サンダース大学付属高校(ガールズ&パンツァー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
」と呼ぶ。戦車道のプレイヤーとしては正々堂々を信条とし、アンフェアな戦いは好まず、部下がそういう戦略を取った時には激怒している。得意な戦法は物量作戦だが、アリサが無線傍受で試合を有利に運んでいた事を知った時は敢えて同数で挑んだ。「正々堂々と多対一は矛盾しないのか?」という疑問もあ
」と呼ぶ。戦車道のプレイヤーとしては正々堂々を信条とし、アンフェアな戦いは好まず、部下がそういう戦略を取った時には激怒している。得意な戦法は物量作戦だが、アリサが無線傍受で試合を有利に運んでいた事を知った時は敢えて同数で挑んだ。「正々堂々と多対一は矛盾しないのか?」という疑問もあ
戦方針が伝えられた帝国軍は、翌10日より戦闘を再開した。それは各艦隊を1つずつ順番に突撃させ絶え間なく攻撃を続ける数の優位を最大限に活かした物量作戦であった。帝国軍の全戦力が巨大な圧力となってヤン艦隊を襲い、ヤンはイゼルローン要塞に撤退するよう艦隊に命じるも、ミュラーら帝国の諸将
線作ろうぜ、銀ならめちゃくちゃ電気抵抗少ないし悪くないだろ?」…という訳で、銀行から合計15000tもの銀塊を持ち出して遠心分離機を作った。物量作戦金と資源は(ry、どんどん作ろうZE☆M4中戦車第二次大戦時の連合軍の主力戦車。シャーマン戦車とも。性能的には平凡だけど5万台近く作
う典型的な例である。「自分を脅かす敵はカービィ一人だけ」と鵜呑みにして、本当は何も考えていなかったとは思いたくないが…放任主義が目立つ点は「物量作戦で攻撃したらカービィも10日と持たないし、風刺ネタができない」というメタ的視点なら合点がいく*2他、最終回には後述の裏事情があるが、
で言うところのマゼラアタックに近い立ち位置といえる。MSの支援用という立ち位置といい、ポンコツぶりといい非常に安く生産できることから、連邦の物量作戦においては製造に手間とコストのかかるジムを支援するべく、遠距離支援としてその一角を担っている。生産コストはジムの1/4以下だとか。余
り込んでいる。生物を洗脳・魔獣化させる力を持つ。自らが表立って戦うことは殆ど無いが知略の方に長けており、魔獣やデスタライヤーの大群で制圧する物量作戦を好む傾向がある。ゲーム版ではマントの下に隠れた体が弱点だったが、アニメでは逆にあらゆる攻撃を吸収してしまう異空間につながっており、
ァームドの開発に着手する以前の、様々な改修案や新機構等のテスト用機体であり、後にフレッシュ・リフォー(FR-08)のテコ入れによるDNA側の物量作戦に対抗するため急遽サルベージされ、実戦投入された。第一世代ゆえに第二世代には遠く及ばないが、ビームトンファーによる格闘能力は依然強力
でDXへの移行を分かりやすくプレイヤーに実感させたり、「出撃!ヨッシー中隊!」では1人用ゲームを元ネタにしてヨッシー30匹が襲いかかるという物量作戦をプレイヤーに展開したりした。Xでのヨッシー上必殺技に多少の上昇力が付き、復帰力アップ。前述通りぺちが消滅したため超低空空中攻撃がで
補ってもいる。こうしてパワーアップしたサラミスは、その後の重要作戦(星一号作戦・ソロモン攻略戦)ではマゼラン・ボール・ジムとともに素晴らしき物量作戦を展開、作戦成功に大きく貢献する事となった。後には更にペイロードのあるサラミス改(後述)が、地球連邦軍やティターンズ、エゥーゴといっ
して利用して放つことが出来る為、敵勢力を倒せば倒す程に安定した力を得られる。ゲーム中は段違いに高い威力と防弾性能から、ボス戦はもちろんのこと物量作戦を展開された場合でも必ずお世話になる。外伝のブラックホールボム?なにそれおいしいの?各ルートのTi2※ネタバレありエリアH敵ベルサー
くまで強いのはジーンではなく右腕のゴッドハンド。なので数発いいのをもらうとダウンするほど脆い。2)ザコ敵の体力すら軒並みジーン以上、そのうえ物量作戦で迫ってくる3)ゴッドリールの回復がドロップアイテムのみ4)任意での回復チャンスが少ない。5)ガードというものが存在せず、敵の攻撃は
14:34:16) イスラムゲリラはナチスより強いのか -- 名無しさん (2015-01-29 00:25:14) ソ連は基本大規模な物量作戦による多方面からの同時攻撃が攻勢だとメイン。アメリカ以上に狭い国での対ゲリラ戦は苦手なのよ -- 名無しさん (2015-02-
も多くの人材を輩出。その他多くの企業、業界では卒業生による派閥を形成している。本学OBに企業の社長などが多いのは、早い話は膨大な学生数による物量作戦だが、それでも学閥の影響力が強いことには変わりない。特に世界建築受注額No.1のK島建設では、国公立、私立名門大卒(東大、京大、名古
、意思を持った者は駆除系を統率したりもする。偽装セーフガードという変装形態は大体人間の子供である。 駆除系最も多く出現するSG。数を活かした物量作戦で人間の集落を壊滅する。珪素生物相手には少々力不足感が否めない。そのデザイン性が評価され、ウィル・スミス主演「アイ・ロボット」にほぼ
動性の低さからくる低命中率も武器の命中補正で補うと言うまさにジオン脅威のメカニズム。きっとあの世界の連邦は10ダメージをチクチク与え続ける超物量作戦で乗り切ったのだろう。こんな化け物いるならそりゃゼゼーナンは地球人アレルギーになりますわ -- 名無しさん (2019-11-2
ムシ型戦闘機は強力な魚雷を搭載し、ガミラスの戦闘艦や三段空母を撃沈するなど大活躍。だがそれは「魚雷が刺さりさえすれば勝ち」という特攻ありきの物量作戦頼みであり、動きが鈍重で空戦能力はズタボロなためコスモタイガーにはまるで歯が立たず、ヤマトや戦闘空母の対空砲火にバタバタ落とされた。
gでも全体で見ると10分の1と結構な量が減っている。*2 一般ブタメンでたまに行われている蓋の応募マークを集めて応募する懸賞キャンペーンも、物量作戦を防ぐためか100円ショップ版の蓋はキャンペーンの対象外。
占めている。基本的に直接司令コマンドを実行できるのはナポレオンがいる都市だけ(後述のように例外もある)であり、他の都市は全て委任状態となり、物量作戦や多方面作戦が取り辛い。本作では敵国に攻め込むには宣戦布告が必要だが、こちらから実行したり、戦いに明け暮れていると、それを倦んだ配下
り出し、状況が敵将を誘導することに最善を尽くす姿を歴史家は「知将・謀将」と評する。しかし、ヤン自身は「運が続いただけ」と評価し、戦略レベルの物量作戦を敷かれたが最後、自分では太刀打ちできないことを独白したりと弱気な姿勢を見せていた。事実、彼の対手であったラインハルトが最終的に国家
レアの1.5倍もあるので作中最強のプレイヤーキャラと言えるだろう。また、『ダークサイド・クロニクルズ』にも敵として登場。その圧倒的な攻撃力と物量作戦で数多くのプレイヤーを絶望させた。追記・修正お願いします。&link_up(△)メニュー項目変更 &link_copy(text=項
ターの屋敷を調査するためである事を明かし、ハジメ達と別れた。その後36話に再登場。港を守るベツバラさんとバトルするも、この回はベツバラさんの物量作戦で押し切られてしまい敗北。ここで世界大会中国代表という事も明らかになる。そしてバトスピ世界大会、中国代表として登場。ハジメ達と再会し
ひゃあ!?ぬっ、ヌルヌルううぅうっ!ヌルヌルするぅうぅう!くひゃははははは!〇マジックハンド殆ど2次元限定。前述の手のくすぐりを単純に増やす物量作戦。ひっ!はひゃあぁああ!?あははははは!もっ、もうやめ!もうやめ!あははははははは!◇余談人や拘束具等で拘束してから行う事も多い。先
アメリカ譲りの圧倒的な数であり、BoSとの戦争におけるモハビ戦線では戦前の主力戦車級の戦闘力を持つパワーアーマー相手に無尽蔵に兵士を投入する物量作戦で勝利している。*3とはいえ、戦線が拡大しすぎたことで既に攻勢限界点を超えてしまっており、その結果補給は滞り、兵士の士気は低下してし
、まるで旧知の仲のように杏に話しかけたり、試合後にみほの健闘を讃えて抱きついたりした。戦略は数で圧倒して相手を追い詰める、まさにアメリカ的な物量作戦を展開する。ただし練度が低いということもなく、個々の戦力も高い。反則行為を副隊長がしていたことを知って怒り、数に劣る相手に合わせて少
あちらと違ってセーブ・英傑の加護が使用不可という更なる鬼畜仕様となっている。さらに敵は武器以外の素材をドロップしないので、失敗料理を量産して物量作戦で押すことも、属性チュチュゼリーを戦闘に活かすこともできない。手に入るのは少々の食料素材、木を折って得られる薪くらいである。その結果
で骨組みみたいな(というか骨組みオンリーである)形。メダロ〇トのティンペ〇トにしか見えない。シュラゴン御用達。U型は銀片を20個要求してくる物量作戦。憎きヤクシャのダッシュAの影響によりX型以外の存在意気が危うい。ちなみにX型には集積、メタモを要求されるが、まぁ最速の足を買うんだ
なくなった。擂鉢山と他の場所を繋ぐ地下通路は完成が間に合わず擂鉢山は孤立していた上、米軍に包囲され補給も人員の補充もままならなかった。米軍は物量作戦+火炎放射器で日本軍の篭る穴を1つずつ確実に潰しながらじわじわ前進。日本軍は確実に奥へ奥へ上へ上へ追い詰められていった。その結果の判
団――ザザザッ!!柳川城はぁ、はぁ……。柳川城何とか戦い続けることはできそうですが、これが延々続くとなると、厳しいかもしれません……。青葉城物量作戦による疲弊が狙い……にしては、なんというか。片倉小十郎の名を冠している割にやることが単純だな。白石城ですが、確かにこちらは少人数……
まくってから反転し、その直後に次の艦隊が、そして次の次の艦隊も続けて突入し続けるという、単純だが最も効果的な戦法であった。この手段を選ばない物量作戦に直面したヤンは、慎重に艦隊を運用して対抗し、15日19時20分の黒色槍騎兵艦隊(ビッテンフェルト艦隊に旧ファーレンハイト艦隊を含む
ら機動兵器(モビルスーツ等)の必要性を唱えるなど先見性のある人物で、ラウ・ル・クルーゼをして「知将」といわしめた。戦艦やモビルアーマーによる物量作戦だけでザフトに勝利することは不可能と考え、対抗のためにG兵器開発計画を強く後押しした。当初コーディネイターしか所有しておらず、操縦も
目!」[]ガニマール三世( - さんせい)声 - 伊藤克かつてルパン一世と対決したガニマール警部の孫。「論理と化学」を謳いつつ、化け物じみた物量作戦で「フランスフェア」の警備に当たるが、ルパン三世の仕掛けた変装作戦に翻弄されルパン一世の遺品を盗まれてしまう。20話「ニセルパンを捕
田直樹ドゥエイン・ハルバートンともカナ表記される。地球連合軍第8艦隊司令官。階級は准将。地球連合軍のG兵器開発計画の責任者。戦艦やMAによる物量作戦だけでザフトに勝利する事は不可能と考え、C.E.69年夏、当時大佐だった彼は、まだザフトのコーディネイター達しか所有しておらず操縦も
隊を率い前線で指揮した。MSへの性能をあてにせず戦車隊を中心に部隊を展開。地形を利用した待ち伏せ戦法で連邦軍の進攻をよく食い止めた。しかし、物量作戦によって押し切られたために敗北し宇宙世紀0079年11月10日15時頃に捕虜となった。目次へ移動する脚注[]↑ 『戦略戦術大図鑑』に
て、CCUは散発的減少、コラ堪らず迎撃ボム、しかし、ベラボムが炸裂、ベラボムは一部のアクを巻き込むも退避したアクが引き返してLA・教訓ボムは物量作戦と相性が良い、波状攻撃&ボムの圧倒的火力は最凶コラの勝ち目としては、ガラ空きとなったBCU、ACUを遊軍が奇襲速攻か?#commen
伐軍を派遣し拿捕を開始した中、当該人物として狙われる。しかしそんな状況でも不敵な笑みを浮かべて「武者震いがする」と余裕を見せた。並みの戦力で物量作戦を仕掛けたところでまず通じないだろうに、海軍にはどんな作戦があるのだろうか、と読者から思われていたが……第三幕の決戦後、新たに四皇と
…して、いるよ」~∩~ ∪/ \ギレン「超量産型モビルスーツサク!!サクサク書けるからサク!!」ギレン「組み立ても超簡単!一気に大量生産し、物量作戦は自分達だけの物だと思っている連邦軍を前世紀の言葉でギャフンと言わせよう!!」ギレン「ジーク・ジオン!!」技術で勝り国力に劣る[[ジ
ても倒してもきりがないから。正直、ゾグよりも怖かった。 -- 名無しさん (2013-09-30 22:14:14) ↑ヒーローにとって物量作戦ってのは一番やっかいなんだよな。単体で強いならまだなんとかなる。 -- 名無しさん (2013-09-30 22:34:42)
ァントでも躱せないだろ -- 名無しさん (2015-02-04 14:21:11) 意外と連射「速度」は無い気がする、これ。桜の攻撃は物量作戦だったし、狙うのも振るうのも凛だしな、それでも倒せるサーヴァントは居るだろうけど……セイバークラスの耐魔力だとどうなるんだろうな
同時に連邦に実装された機体がプロトタイプガンダムそりゃこっちもプロトタイプだけど……プロガン(コスト300前後)に「1/3のコストを活かした物量作戦だぜ!!」と意気込み、プロガンオンリー対ザクⅠオンリーで対戦したら、圧倒的性能差で鉄くずにされて大敗Wikiに「2戦目にハンデ(ある
、戦闘における勝率はきのこ派が52%、たけのこ派が48%だった。しかし、たけのこ派はきのこ派の倍近い頭数を揃えており、きのこ派は武功も空しく物量作戦の前に敗走を余儀なくされた形となった)きのこ派には戦いを制したのに負けたという不満、たけのこ派には同胞大量虐殺に対する憎悪が残り、両
能力を準備して100%勝つ準備を整えていた。ヒソカは得意な接近戦に持ち込めないどころか、クロロの用意した念による自動稼動人形爆弾の集団による物量作戦に押され始めていく(クロロが借りたコルトピの念能力による人形コピーの数があまりに多すぎることからヒソカは違和感を覚えていた)。悪魔の
・?』 -- 名無しさん (2018-03-16 09:56:46) ↑続き。但し実際の戦争では、誰もが扱える安定した機能を持つ量産機の物量作戦が一番効果的な戦術だけどね。例『戦いは数だよ、兄貴!』 -- 名無しさん (2018-03-16 09:58:17) 孫子とかで
登録日:2012/10/01 Mon 12:48:59更新日:2023/12/08 Fri 11:52:26NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧そう言えば、聞いたことがある……。ゾイドの遺伝子を操作し、パイロットを必要としない「悪魔の兵器」を作り出そうとする“鬼”がい
鄴に陣取る冀州刺史。人材は武官は張郃、文官は沮授・辛憲英らを擁しておりギリギリ中堅レベル。袁紹、公孫瓚らが台頭する前に豊かな鄴の内政を整え、物量作戦に持ち込めば河北を制するのは難しくない。■丁原本人の能力は及第点といった所だが、配下武将の多くは微妙な二級武官ばかり。拠点の晋陽もあ
ともチキンボットにブレードボール、テストリス程度なら問題なく蹴散らせるしこのガラメカが強力だった所以は、装弾数が多く、持続力とコスパにも優れ物量作戦上等で押せることと、電磁ビームの誘導がイイ感じに何も考えなくても当たってくれることにありそれら自体は前作から据え置きなので、前作がお
たりする -- 名無しさん (2019-01-09 22:40:37) 岩を媒介にしたというお手軽怪獣。スフィアもこいつをたくさん作って物量作戦で来ればよかったのに -- 名無しさん (2019-03-10 12:27:24) 『ギンガ』以降再登場が無いのは、いくら状態が
ドをコスパの良いトークンフォロワー「ヘルフレイムドラゴン」に変えることが出来る。引くカードにある程度のパワーが保証されるのはもちろんのこと、物量作戦で押し切る…などということも可能。難点は問答無用に変換してしまうことと、ドラゴンのドローソースの弱さによる息切れのしやすさ。ムシュフ
続け、何の事はない単純なブラフにさえ強く出られなくなる程の強力な心理的拘束力を発揮できる。一方魔弾の弱点としては以下の様なものが考えられる。物量作戦先程も述べたが単発の妨害をマストカウンターに的確に刺して動きを止めるのが魔弾デッキの基本であるため、妨害されようがなんだろうが構わず
が行方不明に -- 名無しさん (2023-04-04 13:36:43) 作者の公称強さランキング6位は絶対嘘だろう…タイマンで無敵、物量作戦での兵糧攻めすらほぼ無効、遠距離狙撃や爆撃も防ぐ、ガギエルみたいな能力なら「逃げ切る」だけならなんとかなりそうだけど、それすら出現場
で何度も挑戦すればいずれクリア可能。クリアするとビネガーは再びぜ~は~しながらまたも逃走。続いてのビネガーの作戦は単純明快。数に物を言わせた物量作戦である。地下から次々現れる魔物たちを蹴散らしながら進むと、そこには必死に装置を動かし魔物を巻き上げるビネガーの姿が。しかしクロノたち