Mob群の襲撃

ページ名:Mob群の襲撃

ゲームの進行度に応じてMob群の襲撃イベントが発生する。
発生条件はプレイヤーの周り40M以内にスポーンを防ぐ設備(作業台系統、明かりや焚火類、ベッド)が3つ以上あること

※例外的にこの条件を満たさない場合でも発生する襲撃イベントがあるので注意。


複数の条件が満たされていた場合はその中からランダムに選ばれる。
プレイヤーが複数いる場合、条件を満たしているプレイヤーからランダムで一名が選出される。

襲撃中は発生エリアがミニマップ上で赤く表示される。(実際はこの範囲より30M程広い)
発生した襲撃を無視して放置した場合でも終了はせず、別の場所への襲撃も抑制できない。
ただし新たな襲撃が発生した場合、前の襲撃は自動的に終了する。

襲撃の対策

襲撃戦の発生は、46分おきに条件がチェックされ、条件が満たされていた場合20%の確率でイベントが発生する。
襲撃戦のルールは、矢来や壁で設備の守りを固め、襲い来るMobを倒しながら拠点を守り、耐えること。
このルール上でクリア条件を満たせれば手段は何でも良い
食事をすぐに切り替えられるよう、ビュークペリー数個と戦闘飯をまとめたチェストを用意して備えておこう。

また、ダンジョンなどに潜っていれば例え条件を満たしていても襲撃は発生しなくなる。
ちょっと席を外す時などはダンジョンを利用すると安全。

終了(クリア)条件は、概ね襲撃発生中の範囲内にプレイヤーがいる状態で一定時間経過させること。
(細かい時間はイベントにより異なるがだいたい80秒~150秒)
または別の場所で襲撃が発生すること。

イベントのMobは警戒状態()になっている為プレイヤーを最優先で狙ってくる
エリア範囲に収まる場所にあらかじめ更地を用意しておいてそこで戦えば設備に被害は最小限に抑えられる。
耐える手段はいくらでもあるが、基本的には以下の代表的なパターンに落ち着くだろう。

正面から戦う。
 正々堂々と正面から全軍を迎え撃つ方法。
 ピックアップしたパターンの中では最も難易度が高い。
 特にゲームが進むほど致死率が高まるため、ずっとこの手段を取るのは得策とは言えない。
 リターンとしてはMOB由来のドロップ素材が大量に集まること。

 

敵の侵入を制限する。

 MOBは急な崖を登ったり降りたりできない。また「地面を破壊する」手段を持たない。
 それを利用して、盛り土で壁を作ったり、つるはしで堀を作ったりしてMOBの侵入経路を制限する方法。
 直接戦うにしても一度に戦う敵の数を減らしたりできるので安全性は正面から戦うよりぐっと高くなる。
 堀に橋をかけるようにすれば、地上を歩くタイプのMOBは橋を落としてやれば何もできなくなる。
 また、いくらかのMOBは下方向への攻撃手段を持たないので、天井を石の床などで作った地下シェルター等も有効。
 地下シェルターはドレイクなど、空中から襲撃してくるタイプなどの認識を遮断することも可能。
 直接戦うことが苦手なら、拠点を難攻不落にしてしまえばいいのだ。
 ただし、いずれの建築パターンであっても、MOBによっては機能しないこともあるので過信は禁物。
 例えばこのシェルターの場合だと下方向に攻撃手段を持つトロルは地上拠点と変わらず脅威となる、など。

 

湧き潰ししてしまう。
 実は作業台等での湧き潰しが可能
 事前に広範囲に作業台等を設置してMobが湧く余地をなくしてしまえば、
 一切の被害を出さずに襲撃を終了させることもできる。

 スポーンはプレイヤーを中心とした範囲(40~80M)に発生するので、
 慌てて巡回すると余計にスポーンを促してしまうこともある。
 プレイヤーがイベントエリアの端に言った場合、Mobはエリア外にもスポーンするので注意。

 また、一部を除く通常のMOBは足が付かない水中・水上には出現しないという特徴がある。
 そのため、小島なんかに作った拠点は作業台の配置方法によっては襲撃が発生しているのに
 一切MOBが湧かないなんて事が起こることがある。
 拠点の建造に自信があり、そもそも襲撃の発生に備えた拠点作りに自信があるならこの手段を取ると良い。

 

別の場所で襲撃を起こす。
 新たな襲撃が発生した場合、前の襲撃は自動的に終了する仕様を利用した回避方法。
 絶望的な状況の場合はほとぼりが冷めるまで別の拠点で待機するのも一つの手段。
 MOBはプレイヤーを中心とした範囲にしか発生しないので、結果的に拠点への被害が最小限で済む場合が多い。

 ただし、この場合、既にスポーンしていたMobは警戒状態を解いた状態になるだけで
 発生していた場所に居座っている事がある。(特にポータルで発生場所から避難した場合)

 戻る際には油断しないように。

 

そもそも襲撃を発生させない。

 「狩られている...」などの例外には通用しないが出先の臨時拠点など、
 襲撃の発生そのものが脅威となる場合は襲撃発生条件をそもそも満たさないことで発生させないという選択肢もある。

 ポータル用の小屋なら、小屋を建て終わったら置くものはポータルだけにして、作業台は撤去してチェストに入れて置く。
 中継地点なら、焚火とベッドだけおいて、作業台はそれらが設置し終わったら撤去するなどをすると良い。
 床や屋根などの上下には敵が自然発生しない点も留意しておくといい。
 プレイヤーを中心に一定範囲内に湧き潰し効果のある設備を3つ以上設置するとどこでも襲撃が発生することがある。
 だが逆に言えば、この範囲に3つ以上設置しなければ襲撃は発生しないのだ

例外

現状では狼襲撃の「狩られている...」だけは例外で設備をチェックしない。

ストーリー系

※名前の下の英語名はコンソール用ID

現在のストーリー進行度によって変動する。(長老→大骨=長老を倒していて、大骨は未討伐の状態)

ホード名 襲撃mob 条件
エイクスュルが森の獣たちを駆り立てる
army_eikthyr
/ ネック

エイクスュルを未討伐

草原・黒い森

森が動いている
army_theelder
灰色ドワーフ系

エイクスュル→長老

草原・黒い森・沼・平地

沼から悪臭が漂ってくる
army_bonemass

骸骨 / ドラウグル

同時に沼と同じ雨をもたらす

長老→大骨

草原・黒い森・沼・山・平地

山から冷たい風が吹き下ろしてくる
army_moder

ドレイク

同時に山と同じ凍結効果をもたらす

大骨→モデル

草原・黒い森・沼・山・平地

群れが攻撃中
army_goblin
フューリング / フューリングバーサーカー
フューリングシャーマン

モデル→ヤグルス

草原・黒い森・平地

よう、グャル。
army_gjall
グャル  ヤグルス→クイーン
 霧の地限定
奴らが探索を開始した。
army_seekers
シーカー / シーカーの兵士 ヤグルス→クイーン
黒い森、平地、霧の地、灰の地、極北
    クイーン→フェーダー

「群れが攻撃中」の遭遇報告がなくヤグルス手前でドレイクの襲撃報告がある為未実装?
バグの可能性もあるが、難易度的にかなり厳しい物になりそうなので故意に調整されているのかも。

0.154.1にてバグだったことが認められ、正しく作動するようになりました。

MOB系

発動を阻止する事ができない為、ボスを全て討伐した場合はこれのうちどれかが選択される
Mobの討伐はプレイヤー以外による死因でも有効になる(スルトリングの溺死やMob同士の争い)
特にコウモリは屋根がないと家畜が危ないので注意。

※名前の下の英語名はコンソール用ID

地面が揺れている
foresttrolls
トロル

過去にトロル1体と長老を討伐した

草原・黒い森・沼・平地

いきなり骸骨!
skeletons
骸骨 / 腐敗した骸骨

過去に大骨を討伐した

草原・黒い森・沼・山・平地・霧の地

硫黄の臭いがする
surtlings
スルトリング

過去にスルトリング1体と大骨を討伐した

草原・黒い森・沼・平地

沼から悪臭が漂ってくる
blobs

スライム / スライムのエリート

同時に沼と同じ雨をもたらす

過去に大骨を討伐した

草原・黒い森・沼・平地

狩られている...
wolves

※:このイベントのみ設備をチェックしない
過去に大骨を討伐した
山・平地

大鍋をかきまぜた
bats
コウモリ

過去にコウモリ1匹と大骨を討伐した

草原・黒い森・沼・山・平地・霧の地・灰の地

燃える女

hildirboss1

骸骨(剣)★ / 骸骨(剣)★★
骸骨(弓)★ / 
腐敗した残骸★/腐敗した残骸★★
ブレンナ
過去にヒルディルヒルディルの真鍮のチェストを納品した
すべてのバイオームで発生

忍び寄る冷気

hildirboss2

邪教徒★/邪教徒★★
フェンリング★/フェンリング★★
ゲイルハーファ
過去にヒルディルヒルディルの銀のチェストを納品した
すべてのバイオームで発生

二人は兄弟

hildirboss3

フューリング★/フューリング★★
フューリングシャーマン
フューリングバーサーカー★/フューリングバーサーカー★★
ジルとスングル

過去にヒルディルヒルディルの青銅のチェストを納品した
すべてのバイオームで発生

現行最高難度

アンデッドの部隊が進軍 黒焦げのツイッチャー 黒焦げの弓兵 黒焦げの戦士  
死者が呼び出された 苦痛のモニュメント(黒焦げの骸骨たちのスポナー)  
You feel a chill down your spine 死霊、幽霊  

0.154.1にて狩られているが正しく作動するようになりました

0.155.7にてスライムのイベントが動作するようになりました

 

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コメント

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名無し
ID:MDVkMDAxM

>> 返信元

やはりそうなるよね。
ワンコ達はほんと使い捨て運用だなぁー。

まぁ敷地内にも多数いるから全滅はしないけど、敷地外は来たら諦めよう。

返信
2021-06-25 19:53:44

名無し
ID:ZTY1Y2Y1Z

>> 返信元

ワンコに毒耐性はない…スライムxnエリートx1が常時やってくるのでまず助からないだろう
スライムは建物にダメージが出せないから犬小屋の扉を閉めといて
敷地の外に放し飼いならあきらめて

返信
2021-06-25 16:09:26

名無し
ID:YTk2ZGY4Y

>> 返信元

同じくw

しかしスライムかぁー。
拠点の周りで飼ってる☆2狼、持ちこたえてくれるかなぁー?

返信
2021-06-25 13:38:55

名無し
ID:OTFiNzQ0N

>長らく忘れられていたスライムの襲撃イベントが有効になりました
ここで笑ってしまった

返信
2021-06-24 09:13:56

名無し
ID:MDhmODBjM

0.155.7で色々調整されたんで更新…狼襲撃も普通になった

返信
2021-06-24 09:07:34

名無し
ID:YTVlNjgzZ

冷たい風って山では発生しないのか、これは意外だね

返信
2021-06-23 09:29:59

名無し
ID:Y2EwNzFmN

285日です。
298日硫黄の匂いがする発生
黒い森のバイオーム近くに山と平地あり海辺の堀と土壁の拠点で火球は飛んでくるが被害なしドワーフや鹿によく攻撃していたので動く標的に攻撃するパターンがあるかなと

返信
2021-06-22 22:32:55

名無し
ID:Y2EwNzFmN

285日です。
296日平地でロックス狩り中に発生。
やけくそでロックスに突撃ウロウロしたら狼とロックスが戦闘開始ついでにフューリングも狼にボコボコにされてました。
摺り付けは可能のようです。
皆さんの書き込み見てると狩られているの発生条件は山バイオームがある尚且つ侵入する事が条件では?

返信
2021-06-22 21:58:07

名無し
ID:MGIyNDc4N

>> 返信元

これ滅茶苦茶運が悪いと本当に山や平地にたった1歩入っただけでその瞬間に狩られている発生する事もありえるんだね

あーあー、中盤から平地の端っこで大麦育てて火耐性大麦ワイン作ってスルトリング乱獲したり大骨討伐前に霞の矢(の材料)揃えて沼無双したりといったアブノーマルチャートプレイの難易度がちょっぴりアップしちゃうなー(建前)
生肉+狼革・牙・トロフィー大量ゲットチャンスうめぇ(本音)

返信
2021-06-22 21:46:45

名無し
ID:MmE1MTFmY

>> 返信元

あ、ごめん滞在中て書いてあった…

返信
2021-06-22 11:00:27

名無し
ID:MmE1MTFmY

狩られている、は山バイオームが陸にないと発生しない?
狩られているだけはまだ発生してない。

返信
2021-06-22 10:45:16

名無し
ID:MWUyMzYzZ

>> 返信元

犬かきが見たい?なら下の人が言ってくれてるように、
「陸地そばの海で平地バイオームになってる場所で待つ」でイベント発生させれば見られる
ちゃんと泳いでくるし泳ぎながら攻撃もしてくる

あと何か勘違いしてる気もするので少し説明すると、新ワールド作成→gotoでワープ→setkeyでフラグセット→(狼以外)焚火3つ置いてrandomevent
…という手順で自分は確認している。これで他の条件がないことは確認できる
goto一発で目的地に行くのは無理だから多少調整移動するが、他の行動は一切してない

返信
2021-06-22 01:36:51

名無し
ID:NDQ0NTc0Y

>> 返信元

船にでも乗って平地の沖で待機してたらそのうち狼襲撃発生して船まで泳いでくるんじゃない?

返信
2021-06-21 23:39:35

名無し
ID:MWY4MWY0Z

>> 返信元

ああそうか、イベント発生前後でフラグが増えてないから「そもそもフラグはない」と確認できたという事ですね、納得です。
海の件は残念、見たかったなぁ犬かきウルフパック…

返信
2021-06-21 22:25:30

名無し
ID:YzFlZTU1O

何か毎回IDが変わるな…ともかく、検証済みなので断言できるんだな
全敵一度は倒して色々やったデータでフラグは全部確認済みだし初期データでフラグセットしてランダムイベント発生で
条件も分かってる
なのでバイオーム移動で(保存される)フラグがないことは分かってるよ
誰かがこのページ編集してくれたみたいだけどとりあえず狼襲撃はこれで正解
あと海上(平地バイオーム)で狼襲撃は確認した、やはり近くに陸地がないとイベントは起きてもスポーンしない
(多分200m以内に)陸地さえあればそこでスポーンする

返信
2021-06-21 16:58:15

名無し
ID:MWY4MWY0Z

>> 返信元

個人的には知りたい理由はこんな感じです

・まだ弱い内にうっかりフラグたてたくない
例えば細長い山地の向こうに行きたい時でも、入山がフラグだったら横断を諦めて迂回する、とか
いつかフラグは建てるとしても、そのタイミングはできるだけ自分で管理したい

・単なる知識欲
攻略wikiだから知識持ち寄って検証したいと思ってもおかしくはないですよね?

返信
2021-06-21 16:26:11

名無し
ID:ZmE1MmY5M

>> 返信元

ボスドロップやトロフィー、スルトリングの核等は最初のワールドでゲットして持ち込めばOKね

返信
2021-06-21 16:16:42

名無し
ID:MWY4MWY0Z

>> 返信元

ソースどこよ、と思ったらこんなコードがあるんですね。
でもこれって「現在立ってるフラグ」が表示されるだけで、何がどの条件なのかはわからないのでは?
まだ何も倒してない新キャラでやったら何も表示されませんでしたし

余談ですが、海の上で「狩られている...」発生したら、狼ちゃんが必死で泳ぎながら追いかけてくるんですかね?
想像したらちょっと可愛いw

返信
2021-06-21 16:15:15

名無し
ID:ZmE1MmY5M

襲撃がどうしても辛いなら同じSeed値でワールドもう1つ作って、新しいワールドでは

・一切ボス倒さない、召喚もしない
・加えて念の為にトロルやスルトリングは全無視
・山や平地に近付かない

を守って遊べばほぼ平和だから、それで妥協するしかないかなぁ

返信
2021-06-21 16:13:46

名無し
ID:NmY1ZDk3Y

フューリングが湧く時も思いましたが、「狩られている」のトリガーが分かったとしてゲーム自体が終わらないでしょう?例えば雪山入山がトリガーなら雪山に行かないのでしょうか?
「狩られている」が雪山と平地で起きるのは、見通しと逃げやすさの制作側の配慮だと思います。雪山や平地へ行けるのなら、それなりのスキルやスタミナ、装備な訳ですから勝てなければスキルアップすれば良い話。最悪、イベント発生エリアから走って逃げれば一時的に収まる訳ですし。
フューリング云々の時に、嫌なら最初の島でボスも倒さず遊んでろ的な書き込みがありましたが冷たい言い方ですが私もそう思います。

返信
2021-06-21 11:46:41

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