※内部では「Event」として管理されていますが、正規翻訳がありません。海外ではレイドと呼ばれる事が多い模様。
日本語的に「イベント」だと誤解がありそうなので暫定で「襲撃」としています。
襲撃は、プレイヤーの周辺に敵の集団が現れるイベント。
画面にメッセージが表示され、マップには襲撃の起きている場所が赤い円で示されます。
どの敵が襲ってくるかは、ボスの討伐状況や現在地などによって変わります。
要点
・襲撃は時間毎に抽選される。必ず定期的に襲撃が来るわけではない。
・多くの襲撃は3つ以上の付近の拠点設備で発生する。狼の襲撃は拠点がなくても起こる。
・終了条件は敵の全滅ではなく時間経過。多くの場合、範囲外に出ると残り時間が止まる。
襲撃イベント一覧
以下は標準の「ワールド基準」での条件です。プレイヤー基準を有効にしている場合は当てはまりません。
ボスの進行に応じて入れ替わる襲撃
特定のボスを倒すと候補になり、次のボスを倒すと候補から外れるタイプ。
※イベント名の下段はコンソールで使用するIDです。
矢印は進行段階です。正確には「左のボスを討伐済み、右のボスは未討伐」を表します。
| イベント | 出現する敵 | ワールド基準の条件 | 時間 |
|---|---|---|---|
| エイクスュルが森の獣たちを駆り立てる army_eikthyr |
猪 ネック |
エイクスュル未討伐 草原・黒い森 |
90秒 |
| 森が動いている army_theelder |
エイクスュル → 長老 草原・黒い森・沼・平地 |
120秒 | |
| 沼から悪臭が漂ってくる army_bonemass |
ドラウグル 骸骨 沼の雨が発生 |
長老 → 大骨 草原・黒い森・沼・山・平地 |
150秒 |
| 山から冷たい風が吹き下ろしてくる army_moder |
ドレイク 雪と凍結環境が発生 |
大骨 → モデル 草原・黒い森・沼・山・平地 |
150秒 |
| 群れが攻撃中 army_goblin |
フューリング フューリングバーサーカー フューリングシャーマン |
モデル → ヤグルス 草原・黒い森・平地 |
120秒 |
| よう、グャル。 army_gjall |
グャル ティック |
ヤグルス → クイーン 霧の地限定 |
90秒 |
| 奴らが探索を開始した。 army_seekers |
ヤグルス → クイーン 黒い森・平地・霧の地・灰の地・極北 |
90秒 | |
| アンデッドの部隊が前進する army_charred |
黒焦げのツイッチャー 黒焦げの弓兵 黒焦げの戦士 |
クイーン → フェーダー 黒い森・平地・霧の地・灰の地・極北 |
90秒 |
| 死者が呼び出された army_charredspawners |
苦痛のモニュメント 黒焦げのツイッチャー |
クイーン → フェーダー 黒い森・平地・霧の地・灰の地・極北 |
90秒 |
解禁後も候補に残る襲撃
特定の敵の討伐や、ヒルディルへの納品で候補になるタイプ。
ワールド基準では以降のボスを倒しても基本的に候補から外れません。
| イベント | 出現する敵 | ワールド基準の条件 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 地面が揺れている foresttrolls |
トロル | トロルと長老を討伐済み 草原・黒い森・沼・平地 |
80秒 |
| いきなり骸骨! skeletons |
骸骨 腐敗した骸骨 |
大骨を討伐済み 草原・黒い森・沼・山・平地・霧の地 |
120秒 |
| 硫黄の臭いがする surtlings |
スルトリング | スルトリングと大骨を討伐済み 草原・黒い森・沼・平地 |
120秒 |
| 沼から悪臭が漂ってくる blobs |
スライム スライムのエリート 沼の雨が発生 |
大骨を討伐済み 草原・黒い森・沼・平地 |
120秒 |
| 背筋がゾッとする… ghosts |
幽霊 死霊 専用の暗い環境が発生 |
大骨を討伐済み 草原・黒い森・沼・山・平地 |
150秒 |
| 狩られている... wolves |
狼 | 大骨を討伐済み 山・平地 拠点設備は不要 |
120秒 |
| 大鍋をかきまぜた bats |
コウモリ | コウモリと大骨を討伐済み すべてのバイオーム |
120秒 |
| 燃える女 hildirboss1 |
ブレンナ ★1~2の骸骨 ★1~2の腐敗した残骸 |
ヒルディルに真鍮のチェストを納品済み すべてのバイオーム |
90秒 |
| 忍び寄る冷気 hildirboss2 |
ゲイルハーファ ★1~2のフェンリング ★1~2の邪教徒 |
ヒルディルに銀のチェストを納品済み すべてのバイオーム |
90秒 |
| 二人は兄弟 hildirboss3 |
ジルとスングル / ★1~2のフューリング ★1~2のフューリングバーサーカー |
ヒルディルに青銅のチェストを納品済み すべてのバイオーム |
90秒 |
※アップデートによって条件や出現する敵が変更される可能性あり。表の条件はワールド基準。
未実装だが、gemgoblinという名前でジェムフューリングというMobが発生するイベントが内部に存在する。
コンソールではイベントは発動しないが、ジェムフューリング自体はスポーンさせる事が可能。各種宝石を落とす。
襲撃の開始条件
- 一定時間ごとに抽選
通常設定では46分ごとに20%の確率で、襲撃を起こすか判定する。 - 発生できる襲撃を絞る
討伐状況、現在のバイオーム、周辺設備などから候補を決める。候補がなければ何も起きない。 - イベントと発生地点を選ぶ
候補からイベントを選び、条件を満たすプレイヤーの位置で襲撃が始まる。
拠点と判定される条件
通常の拠点襲撃では、次の条件を満たすプレイヤーが発生地点の候補になります。
- イベントごとに指定されたバイオームにいる
- ダンジョン内にいない
- プレイヤーの周囲40m以内に、拠点判定を持つ設備が合計3つ以上ある
拠点判定を持つ設備には、作業台系統、焚き火や松明などの火、ベッドなどが含まれます。詳しくは湧き潰しを参照。
拠点の大きさや建物の数そのものではなく、対象となる設備が周囲にいくつあるかで決まります。壁や床を3枚置くだけでは、この条件を満たしません。設備の種類が異なる必要はなく、同じ種類を複数置いた場合も個別に数えられます。
また、灰の地の廃墟には1つ以上拠点判定があります。何も置いてなくても起こる可能性があるので注意。
「狩られている...」(wolves)は例外で、周辺の拠点設備を必要としません。
山または平地にいるプレイヤーが条件を満たしていれば、拠点から離れた場所でも発生します。
また、過去に別バイオームで発生したという報告もあります。判定判定には襲撃開始地点の正確なバイオームが使われるので、見た目とは異なり平地や山の可能性はありますが、不具合の可能性もあります(海外でもバグとして同じ報告があります)。
襲撃頻度の設定
標準値は46分ごとに20%ですが、ワールド設定の襲撃頻度によって判定間隔と確率の両方が変化します。
| 設定 | 判定間隔 | 発生確率 |
|---|---|---|
| なし | 判定なし | 0% |
| 大幅に減少 | 92分 | 10% |
| 減少 | 69分 | 約13.3% |
| 通常 | 46分 | 20% |
| 増加 | 27.6分 | 約33.3% |
| 大幅に増加 | 13.8分 | 約66.7% |
襲撃の終了条件
襲撃開始時にはミニマップに赤い円が表示されます。
表示される円の半径は約64mですが、実際のイベント判定範囲は半径96mです。
したがって、赤い円を少し出ただけではイベント範囲外にならない場合があります。
多くのイベントでは、判定範囲内にプレイヤーがいる間だけイベント時間が進みます。
全員が範囲外へ出ると時間が一時停止し、誰かが戻ると続きから再開されます。
敵を全滅させることは終了条件ではなく、イベントごとに設定された80~150秒の時間が経過すると終了します。
「狩られている...」だけはこの規則も例外で、プレイヤーが範囲外へ出ても時間が進み続けるようです。
ダンジョン内にいる場合は、地図上で円と重なっていても通常の範囲内滞在として扱われません。
出現する敵の仕組み
イベント用の敵は、通常はプレイヤーから40~80mの範囲に生成されます。
イベント判定範囲は半径96mなので、プレイヤーが端にいる場合は赤い円や判定範囲の外側に敵が出現することもあります。
- 一度に出現する数には上限がある。敵の種類ごとに追加出現の間隔や確率も異なる。
- 敵を倒すと補充されることがある。同じイベントでも、戦闘の状況によって総出現数は変わる。
- 出現できる場所には制限がある。地形や高度、設備によるスポーン抑制の影響を受ける。
襲撃の敵はプレイヤーを追跡しやすく、通常の敵より警戒が切れにくくなっています。
ただしイベントが終了しても、すでに生成された敵そのものが必ず消えるとは限りません。
特に「死者が呼び出された」で生成される苦痛のモニュメントは、イベント終了後も残ります。
作業台などの拠点設備による通常のスポーン抑制は、イベントの敵にも適用されます。
湧き潰しで範囲が覆われている場合、イベントだけが進行して敵がほとんど出現しないこともあります。
進行状況の参照先
襲撃条件には、ワールド全体の進行状況を使うワールド基準と、各キャラクターの進行状況を使うプレイヤー基準があります。
標準設定はワールド基準です。
ワールド基準
そのワールドでのボスや特定の敵の討伐状況によって、襲撃の候補が変わります。
他のプレイヤーが条件を達成した場合も、そのワールド全体に影響します。
プレイヤーが直接倒していなくても、敵同士の戦闘やスルトリングの水没などで対象が死亡すると条件を満たします。
複数の討伐条件が設定されたイベントでは、すべての条件が必要です。
例えばトロル襲撃は、そのワールドでトロルと長老の両方が死亡している場合に有効になります。
プレイヤー基準
ワールド設定でプレイヤー基準の襲撃を有効にすると、キャラクターが取得した見捨てられし者の力、既知になった素材、個別の討伐記録から候補が決まります。
同じワールドにいる場合でも、使用するキャラクターによって発生可能な襲撃が異なります。
ただし、一部のイベントはワールドの進行状況も参照します。
アイテム条件は現在インベントリに所持しているかではなく、そのキャラクターが一度でも素材として認識したかで判定されます。別ワールドから持ち込んだアイテムでも条件に影響します。
よくある質問
ボスをすべて倒せば襲撃はなくなる?
なくなりません。
ストーリー進行型の襲撃が候補から外れても、トロルや骸骨など、解禁後も候補に残るイベントがあります。
長い間、襲撃が来ないのはなぜ?
通常設定では1回の抽選で発生しない確率が80%あります。
加えて、抽選時に拠点やバイオームなどの条件を満たしていなければ発生しません。
46分は「次の襲撃までの時間」ではなく「次の抽選までの間隔」です。
ポータルで離れれば襲撃は終わる?
多くのイベントでは終了せず、範囲内に誰もいなくなると時間が止まるので終わりません。
ただし、その間に別の襲撃が始まれば古いイベントは置き換えられます。
同じメッセージなのに敵が違うのはなぜ?
「沼から悪臭が漂ってくる」には2種類あります。
ワールド基準では、大骨の討伐前はドラウグル・骸骨、討伐後はスライム系が出現します。
出典・参考
https://valheim.fandom.com/wiki/Events:CC-BY-SA3






































コメント
最新を表示する
別の場所に襲撃を発生させて前の襲撃を終了させた場合の状況について、少し追記しました。
どなたかー!編集できる方~~ シーカー襲撃イベント「奴らが探索を開始した」を足して下されー 山に拠点作ったんだけどコメント欄通り探索が来ない 虫だから寒いの苦手なのかな?w
新種の襲撃を確認 以下、ヒルディルのクエストに関するネタバレあり
↓
↓
↓
ヒルディルクエストを三種類一ヶ所づつ済ませて通常の探索していたら
吠える洞窟のボス、ゲイルハーファの率いる一群に襲撃された
開始時のテキストは「忍び寄る冷気」終了時は「温もりを感じる」とか(うろ覚え)
ファーファ(勝手につけた愛称、メスケモだしw)以外の連中は全員☆1で
カルティスト2体、フェンリング7体くらいの陣容 まあ死にはしない
程度のものだが大骨バフ使ったのでバフなしや食事ケチってると危ないかも
ファーファ自体は洞窟で会った時よりやや弱い気がしたが初見じゃないからかもしれない
>> 返信元
シーカー襲撃は草原・沼・山だと発生しないから、その可能性は?
WIKI内のパッチノートの内容では「平地」と書いてあるけど、あれ和訳の関係で草原の英語表記が「平原」に変換されてそのまま平地にされてしまってる可能性があるのだけど。
襲撃アップが嫌で別鯖を作りヤグルスだけ討伐したところ、エイクスュルが森の獣を駆り立てるしか発生しません。
エイクスュルを討伐しないとストーリーMOB襲撃は変化し始めないのかもしれません。
鹿長老は撃破済、大骨未撃破、モデル撃破済み、ヤグルス未撃破
の状態ならストーリー襲撃大骨で止まると思ったけど全然そんなことなかったぜ……
この状態だと大骨軍勢とヤグルス軍勢の両方に襲撃されるとはな…
バット倒してないのに大鍋イベントが発生した。氷の洞窟には入っていたので、その時点でフラグ立つのかな?
>> 返信元
ストーリー襲撃がシーカーで、グャルはコウモリやスルトみたいな特定mob討伐が条件かもね。
グャル1体+ヤグルス討伐あたりかな
>> 返信元
ノリが軽いw(グャルの火炎弾ってドレイクやトロルよりさrない建造物の被害半端ないから勘弁してほしい)
クィーン未討伐状態で霧の地にてグャル襲撃イベント発生を確認。
「よう、グャル。」と言うメッセージと共にグャルが恐らく一体登場。
終了時には「じゃあな、グャル。」と言うメッセージ。
極北にて「奴らが探索を開始した」の発生を確認。
条件にバイオームが含まれてないかもしれません。
シーカーの襲撃名は「奴らが探索を開始した」です
>> 返信元
初回クィーン戦は捧げものはなしで、シールブレイカー使って入って少し進んだらそのまま戦闘になる。
とりあえずシーカーの卵潰して回ってたらクィーンに検知されて卵処理しきる前に戦闘になってしまった。
長老→ヤグルスと討伐を飛ばした場合、襲撃はシーカー(&トロル?)のみに変更ということでよろしいのでしょうか?狼とかもきますか?現時点では骸骨 / ドラウグルとトロルしか発生していません
>> 返信元
今までと同じよ?
ダンジョン廻ってたらヴェグヴィシルあるから
それでボスの居所がマークされる
そこの入口が封印されてるからシールブレイカー使う
中で捧げ物して呼び出す あとは殺るだけ
まあその殺るのが大変なんだがね(ドヴェルグ達は手に負えなかったから封印した)
まあ頑張れ(インチキで楽に倒す方法もあるよ)
クイーンの召喚ってどこで出来るんでしょうか
封印解除のアイテムは手に入れたものの封印がなんなのかが分からない……
>> 返信元
ただそんなに数こない(2体程度)なのが救いだよ。
堀や6~8m程度の土壁なら低空飛行で段差から乗り越えてきちゃうから思い切って戦うのがいい。
掘った堀の中でタイマンに持ち込むのが個人的におすすめ。パリィ優先すると楽よ、あいつパリィ時の硬直すごい長いから。
草原の拠点でシーカーの襲撃が来てしまったが、堀とかも普通に越えてきちゃうから結構辛い・・・。
コウモリは鹿砕きや鉄の大ハンマーがあるとすごく倒すの楽
コウモリの襲撃なんですが(大骨まで討伐済み)モデル未討伐、霜の洞窟一箇所攻略してから64日目の夜に発生しました
NG表示方式
NGID一覧