マッピー_(コンピュータゲーム) - ゲーム情報ウィキ
揚げゲームが苦手。ミューミュー3匹の紅一点。視力が非常よく、間違い探しが得意。また苦手とするジャンルが無い。ご先祖様ニャームコのご先祖様で、永久パターン防止キャラクター。一定時間後に出てくるコイン型のネコ(墓石)。マッピーが触れるとトランポリン使用時でもミスになる。ミスの欄で先述
揚げゲームが苦手。ミューミュー3匹の紅一点。視力が非常よく、間違い探しが得意。また苦手とするジャンルが無い。ご先祖様ニャームコのご先祖様で、永久パターン防止キャラクター。一定時間後に出てくるコイン型のネコ(墓石)。マッピーが触れるとトランポリン使用時でもミスになる。ミスの欄で先述
稼げるステージでもあるのが特徴。スタッフが狙ってかどうかは知らないが、モアイの破壊スコアは0点である。なお初期バージョン、中期バージョンでは永久パターンが存在する。初期ではジャンピングモアイでイオンリングを破壊し続けてから自爆を、中期ではビッグモアイで安全地帯に陣取りプチモアイを
、ワニに似たモンスター「ケイブシャーク」が突然現れて主人公に噛み付きバイタリティーを削り取る。ケイブシャークは倒せるため、その存在を利用した永久パターンが存在する。プレイヤーは一定のバイタリティを持ち、敵の攻撃などを受けることで減少、ダンジョンを抜けるたびに少し回復する。バイタリ
点。視力が非常によく、間違い探しが得意。また旗揚げ・尻押しともにそれなりにこなせ、苦手とするジャンルが無い。ご先祖様ニャームコのご先祖様で、永久パターン防止キャラクター。一定時間後に出てくるコイン型のネコ(墓石)。マッピーが触れるとトランポリン使用時でもミスになる。例外としてファ
由はいくつかある。①長時間をかけたプレイによるスコア稼ぎ及びインカムの低下を防止するため昔のアーケードゲームだとこのパターンが多い。「永パ(永久パターン)防止キャラ」などとも言われる。無限にスコアが稼げる状態になってしまうとハイスコアランキングが無意味なものになってしまう。そして
差部分のノコノコなど、無限1UPの原因になるような配置が排除されている)。ループゾーンは、オリジナルと正解ルートが異なるステージも存在する。永久パターンを防ぐため、無限1UPができない(1回だけなら1UPできるため、実際には永久パターンが構築された)。また、1UPキノコの出現にも
の愛好家は「新バージョン」よりも「旧バージョン」を好む傾向が強い。レトロゲームを取り扱う各地のゲームセンターでも、本作を入荷・稼働させる際は永久パターンの兼ね合いがあっても「旧バージョン」であることのほうが多い。また「旧バージョン」は残存数が希少なタイトルでもあり、高額取引されて
ジョン。最初期のバージョンでは無敵バグがあったため修正された。レーザーとウェーブに対するボスの耐久力上昇が非常に著しく、3~4面ボス辺りから永久パターン防止キャラの登場が避けられなくなる。これがミサイル止めクリアが編み出されるきっかけともなった。ミサイルに対する耐久力はかなり低く
。特にMKIIが赤子同然に見えるグロウスクィードは何かおかしい。あとニコ動版はプレイヤー本人による解説付きなので二度美味しい。このゲームには永久パターンが存在しているのにも関わらず、延々とハイスコアの集計が続いていた。その理由が「ランク最大のブラハMK2とラスボスクリアできねっす
みつかれると移動速度が低下する。大量にしがみつかれるほど動きが鈍くなるので厄介な敵。鳥居をくぐれば弾き飛ばせる。がらこつ骸骨の姿をした妖怪。永久パターン防止キャラ。小夜ちゃんが一定時間じっとしていると土の中から現れ、一直線に歩いてくる。障害物にぶつかる、また攻撃を当てると地面に潜
A. 永久パターンとは、ゲーム内で無限に資源やアイテムを獲得できる方法のことです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B0%B8%E4%B9%85%E3%83%91%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3
に困難で 総合研究所にて抹殺、解体された。 特殊能力:地形無視、ポーズせずに一定時間じっとしていると出現、即死攻撃本作における永久パターン防止キャラ的な存在でもある。三叉路の中央を通ると、壁が迫って動けなくなり、こいつに殺される場合がある。三叉路はなるべく左右の道を
が、カンのしゃがみ強キックとT-660のしゃがみ強パンチが該当。それでも圧倒的に強いとなれないのが本作の恐ろしい所。なぜなら…(下記)お手軽永久パターンのオンパレード多くのキャラで無限に繋がり続ける技とか、気絶から気絶を発生させる技なんてのが存在する。そのお陰で上述までの大味で粗
る。アーケード版では3面クリア時に特別なジングルが鳴る。攻略法[]EVERY設定台に限っての話だが、このパワースプレーをうまく利用すると実力永久パターンになる(エブリエクステンドの無いファミコン版では当然不可能)。ある程度の後半面で2面でわざと死に2面は実力でクリアー(強力スプレ
コが通常より多くなる。死神開始から一定時間が過ぎるか、お互いに連爆をしていないと画面上部より出現し、プレイヤーキャラクターを延々追いかける、永久パターン防止用の、いわゆるお邪魔キャラ。これに当たると、1発でライフが0になり負けとなる。攻撃や爆風への巻き込みにより破壊可能だが、一定
1出力の音声出力の、右チャンネルと左チャンネルが逆になっていた[4]。ギャラクシーフォースII[]発売後2カ月あまりして、[1] バランスと永久パターンを修正した「ギャラクシーフォースII」がリリースされた。全4面で構成されていたシーン(ステージ)は合計6面と改められ[1]、シー
ナージーボールが画面上常に3個に保たれる。次のアイテムを取得するかミスするまで3個に分裂し続ける。その性質のため、プレイヤーの意思に関わらず永久パターンのような稼ぎになることもあった。ツイン(紺:T):バウスが2機に分裂する。2機の間には隙間があるため、その間からエナージーボール
、コンピュータには本当の意味での乱数は生成できず、代わりに擬似乱数が使用されている。そのためプレイヤーに乱数生成パターンである電源パターンや永久パターンを読みとられ、結果としてゲームを破壊してしまう場合がある。こういった乱数パターンを読み取り難くする対抗技術も様々なものがあり、例
スターの中で唯一乗り物には乗らず、空中をゆっくり飛びながら追いかけてくる。しかし、タイムアップすると高速でパックマンを追いかけてくる。一種の永久パターン防止キャラクター。女性モンスターを強調するかのようなまぶたが特徴。小モンスター-飛行機に乗ったモンスターや建物の2階にいるモンス
する。ボスは敵エイリアン。ステージ8宇宙空間上を進む3Dステージ。ボスは最終基地の宇宙要塞。7面BOSSの、巨大紫弾を壊し続ける事により実力永久パターンとなる。BOSSから発射される緑の高速弾は、左右の口をSHOTで撃ち込むことにより一時的に高速弾を封じ込めることができる。海外版
周プレイしているはずなのに忘れ去られるストーリー展開といつもの深読み&妙に鋭い勘ぐりによって視聴者たちに新鮮な驚きと感動を届け続けた。え永パ永久パターンの略。ドハマりしているが、死んでも毎回1UPとれるからゲームオーバーにはならないといった状況で使う。EVO格ゲーの世界大会。20
ることも無い。総攻撃の際に、エイリアンが宙返りをする事がある。その時は弾を放たないので、狙い撃ちしやすい。なお、エイリアンを撃墜せずにいると永久パターン防止策として自機と刺し違える形で確実に狙って飛んでくる。旗艦はかつては「ギャラクシアン」と呼ぶ者もいたが、上述のようにプレイヤー
とき、雷に当たって感電したとき、水中に沈んでしまったとき、水面付近でから現れる魚に食べられてしまったときにミスとなる。また、アーケード版では永久パターン防止として、長時間足場に立ったままでいるか、あまりに長い時間ステージをクリアせずにいると画面端から矢が飛んできてプレイヤーの風船
ジ最後に待ち受けるボスは倒さないと先には進めない。なお、ステージ4、6、7、9、10、13、16、17以外のボスは最終ステージに再登場する。永久パターン防止として、ローリーズなどのボスは一定時間が過ぎると逃走し、その他のボスは吐く炎弾が早くなり、最後は回避が出来ない程に弾のスピー
最終ボスは比較的耐久力が高いが、分裂弾とレーザーのタイミングにパターンがある。ツインレーザーを装備してボス右上でミサイルを撃っているだけで、永久パターンになる。ボスマシンガー使用曲Final Base日本国外版[]日本国内版とは以下の様な違いがある。オプション2個が標準装備。スピ
目の攻撃パターンは、一度でキャンセルゲージを削りきれなかった時は掴みに入り、ガチャプレイで成功すればダメージを受けずにやり過ごせる。この場合永久パターン防止のためか、フェーズごとに5度目以降の掴みは確定でダメージを受けてしまう。*12命中率を稼ぐなら、この攻撃パターンの時にわざと
と(要ライトニングレーザー)直後に雑魚が飛んでくるようになるが、この雑魚に接触してミスすると1UP中型機の手前まで戻される。これを繰り返すと永久パターンが成立する。本作の主要スタッフが立ち上げたゲームメーカー「童」が開発したシューティングゲーム「紫炎龍」は演出やゲームシステムが何
い。今作ではZONEごとの難易度が比較的明確に分けられているため、優しいZONEだけを遊んでいくこともできる。ボス戦であんまり粘りすぎると、永久パターン防止のお邪魔キャラ『ヤズカ・タカーミィ』が出てくるのも過去作と一緒。ただし、本作から『ヤズカ・タカーミィ』出現から更に時間が経つ
ね -- 名無しさん (2018-09-11 10:02:23) そういうのはゲーム方面だから別項目だろうねぇ。どちらかというと格ゲーの永久パターンに近い。 -- 名無しさん (2018-09-11 11:54:49) ストーリーランドの『終わらない水』を機械にかけるだけ
ウェーブへ進化させて遭遇すると耐久値が凄まじいレベルまで増加。普通に撃ち込むだけだとBGMが2ループしてもピンピンしている・・・それどころか永久パターン化防止キャラであるヤズカの撃ち返し攻撃が始まる程超硬くなってしまう。そのため、ラスボスの中で「攻めの鯨」「避けのオトシゴ」として
く、未だに現役で大会が開催されている程に人気も高い名作。完成度はと言うと、突き詰めるとバランスは良いとは言えず、ライン移動による逃げや一部の永久パターンが問題になったり、皇帝波が煎餅で消されたりするが、それ以上に爽快感を重視した作りが魅力でもある。【システム】基本的な操作は前作か
水路ルートのみ登場するナメクジ型のゾンビ。壁や床を這いながら酸を発射したり噛みついてくる。酸を発射してくる場面では延々撃ち落とし続けていると永久パターン防止で次第に発射速度が速くなっていき、最終的には回避不能の速度となる。*5タラン (G-3)子グモ型のゾンビ。チャプター3のボス
ャラ。(名称は社長命令らしいが、とあるゲームライターによる真偽不明の記事があるのみ)ゲームバランスは大味気味。当社のアーケードゲームの9割に永久パターン、カウンターストップがあり、スコアラーからは「開放台」などと揶揄されることも。全国○○名の皆様だぜヒャッハー!ギャルゲーを作った
などと称される)や、コンボのループを挟まずに連続技で体力を全て奪いきるもの(10割)は「即死コンボ」として分けて分類される傾向が多い。なお「永久パターン(永パ)」は永久コンボとはやや異なる概念を指し示す言葉であり、元々はゲーセンのゲームはインカムのために本来どこかで強制的にゲーム
撃を続けるとアイテムやお金が出現する。そのほかには隠し通路や宝箱などがある。なお、画面上部に制限時間が表示されており、これを超過すると無敵の永久パターン防止キャラが追尾してくる。新たな面に進むことによって規定値まで補充される。○使用可能キャラクターゲームを開始する前に以下の内から
ションが地上戦だったら……)。最悪の場合はSPアタック→拠点に撤退して回復して再突入→SPアタックが溜まっており一斉射→拠点に(略)という逆永久パターンもありうる。こうした悪条件が重なり「終末の光」は作品一の難関ミッションとして、エールストライクはトラウマ機体として記憶に刻まれた