利用した回避方法。
絶望的な状況の場合はほとぼりが冷めるまで別の拠点で待機するのも一つの手段。
MOBはプレイヤーを中心とした範囲にしか発生しないので、結果的に拠点への被害が最小限で済む場合が多い。
ただし、この場合、既にスポーンしていたMobは警戒状態を解いた状態になるだけで
発生していた場所に居座っている事がある。(特にポータルで発生場所から避難した場合)
戻る際には油断しないように。
・そもそも襲撃を発生させない。
「狩られている...」などの例外には通用しないが出先の臨時拠点など、
襲撃の発生そのものが脅威となる場合は襲撃発生条件をそもそも満たさないことで発生させないという選択肢もある。
ポータル用の小屋なら、小屋を建て終わったら置くものはポータルだけにして、作業台は撤去してチェストに入れて置く。
中継地点なら、焚火とベッドだけおいて、作業台はそれらが設置し終わったら撤去するなどをすると良い。
床や屋根などの上下には敵が自然発生しない点も留意しておくといい。
プレイヤーを中心に一定範囲内に湧き潰し効果のある設備を3つ以上設置するとどこでも襲撃が発生することがある。
だが逆に言えば、この範囲に3つ以上設置しなければ襲撃は発生しないのだ。
例外
現状では狼襲撃の「狩られている...」だけは例外で設備をチェックしない。
ストーリー系
※名前の下の英語名はコンソール用ID
現在のストーリー進行度によって変動する。(長老→大骨=長老を倒していて、大骨は未討伐の状態)
ホード名 | 襲撃mob | 条件 |
---|---|---|
エイクスュルが森の獣たちを駆り立てる army_eikthyr |
猪 / ネック |
エイクスュルを未討伐 草原・黒い森 |
森が動いている army_theelder |
灰色ドワーフ系 |
エイクスュル→長老 草原・黒い森・沼・平地 |
沼から悪臭が漂ってくる army_bonemass |
同時に沼と同じ雨をもたらす |
長老→大骨 草原・黒い森・沼・山・平地 |
山から冷たい風が吹き下ろしてくる army_moder |
同時に山と同じ凍結効果をもたらす |
大骨→モデル 草原・黒い森・沼・山・平地 |
群れが攻撃中 army_goblin |
フューリング / フューリングバーサーカー フューリングシャーマン |
モデル→ヤグルス 草原・黒い森・平地 |
よう、グャル。 army_gjall |
グャル | ヤグルス→クイーン 霧の地限定 |
奴らが探索を開始した。 army_seekers |
シーカー / シーカーの兵士 | ヤグルス→クイーン 黒い森、平地、霧の地、灰の地、極北 |
クイーン→フェーダー |
「群れが攻撃中」の遭遇報告がなくヤグルス手前でドレイクの襲撃報告がある為未実装?
バグの可能性もあるが、難易度的にかなり厳しい物になりそうなので故意に調整されているのかも。
0.154.1にてバグだったことが認められ、正しく作動するようになりました。
MOB系
発動を阻止する事ができない為、ボスを全て討伐した場合はこれのうちどれかが選択される
Mobの討伐はプレイヤー以外による死因でも有効になる(スルトリングの溺死やMob同士の争い)
特にコウモリは屋根がないと家畜が危ないので注意。
※名前の下の英語名はコンソール用ID
地面が揺れている foresttrolls |
トロル |
過去にトロル1体と長老を討伐した 草原・黒い森・沼・平地 |
いきなり骸骨! skeletons |
骸骨 / 腐敗した骸骨 |
過去に大骨を討伐した 草原・黒い森・沼・山・平地・霧の地 |
硫黄の臭いがする surtlings |
スルトリング |
過去にスルトリング1体と大骨を討伐した 草原・黒い森・沼・平地 |
沼から悪臭が漂ってくる blobs |
同時に沼と同じ雨をもたらす |
過去に大骨を討伐した 草原・黒い森・沼・平地 |
狩られている... wolves |
狼 |
※:このイベントのみ設備をチェックしない |
大鍋をかきまぜた bats |
コウモリ |
過去にコウモリ1匹と大骨を討伐した 草原・黒い森・沼・山・平地・霧の地・灰の地 |
燃える女 hildirboss1 |
骸骨(剣)★ / 骸骨(剣)★★ 骸骨(弓)★ / 腐敗した残骸★/腐敗した残骸★★ ブレンナ |
過去にヒルディルにヒルディルの真鍮のチェストを納品した すべてのバイオームで発生 |
忍び寄る冷気 hildirboss2 |
邪教徒★/邪教徒★★ フェンリング★/フェンリング★★ ゲイルハーファ |
過去にヒルディルにヒルディルの銀のチェストを納品した すべてのバイオームで発生 |
二人は兄弟 hildirboss3 |
フューリング★/フューリング★★ フューリングシャーマン★ フューリングバーサーカー★/フューリングバーサーカー★★ ジルとスングル |
過去にヒルディルにヒルディルの青銅のチェストを納品した 現行最高難度 |
アンデッドの部隊が進軍 | 黒焦げのツイッチャー 黒焦げの弓兵 黒焦げの戦士 | |
死者が呼び出された | 苦痛のモニュメント(黒焦げの骸骨たちのスポナー) | |
You feel a chill down your spine | 死霊、幽霊 |
0.154.1にて狩られているが正しく作動するようになりました
0.155.7にてスライムのイベントが動作するようになりました
コメント
最新を表示する
>> 返信元
ちょっとワロタ
だから要するに狼の「狩られている」のトリガーはない
条件は現在地のみで、海の上でも平地がある(山は見たことない)んで発動するんだな
ちなみにトリガーとなる変数はすべてコンソールで表示させられる(listkeys)ので、これ以外の条件はすべて現在の状態のみ
この変数は各ボスとトロル、スルトリングの討伐にしか対応してないのでそれ以外の過去の出来事は一切影響しない(というかできない)
>> 返信元
反応有難うございます。下記にて「未発動報告」をさせて頂いた者です。
>「狩られている・・」の発動は狼のテイムじゃないですかね?
それが我が家でもオオカミは無印~☆2まで全種テイム中でして…(特に☆1~☆2は0.154.1以降のテイムな為)それなら我が家でも発動してそうな気はするんですよね。
製作者様が「トリガーが正常に…」と書かれていた以上、トリガー自体はありそうな気はしてるんですが、本当にソレが分かるまではおっかなくって新キャラでの2週目なんかは行けそうにないです\(^o^)/
狩られている、、、発生報告
場所:海(ロングシップでの移動中に発生)
経過時間:138日目
現在雪山探索中、大骨討伐済みの状況
狼は襲撃イベントの時テイム中、ドレイクの襲撃イベント発生した経験あり
トリガーがわかりゃん
>> 返信元
プレイヤーが作ったかどうかは区別されてないが、そもそも壁・柱・床等は構造物扱いなので勘定に入らない
そして最初に書いた通り、狼襲撃には建築は一切関係ない
下で「自由建築モードで狼襲撃発生」と書き込んだ者です。
私も山には踏み込みましたが、山mobには遭遇もしていませんでした。
>あと(狼以外の)襲撃の条件の一つとして、拠点というより建築物(構造物を除く)が3つ以上あることとなってる
この場合の「建造物」には廃屋やmob村など、自分で設置していない物も含まれるんでしょうか?当時柱一つとて建設していなかったんですが…
狼襲撃には今のところトリガー自体がない、ゲーム開始時から発生する
しかもこの襲撃のみ何も建築物がなくても発生する
ただし山か平地でしか発生しない
あと(狼以外の)襲撃の条件の一つとして、拠点というより建築物(構造物を除く)が3つ以上あることとなってる
なので普通は作業台があるだろうが、なくても発生する
確かめたければ焚火だけを3つ固めて配置すると分かる
新規ワールド2日目か3日目くらいに狼襲撃発生しました
狼は倒すどころか遭遇すらしてないので山侵入がトリガかな?(ショートカットの為にちょっとだけ横切った)
これ初心者が初期エリアの小さな山とかに興味本位で入っちゃうと詰むんじゃなかろうか……
>> 返信元
序盤に雪山の端っこを横切っただけで発動したので
ランダムだと思う
>> 返信元
「狩られている・・」の発動は狼のテイムじゃないですかね?自分もフェンリングは遭遇したこともないですが
雪山で狼テイム完了したとたんに初の狩られているイベントが発生しました。
それもゲーム時間で2日連続で;;
Mob群の襲撃の「ベッドが置かれた拠点に駐留していると」は、不要では?普通に探索中に狩られている発生してるし
作業台にポータルだけでも骸骨や狼イベント起こっています。ストーリー系のみベットのある拠点ですかね?
狩られているの狼を落とし穴で落とし5匹テイムしましたが、100%懐いているになっても、こちらを襲ってくるペットになりました。(ダメージは無い)認識している間は噛み続けてきます。
逆に未発動報告で恐縮なのですが「狩られている…」
トリガーの可能性を考え雪山のフェンリングを完全放置した結果、現状本当に1度も発生していません。
(野生のオオカミ討伐数は全銀装備MAX分+敷物分程度は討伐済み)
プレイ状況:初期ワールド/新規キャラ/520日以上経過中
ワールド未討伐ボス:モデル・ヤグルス
キャラクター未討伐ボス:ヤグルスのみ
現状発生襲撃は「冷たい風」と「骸骨」のみです。
少なからずお役に立てれば幸いです。
285日の続きです。
298日雪山
ストーンゴーレム起動、落とし穴の中
雪山モンスター昼全部出現(他の沼、黒い森、平原は狼のみ)塹壕に隠れるとストーンゴーレムに攻撃集中
夜間だとフェンリングも追加されました。しかも星2の狼が最低二体出てくる時もあります。/(^o^)\ナンテコッタイ
狩られている 発生状況の報告
・285日
・雪山銀採掘中
・大骨討伐済
・狼、ドレイク、フェンリング狩済
デバッグモードの自由建築モードをオン、作業台あり 作業台とプレイヤーが同じ場所狼討伐済が発生条件では?
「狩られている...」発生状況の報告です。
・28日目
・大骨まで討伐済み
・狼は未遭遇、未討伐
何故か拠点ではなく、平地でフューリングの村を襲撃している時に発生しました。
心当たりと言えば、デバッグモードの自由建築モードをオンにしていましたが、あれが自分=作業台の判定になってしまうのでしょうか。
狩られている...発生しました。
全ボス未討伐。犠牲の石には何も捧げておらず、ボス以外の敵はほぼ倒しているので狼討伐がトリガーの可能性アリです。
250日目の昼頃に襲撃されました。
ポップした時点でこっちを補足しているので、足の速い狼だと倒しても倒しても5~6匹に囲まれて襲われ続けるので、堀で接近させなうようにするか、石段や床等を使って一本橋に誘い込んで弓で片付けないとスタミナが持ちません。
なんてこった
本拠地(草原)の周囲で狼放し飼いにしてるから、被害恐れてヤグルス倒さなかったのに・・
ヤグルスを倒さないでいると定期的にフューリングの襲撃が発生するようになったんですね
モデル討伐後はダラダラと拠点を増やしたり建築したりという領土拡大プレイを楽しんでいるので
むやみに草原や森にまでフューリングが湧くのを嫌ってヤグルスは倒していなかったんだが
煩わしさを考えるともう倒さない理由が無くなってしまった感じですかねぇ
モデル討伐後ヤグルス討伐手前で400日目くらいで 群れが攻撃中 と出てフューリング / フューリングシャーマンが襲撃に来ました。
* Fuling アーミー イベント トリガーが修正されました。とあるので出るようになったみたいです;;
やっとの思いで、大骨をたおしたのだが、
直後に「冷たい風が山から吹いて来る」となり、ドレイク襲来発生。
凍結耐性もなく、凍えたままで大骨戦のダメージも抜けていない状態では、
ブレス一発で昇天しました。
商人がいる場所で襲撃が起きたのですがたしか商人の場所はセーフゾーンなので放置しておけば拠点の襲撃イベントつぶしにもなるんですかね?
NG表示方式
NGID一覧