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に譲渡されてからのことである。スキル:きゃのんぱんちメロの『すーぱーぎがんとみらくるきゃのんぱんち』でみんなフットバーしてみせるぞぉー♪常時発動型。アクセス時に極々低確率でアイテム「フットバース」と同じ効果を発揮する。つまり相手にダメージを与えずにその駅だけのリンクを切断する。ス
に譲渡されてからのことである。スキル:きゃのんぱんちメロの『すーぱーぎがんとみらくるきゃのんぱんち』でみんなフットバーしてみせるぞぉー♪常時発動型。アクセス時に極々低確率でアイテム「フットバース」と同じ効果を発揮する。つまり相手にダメージを与えずにその駅だけのリンクを切断する。ス
、自分自身にのみ影響する「自己対象」自分以外のモノに影響する「他対象」常時或いは条件を満たすと本人の意志に関わらず能力が発動してしまう「強制発動型」能力のON/OFFを意図して操れる「任意発動型」それぞれ掛け合わせて4種類に分類される(もっとも能力の大半が強制発動型なのだが)。し
もひまりのバージョンアップ実装直後だった*3。スキル:データアクセラレータわたしのスキルは相手がデータを蓄積しているほど有利に働きます。任意発動型。アクセスする駅においてその駅への相手のアクセス回数が自分より多ければ多い程ATKが増加。効果量はスキルレベル問わず+0%~+55%。
描写された病院ではこの判別法が採用されており、デクもこの診断をもとに「無個性」と判定されている。【分類】一口に“個性”と言っても、基本的に「発動型」「変形型」「異形型」の3種類に大別される。発動型任意で特殊能力を発動する。数多くある“個性”の中で一番スタンダードな系統。多種多様で
内coolでんこのDEF+0.8%)と「スーツな名刺入れ」(49万pt獲得、装備でんこがcool属性ならDEF+1.5%/編成内でんこに常時発動型スキル持ちが3体以上なら追加でDEF+1.7%)、「スーツなバッグ」(ランキング500位以上、編成内にcoolでんこが2体以上ならAT
ショボい。というのも効果の内訳が「基本効果+22%/追加効果+55%(Lv.80時)」と追加分に大きく偏っており、条件を満たせない場合は常時発動型のスキルにも劣る性能に成り下がってしまう。また追加上昇の発動条件が「体力全快時」であるため、満タンより1少ないだけでも条件を満たせない
すぅ/ぴゅるぴゅるコスモ(駅メモ! -ステーションメモリーズ!-)汀良いちほ(及びSHOW BY ROCK!!コラボでんこのモア)のもつ常時発動型のスキルで、確率で発動し、HP1で耐える。ただしHPが1の場合には発動しないので耐えた後は再度回復する必要がある。そしてこの手の効果と
Sの仕業」という声が相次いだスキル:排除された感情冷静に対処すればダメージを受けたからといって焦ることはない。感情的に取り乱すのは愚か。常時発動型。編成するだけで自身のDEFが増加し、被ダメージが一定量以下の場合はそのダメージを無効化する。相手がオリジナルでんこ・エクストラでんこ
が実装されるまで唯一の岐阜県でんこであった。スキル:「ウィルパワー」ハル、口出しされるのが嫌いなの!だからスキルもちょっと変わってるよ?常時発動型。自身のアクセス時、確率で自分と相手双方の編成内にいるサポーターのスキルを無効化することがある。今ではひとつの系統として確立された節も
とを決めるのであった。スキル:お、大食いじゃないんです……!バッテリーを力に変えて……!えっ、いや、そんなに大食いじゃないです~~~!!任意発動型。自身以外のDEFアップ。効果時間内にバッテリーを使用すると一つ使用毎に効果時間延長(上限60分)。スキルレベルの上昇ではDEF増加量
… -- 名無しさん (2022-04-12 06:50:35) サイレント・ソードマンLV7,マジック・キャンセラーといったフィールド発動型の魔法メタにも弱い…しかも永続効果の為、フィールド発動型の魔法ではどうしようも無いという。 -- 名無しさん (2022-04-1
有名な青セイバーは、平時は別の『宝具』で聖剣を不可視にしているなど、魔力消費の問題もあるが、そうほいほいと『宝具』を使うサーヴァントは(常時発動型を除いて)まずおらず、「有事の際の切り札」としての運用が基本である。◇パラメータ召喚されたサーヴァントのパラメーターは、ほぼ固定した本
りの危なっかしさにハラハラが絶えない模様……。スキル:「エナジーロード」マスター、遠出するときはさいかにまかしてね!超頑張っちゃうよ~!常時発動型。その日の移動距離に応じて自身のATKが上昇する(上限360km)。カウント上限がべらぼうに高いが、実際には100kmを境に異なる上昇
を4発も撃つ事も可能になった。参考として優秀な魔術師である凛がマスターでも2発が限界と語っており、破格の魔力向上と言えるだろう。ただし、常時発動型宝具ではなく真名開放型なのでタイミングはきっちり計らないといけないし、展開したまま攻撃する事は当然出来ない。セイバーはギルガメッシュと
い。虹龍洞では、本人の登場はないもののその能力を模したアビリティカード「重低音バスドラム」とそれに対する本人のコメントが登場。効果としては、発動型(簡易ボム的なもの)で、発動するとごく短時間かつ自機の周囲のみだが音の波動により弾消しをしてくれる。外見・性能共に天空璋の季節解放とよ
。そうじゃないかな。必殺技ゲージを消費しない、威力と貫徹力に優れる中長距離の貫通攻撃を発射することが可能。これは厳密にはスキルではなく、常時発動型アビリティ扱いであり《穿孔パーフォレーション》という。常時発動型ではあるが、次弾発射までには杭収納までのリロード時間を有する。原作で明
をそのまま相手に反射する強力な個性。高出力のレーザーも問題なく跳ね返せる。フレクト・ターンが持つ「リフレクト」と似たような個性であるが、常時発動型のあちらとは違ってこちらは任意発動型。そのためあちらのように自身の意思に関係なく反射するような不便はないものの、一度攻撃を受けてから反
ヌワァハハハハハ! 行くぞッ! 我が愛は! 爆発するゥゥゥゥッ!反逆こそが我が人生! おお、彼方の圧制者よ! 刃を以って汝を打ち砕かん!常時発動型の宝具。敵から負わされたダメージの一部を魔力に変換し、体内に蓄積できる。体内に貯められた魔力は、スパルタクスの能力をブーストするために
のものを恨むようになった。絶対的な脅威として、出久の前に立ち塞がるのだが……。個性:『リフレクト』直撃したエネルギーを全て相手に跳ね返す常時発動型の能力。普段は「アラクネ」と呼ばれる反射制御外骨格で制御しており、自在な調節が可能となっている。OFAの100%でも一撃では突破できな
騙しているのではと感じている模様。スキル:わくドキ☆スーパープレイみゅうのスペシャルプレイで、ねこぱんちの威力をパワーアップしちゃうよ☆任意発動型。一定時間経験値獲得アイテムであるねこぱんちによる獲得経験値を増加させる。スキルレベルの上昇では効果量・効果時間・クールタイムの全てが
ンニングでM大に受かった人が通りますよっと -- 名無しさん (2016-09-01 16:50:40) 「斉木楠雄のΨ難」の斉木は常時発動型の読心能力があるんでカンニングしない方が難しいが本人が天才なので自力で満点余裕、だが彼は目立つことを嫌う為「平均点を取る為にみんなと同
ィ〇ノーザンクロス〇星間飛行〇ライオン◆用語〇サポートキャラシステム前作のスキルに相当。ゲージを消費し、選択したキャラの2種類のスキル(常時発動型、コマンド型)のサポートを得られる。滅びの歌使用キャラ:サラ・ノーム最強スキルの1つ。範囲と威力が強化された「最後の晩餐」の上位互換。
定変更か本作ではグラムはバルムンクの原典という扱いである。『悪竜の血鎧アーマー・オブ・ファヴニール』ランク:B+ 対人宝具 最大捕捉:1常時発動型の宝具。悪竜ファヴニールの血を浴び不死身の肉体を得た逸話が由来。Bランク以下の物理攻撃と魔術を完全に無効化し、更にAランク以上の攻撃で
、最終決戦に向けて自らの魔導具『雷神』の封を解いた。《雷神》『雷』禍々しい籠手のような魔導具。海魔の作品。雷を発生させる、風神と同じ自然現象発動型の魔導具。風子から虫のようと評されるグロテスクな外見をしており、宿っている雷神は額に一本の角が生えた獣の姿。雷を操る能力から、直接的な
でも賛否両論気味な評価。神使の一体であるミサキ猫に選ばれたことによって「相手の思っていることを読み取る」という神通力を身につける。因みに常時発動型では無く、違能力のオンオフは自由に行える。汐崎聖162cm AB型 81(B)/57/84CV:波奈束風景翔悟の従妹で彼の下宿先である
つなくこなす。センスが良く、陽炎をして「魔導具の天才」と言わしめた。《使用魔導具一覧》●風神『風』真空の刃を作り出し、相手を切り刻む自然現象発動型の魔導具。虚空の作品。攻撃だけでなく自身を高速移動させたりなども可能。籠手のように腕に装着する。自由度が高いだけに当然扱いは難しいらし
キルドレイン」「王宮のお触れ」なども有名か。こちらは「効果の発動」ではなく効果そのものを無効にする効果で、発動を介さない永続効果(所謂、常時発動型効果)に対処できる。○サイレント・マジシャンLV8(〃)遊戯王シリーズで(劇中で)初めて登場したレベルモンスターであり、「相手の」魔法
新2のみ登場。数ある攻撃力上昇フォースブーストの中でもぶっちぎりの倍率を誇り、そして武器指定すらない超火力特化ブースト。ナイトシーカーの常時発動型の夜賊の心得と違い、フォースブーストのため3ターン以内しか使えないが、その3ターンで勝負を決められるほどの火力を出すことは十分可能であ
してなる・・!それが「運命」というものなのだ!バイツァ・ダスト負けて死ね Bites The Dust像分類:憑依型操作分類:特定条件下発動型スタンドパラメータ 破壊力:B スピード:B 射程距離:A 持続力:A 精密動作性:D 成長性:A四部終盤に、追い詰められ激しく絶望し
応相互互換だが、七つ道具も引退ってことじゃないか? -- 名無しさん (2015-03-14 17:43:03) ショッカーも涙目な墓地発動型が多いし宣告をもスルーする破壊トリガー持ち多い今じゃ破壊(笑)だもんな -- 名無しさん (2015-11-12 06:50:41
に登場する敵ソードマスター。武器はぎんの大剣。「地獄のレイミア」と呼ばれているらしいが、本作の仕様上「追撃」は攻速差1で発動し「連続」は確率発動型スキルだが「見切り」で防げないので個人スキルを所持していないにも関わらずその二つ名に恥じない実力を持つ。ちなみ彼女が率いる傭兵部隊は全
法ドロメウス・コメーテース』ランク:A+ 種別:対人(自身)宝具 レンジ:0 最大補捉:1人『疾風怒濤の不死戦車』から降りる事で発動する常時発動型宝具。あらゆる時代、全ての英雄の中でも最も速く走れるという逸話が昇華したアキレウスの健脚。広大な戦場を一息で移動し、フィールドにある障
で、二人が苦手とする敵に対して積んでゆくと良い。血の力:直覚「知覚した敵の状況を伝達し感応能力を通じて味方に共有する」唯一のミッション中常時発動型の特殊能力。作戦エリア全体のアラガミの位置情報と残り体力に応じたアイコンをマップに表示する。早い話が、ミッション開始時に「ユーバーセン
かりな一時期の剛健みたいなことになりつつある問題 -- 名無しさん (2014-08-02 22:03:25) Bl-ooDみたいに常時発動型には天敵だな -- 名無しさん (2014-08-17 20:29:37) ↑2一応再録されるらしい -- 名無しさん (20
しか反応しない歴代でも屈指の微妙性能。新1のエキスパなどグリモア化して仲間に分配しないとやってられないレベルの最重要スキルの一つ。新2で常時発動型のパッシブとなり、発動確率がガタ落ちになった。ただ、盾マスタリー自体が「自身への物理攻撃を確率で無効化」を持っているため、併用すると信
ァイズ ブラスターフォームでも「フォトンブレイカー」という似たような技を使用するため、あまり個性がなく、イマイチ目立たない。必殺技自体は常時発動型である為、多数の敵を殲滅する際に真価を発揮すると思われる。劇中での活躍オルフェノクでありながら人間との共存を望み、そのことからスマート
離を持つ技である。 某社長の嫁とは関係ないし、ましてや某黒の剣士とは関係ない。多分。《終決之剣ターミネート・ソード》 正確には技ではなく常時発動型のアビリティ。先述の「触れるだけであらゆる物体を斬り裂く四肢の剣」の異常な切れ味の正体。このアビリティにより、ブラック・ロータスの四肢
力を5に設定するとレベルアップ毎の成長も5ずつ成長する)。各キャラのパラメーターをしっかり調整しないと格差が生じやすくなりやすい。職業、常時発動型スキルといった要素は一切ない*3。また、初期装備も設定不可能。イベントなどで装備入手可能イベントを用いる必要がある。「味方加入→ボス戦
時間経過で効果が減っていき、食べ物のアイコンが点滅した時点で上書きで食べることができます。「見捨てられし者の力」とはボスを倒した時に得られる発動型能力で、1つしか選択できません(切り替えられます)。右上のミニマップ左には現在発動している効果(バフ=有利効果、デバフ=不利効果)が表
3 #4 #5 #6 #7#8#9#10#11#12 S3が強く、多くの場合使われているため、その火力上昇は有意義です。 また、自動発動型のS2も特化3で配置直後に二連射できるなど、優秀です。 サガ (評価翻訳あり) 【推奨特化
復停止時間が存在スキルの形式が「通常攻撃強化」をはっきりした後に分かったのは、1、十分な時間周期がある際に、攻速ボーナスによる自動回復・自動発動型・チャージ可能型スキルへの強化は均衡的で不完全なものと見なす:前提条件として、のスキル発動時間は28フレームであり、コスト消費は4、1
離)下必殺技・烈鬼脚(やや遠距離)ガノンドロフはキャプテン・ファルコンのモデル替えキャラクター。上強攻撃は一般的な地上技でありながら、中距離発動型の必殺技と同等のAIが組まれている。かのパワーびんたをも上回る予備動作から解放される踵落としは、並の耐久力の選手を容赦無く粉砕する。
用語集ルール関連+ -簡略表記(ダメージ: X(+))"~"相手にX(以上)のダメージを与えたダメージ計算終了時に"~"(Xラウンド)"~"X回目のラウンド終了時まで、"~"勝利条件→ルールデッキ→ルール鍔迫り合い→ルール取り除くキャラクターのスキルや状態異常などを取り除くこと(
犠牲の石に各ボスのトロフィーをささげることで解禁される発動型の特殊なスキル。 全て20分のクールダウンがあり、効果時間は5分。 デフォルトの場合Fキーで発動。効果を切り替える場合は再び犠牲の石の前に行く必要がある。マルチ時は発動すると近く(半径10m内)にいるプレイヤーも効果を
『約束された勝利の剣』、ガウェインの『転輪する勝利の剣』に比べ、地味な扱いな宝具とされ残念な剣扱いされる時がある。ビーム撃てなかったし。常時発動型で恒常的に非常に大きな負担を強いるにも関わらず、本当に純粋な対人宝具――という点も如何ともし難い。また、上記の通り演出における致命的な
イプとしては魔術礼装の儀式よろしく、その真名を詠唱すると同時に魔力を込めて効果を発動させる真名解放型真名解放をせずに一定の効果を得られる常時発動型の二つに大別される。副次的な機能が付随しているものもあるが、よほど特殊なものでも無ければ上記のどちらかに分類される。また知名度等の要因
するので「宝具」以外にも反応するし、宝具であっても反応しないこともある。(例えば対5次キャスター戦では反応する切り札がないとされている)常時発動型の切り札の場合は相手がバゼットに向けて攻撃していなくても発動する。またこれを受けたセイバーの傷が点、ランサーの傷が線上にズタズタだった
ャ・ナクパ・イルム」ランク:EX 種別:対人宝具星の輝きの如く地上の隅々へと行き渡り、万象を見通す、英雄王の精神性が宝具に昇華したモノ。常時発動型の宝具。宝具シャ・ナクパ・イルムの効果は凄まじく、相手の真名や宝具はおろか、幾重に隠された真実さえも一瞥で見通してみせる。常時発動して
目次1 解説2 コードキャスト一覧3 おすすめコードキャスト解説[]コードキャストとはプレイヤー(主人公)が使用出来る、任意発動型のスキル。使えるコードキャストは礼装による。また、(16)や(32)などの数字は効果を表しており、数字が高いほど効果も高まる。コードキャスト一覧[]コ
な効果を持つものがあり、その能力は千差万別である。ver.5.0.0からは、新たに「リミットスキル」が追加された。アクティブスキルに近い任意発動型だが、ソウルではなく、攻撃、若しくはダメージを受けた時に溜まる「ゲージ」を消費して発動する。また、アクティブスキルには1から3までのレ