Mob群の襲撃

ページ名:Mob群の襲撃

※内部では「Event」として管理されていますが、正規翻訳がありません。海外ではレイドと呼ばれる事が多い模様。
日本語的に「イベント」だと誤解がありそうなので暫定で「襲撃」としています。


襲撃は、プレイヤーの周辺に敵の集団が現れるイベント。
画面にメッセージが表示され、マップには襲撃の起きている場所が赤い円で示されます。
どの敵が襲ってくるかは、ボスの討伐状況や現在地などによって変わります。

要点

・襲撃は時間毎に抽選される。必ず定期的に襲撃が来るわけではない。
・多くの襲撃は3つ以上の付近の拠点設備で発生する。狼の襲撃は拠点がなくても起こる。
・終了条件は敵の全滅ではなく時間経過。多くの場合、範囲外に出ると残り時間が止まる。

襲撃イベント一覧

以下は標準の「ワールド基準」での条件です。プレイヤー基準を有効にしている場合は当てはまりません。

ボスの進行に応じて入れ替わる襲撃

特定のボスを倒すと候補になり、次のボスを倒すと候補から外れるタイプ。

※イベント名の下段はコンソールで使用するIDです。
矢印は進行段階です。正確には「左のボスを討伐済み、右のボスは未討伐」を表します。

イベント 出現する敵 ワールド基準の条件 時間
エイクスュルが森の獣たちを駆り立てる
army_eikthyr
猪
 ネック
エイクスュル未討伐
草原・黒い森
90秒
森が動いている
army_theelder

灰色ドワーフ 
灰色ドワーフブルート
灰色ドワーフシャーマン
グレイリング

エイクスュル → 長老
草原・黒い森・沼・平地
120秒
沼から悪臭が漂ってくる
army_bonemass
ドラウグル
骸骨
沼の雨が発生
長老 → 大骨
草原・黒い森・沼・山・平地
150秒
山から冷たい風が吹き下ろしてくる
army_moder
ドレイク
雪と凍結環境が発生
大骨 → モデル
草原・黒い森・沼・山・平地
150秒
群れが攻撃中
army_goblin
フューリング
フューリングバーサーカー
フューリングシャーマン
モデル → ヤグルス
草原・黒い森・平地
120秒
よう、グャル。
army_gjall
グャル 
ティック
ヤグルス → クイーン
霧の地限定
90秒
奴らが探索を開始した。
army_seekers

シーカー 
幼シーカー

ヤグルス → クイーン
黒い森・平地・霧の地・灰の地・極北
90秒
アンデッドの部隊が前進する
army_charred
黒焦げのツイッチャー
黒焦げの弓兵
 黒焦げの戦士
クイーン → フェーダー
黒い森・平地・霧の地・灰の地・極北
90秒
死者が呼び出された
army_charredspawners
苦痛のモニュメント
黒焦げのツイッチャー
クイーン → フェーダー
黒い森・平地・霧の地・灰の地・極北
90秒

解禁後も候補に残る襲撃

特定の敵の討伐や、ヒルディルへの納品で候補になるタイプ。
ワールド基準では以降のボスを倒しても基本的に候補から外れません。

イベント 出現する敵 ワールド基準の条件 時間
地面が揺れている
foresttrolls
トロル トロルと長老を討伐済み
草原・黒い森・沼・平地
80秒
いきなり骸骨!
skeletons
骸骨
 腐敗した骸骨
大骨を討伐済み
草原・黒い森・沼・山・平地・霧の地
120秒
硫黄の臭いがする
surtlings
スルトリング スルトリングと大骨を討伐済み
草原・黒い森・沼・平地
120秒
沼から悪臭が漂ってくる
blobs
スライム 
スライムのエリート
沼の雨が発生
大骨を討伐済み
草原・黒い森・沼・平地
120秒
背筋がゾッとする…
ghosts
幽霊 
死霊
専用の暗い環境が発生
大骨を討伐済み
草原・黒い森・沼・山・平地
150秒
狩られている...
wolves
狼 大骨を討伐済み
山・平地
拠点設備は不要
120秒
大鍋をかきまぜた
bats
コウモリ コウモリと大骨を討伐済み
すべてのバイオーム
120秒
燃える女
hildirboss1
ブレンナ
★1~2の骸骨
★1~2の腐敗した残骸
ヒルディルに真鍮のチェストを納品済み
すべてのバイオーム
90秒
忍び寄る冷気
hildirboss2
ゲイルハーファ 
★1~2のフェンリング
★1~2の邪教徒
ヒルディルに銀のチェストを納品済み
すべてのバイオーム
90秒
二人は兄弟
hildirboss3
ジルとスングル /
★1~2のフューリング
★1~2のフューリングバーサーカー
ヒルディルに青銅のチェストを納品済み
すべてのバイオーム
90秒

※アップデートによって条件や出現する敵が変更される可能性あり。表の条件はワールド基準。

未実装だが、gemgoblinという名前でジェムフューリングというMobが発生するイベントが内部に存在する。
コンソールではイベントは発動しないが、ジェムフューリング自体はスポーンさせる事が可能。各種宝石を落とす。

襲撃の開始条件

  1. 一定時間ごとに抽選
    通常設定では46分ごとに20%の確率で、襲撃を起こすか判定する。
  2. 発生できる襲撃を絞る
    討伐状況、現在のバイオーム、周辺設備などから候補を決める。候補がなければ何も起きない。
  3. イベントと発生地点を選ぶ
    候補からイベントを選び、条件を満たすプレイヤーの位置で襲撃が始まる。

拠点と判定される条件

通常の拠点襲撃では、次の条件を満たすプレイヤーが発生地点の候補になります。

  • イベントごとに指定されたバイオームにいる
  • ダンジョン内にいない
  • プレイヤーの周囲40m以内に、拠点判定を持つ設備が合計3つ以上ある

拠点判定を持つ設備には、作業台系統、焚き火や松明などの火、ベッドなどが含まれます。詳しくは湧き潰しを参照。

拠点の大きさや建物の数そのものではなく、対象となる設備が周囲にいくつあるかで決まります。壁や床を3枚置くだけでは、この条件を満たしません。設備の種類が異なる必要はなく、同じ種類を複数置いた場合も個別に数えられます。

また、灰の地の廃墟には1つ以上拠点判定があります。何も置いてなくても起こる可能性があるので注意。

 

「狩られている...」(wolves)は例外で、周辺の拠点設備を必要としません。
山または平地にいるプレイヤーが条件を満たしていれば、拠点から離れた場所でも発生します。
また、過去に別バイオームで発生したという報告もあります。判定判定には襲撃開始地点の正確なバイオームが使われるので、見た目とは異なり平地や山の可能性はありますが、不具合の可能性もあります(海外でもバグとして同じ報告があります)。

襲撃頻度の設定

標準値は46分ごとに20%ですが、ワールド設定の襲撃頻度によって判定間隔と確率の両方が変化します。

設定 判定間隔 発生確率
なし 判定なし 0%
大幅に減少 92分 10%
減少 69分 約13.3%
通常 46分 20%
増加 27.6分 約33.3%
大幅に増加 13.8分 約66.7%

襲撃の終了条件

襲撃開始時にはミニマップに赤い円が表示されます。
表示される円の半径は約64mですが、実際のイベント判定範囲は半径96mです。
したがって、赤い円を少し出ただけではイベント範囲外にならない場合があります。

多くのイベントでは、判定範囲内にプレイヤーがいる間だけイベント時間が進みます。
全員が範囲外へ出ると時間が一時停止し、誰かが戻ると続きから再開されます。
敵を全滅させることは終了条件ではなく、イベントごとに設定された80~150秒の時間が経過すると終了します。

「狩られている...」だけはこの規則も例外で、プレイヤーが範囲外へ出ても時間が進み続けるようです。

ダンジョン内にいる場合は、地図上で円と重なっていても通常の範囲内滞在として扱われません。

出現する敵の仕組み

イベント用の敵は、通常はプレイヤーから40~80mの範囲に生成されます。
イベント判定範囲は半径96mなので、プレイヤーが端にいる場合は赤い円や判定範囲の外側に敵が出現することもあります。

  • 一度に出現する数には上限がある。敵の種類ごとに追加出現の間隔や確率も異なる。
  • 敵を倒すと補充されることがある。同じイベントでも、戦闘の状況によって総出現数は変わる。
  • 出現できる場所には制限がある。地形や高度、設備によるスポーン抑制の影響を受ける。

襲撃の敵はプレイヤーを追跡しやすく、通常の敵より警戒が切れにくくなっています。
ただしイベントが終了しても、すでに生成された敵そのものが必ず消えるとは限りません。
特に「死者が呼び出された」で生成される苦痛のモニュメントは、イベント終了後も残ります。

作業台などの拠点設備による通常のスポーン抑制は、イベントの敵にも適用されます。
湧き潰しで範囲が覆われている場合、イベントだけが進行して敵がほとんど出現しないこともあります。

進行状況の参照先

襲撃条件には、ワールド全体の進行状況を使うワールド基準と、各キャラクターの進行状況を使うプレイヤー基準があります。
標準設定はワールド基準です。

ワールド基準

そのワールドでのボスや特定の敵の討伐状況によって、襲撃の候補が変わります。
他のプレイヤーが条件を達成した場合も、そのワールド全体に影響します。
プレイヤーが直接倒していなくても、敵同士の戦闘やスルトリングの水没などで対象が死亡すると条件を満たします。

複数の討伐条件が設定されたイベントでは、すべての条件が必要です。
例えばトロル襲撃は、そのワールドでトロルと長老の両方が死亡している場合に有効になります。

プレイヤー基準

ワールド設定でプレイヤー基準の襲撃を有効にすると、キャラクターが取得した見捨てられし者の力、既知になった素材、個別の討伐記録から候補が決まります。
同じワールドにいる場合でも、使用するキャラクターによって発生可能な襲撃が異なります。
ただし、一部のイベントはワールドの進行状況も参照します。

アイテム条件は現在インベントリに所持しているかではなく、そのキャラクターが一度でも素材として認識したかで判定されます。別ワールドから持ち込んだアイテムでも条件に影響します。

よくある質問

ボスをすべて倒せば襲撃はなくなる?

なくなりません。
ストーリー進行型の襲撃が候補から外れても、トロルや骸骨など、解禁後も候補に残るイベントがあります。

長い間、襲撃が来ないのはなぜ?

通常設定では1回の抽選で発生しない確率が80%あります。
加えて、抽選時に拠点やバイオームなどの条件を満たしていなければ発生しません。
46分は「次の襲撃までの時間」ではなく「次の抽選までの間隔」です。

ポータルで離れれば襲撃は終わる?

多くのイベントでは終了せず、範囲内に誰もいなくなると時間が止まるので終わりません。
ただし、その間に別の襲撃が始まれば古いイベントは置き換えられます。

同じメッセージなのに敵が違うのはなぜ?

「沼から悪臭が漂ってくる」には2種類あります。
ワールド基準では、大骨の討伐前はドラウグル・骸骨、討伐後はスライム系が出現します。

 

出典・参考

https://valheim.fandom.com/wiki/Events:CC-BY-SA3

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コメント

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名無し
ID:ZWNmNmM1N

>> 返信元

モデル討伐から100日くらい経過、その後にヤグルス討伐後70日くらい経過してるけど、一度も見たことないです。

返信
2021-04-12 19:14:19

名無し
ID:NjdhZTIxM

ドレイク以外は拠点の周辺に堀を作ると敵が感知できなくなる為安全になる

返信
2021-04-04 04:54:06

名無し
ID:YTA1YWZhM

>> 返信元

テレポートではないですが、拠点で「硫黄のにおいがする」発生後にログアウト→再ログインしたら天候が少し変化した後、敵が湧かずに襲撃終了しましたね。

返信
2021-03-31 00:10:33

名無し
ID:ZWM2OWZjN

バグなのかはわからないが、テレポートする瞬間に襲撃(硫黄のにおいがする)が発生し、テレポート完了後に襲撃位置を確認したらテレポート後の位置だったため、どこから襲撃が来るか確認しようとしたら、周囲の天候などが少し変化した後、一切敵が湧くことなく襲撃が終了した。
同じようなことが発生した方みえますか?

返信
2021-03-30 23:12:02

名無し
ID:MTZiODFkM

どうもストーリー進行による襲撃は作業台があることが条件みたい(ベッドは無関係)
MOB系は無条件ぽい(ベッドどころか作業台もなくても発生する)

返信
2021-03-28 08:42:03

名無し
ID:YzEyOTNlM

>> 返信元

終了、ではなく新たに発生すると古い方の襲撃がキャンセルされるだけ
だから時間とかで消滅するわけではないし、襲撃を保留のままにしておいても新たな襲撃を止められない

返信
2021-03-24 02:05:29

名無し
ID:NjM2NDczO

平地以外のヒューリングのpopについて
新キャラ作成ボス討伐なし 365日経過のワールド(ヤグルス未討伐)に入ったら草原でヒューリングpop確認

返信
2021-03-23 22:17:45

名無し
ID:M2M2NmFkM

>> 返信元

沼地仮拠点で沼から〜の襲撃を発生させた後、ポータルで移動し放置。その後、山拠点で作業中ドレイクの襲撃を受けました。放置でも時間で終了するっぽいですね。発生から10日くらい過ぎていました

返信
2021-03-22 21:33:36

名無し
ID:MTIzYzE3Y

終了条件は一定数の撃破(プレイヤー数に比例)
or範囲以内での一定時間経過

返信
2021-03-17 00:45:06

名無し
ID:Y2FmYjg5Z

てことは一定時間を範囲内で過ごすことが終了条件?
洞窟は範囲外判定なのか

返信
2021-03-16 20:18:57

名無し
ID:ODRhMTNlY

範囲外に逃げて放置するとそこで発生しっぱなしになる
同時に他のところでは発生しないっぽいので放置が一番楽かな

返信
2021-03-16 14:04:57

名無し
ID:NGIyMGY1O

>> 返信元

「いきなり骸骨!」が拠点にいるときに発生した際は拠点の周囲に堀を作っていたので気にせずに畑仕事をして放置したら暫くして終了になりました。
洞窟にいる時間などを除いて一定時間で終了の可能性があります。

返信
2021-03-16 12:34:09

名無し
ID:Y2FmYjg5Z

「沼から悪臭が漂ってくる」発生後に洞窟へ籠って戦闘をしないでいたところ、かなり長い時間続きました
発生から10分ほど洞窟へ籠り、その後ログアウトし再ログインするも継続して発生中
ログイン後15~20分ほど待ちましたが依然として終わらず、外へ出て敵を5~7匹倒すと外へ出てから4分ほどで終わりました
襲撃終了は敵との戦闘時間や討伐数がトリガーになってるのかもしれません

返信
2021-03-16 12:19:07

名無し
ID:OTgyNTdkO

フューリング3種の襲撃ってみたことある人いますか?
結構ヤグルス前で止まってたけど一回も出たことない

返信
2021-03-15 08:44:56

名無し
ID:NTQ0NzI2Y

>> 返信元

大骨に霜の矢が効く事から、先に山行ってドレイク乱獲して矢の素材集めをする
っていう手もあるので、その襲撃は強ち間違いではありませんよ。
どっちを先に行くか選択の自由はプレイヤー次第だから。

返信
2021-03-13 00:31:02

名無し
ID:YjMyOTQ2N

「冷たい風が山から吹いてくる」が「長老→大骨」のころに来たけどバグなのか

返信
2021-03-12 23:46:23

名無し
ID:NjQ5ZWI0M

草原に建てた家(焚き火)であっても
トロル・スケルトン・スルトリングの襲撃があったことを確認しています。
上記以外は未検証ですが、襲撃内容とバイオームは関係ないかもしれません。

返信
2021-03-09 01:15:47

名無し
ID:MTkwOGU3Z

>> 返信元

追記だけど、その焚き火は野外でベッドもなし。
近くに焚き火のみの小屋もあったけど、中心をマップでみたら野外の方だった。

返信
2021-03-06 22:30:57

名無し
ID:MTkwOGU3Z

デバッグモードで遊んでたら襲撃きたんだけど、焚き火を中心に襲撃が発生してた。
作業台は襲撃範囲内になし。

返信
2021-03-06 22:27:15

名無し
ID:MTM4ZDMxM

トロルの襲撃って複数体で来るんですね

返信
2021-02-28 17:15:47

NG表示方式

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