戦闘員(ウルトラシリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
場する事がある。等身大の場合は基本的に他のシリーズ同様やられ役だが、怪獣の群れや量産型ロボット怪獣など巨人サイズの敵の場合は、ウルトラマンを数の暴力でピンチに追い込むトラウマメーカーであることが多い。時間制限やエネルギー量による活動限界があるウルトラマンにとって、倒しても倒しても
場する事がある。等身大の場合は基本的に他のシリーズ同様やられ役だが、怪獣の群れや量産型ロボット怪獣など巨人サイズの敵の場合は、ウルトラマンを数の暴力でピンチに追い込むトラウマメーカーであることが多い。時間制限やエネルギー量による活動限界があるウルトラマンにとって、倒しても倒しても
ファム)のコンビと戦うのに夢中で脇をマヤの車が通り過ぎるのに気づかない……と、ホントに強化されたのか首を傾げたくなるようなポカを連発。一度は数の暴力でウイングナイト、トルク(仮面ライダーゾルダ)、ストライク(王蛇)を苦しめたものの、初登場補正のかかったオニキスが現れるとあっさり形
思ったプレイヤーもいるのでは。元が楽なら楽かもと思ったら大間違い。苦労の末にレオパルドを撃破したプレイヤーに更に襲い掛かるのはこいつらによる数の暴力である。使い自体は完全三回行動でベギラゴン、マヒャド、しゃくねつ、ラリホーマ、強化攻撃、痛恨等を使用。当然ラリホーマなんぞで眠らされ
効率いい感じにしたいなあとか思ったら、その時参考にしていただきたい。主軸バニラビートは主にふたつにわけられる。ひたすら並べたバニラを強化して数の暴力でワンショットする展開力をいかして特定種族を並べグラビティ・ゼロで無償降臨を狙ったり、最後に進化をして殴りかかる初心者がバニラビート
弱い。しかしこんなのでも初期状態のプレイヤーよりは上で、しかも群れているため最初は勝ち目がない。新米Koufu*2が画面から目を離していると数の暴力の恐ろしさを教育してくれるポジションでもある。幸い飢餓により足が遅いため、こちらも怪我や重量超過で足が遅くなっていなければ初期ステー
か、装甲はメビウスに登場したものよりもはるかに弱くUPGの攻撃でも十分破壊でき、再生能力も空間移動能力も持っていなかったが、その火力は健在。数の暴力でギンガやビクトリーを苦しめたが、新たなる力・ギンガストリウムを手に入れたギンガによって、スペシウム光線、ストリウム光線で薙ぎ払われ
タル化』での開幕ゴリ押しが効かず、対策できる術がない。場合によっては上記の組み合わせで圧倒するなど、こちらからの手数を大きく制限させてくる。数の暴力登場する相手の人数がとても多く、必然的にダメージを受ける機会が多くなる要素。「Dr.ワイリー」や「ロックマン.EXE」のように1vs
-15 06:04:05) サーペントもホバー移動とかできて、装甲の割に機動力滅茶苦茶高いんじゃなかったっけ? ガンダムチーム追い詰めたのは数の暴力って点が大きいんだろうけど、量産機同士でやりあったらそこそこ勝ち残る気がする -- 名無しさん (2014-02-15 14:5
Got to keep it real他の曲と違って声質がものっそいリュウタロスに聞こえて仕方がないBGM。【劇中での活躍】第6話初登場回。数の暴力で襲いかかるピラニアヤミー相手に変身し、圧倒的な力で殲滅。しかしコンボの副作用で戦闘後に倒れてしまう。その強烈なパワー、それに伴うデ
シェリーの運命をも一変させてしまった。【登場クリーチャー】ゾンビT-ウイルスに感染した人間のなれの果て。シリーズではお馴染みのザコであるが、数の暴力に加え、十分な装備や戦闘力を持たないシェリー達にとっては恐ろしい存在と言える。ゾンビ犬T-ウイルスでゾンビ化したワンちゃん。不意打ち
で敗北した際に即時帰還できないなど、一般兵とは明らかに扱いが違う描写がなされた。(後述)彼等の恐ろしさは、基本的に3人一組の団体行動、つまり数の暴力である。バトルロイヤル戦でも当然のように組むため、バーンの集中砲火やチーム戦前提のコンボを浴びせかけてくる。アニメルールだと1番手以
ーの戦いが幕を開ける。互いに一歩の譲らぬ中で、お得意のダークセンタイギアを発動し、超力戦隊オーレンジャーと侍戦隊シンケンジャーの偽物を召喚。数の暴力で一気に勝負を決めようとする。見守りに来たジュラン達からは「卑怯」と呼ばれるも、「ダークセンタイギアは僕の武器だ!全部利用する!」と
ペナルティが課させる。下位個体が強力なシナプスクリーチャーを守りながらいかにして活躍させるかがカギとなる。また、編成によっては設定どおりの“数の暴力”で押し切るようなコンセプトで戦うことも可能。ティラニッドは使いこなせれば面白いアーミーだが、理解するまでが難しく、時間がかかる。な
れて機能停止する個体までいた。しかもアバターを使って行動する集団という事もあってか、統率やチームワークなどというものとはまるで無縁の、闇雲に数の暴力で攻める事しか出来ない烏合の衆である*1。このため、量産型とはいえ一応はダークライダー扱いではあるものの、その強さに関しては「歴代最
ては1~3体)HP・攻撃力・防御力に加えて、特殊能力の質が跳ね上がったレベル3モンスターを複数呼んでくるので、ちょっと対応をしくじっただけで数の暴力による死の洗礼を味わう羽目になる。特にイッテツ戦車、ねむり大根、デブートンといった遠くから厄介なブツをよこしてくれるモンスターを、ベ
0:おし提督@607:choice[叢雲,愛宕]KanColle : (CHOICE[叢雲,愛宕]) → 叢雲叢雲@397:s2d6 作戦「数の暴力」KanColle : (2D6) → 4[1,3] → 4加賀@627:噂によれば雪風@160:数の暴力・・・駆逐艦・・・うっ提督
トラスはナンバリングでは未だボスの地位をキープしている。6でいうところの前述したデーモンキングばりの単体性能をもちながら、デススタッフばりの数の暴力で最大6体がかりで襲ってくる恐るべき難敵。かの難敵レティスを超える攻撃力389で通常攻撃を行う他、イオナズンやはげしい炎、テンション
。壺に描かれた絵や模様によって発動できる術は変化するため技は非常に多彩。全体的に広域制圧に長けた術を多く持ち、多様な使い魔を操っての面攻撃や数の暴力で敵を追い込む戦術を好む。加えて呼吸封じの術や毒による状態異常、非戦闘員を狙いわざと庇わせることで柱に攻撃を確実に命中させるなどの搦
所持弾数も更に押さえられて最大2射しか出来ない。とはいえテンドリルによる拘束効果や敵の物量攻撃を一網打尽につつ強敵に大打撃をブチ込めるため、数の暴力が増えている本作では使い所が多いのが悩みどころ。なお、弾薬をアンメイカーと共有している都合で、セル30発で1射可能という旧作を彷彿と
うな武器を使い、「ヌル!」という掛け声を発する。基本的にはオーソドックスな戦闘員だが、デーボスの復活が近づくと戦闘能力が向上する特性があり、数の暴力と合わせて一度キョウリュウジャーを苦しめた。また、デーボ・スポコーンの特訓を受けた5体や、キャンデリラの力を注ぎ込まれたビューティフ
して次々とこれらを制圧。特に物語の舞台となった第25~28話のエスタルド編では新連邦軍南アジア統一戦線の主力としてドートレスの大部隊が登場。数の暴力でエスタルド人民共和国、ノーザンベル連合王国、ガスタール民主共和国の3国同盟軍を圧倒し、ノーザンベルを陥落させてガスタールを寝返らせ
で、いくつか持っておくといいだろう。特に二連弓やライネルの弓などの、複数の矢を放てる弓と組み合わせれば、モノアイに直撃させなくても文字通りの数の暴力で一撃KOできる。おまけにこの矢はガーディアン以外の敵モブも即消滅させるチート武器で、難所突破には場面を選ばない。…え?もっと手っ取
しばかれる。小さいからといって舐めてかからず、うまく処理すること。グリル発進時は中から異常な量が出現する。いくらコジャケといえど侮るなかれ、数の暴力で孤立したイカを叩きのめす。グリルへの優秀なダメージソースであるチャージャーやスピナーが囲まれ、まともに攻撃できずにグリル誘導が乱れ
力が試される。ネクロマンサー死霊使い。キーカード「カンテラフレイム」をひたすらに使い倒していく特殊な設置型。一度回り始めるとゴリゴリと攻撃回数の暴力で敵を削り殺してしまうが、火力が出るまでが遅く結果的に被ダメージが嵩んでしまう。カードコストの軽さも祟って、終盤における左端からの復
登録日:2018/12/12 Wed 06:39:05更新日:2024/03/28 Thu 13:10:15NEW!所要時間:約 146 分で読めます▽タグ一覧弱いボスとは、弱いボス敵である。対義語は強い雑魚。●目次概要ボス敵――それはゲームにおいて重要な立ち位置におり、ザコ敵と
おくとやりやすい。バルボス条件:橋を支える装置を全て破壊し、増援を阻止する。報酬:ナックルダスター4か所にある装置に攻撃して破壊すればOK。数の暴力を相手にするのである程度減らしてから実行すればやりやすい。彷徨う骸の凶戦士(1戦目)条件:銃の装填をしている間に攻撃し、ダウンを奪う
赤石がゲートを閉じる際に一旦は消滅した。翌日、赤石の演説の最中にギフが現実世界に現れると同時に無限湧きの如くひっきりなしに出現。ベイルと共に数の暴力でリバイスとジャンヌを追い込んだが、牛島光が仮面ライダーオーバーデモンズとなって駆け付けると同時に空中飛行からの体当たりでギフテリア
た。2004年時点で型落ちしているようだが、3週間に渡るFBCとの交戦の末に市街地のみならず対策本部が設置されていたビルをほぼ制圧するなど、数の暴力や閉所での制圧能力は健在である模様。作中のメイン舞台であるクイーン・ゼノビアにも後半にて大量に投入され、数の暴力で襲い掛かってくるこ
に小型で飛行速度も耐久力も劣るが、ゾイガーとは比べ物にならない大群で飛来する分手強い。流石にウルトラマン相手では分は悪いが、人間相手ではその数の暴力は非常に脅威的。群れで高速飛行すれば、ビルに体当たりして容易に破壊できるくらいのパワーがある。固有の能力として、捕食した人間に擬態す
2016-12-25 20:04:28) パラパラ漫画描いてみるか… -- 名無しさん (2016-12-25 20:34:03) 正に数の暴力 -- 名無しさん (2016-12-26 08:18:57) ↑3 原文だと「万升二氧化碳」だったから、たぶん翻訳wikiに翻
表紙イラストより目次に戻る俺たちゲームでもマジツェェ!(ゲーム上の特徴)部分編集一つ一つの兵のユニットは弱めだが、オルクの強みは何と言っても数の暴力による人海戦術である。各種兵士ユニットのコストは安いので、大量にユニットを投入することが可能となっており、敵を手数で圧倒することが可
士というわけではないが、オルクよりは多少はましな射撃の腕を持っており、それゆえ大勢で群れ集まると思った以上に厄介な相手になるだろう。そうした数の暴力に、グレッチェンの卑劣な攻撃衝動が組み合わさることで、格上にも劣らぬ働きぶりを見せることも、まぁ無いわけではない・・。彼らは、あまり
スタート直後の要注意敵。地下一階から登場するアンデッド達。アンデッドウォーリアーは最弱レベルの骸骨だが、最低でも3体・下手をすると9体という数の暴力で前衛を蹂躙してくる。更には50%というかなりの確率で2グループ一度に襲ってくる。後述のアイスファントムのお供として出現する事も。魔
る。更に術者の呪力で使役する呪霊を強化することが可能で低級の呪霊ですら群れとなれば1級相当の術師にさえ優位に立つことが可能。このように単純な数の暴力で押し切るゴリ押し戦術も凶悪。原則1人につき1種類の術式が大前提である呪術世界にて、これらのアドバンテージは絶大な強みとなる。ただし
対に相容れないっていう、ヴィランとして完璧なキャラだと思います。 -- 名無しさん (2021-04-04 23:34:08) こういう数の暴力系がちゃんと強いの好き。ある意味AFOのうち"個性に残る持ち主の意志"に特化した能力。 -- 名無しさん (2021-08-28
。何よりマザーとの連携でマザーをどうにかして処理しないと延々同スペックのケルビムが湧き続け、時間が経てば経つほど数が増えていくため、最終的に数の暴力で叩きのめしてくるかなり面倒臭い怪獣となっている。マザーケルビム別名:宇宙凶険怪獣身長:303m体重:999000t出身:宇宙ケルビ
メ「いや流石に多いな人類ィ!今日の我は流星雨とかできないのだぞ!」ナギサ=ゼーイール=ムラサーメ二十人はつらいナギサ=ゼーイール=ムラサーメ数の暴力で死ぬ氏跡 和葉喧嘩は三人以上は逃げるものですからねGM「必中!」「必中!」「必中「必中「必中「必「必「必「必中!」渡辺織鶴こわすぎ
ップ戦にまたしても乱入し、1対7の構図を作り、HBKを敗北に追い込む。その後、ビンスと険悪になっていたトリプルHとハンディキャップ戦を戦い、数の暴力でハンターさんを追い込むも、試合終盤にHBKに乱入され、かつて90年代にWWF(当時)を沸かせたD-ジェネレーションXを復活させてし
は、ビスケット兵から飛び出し、自身の能力を披露。“ビスビスの実”の能力で大量に作り出したビスケット兵を操り、超強固なビスケット兵の軍隊による数の暴力と自身の剣術でギア4を発動したルフィ相手にも優勢に立ち回る。ルフィも負けじと大技を繰り出すも、本人の戦闘力に加え、例え壊してもビスケ
ニメでの活躍】◇『ゾイド -ZOIDS-』いわゆる量産型雑魚ゾイド。描写的な必要もあり基本的に火器付き。原作設定通りの出自かどうかは不明だが数の暴力という点は完全再現。様々な勢力で使われたが、ブレードライガーに切り裂かれたりデスザウラーに踏み潰されたりと基本やられ役なため、大きな
、通常のゾイドと比べて寿命も短い。【ゾイドジェネシスのバイオゾイド】アニメではディガルドが運用する主要な敵役として登場、その圧倒的な防御力と数の暴力で侵略の手を広げていた。物語序盤はリーオの武器を持たないとほとんど勝てないような存在だった。しかし、機体の性能そのものは同サイズのゾ
」「サイコキネシス」「ねむる」が共通でこれに加えて残り1枠がオモテが「ふぶき」、ウラが「ドわすれ」となっているいくら強いと言っても1匹なので数の暴力でなんとかなる事も多い。相手が交代できないことを利用してステータスを下げる技を連打、まひにしてからHP満タンの状態*13で一撃技連打
る領地」と例えた。拘束制御術式零号解放とは、この今までに吸って内包した命を全員出現させて敵を蹂躙するという攻撃である。その数は数百万、まさに数の暴力。「死の河」とも呼ばれる最終奥義。発動自体を阻止する場合は、発動までに数百万という旦那の残機をそっくり潰さなければならず、事実上不可
登録日:2010/08/06(金) 00:24:19更新日:2023/09/28 Thu 13:12:25NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧ErogameScape−エロゲー批評空間−概要文字通りエロゲーの批評をするサイト。サイト製作者はひろいん氏で、2001年頃、
はゼルダのモデル替えキャラのような存在。だけど必殺技は使えない。ちなみにアピールはできる。♂と同様に単体なら弱い(情け無用組み手を除く)が、数の暴力で襲ってくる。サンドバックくん★ホームランコンテストの敵キャラクター。サンドバックにかわいいお目々が描かれただけのキャラクターで、顔
のだが、その前にも書いている様にちゃんとした兵でも刀で槍に挑むのは厳しいので、結局のところ槍を始めとする長柄武器を持つことが多かった。この「数の暴力」こそが銃が君臨するまでの戦争の正義であった。これを如実に表したもので古代ギリシアでは密集形態(ファランクス)という、サリッサと呼ば
めのピクミンなりの蘇生・延命措置の手段という側面が強いのかもしれない。もし最初からリーダーを自分たちの仲間に引き入れるつもりならば、それこそ数の暴力で無理やりオニヨンに運んでしまうという手段を取ってしまってもいいはずだが、作中ではもちろんそんな真似はしていない。彼らの中ではリーダ
寄せるよう要請。航空支援も用いて一気にカタを付ける準備をする。しかしグルダンはポータルを開いて無尽蔵に悪魔を呼び出し、アライアンス一行は逆に数の暴力に追い詰められる事となる。しかも崖の上から火力支援を担当し、グルダンを挟撃する手はずだったホードが撤退。増殖し続ける悪魔の数に圧倒さ
――オーダーを、受諾しました……マスター、御武運を」[19-Dec-20 09:40 PM] GMそうして一人挑んだ火狩永時は―――案の定、数の暴力を越えることはできず……[19-Dec-20 09:40 PM] 伊勢屋 虎時「何やってんだあの人……」[19-Dec-20 09:
vs6トカ」 ずずず21:53:北上@4-1202:「はいはい、そこまで」21:53:提督@NPC:「フフフ やはり質の暴力にはそれを上回る数の暴力に限るな」21:53:北上@4-1202:「自慢げに言ってるんじゃないよ」21:54:提督@NPC:「ま、なにはともあれだ。これから