Mob群の襲撃

ページ名:Mob群の襲撃

※内部では「Event」として管理されていますが、正規翻訳がありません。海外ではレイドと呼ばれる事が多い模様。
日本語的に「イベント」だと誤解がありそうなので暫定で「襲撃」としています。


襲撃は、プレイヤーの周辺に敵の集団が現れるイベント。
画面にメッセージが表示され、マップには襲撃の起きている場所が赤い円で示されます。
どの敵が襲ってくるかは、ボスの討伐状況や現在地などによって変わります。

要点

・襲撃は時間毎に抽選される。必ず定期的に襲撃が来るわけではない。
・多くの襲撃は3つ以上の付近の拠点設備で発生する。狼の襲撃は拠点がなくても起こる。
・終了条件は敵の全滅ではなく時間経過。多くの場合、範囲外に出ると残り時間が止まる。

襲撃イベント一覧

以下は標準の「ワールド基準」での条件です。プレイヤー基準を有効にしている場合は当てはまりません。

ボスの進行に応じて入れ替わる襲撃

特定のボスを倒すと候補になり、次のボスを倒すと候補から外れるタイプ。

※イベント名の下段はコンソールで使用するIDです。
矢印は進行段階です。正確には「左のボスを討伐済み、右のボスは未討伐」を表します。

イベント 出現する敵 ワールド基準の条件 時間
エイクスュルが森の獣たちを駆り立てる
army_eikthyr
猪
 ネック
エイクスュル未討伐
草原・黒い森
90秒
森が動いている
army_theelder

灰色ドワーフ 
灰色ドワーフブルート
灰色ドワーフシャーマン
グレイリング

エイクスュル → 長老
草原・黒い森・沼・平地
120秒
沼から悪臭が漂ってくる
army_bonemass
ドラウグル
骸骨
沼の雨が発生
長老 → 大骨
草原・黒い森・沼・山・平地
150秒
山から冷たい風が吹き下ろしてくる
army_moder
ドレイク
雪と凍結環境が発生
大骨 → モデル
草原・黒い森・沼・山・平地
150秒
群れが攻撃中
army_goblin
フューリング
フューリングバーサーカー
フューリングシャーマン
モデル → ヤグルス
草原・黒い森・平地
120秒
よう、グャル。
army_gjall
グャル 
ティック
ヤグルス → クイーン
霧の地限定
90秒
奴らが探索を開始した。
army_seekers

シーカー 
幼シーカー

ヤグルス → クイーン
黒い森・平地・霧の地・灰の地・極北
90秒
アンデッドの部隊が前進する
army_charred
黒焦げのツイッチャー
黒焦げの弓兵
 黒焦げの戦士
クイーン → フェーダー
黒い森・平地・霧の地・灰の地・極北
90秒
死者が呼び出された
army_charredspawners
苦痛のモニュメント
黒焦げのツイッチャー
クイーン → フェーダー
黒い森・平地・霧の地・灰の地・極北
90秒

解禁後も候補に残る襲撃

特定の敵の討伐や、ヒルディルへの納品で候補になるタイプ。
ワールド基準では以降のボスを倒しても基本的に候補から外れません。

イベント 出現する敵 ワールド基準の条件 時間
地面が揺れている
foresttrolls
トロル トロルと長老を討伐済み
草原・黒い森・沼・平地
80秒
いきなり骸骨!
skeletons
骸骨
 腐敗した骸骨
大骨を討伐済み
草原・黒い森・沼・山・平地・霧の地
120秒
硫黄の臭いがする
surtlings
スルトリング スルトリングと大骨を討伐済み
草原・黒い森・沼・平地
120秒
沼から悪臭が漂ってくる
blobs
スライム 
スライムのエリート
沼の雨が発生
大骨を討伐済み
草原・黒い森・沼・平地
120秒
背筋がゾッとする…
ghosts
幽霊 
死霊
専用の暗い環境が発生
大骨を討伐済み
草原・黒い森・沼・山・平地
150秒
狩られている...
wolves
狼 大骨を討伐済み
山・平地
拠点設備は不要
120秒
大鍋をかきまぜた
bats
コウモリ コウモリと大骨を討伐済み
すべてのバイオーム
120秒
燃える女
hildirboss1
ブレンナ
★1~2の骸骨
★1~2の腐敗した残骸
ヒルディルに真鍮のチェストを納品済み
すべてのバイオーム
90秒
忍び寄る冷気
hildirboss2
ゲイルハーファ 
★1~2のフェンリング
★1~2の邪教徒
ヒルディルに銀のチェストを納品済み
すべてのバイオーム
90秒
二人は兄弟
hildirboss3
ジルとスングル /
★1~2のフューリング
★1~2のフューリングバーサーカー
ヒルディルに青銅のチェストを納品済み
すべてのバイオーム
90秒

※アップデートによって条件や出現する敵が変更される可能性あり。表の条件はワールド基準。

未実装だが、gemgoblinという名前でジェムフューリングというMobが発生するイベントが内部に存在する。
コンソールではイベントは発動しないが、ジェムフューリング自体はスポーンさせる事が可能。各種宝石を落とす。

襲撃の開始条件

  1. 一定時間ごとに抽選
    通常設定では46分ごとに20%の確率で、襲撃を起こすか判定する。
  2. 発生できる襲撃を絞る
    討伐状況、現在のバイオーム、周辺設備などから候補を決める。候補がなければ何も起きない。
  3. イベントと発生地点を選ぶ
    候補からイベントを選び、条件を満たすプレイヤーの位置で襲撃が始まる。

拠点と判定される条件

通常の拠点襲撃では、次の条件を満たすプレイヤーが発生地点の候補になります。

  • イベントごとに指定されたバイオームにいる
  • ダンジョン内にいない
  • プレイヤーの周囲40m以内に、拠点判定を持つ設備が合計3つ以上ある

拠点判定を持つ設備には、作業台系統、焚き火や松明などの火、ベッドなどが含まれます。詳しくは湧き潰しを参照。

拠点の大きさや建物の数そのものではなく、対象となる設備が周囲にいくつあるかで決まります。壁や床を3枚置くだけでは、この条件を満たしません。設備の種類が異なる必要はなく、同じ種類を複数置いた場合も個別に数えられます。

また、灰の地の廃墟には1つ以上拠点判定があります。何も置いてなくても起こる可能性があるので注意。

 

「狩られている...」(wolves)は例外で、周辺の拠点設備を必要としません。
山または平地にいるプレイヤーが条件を満たしていれば、拠点から離れた場所でも発生します。
また、過去に別バイオームで発生したという報告もあります。判定判定には襲撃開始地点の正確なバイオームが使われるので、見た目とは異なり平地や山の可能性はありますが、不具合の可能性もあります(海外でもバグとして同じ報告があります)。

襲撃頻度の設定

標準値は46分ごとに20%ですが、ワールド設定の襲撃頻度によって判定間隔と確率の両方が変化します。

設定 判定間隔 発生確率
なし 判定なし 0%
大幅に減少 92分 10%
減少 69分 約13.3%
通常 46分 20%
増加 27.6分 約33.3%
大幅に増加 13.8分 約66.7%

襲撃の終了条件

襲撃開始時にはミニマップに赤い円が表示されます。
表示される円の半径は約64mですが、実際のイベント判定範囲は半径96mです。
したがって、赤い円を少し出ただけではイベント範囲外にならない場合があります。

多くのイベントでは、判定範囲内にプレイヤーがいる間だけイベント時間が進みます。
全員が範囲外へ出ると時間が一時停止し、誰かが戻ると続きから再開されます。
敵を全滅させることは終了条件ではなく、イベントごとに設定された80~150秒の時間が経過すると終了します。

「狩られている...」だけはこの規則も例外で、プレイヤーが範囲外へ出ても時間が進み続けるようです。

ダンジョン内にいる場合は、地図上で円と重なっていても通常の範囲内滞在として扱われません。

出現する敵の仕組み

イベント用の敵は、通常はプレイヤーから40~80mの範囲に生成されます。
イベント判定範囲は半径96mなので、プレイヤーが端にいる場合は赤い円や判定範囲の外側に敵が出現することもあります。

  • 一度に出現する数には上限がある。敵の種類ごとに追加出現の間隔や確率も異なる。
  • 敵を倒すと補充されることがある。同じイベントでも、戦闘の状況によって総出現数は変わる。
  • 出現できる場所には制限がある。地形や高度、設備によるスポーン抑制の影響を受ける。

襲撃の敵はプレイヤーを追跡しやすく、通常の敵より警戒が切れにくくなっています。
ただしイベントが終了しても、すでに生成された敵そのものが必ず消えるとは限りません。
特に「死者が呼び出された」で生成される苦痛のモニュメントは、イベント終了後も残ります。

作業台などの拠点設備による通常のスポーン抑制は、イベントの敵にも適用されます。
湧き潰しで範囲が覆われている場合、イベントだけが進行して敵がほとんど出現しないこともあります。

進行状況の参照先

襲撃条件には、ワールド全体の進行状況を使うワールド基準と、各キャラクターの進行状況を使うプレイヤー基準があります。
標準設定はワールド基準です。

ワールド基準

そのワールドでのボスや特定の敵の討伐状況によって、襲撃の候補が変わります。
他のプレイヤーが条件を達成した場合も、そのワールド全体に影響します。
プレイヤーが直接倒していなくても、敵同士の戦闘やスルトリングの水没などで対象が死亡すると条件を満たします。

複数の討伐条件が設定されたイベントでは、すべての条件が必要です。
例えばトロル襲撃は、そのワールドでトロルと長老の両方が死亡している場合に有効になります。

プレイヤー基準

ワールド設定でプレイヤー基準の襲撃を有効にすると、キャラクターが取得した見捨てられし者の力、既知になった素材、個別の討伐記録から候補が決まります。
同じワールドにいる場合でも、使用するキャラクターによって発生可能な襲撃が異なります。
ただし、一部のイベントはワールドの進行状況も参照します。

アイテム条件は現在インベントリに所持しているかではなく、そのキャラクターが一度でも素材として認識したかで判定されます。別ワールドから持ち込んだアイテムでも条件に影響します。

よくある質問

ボスをすべて倒せば襲撃はなくなる?

なくなりません。
ストーリー進行型の襲撃が候補から外れても、トロルや骸骨など、解禁後も候補に残るイベントがあります。

長い間、襲撃が来ないのはなぜ?

通常設定では1回の抽選で発生しない確率が80%あります。
加えて、抽選時に拠点やバイオームなどの条件を満たしていなければ発生しません。
46分は「次の襲撃までの時間」ではなく「次の抽選までの間隔」です。

ポータルで離れれば襲撃は終わる?

多くのイベントでは終了せず、範囲内に誰もいなくなると時間が止まるので終わりません。
ただし、その間に別の襲撃が始まれば古いイベントは置き換えられます。

同じメッセージなのに敵が違うのはなぜ?

「沼から悪臭が漂ってくる」には2種類あります。
ワールド基準では、大骨の討伐前はドラウグル・骸骨、討伐後はスライム系が出現します。

 

出典・参考

https://valheim.fandom.com/wiki/Events:CC-BY-SA3

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コメント

返信元(返信をやめる)

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名無し
ID:MzkxNTdjO

コウモリ襲撃の条件について途中報告。
霜の洞窟3か所探索済みでコウモリ15体ほど討伐、ボスは長老とモデルだけを討伐。
以上の状況で日数50日近く経過していますが、まだ一度も発生していません。
ボス討伐状況だけを見ると、他の方がヤグルス以外全て倒した状態で発生したという報告があるとの事で。
となると大骨を討伐したか否かいう所が怪しい感じがしますが…

返信
2022-08-07 10:31:48

名無し
ID:MjBmNGM2N

フューリングの拠点を探っている時に起きる狼の襲撃イベントの本当に頼もしい

返信
2022-08-04 00:25:45

名無し
ID:NDg3Nzg1M

黒い森で銅の採掘中にコウモリの群れに襲われたので報告。
作業台範囲から外れた地点で作業してたとはいえ、近くに設備と言えば作業台とポータル(と関係ない可能性が高いが荷台)しかなかったので、狼と同じく設備チェックなしの襲撃かも。
過去にフロストケイブでコウモリを10体以上始末してるワールド・キャラです。

返信
2022-08-02 02:21:26

名無し
ID:OWJkZTFjZ

>> 返信元

平地だとデカイ岩をシェルターに使い始めたけど、かなり堅牢だった。
多少沸き潰ししておかないとロックス沸いて地獄になるけど、野良MOBに襲われても全然平気だったから結構いい感じになったので臨時拠点が必要になったらそうするようにした。

しかしいわゆるテント場の確保だけで襲撃される恐れがあるってのはなかなかキツイ…

返信
2022-07-22 15:15:19

名無し
ID:OGY3ZGIyY

自分の襲撃対策は、”襲撃されても平気な拠点しか作らない”です。
高い土壁で囲った拠点なら、襲撃はほぼ無視できます(ドレイクとコウモリは応戦)。
基本的にどこに行くにもポータル素材を持ち歩いて、夜はポータルで帰還して寝て、朝になったらすぐポータルで元の場所に戻るを繰り返していると、寂しいくらい襲撃が起きないw

返信
2022-07-22 05:33:28

名無し
ID:NmQ2ODg4M

>> 返信元

寝床だけなら大きい岩の側を掘り下げて、地下っぽくにしておけば崖判定?は敵は押されて落ちてくるのしか来ないし
作るのも簡単だから結構オススメ。

返信
2022-07-22 01:16:20

名無し
ID:Yjg3YTAzN

各地のリスポーン地点や夜を明かすためだけに臨時で作った掘立小屋でも襲撃されたり、船から荷台に積み替えるためだけの臨時拠点でも容赦なく襲撃されて、港で積み替えてる最中に平野の群れに襲撃された時は地獄だった…

この襲撃の条件だと臨時拠点作ったら作業台は素直に片づけた方がいい感じなのかね…

返信
2022-07-20 14:42:29

名無し
ID:ZWEwOWNkZ

コウモリの襲撃のコマンドは「bats」です

返信
2022-07-14 15:39:17

名無し
ID:NmQyMmZhY

コウモリの襲撃が沼と平地でも発生しました。

返信
2022-05-21 21:59:32

名無し
ID:M2JjOTM0N

>> 返信元

同じく草原拠点、霜の洞窟2,3か所探索済みで「You stirred the cauldron」発生しました。

返信
2022-05-12 12:02:51

名無し
ID:YTVmYjNkZ

草原の拠点で荷物整理中、霜の洞窟に出てくるコウモリ(Bat)の襲撃が発生しました。
襲撃時に出るメッセージは「YOU STIRRED THE CAULDRON」でした。
ストーリーの進行状況はモデルまで討伐済でヤグルスは未討伐、霜の洞窟は10数か所探索済です。
6匹ほどが一斉に襲ってくるので、食事を切らしていると危ないかも。

返信
2022-03-16 03:11:00

名無し
ID:MjMyMGQyM

群れが攻撃中でシャーマンが出る事を確認しました。
ただ1度に1体までしか出ないようで、倒さない限り補充はされないみたいです。

返信
2022-03-12 14:54:29

名無し
ID:YTI1ZmRkN

モデル倒して拠点に帰って一息ついたらゴブリン襲撃。
まだ平地に突っ込んでも居ないのに平地の方から襲撃とか容赦なさすぎるw

ちなみにシャーマンも一匹居ました。

返信
2022-03-05 22:30:50

名無し
ID:ZjllMzAxN

>> 返信元

モデル倒してトロフィー捧げた数秒後にゴブリン襲撃発生した事あるからロケーションは関係ないよ

返信
2022-01-06 21:15:17

名無し
ID:YTg4Nzk3Y

自分の場合ゴブリン襲撃はヤグルスのロケーション判明後に発生したのですが発生条件に関係ありますかね?
モデル討伐後かなり経過していて襲撃もそれなりにあったのですがそれまでゴブリン襲撃は無くヤグルス祭壇近くに拠点を作っていたら数日で発生しました

返信
2022-01-04 01:05:25

名無し
ID:NmM3MDIxM

>> 返信元

ってよく見たら狼か。あれは今のバージョンだとまた設備なしで発生するように戻されたから仕方ない

返信
2021-12-24 09:00:24

名無し
ID:YWQzYmRiZ

>> 返信元

いやー自分もそう思ってたから、とりあえず作業台だけ作ってまずは矢来の材料の木を集めてたんだよ。そしたら襲撃。何故?って思ったよね
廃屋の中に椅子が2つ転がってたのは見てたけど、あれが設備としてカウントされたのか、他にも見逃してた設備があったのかも。

返信
2021-12-24 01:53:23

名無し
ID:NGQ5ZDc3M

>> 返信元

そりゃ防衛設備作らないで襲撃イベント起こしたら厳しいに決まっている
作業台・石切り台・焚火などは2つまでにして壁とか堀とか矢来とか作ってから内装を作るんだよ

返信
2021-12-23 23:56:29

名無し
ID:YTA5NjFlY

山にいい感じの廃屋があったから「ちょっと改造して仮拠点作ったろ」と作業台を置いて3分後、狼の群れに襲われて死にかけた。
拠点の準備も装備の更新も出来てないタイミングの襲撃はほんとにきついっす。

返信
2021-12-23 18:04:46

名無し
ID:YWYzZWI0M

「森が動いている」って、トロルもついてくるようになったんでしょうか?
草原の家で発生した際、リポップなしの1匹だけ保護者よろしく出てきたんですが、偶然ですかね?

返信
2021-12-02 13:08:12

NG表示方式

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