決戦_サンタクロース諸島!〜取り戻せ、艦隊のアイドル〜@1814_突入編 - 艦これTRPG部 Wiki
艦隊戦(エンカウント:ル級flagship)5.1 接敵戦艦棲妃【陸奥】「さあ、思う存分戦って頂戴」登場PC:全員5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦一巡目5.5 砲撃戦二巡目5.6 戦果6 鎮守府フェイズ6.1 航海雪風「雪風は愛宕さんと司令官を信じる」登場PC:雪風
艦隊戦(エンカウント:ル級flagship)5.1 接敵戦艦棲妃【陸奥】「さあ、思う存分戦って頂戴」登場PC:全員5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦一巡目5.5 砲撃戦二巡目5.6 戦果6 鎮守府フェイズ6.1 航海雪風「雪風は愛宕さんと司令官を信じる」登場PC:雪風
入学時にはぐれたのよね…」提督@87:(みんなの初々しい自己紹介が見たいです)日向改@712:「…ふうん、貴女達がクラスメート?いいけれど。航空戦艦日向よ覚えておいて」祥鳳@714:「軽空母祥鳳です。はい、ちょっと小柄ですけど、機動部隊に入れるように頑張りますね」提督@87:こん
:嘘だといってよ!飛龍改二@962:はーい飛龍改二@962:Lv6に上昇し改二改装処理を実行して各戦力を更新飛龍改二@962:個性は○幸運○航空戦○機動×負けず嫌い×入浴提督@297:アイコン弄ったせいで忘れてただなんて言えないっ飛龍改二@962:負けず嫌いは調整によって長所に
い4.4.1 補助行動、瑞雲開発4.5 マスターイベント「瑞雲完成」4.6 北方からの挑戦者5 決戦フェイズ5.1 プロットフェイズ5.2 航空戦5.3 砲撃戦フェイズ~1ラウンド目5.4 砲撃戦フェイズ~2ラウンド目6 エピローグ1:激闘からの帰還7 エピローグ2:伝説の超瑞雲
備2 鎮守府フェイズ1シーン目2.1 電たんリターンズ2.2 航路の決定13 艦隊戦G3.1 プロット3.1.1 丸裸になる深海棲艦3.2 航空戦3.3 砲撃戦第1ラウンド3.3.1 戦艦の火力は伊達じゃない3.3.2 ト級の一撃3.4 砲撃戦2ラウンド目3.5 戦果4 マスイベ
ク」4.3 1-2A地点イベント1「戦いの鐘」4.4 1-3B地点イベント2「敵逃げ腰艦隊」4.5 艦隊戦14.5.1 プロット4.5.2 航空戦&開幕雷撃4.5.3 1巡目4.5.4 戦果4.6 1-3B地点シーンPC:伊19恐怖「フラッシュバック」4.7 1-4D地点シーンP
.5 D地点3.5.1 シーンPC決定1-53.5.2 シナリオイベント2&艦隊戦(1)「敵軽空母群」3.5.3 プロット(1)3.5.4 航空戦(1)3.5.5 1ラウンド目(1)3.5.6 2ラウンド目(1)3.5.7 戦果(1)3.5.8 シナリオイベント3「選択(1)」&
2:ということで、補給その他ぁ!菊月@3-72:支援再発見いいかな?提督@161:いいぞー菊月@3-72:・・・よし! 1d6青葉@832:航空戦を発見、追われている内に何かをひらめいたはず!菊月@3-72:1d6KanColle : (1D6) → 2瑞鳳@829:oh・・・青
他の敵を全滅させれば全滅させたものとして扱うがその鹵獲分の戦果は加算されない。航空支援システムNPCの艦載機に寄る開幕支援攻撃を受けられる。航空戦フェイズのみ使用可能。ボーキサイトを1d6消費することで航空戦フェイズに限り味方艦隊にいるものとして艦載機のアビリティを使用できる。ボ
受けないとね、ね♪」4.4 演習阿武隈「その奥にある急須ってもしかして……」5 シナリオイベント「挑戦状」6 艦隊戦6.1 プロット6.2 航空戦なんてなかった6.3 砲撃戦第一ラウンド6.4 砲撃戦第二ラウンド6.5 戦闘後6.6 戦果処理7 鎮守府フェイズ27.1 日常日向「
、行っくよー!」21:46:提督@294:じゃあみんなイベントカード書こうか21:46:瑞鶴@303:はいー21:46:最上改@1082:「航空戦隊の出撃よ!」21:46:加賀@298:何にしようかな♪21:46:鈴谷@1067:今回はこれにするか21:47:加賀@298:狙いは
ン1-5:吹雪交流『ヴェルちゃん、私にできることならなんでもする!』4 艦隊戦~泊地突入~4.1 作戦概要説明~接敵4.2 プロット4.3 航空戦4.4 砲撃戦~1ラウンド目~4.5 砲撃戦~2ラウンド目~4.6 戦果5 鎮守府フェイズ5.1 シーン2-1:大和日常『休める時に休
ベントより登場。初めて言葉を発した深海棲艦である。下半身が巨大なサブユニットと結合しているが、姫になると切り離して本来の下半身が露わになる。航空戦、砲撃戦、雷撃戦すべてに参加可能という当時の敵艦船としてはハイスペックを発揮し、鬼・姫がただの深海棲艦ではないことを思い知らせた。「姫
1 シーンPC決定1-44.4.2 シナリオイベント3「彼の者の名は」4.4.3 艦隊戦(1)4.4.3.1 プロット(1)4.4.3.2 航空戦(1)4.4.3.3 1ラウンド目(1)4.4.3.4 2ラウンド目(1)4.4.3.5 戦果(1)4.5 O地点(2)4.5.1 鎮
’(苦笑大和@746:沈んだけど浮かんだじゃないか(小声)隼鷹@634:空に?!利根@756:やはりこれからは大和@746:そうかこれからは航空戦艦の時代だな・・・隼鷹@634:もが雷@739:うむ 脱線気味である(苦笑大和@746:とりあえず、導入は終わりなのかな夕張@633:
隊:前哨戦5.2 戦場公開5.3 プロットフェイズ5.3.1 公開直後の状況5.3.2 途中経過5.3.3 最終経過5.4 戦闘情報5.5 航空戦フェイズ5.6 砲撃戦フェイズ1ラウンド目5.6.1 超遠距離戦フェイズ5.6.2 中距離戦フェイズ5.6.3 短距離戦フェイズ5.7
てもらうために史実における空母・ゲームにおける空母・キャラクターとしての正規空母艦娘・艦載機をそれぞれ解説する。史実的な紹介第二次世界大戦は航空戦の時代であった。戦闘機による上空からの一方的な爆撃は軍事的に大きな脅威となる。しかし広い海の上では、航空機の燃料、パイロットの体力など
こそ笑顔ですよっ♪』3.9 睦月(2回目)EX任務、もとい補給フェイズ4 ミドル戦闘「立ち塞がるもの、それは・・・」4.1 プロット4.2 航空戦・開幕雷撃戦4.3 砲撃戦・1ラウンド目4.4 砲撃戦・2ラウンド目4.5 戦果4.6 敵艦が残したもの、それは4.7 鎮守府帰投5
シーン1-3:翔鶴交流『ふふ、3人とも仲がいいことで何よりだな』4 F地点:『敵艦隊見ゆ?~艦隊戦~』4.1 接敵4.2 プロット4.3 航空戦4.4 砲撃戦~1ラウンド目~4.5 砲撃戦~2ラウンド目~4.6 戦果5 鎮守府フェイズ5.1 シーン1-4:加賀航海『食らいなさい
ン1-2:明石外出『えっ!・・・あっ、本当!すっごく、熱い・・・』5 B地点:『敵艦隊見ゆ?~艦隊戦~』5.1 接敵5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦~1ラウンド目~5.5 砲撃戦~2ラウンド目~5.6 雷撃戦5.7 夜戦5.8 戦果5.9 戦闘後イベント~起点への移動
やりながら自己紹介さ。五月雨がいるからサイダーで乾杯しようぜ」16:23:隼鷹(>>131):「あたしは飛鷹型航空母艦2番艦。隼鷹ってんだ。航空戦は任せときな」16:23:天龍(>>127):「いいねぇ、その話乗ったぜ」16:23:長門(>>130):「長門だ。敵戦艦との殴り合い
1730:瑞鶴は幸運を貯めている!日向@2-456:2d6 まあ、そうなるなKanColle : (2D6) → 8[3,5] → 8bot航空戦艦よわばりされる汎用性である。ちなみにPL曰く、まぁ、そうなるな総数を数えるそうですどうなるんですかね?白雪@2-417:修飾地名組織
使っちゃって……』5.3 交流谷風『それでも、谷風は谷風で居たい』5.4 さくっと任務リプレイ6 艦隊戦6.1 導入6.2 プロット6.3 航空戦・開幕雷撃戦6.4 砲撃戦1R6.5 砲撃戦2R6.6 雷撃戦6.7 夜戦フェイズ6.8 戦果処理7 鎮守府フェイズ28 遠征青葉『…
大変なのね・・・)22:18:GM@2-77:NPC多すぎる不具合です。22:18:伊勢@1719:「戦艦の伊勢だよ、よろしくね!ドイツには航空戦艦はいないのかな?」22:18:蒼龍@1935:「航空母艦の蒼龍です。どうぞよろしくお願いします。」22:18:GM@2-77:フリー
:59:加賀@298:ごー14:59:瑞鶴@303:いけー14:59:翔鶴@300:2d6>=6 「偵察機出しましょうか」【艦攻】偵察7、《航空戦》+1KanColle : (2D6>=6) → 5[2,3] → 5 → 失敗14:59:翔鶴@300:ほーい14:59:提督@29
野改激戦「サイレン」2.2 飛龍改二激戦「一航戦の乱」2.3 菊月演習「隠密」2.4 暁演習「必殺技」3 ミドル戦闘3.1 プロット3.2 航空戦3.3 砲撃戦3.4 戦果3.5 シナリオイベント「ヒャッハーズ撃破!工房に殴り込み!」4 鎮守府フェイズ・2サイクル目4.1 飛龍改
開発等ができる平常シーンは、交流、のみだ。そこんとこヨロシクゥ!伊168:わかったわ!川内:補給もな!加賀:くそっGMのわなだ!(何が提督:航空戦かn・・・GMだからな目次1 スタート地点2 A地点2.1 プロット2.2 夜戦フェイズ2.2.1 航行序列62.2.2 航行序列52
」4.5 シーン1-5:クリスマス天津風「こうして着てみるとそれっぽく見えるのねー」5 艦隊戦5.1 作戦概要~接敵5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦~1ラウンド目~5.5 砲撃戦~2ラウンド目~5.6 雷撃戦5.7 戦果5.8 戦闘後RP6 鎮守府フェイズ/2サイクル
常艦隊での、夜戦突入した際に第一艦隊MVPが旗艦固定になる仕様は修正され、昼戦中のダメージ量で普通に計算される。また、第二艦隊搭載の艦載機も航空戦に参加するという要素もひっそり加わっている。そのため、第二艦隊に軽空母を入れて更に制空を稼ぐという選択肢もないことはないものになった。
のポージングと表情に轟沈した提督多数。羽黒改二2014年5月23日実装LV65以上限界を作るのも自分、限界を壊すのも自分重巡ながら素の火力で航空戦艦化した伊勢型すら凌駕した最初の重巡洋艦。場合によっては昼間でも相手戦艦を撃沈せしめる火力は驚異の一語。性格的にも引っ込み思案だった部
が)忘れた特殊任務2 鎮守府フェイズ1サイクル目2.1 シーン1:世界のビックセブン2.2 航路の決定13 艦隊戦A3.1 プロット3.2 航空戦3.3 砲撃戦第1ラウンド3.4 長距離フェイズ3.5 中距離フェイズ3.5.1 被害艦担当3.6 短距離フェイズ3.7 砲撃戦第2ラ
秘書艦その様子は?3.3 ホームズ白露実力は!?3.4 提督は味方?それとも敵?3.5 いざ戦闘へ…4 艦隊戦4.1 偽装を見抜け!4.2 航空戦4.2.1 ピンポイント爆撃の悲劇再び4.3 砲撃戦1ラウンド目4.3.1 いっちばーん!4.3.2 どうやって捕獲する?4.3.3
ながら5 シーン2「ありがとう!それと、後でびっくりさせたいから、このことはナイショにしてもらえますか?」6 模擬戦6.1 プロット6.2 航空戦6.3 1ラウンド目7 シーン3「では、ゆっくりと解していきますね…?」8 シーン4「だってきっと本当にあったらとっても素敵な場所だと
ェイズ2-5シーンPC:敷波激戦「対空迎撃戦」4.12 決戦直前5 決戦フェイズ5.1 シナリオイベント「泊地空母姫」5.2 艦隊戦5.3 航空戦5.4 砲撃戦1ラウンド目5.5 砲撃戦2ラウンド目5.6 戦果(3)6 エピローグ6.1 エピローグ1「帰投」6.2 エピローグ2「
力を身につけました」539@提督:九七艦攻(熟練)妖精さん「ただの艦攻とは一味違うであります」白雪@2-417:「六三四空は、そもそも伊勢型航空戦艦の艦載機となるべく訓練を重ねた部隊です。まさしく日向さんにピッタリな装備と言えるでしょう!」539@提督:※扱い的には友永艦攻と同デ
リプレイ大和「ということで、この絵本を瑞鶴さんに渡しましょう。」5 艦隊戦~南方航路調査?~5.1 出撃前RP~接敵5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦~1ラウンド目~5.5 砲撃戦~2ラウンド目~5.6 雷撃戦5.7 夜戦判定~夜戦5.8 戦果6 鎮守府フェイズ/2サイ
3東部オリョール海」4.1 「オリョクル(ただし味方とはいっていない)」4.2 「敵潜水艦隊+@を迎撃せよ」4.2.1 プロット4.2.2 航空戦4.2.3 開幕雷撃戦4.2.4 砲撃戦4.2.5 これにて一件落着?4.2.6 戦果4.2.7 「似た者同士?」4.2.8 「釣り上
目次1 ※開始前の調整2 導入フェイズ3 新規着任、その前に?3.1 撤退する敵艦隊を撃滅せよ!3.2 航空戦フェイズ3.3 砲撃戦フェイズ3.4 2巡目3.5 戦果3.6 ※感情処理4 新規着任、そして任務は……?5 秋だ!海だ!ビーチバレーだ!……えっ?5.1 裏での発見改装
撃 E 耐久A 回避C 対空C 対潜 E 夜戦A 燃費 E砲撃A 雷撃 E 耐久A 回避C 対空C~A 対潜D 夜戦A 燃費 E(航空戦艦)砲撃S 雷撃D 耐久A 回避C 対空C 対潜 E 夜戦S 燃費 E(ビスマルク、ガングート級改)砲撃S 雷撃 E 耐久S
戦爆状態に戻ります【零式艦戦52型(戦爆)】分類:艦載機装備可能:空母・軽空母・揚陸艦火力4航空攻撃2・この装備アビリティは艦隊戦で砲撃戦、航空戦で1度でも使うと以下の能力に変わる火力0航空攻撃0超対空3・艦隊戦終了後、元のデータ(火力4航空攻撃2)に戻る・この装備アビリティは持
プレイヤー矢矧演習シーン「艦隊決戦」9 シーンプレイヤー浦風外出シーン「登山」10 艦隊戦(ミドル)「豊後水道を抜けて」11 プロット12 航空戦13 砲撃戦1ラウンド目14 二日目15 砲撃戦2ラウンド目16 戦果表17 シナリオイベント:「新たなる脅威登場」18 シナリオイベ
である。日向@2-456:まあ、そうなるな瑞鶴@1730:「艦攻隊に哨戒させます いくわよ?」白雪@2-417:ラウンド開始時ということは、航空戦開始時ですかー。白雪@2-417:プロット決まった後に使えるのは良いですね。提督@539:ここだとそうなるね白雪@2-417:ありがた
919:(撃ち落とさないと連撃されるぞ)提督@297:その方向で行くのね天龍@127:「やべ、俺機銃下してんじゃねーか」提督@297:ならば航空戦か、すばしっこい艦載機を狙えるかってことで機動だ足柄@1156:・・・足柄@1156:・・・・・足柄@1156:あくしでんとーーー!足
→ 6[1,5] → 6大和@808:完全に空母機動艦隊ですわ扶桑改@982:まぁ、今晩はプロット決めるまでかな…古鷹@862:凄く・・・航空戦隊です瑞鳳@829:偏ってますねえ・・・大和@808:軽空母・水上機空母から2隻、 重巡・航空巡洋艦1と2から1隻づつ大和@808:c
:姉を立てる妹ということで、翔鶴姉からどぞー22:49:翔鶴@300:「目標へ級、偵察隊発艦始め!」22:49:翔鶴@300:2d6>=6 航空戦で、目標値6KanColle : (2D6>=6) → 2[1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント発生)22:49:
.5 任務吹雪『じゃあ、それを入れてみようよ!』4.6 任務リプレイ吹雪『うーんうーん・・・』5 艦隊戦5.1 接敵5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦1R5.5 砲撃戦2R5.6 雷撃戦5.7 夜戦5.8 戦果処理6 鎮守府フェイズ26.1 導入6.2 恐怖長門『おそら
@1759リミット:2シーン:○交流 激戦 航海 恐怖海域マップあり目次1 導入1.1 艦隊戦VS敵哨戒部隊1.1.1 プロット1.1.2 航空戦1.1.3 砲撃戦1R1.1.4 砲撃戦2R1.1.5 戦果2 起点A(補給可)2.1 『女神像への祈りを込めて』2.2 1-1激戦鳥
プロット8.2 夜戦8.2.1 航行序列68.2.2 航行序列58.2.3 航行序列48.2.4 航行序列28.2.5 航行序列18.3 航空戦8.4 1R8.4.1 長距離8.4.2 中距離8.4.3 短距離8.5 2R8.5.1 航行序列68.5.2 航行序列28.5.3
う』4.4 交流五十鈴『まつりだまつりだまつりだ!ほうねんまつり~♪』5 シナリオイベント『哨戒のお願い』6 艦隊戦6.1 プロット6.2 航空戦6.3 砲撃戦1R6.4 砲撃戦2R6.5 終了イベント6.6 戦果7 鎮守府フェイズ27.1 遠征夕張『観艦式って……今私と瑞鶴さん
大和などに対して「汝の御名に栄光を」と言っても通じる微妙な混乱 [雑談]大和:ネームバリューだけならたいていの艦より上。目次1 偵察2 航空戦3 1ラウンド3.1 超長距離3.2 長距離3.3 中距離3.4 短距離4 2ラウンド4.1 航行序列44.2 航行序列25 戦果表6