ゲームの進行度に応じてMob群の襲撃イベントが発生する。
発生条件はプレイヤーの周り40M以内にスポーンを防ぐ設備(作業台系統、明かりや焚火類、ベッド)が3つ以上あること。
※例外的にこの条件を満たさない場合でも発生する襲撃イベントがあるので注意。
複数の条件が満たされていた場合はその中からランダムに選ばれる。
プレイヤーが複数いる場合、条件を満たしているプレイヤーからランダムで一名が選出される。
襲撃中は発生エリアがミニマップ上で赤く表示される。(実際はこの範囲より30M程広い)
発生した襲撃を無視して放置した場合でも終了はせず、別の場所への襲撃も抑制できない。
ただし新たな襲撃が発生した場合、前の襲撃は自動的に終了する。
襲撃の対策
襲撃戦の発生は、46分おきに条件がチェックされ、条件が満たされていた場合20%の確率でイベントが発生する。
襲撃戦のルールは、矢来や壁で設備の守りを固め、襲い来るMobを倒しながら拠点を守り、耐えること。
このルール上でクリア条件を満たせれば手段は何でも良い。
食事をすぐに切り替えられるよう、ビュークペリー数個と戦闘飯をまとめたチェストを用意して備えておこう。
また、ダンジョンなどに潜っていれば例え条件を満たしていても襲撃は発生しなくなる。
ちょっと席を外す時などはダンジョンを利用すると安全。
終了(クリア)条件は、概ね襲撃発生中の範囲内にプレイヤーがいる状態で一定時間経過させること。
(細かい時間はイベントにより異なるがだいたい80秒~150秒)
または別の場所で襲撃が発生すること。
イベントのMobは警戒状態(!)になっている為プレイヤーを最優先で狙ってくる。
エリア範囲に収まる場所にあらかじめ更地を用意しておいてそこで戦えば設備に被害は最小限に抑えられる。
耐える手段はいくらでもあるが、基本的には以下の代表的なパターンに落ち着くだろう。
・正面から戦う。
正々堂々と正面から全軍を迎え撃つ方法。
ピックアップしたパターンの中では最も難易度が高い。
特にゲームが進むほど致死率が高まるため、ずっとこの手段を取るのは得策とは言えない。
リターンとしてはMOB由来のドロップ素材が大量に集まること。
・敵の侵入を制限する。
MOBは急な崖を登ったり降りたりできない。また「地面を破壊する」手段を持たない。
それを利用して、盛り土で壁を作ったり、つるはしで堀を作ったりしてMOBの侵入経路を制限する方法。
直接戦うにしても一度に戦う敵の数を減らしたりできるので安全性は正面から戦うよりぐっと高くなる。
堀に橋をかけるようにすれば、地上を歩くタイプのMOBは橋を落としてやれば何もできなくなる。
また、いくらかのMOBは下方向への攻撃手段を持たないので、天井を石の床などで作った地下シェルター等も有効。
地下シェルターはドレイクなど、空中から襲撃してくるタイプなどの認識を遮断することも可能。
直接戦うことが苦手なら、拠点を難攻不落にしてしまえばいいのだ。
ただし、いずれの建築パターンであっても、MOBによっては機能しないこともあるので過信は禁物。
例えばこのシェルターの場合だと下方向に攻撃手段を持つトロルは地上拠点と変わらず脅威となる、など。
・湧き潰ししてしまう。
実は作業台等での湧き潰しが可能。
事前に広範囲に作業台等を設置してMobが湧く余地をなくしてしまえば、
一切の被害を出さずに襲撃を終了させることもできる。
スポーンはプレイヤーを中心とした範囲(40~80M)に発生するので、
慌てて巡回すると余計にスポーンを促してしまうこともある。
プレイヤーがイベントエリアの端に言った場合、Mobはエリア外にもスポーンするので注意。
また、一部を除く通常のMOBは足が付かない水中・水上には出現しないという特徴がある。
そのため、小島なんかに作った拠点は作業台の配置方法によっては襲撃が発生しているのに
一切MOBが湧かないなんて事が起こることがある。
拠点の建造に自信があり、そもそも襲撃の発生に備えた拠点作りに自信があるならこの手段を取ると良い。
・別の場所で襲撃を起こす。
新たな襲撃が発生した場合、前の襲撃は自動的に終了する仕様を利用した回避方法。
絶望的な状況の場合はほとぼりが冷めるまで別の拠点で待機するのも一つの手段。
MOBはプレイヤーを中心とした範囲にしか発生しないので、結果的に拠点への被害が最小限で済む場合が多い。
ただし、この場合、既にスポーンしていたMobは警戒状態を解いた状態になるだけで
発生していた場所に居座っている事がある。(特にポータルで発生場所から避難した場合)
戻る際には油断しないように。
・そもそも襲撃を発生させない。
「狩られている...」などの例外には通用しないが出先の臨時拠点など、
襲撃の発生そのものが脅威となる場合は襲撃発生条件をそもそも満たさないことで発生させないという選択肢もある。
ポータル用の小屋なら、小屋を建て終わったら置くものはポータルだけにして、作業台は撤去してチェストに入れて置く。
中継地点なら、焚火とベッドだけおいて、作業台はそれらが設置し終わったら撤去するなどをすると良い。
床や屋根などの上下には敵が自然発生しない点も留意しておくといい。
プレイヤーを中心に一定範囲内に湧き潰し効果のある設備を3つ以上設置するとどこでも襲撃が発生することがある。
だが逆に言えば、この範囲に3つ以上設置しなければ襲撃は発生しないのだ。
例外
現状では狼襲撃の「狩られている...」だけは例外で設備をチェックしない。
ストーリー系
※名前の下の英語名はコンソール用ID
現在のストーリー進行度によって変動する。(長老→大骨=長老を倒していて、大骨は未討伐の状態)
ホード名 | 襲撃mob | 条件 |
---|---|---|
エイクスュルが森の獣たちを駆り立てる army_eikthyr |
猪 / ネック |
エイクスュルを未討伐 草原・黒い森 |
森が動いている army_theelder |
灰色ドワーフ系 |
エイクスュル→長老 草原・黒い森・沼・平地 |
沼から悪臭が漂ってくる army_bonemass |
同時に沼と同じ雨をもたらす |
長老→大骨 草原・黒い森・沼・山・平地 |
山から冷たい風が吹き下ろしてくる army_moder |
同時に山と同じ凍結効果をもたらす |
大骨→モデル 草原・黒い森・沼・山・平地 |
群れが攻撃中 army_goblin |
フューリング / フューリングバーサーカー フューリングシャーマン |
モデル→ヤグルス 草原・黒い森・平地 |
よう、グャル。 army_gjall |
グャル | ヤグルス→クイーン 霧の地限定 |
奴らが探索を開始した。 army_seekers |
シーカー / シーカーの兵士 | ヤグルス→クイーン 黒い森、平地、霧の地、灰の地、極北 |
クイーン→フェーダー |
「群れが攻撃中」の遭遇報告がなくヤグルス手前でドレイクの襲撃報告がある為未実装?
バグの可能性もあるが、難易度的にかなり厳しい物になりそうなので故意に調整されているのかも。
0.154.1にてバグだったことが認められ、正しく作動するようになりました。
MOB系
発動を阻止する事ができない為、ボスを全て討伐した場合はこれのうちどれかが選択される
Mobの討伐はプレイヤー以外による死因でも有効になる(スルトリングの溺死やMob同士の争い)
特にコウモリは屋根がないと家畜が危ないので注意。
※名前の下の英語名はコンソール用ID
地面が揺れている foresttrolls |
トロル |
過去にトロル1体と長老を討伐した 草原・黒い森・沼・平地 |
いきなり骸骨! skeletons |
骸骨 / 腐敗した骸骨 |
過去に大骨を討伐した 草原・黒い森・沼・山・平地・霧の地 |
硫黄の臭いがする surtlings |
スルトリング |
過去にスルトリング1体と大骨を討伐した 草原・黒い森・沼・平地 |
沼から悪臭が漂ってくる blobs |
同時に沼と同じ雨をもたらす |
過去に大骨を討伐した 草原・黒い森・沼・平地 |
狩られている... wolves |
狼 |
※:このイベントのみ設備をチェックしない |
大鍋をかきまぜた bats |
コウモリ |
過去にコウモリ1匹と大骨を討伐した 草原・黒い森・沼・山・平地・霧の地・灰の地 |
燃える女 hildirboss1 |
骸骨(剣)★ / 骸骨(剣)★★ 骸骨(弓)★ / 腐敗した残骸★/腐敗した残骸★★ ブレンナ |
過去にヒルディルにヒルディルの真鍮のチェストを納品した すべてのバイオームで発生 |
忍び寄る冷気 hildirboss2 |
邪教徒★/邪教徒★★ フェンリング★/フェンリング★★ ゲイルハーファ |
過去にヒルディルにヒルディルの銀のチェストを納品した すべてのバイオームで発生 |
二人は兄弟 hildirboss3 |
フューリング★/フューリング★★ フューリングシャーマン★ フューリングバーサーカー★/フューリングバーサーカー★★ ジルとスングル |
過去にヒルディルにヒルディルの青銅のチェストを納品した 現行最高難度 |
アンデッドの部隊が進軍 | 黒焦げのツイッチャー 黒焦げの弓兵 黒焦げの戦士 | |
死者が呼び出された | 苦痛のモニュメント(黒焦げの骸骨たちのスポナー) | |
You feel a chill down your spine | 死霊、幽霊 |
0.154.1にて狩られているが正しく作動するようになりました
0.155.7にてスライムのイベントが動作するようになりました
コメント
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おそらく、ストーリー系の襲撃の条件にはトロフィーを祭壇に設置したかどうかがメイン条件で、
他に該当する敵モブとの遭遇あるいは戦闘も条件に入っているかと思います。
長老討伐前にドラウグルの襲撃があったという書き込みから、どちらか一方の条件クリアで
発生する可能性もありますね。
襲撃ではなく夜間のPOPは、ボストロフィーが条件の一つであることは間違いないようです。
ヤグルスのトロフィーを犠牲の石に飾ると夜どこでもフューリングが湧きます。
地形や陸続きのバイオームはおそらく条件に関係しません。
草原と森以外のバイオームが一切ない初期島でも沼、冷風、MOB系全種の襲撃を経験済みです。
周辺のバイオームとか陸続きとかは条件にならないのかな?黒い森近くの草原に本拠点があるんだけど、ドワーフは良く来たけど他はmob系ばかりなんだけど。
長老倒す前にエイクスェル横の拠点にドラウグルと骸骨が襲撃してきた。
多分ボスを倒したからではなく経過した日数なのでは?
>> 返信元
ちなみにソロプレイで、他のサーバーに行った事もないですね
ヤグルス討伐した(トロフィーも捧げた)上で夜間に出現しないって人達も結構いるんですよね?
日数もバラバラみたいだし条件わからないですね
知り合いだけのマルチをしていますが、ストーリー系の条件が違うような気がします。
まだ長老を倒さず沼に入った段階(ドラウグルとの交戦あり)でドラウグルの襲撃、大骨を倒さず山に入った段階(ドレイクとの交戦あり)でドレイクの襲撃が起きました。
自分のペースでソロしかやってない。他のワールドには一切行っていない。
キャラクターは1人だけ。400日経過。大骨まで討伐。
大骨討伐後から草原に骸骨が湧いてドワーフとやりあってる。
平地は未踏。フューリングは一度も会ったことないし湧いたこともない。
時間経過だけでいきなりフューリングが出るのではなく、ゲーム進行度の他に
キャラか何かに遭遇情報やらが紐づけされてるんじゃないかと思うんだが。
しかしマルチならともかくソロで草原にまで湧くのは気軽に出歩けなくなるし今後修正して欲しいですね。
200日程度、ヤグルス討伐直後から草原ど真ん中の拠点付近にも夜間フューリングがPOPするようになりました
ちなみに彼らだけではなく骸骨や灰色ドワーフ系もPOPしだして夜間によく喧嘩になっています
夜間の活動しづらいし既存拠点の防衛を改める必要もあって中々しんどいですね
>> 返信元
296日経過、ヤグルス討伐から30日経過島で初期島フューリングPOP確認しました。940日経過島では1度も遭遇しなかったため、POP条件がやたら厳しいorレアPOPと仮定。ただ、ヤグルス討伐orモデル討伐は条件かと。
2/23に交流掲示板で夜間のフューリングPOPを報告したんですが(このスレの報告とは別人です)
その際には「600日越えると草原だろうがどこだろうがフューリングが襲ってくる」という返信を貰いました。
真偽は不明です(ヤグルス後600日経過?)
自分も最初は他エリアのやつを引っ張ってきたのかな?と思ったのですが
沼すらない初期島、ソロで犠牲の石近くにずっと籠っていたのに沸いたので書き込んだのを覚えています
こちらモデルまで討伐済み、ヤグルス未討伐で378日経過、流れのフューリングはかなりの頻度で会いましたが平地以外POPフューリングは皆無です。
>> 返信元
となると、こちらが条件を満たしていないだけなのでしょうか。
スキルのレベルだと個人に依存してしまうので、ワールドに保存される情報の何かが関わっていると思うのですが…。
>> 返信元
ヤグルス討伐済みで平地の無い大陸の山にフューリングに遭遇。山周辺が草原、黒い森だったのでそこから登ってきたかもしれないが。
>> 返信元
一部誤字があったので追記。
初期スポーン地点(エリアの構成は草原と黒い森のみの島)なので、隣接する地域から来たのではないと思います。
ソロモード、他の島の草原黒い森エリアでも出現確認してます
>> 返信元
近くに平地が存在していない状態、夜中、モデル討伐済み 経過日数300日程度で
初期エリアの島エリアに草原と黒い森のみフューリング出現確認してます…。
出現する人としない人の差って何でしょうかね?もしかしたらスキルのレベル値など戦闘経験の数によって難易度が変わるのですかね…。
マルチでモデルまで討伐済み、ヤグルス未討伐で932日経過していますが、平地以外でフューリングと遭遇したことがありません。
報告も1件しかないようですが、本当に他バイオームでPOPするのでしょうか?
隣接する平地から移動してきた個体の誤認ではないのでしょうか。
>> 返信元
モデル討伐から100日くらい経過、その後にヤグルス討伐後70日くらい経過してるけど、一度も見たことないです。
ドレイク以外は拠点の周辺に堀を作ると敵が感知できなくなる為安全になる
>> 返信元
テレポートではないですが、拠点で「硫黄のにおいがする」発生後にログアウト→再ログインしたら天候が少し変化した後、敵が湧かずに襲撃終了しましたね。
バグなのかはわからないが、テレポートする瞬間に襲撃(硫黄のにおいがする)が発生し、テレポート完了後に襲撃位置を確認したらテレポート後の位置だったため、どこから襲撃が来るか確認しようとしたら、周囲の天候などが少し変化した後、一切敵が湧くことなく襲撃が終了した。
同じようなことが発生した方みえますか?
どうもストーリー進行による襲撃は作業台があることが条件みたい(ベッドは無関係)
MOB系は無条件ぽい(ベッドどころか作業台もなくても発生する)
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