EX世界4 - SHRIFT wiki
抗力・気力の回復がジリ貧になりがちなので注意。アイテムの補充はもうしばらくできないので、回復アイテムの使用は慎重に。相手の攻撃は物理・魔法・拘束技をバランス良く使ってくる。サポートは抵抗力が高い状態ならデルタエアロで攻撃、低い状態なら統治者の眼光で回避を優先しよう。一定ダメージを
抗力・気力の回復がジリ貧になりがちなので注意。アイテムの補充はもうしばらくできないので、回復アイテムの使用は慎重に。相手の攻撃は物理・魔法・拘束技をバランス良く使ってくる。サポートは抵抗力が高い状態ならデルタエアロで攻撃、低い状態なら統治者の眼光で回避を優先しよう。一定ダメージを
の間は交代したり逃げることができなくなり、「テレポート」も失敗する。これらの技で引き起こされる「状態」について、以前は呼称としては非公式に「拘束技」や「まきつく系の技」など異例もあったが、『サン・ムーン』以降は「バインド状態」と定義されている。がいようの せつめいは まだ つづい
」などの例外を除けば)作中でもトップクラス。神裂火織(とある魔術の禁書目録)天草式十字凄教の聖人。メイン武器は刀だが、白兵戦では鋼糸を用いた拘束技などの小技も用いて戦う。代表的なものが七本の鋼糸によって七本の斬撃を放つ「七閃」であるヴィルヘルミナ・カルメル(灼眼のシャナ)「万条の
早い場合、効果時間の切れ目に状態異常を付与されてしまうことがある。 物理攻撃を回避できる「シルフストーム」 飛び掛かりなどの拘束技も回避できるのが大きい。強力な物理攻撃を連発してくる場合にも有効。 低レベルだと心許ないので、90%で回避できるレベルMAXまで上げ
抵抗」と「精神統一」を連打することになる。 Ctrlキー+決定ボタンで台詞を高速で回せるので覚えておきたい。 行動手順を簡単に書くと、 拘束技は最優先で解除する。 乳首拘束、股間拘束(白や青の十字ハート)は「ふりはらう」で解除。手の拘束(手のマーク)は「暴れる」で解除する。
純粋な腕力でダメージを与えているわけではないので、例外とする。2.握ってから他の技に派生する『モンスターハンター』シリーズのラージャンが使う拘束技を食らうと握り締められた上で投げ飛ばされるが、これはどちらかというと投げ技の前動作に近いのでここでは除外。松永久秀(戦国BASARA)
類:物理 接触:○ 範囲:単体元パルシェン系専用。2~5ターンの間相手の交代を封じ定数ダメージを与え続けるバインド技。「うずしお」の物理版。拘束技としては標準的な性能だが拘束技自体が対戦で殆ど使われないため、対戦で見ることはまずない。RSEでパールル、XYでガメノデス系が習得。第
ちとオトスパスは弱点が共通しているので厳しいものがある…。元祖タコポケモンのオクタンは覚えない。ほぼ間違いなく次回作で覚えそうな気はするが。拘束技のお約束で、ゴーストにはそもそも効かない。○おちゃかいPP:10 タイプ:ノーマル 分類:変化 範囲:全体ポットデス専用。自分を含む全
白をドラッグ。※黒塗りは虐殺ルートの内容につき、ネタバレ注意。見るならばドラッグ。地上街チャプターが始まって早々、躯とのイベント戦闘。相手は拘束技を多用してくるので、手足の無事な方で抵抗するか、暴れて脱出しよう。一定量のダメージを与えると戦闘が終わり、ピンチになった所を突如転送さ
石ラッキーにでも使おうものなら鉄壁のストッパーが完成する。え?その場合活躍するのはツボツボよりハピナスやラッキーだって?XY無効タイプ無しの拘束技「まとわりつく」を習得。さらにこの世代から拘束技の割合ダメージ量が強化されたため使い勝手はよい。一方、天候特性の5ターン制限で砂パで使
返すことに。引き返すとランタンを持ってきてくれるアイアンメイデンとイベント戦(1回目)。アイアンメイデンの攻撃は恍惚などの状態異常と、手足の拘束技が主軸。ほぼランパスの上位互換。最初はダメージが全然通らないので、1度攻撃したら「服を脱ぐ」を実行すると本番開始。(1度上記のイベント
は近距離>遠距離となりますが、近距離キャラが味方にいない場合サポーターで分類したキャラが 防御投資をする事もあります。その他。デバフスキル・拘束技術・近距離技術・範囲攻撃を持ったキャラの優先順位が 高くなります。真っ先に防御を宣言するリサは大抵糞です。
仮面を破壊され、ついに正体が露呈。青の瞳になって一瞬だけ正気を取り戻したが、直後に現れたナルシストルーにプリキュアシリーズにあるまじきガチの拘束技を仕掛けられアジトへと連れ戻されてしまった。これまでのジェントルーの行動を見ていたプレシャスは、拓海の言葉もあって、彼女が「本当は悪い
それが故にダメージも受けやすい。パイナッポー。○天崎奈々銃を持ってて制服を着ている方。遠距離戦が得意だが、力が弱く半分以上体力が残っていても拘束技で死ぬ事も…ある程度装備が整うと、最強と化す。操作してない方はNPCとして援護してくれる。(オプションでNPC の出現を変更可)二人に
る。特性無効化の「いえき」、体力回復の「ねをはる」「じこさいせい」、他にも「ステルスロック」「くすぐる」「あやしいひかり」etc…有利対面で拘束技「まとわりつく」を使えば、回復しつつ補助技でじわじわと削る戦い方が可能。意外性を狙った「ミラーコート」もある。というか、上記全ての技を
ャラ的存在だった。しかし続編の『探検隊』では、能力値が高く経験値は微妙となった上、仕様が変更された特性「よちむ」で攻撃をかわしまくり、豊富な拘束技でレイプしてくる、前作とは正反対な鬼畜野郎となった。Lv1ダンジョンにも出張してくるので当然恐れられた。■アニメでのスリーパー無印編第
倒れたハンターを片足でしっかり掴み、リオレイアのサマーソルトよろしくその場で一回転してハンターを投げ飛ばす。締めにハンターへ咆哮。前作までの拘束技にあたる技。飛びかかる部分は「毒爪蹴り」のモーションに似通っているが、蹴りの場合とは違いよく見ると片脚をあげるような姿勢をとっている。
クを呼び寄せて鎧代わりに利用し、傷を覆い隠して対応。結果バリアの展開が可能になったのみならず、頭頂部の球体から放つ破壊光線や糸状の光線による拘束技両肩から繰り出す丸ノコ状の光輪全身を輝かせて発生させる衝撃波で無数の岩石をぶつける……など、攻守双方で大幅なパワーアップを果たした。特
名無しさん (2013-12-11 17:36:33) XYの初色違いがこの青いマッギョさんだったぜ!あと対戦面ではあくびとの相性が良い拘束技のまとわりつくを覚えたんだぜ。ただでさえアレだった柔軟がさらにオワコン化?うん…… -- 名無しさん (2014-01-06 19
ッシュ 「今だ!!」「転倒」した敵に当てることで「気絶」させる気絶アーツ。発生が早いためシュルクと違ってチャンスを逃すことはまずない。さらに拘束技でありながら異様にリキャストが短く、普段使いから転倒ハメまで非常に頼りになる。このためか、Switch版で追加されたアーツレベル11〜
として運用が期待できる。Lv.1大地の力 SP2大地の剛力により防御力が大きく上昇し、通常時では逃れられない拘束を振り解ける中章の敵の殆どの拘束技はノームがいなければ即あぼんなのでぶっちゃけ必須。縁の下の力持ちLv.2大地の息吹 SP2イメージしろ、今日からお前は大地だ!という無
拘束、電撃など、流血や欠損等の表現がない(少ない)場合が挙げられる。例えるならば、セーラームーンやプリキュア等の子供向けのアニメで相手怪人の拘束技をくらい、動けないシーン。流血等の生々しい表現のない格闘ゲームで女キャラが攻撃を受けている瞬間だろうか。ストリートファイターでザンギエ
モード。敵を釣り上げたりも出来る優れもの。テレビ放送中の電王ではほぼ唯一と言ってもいいキック要員だったが、実は固有技はキックの直前に使用する拘束技の方であり、設定上ライダーキックはどのフォームでも出来ることになっている。実際、ソードフォームも『超・電王&ディケイド』と『平成ジェネ
技はかざした右手から念動波を放出し、相手を拘束するサイキック・ウェイブ。この時に掌に浮かぶ紋章は、あるキャラととても関わりが深い。基本的には拘束技だが、相手によっては即死技となり得る。派生技としてサイキック斬、スパイラル・ナックルがある。◆ターサンの戦艦ターサンがアジトとしている
版ではカシオスと戦った闘技場)に避難させていた。クリスタルネット使用者:ムウ冥闘士・地妖星パピヨンのミューとの戦いでムウが使った技。ミューの拘束技から脱出し、むしろミューが使役するフェアリーを拘束した。フォースソア使用者:ゲートガード生命力のごとき小宇宙の塊を相手にぶつける技。本
に纏うものを使って自身の強化を計るのは奇しくもモンスターの素材を武器や防具の強化に使うハンターと同じ行動である。そしてこの行動はMHW:Iで拘束技として使ってくるように。しかし我らがプレイヤーハンターはこの攻撃を受けようが、ケロっとしている。当然防具が溶けて防御力ダウンしたりはし
イニールミナス>九条ひかり/シャイニールミナス]]初の追加キャラ。プリキュアの名を付かないが、プリキュアの黄色優遇の始まり。チートバリヤーと拘束技を持つ初代凸キャラ。ふたりはプリキュア Splash☆Star[[●日向咲/キュアブルーム&キュアブライト>日向咲/キュアブルーム&キ
思わぬ方向からの連続蹴りを繰り出す技。別名「機銃の踊り」得意技・ブロッケイドシード胸の穴から巨大な種を発射して、相手の身体中にツタを這わせる拘束技。別名「封じ込めの種」中世の木製からくり人形の設計図がデータ化されたもので、そのギミックは意外に古風。表情が顔に出ず無口なため何を考え
ムを装備しない限り攻撃回数二倍」に変更されており圧倒的な火力を誇る。覚える技も全体的に強力でPPの多い「おどろかす」や「かぜおこし」、有用な拘束技「かなしばり」「あやしいひかり」、そして何よりもゴーストタイプの強力な全体攻撃である「あやしいかぜ」も自力で習得してしまう。「かるわざ
久型はアタッカー型よりも読まれにくいのと、「シェルアーマー」の存在が利点。耐久向きなタイプ一致技として物理アタッカーに有効な「ねっとう」や、拘束技「からではさむ」「うずしお」がある。防御を上げる「バリアー」「てっぺき」、回復技「アクアリング」、電気技の威力を下げる「どろあそび」も
ルで天候ダメージ無効。これでまひ状態ならば、どくややけども効かない。まさに無敵要塞の名前にふさわしいと言えるだろう。ちょうはつ?かたやぶり?拘束技?やどりぎ?ふきとばし?他にも色々あるって?あー聞こえない聞こえない。ついでに第七世代からトリプルも廃止されたけどね!トリパにおいては
9-28 09:09:10) ノーマルはブレイブシールドの防御や遂に登場したミサイルの手数で完全な万能型、alterSはグレイキャノンの謎の拘束技とガルルソードの飛ぶ斬撃で中距離攻撃に寄ってる感じと一応差別化出来てたね。 -- 名無しさん (2021-09-28 11:27:
クゾザコ 使い道は敵に的にしてもらうぐらいしかなく 非情だが無理にでも活躍させたいならそうするしかない 絡みつくなどの拘束技もあるのだがその役目もミミックに取られる始末… 取得条件 魔物 -ミミック-
するとこのムーブに変化する。攻撃方向が反対になり、ガード不能になる。導師の窒息パリィ→崩しパリィから確定する、敵の首を締め上げスタミナを奪う拘束技。崩しボタンを長押しすることで微妙にスタミナダメージが変化し、最後まで押し続けると+7される。顔をはたく前に離してしまうとスタミナダメ
、その実態はリンクと同じく弱攻撃ダッシュ掴み中毒者。地上戦闘がメインなのに肝心の地上技がこの有様なので、バースト性能に関してはお察し。そこに拘束技のたまご産みが加われば、冗長たる戦況は更なる高みへと加速する。超発生の空中ニュートラル攻撃で反確を狙いやすい点と、空襲を図らんと嗾ける
後の臭いがな……好きだけど。やっぱりネギ味噌ラーメンが一番。 -- 名無しさん (2013-12-05 12:13:40) オレの好物を拘束技として使う不届き者がテレビでたまに出てくる(例:ヤッターマンやジェットマン等) -- 名無しさん (2013-12-05 12:5
に使用。 サイ・ブリザード -500ダメージ前後の魔法攻撃+敏捷低下2段階付与。戦闘態勢時に使用。防御必須の時止めや高威力の魔法と尻尾による拘束技、誘惑による妨害で攻めてくる。魔法に対して抵抗があり物理も特定タイミング以外は若干耐性ありと攻防バランスよく強い形態で、この形態自体が
タイミングよく空中回避するなど対処方法自体はそれなりにあるので、状況やプレイヤースキルに合った方法を選ぼう。◇爆弾を活用する戦術 罠等の拘束技の併用一番基本となる戦法だがG級辺りになると爆弾よりも普通に殴ったほうが強い場合も。睡眠爆破眠り状態のモンスターは初撃ダメージが2倍~
こっちの攻撃技レパートリーは貧相なので、自慢の速さと補助技を活用したいところ。レジエレキ(でんき)新たなレジ系その1。電気技を強化する特性と拘束技を持つ、史上最速のポケモン。レジドラゴ(ドラゴン)新たなレジ系その2。こちらは耐久と超火力ドラゴン技で戦う。ガラルフリーザー(エスパー
ただし位置が近いと回り込みを介さずにいきなり宙返りしてくる場合があるため注意。捕食空中からハンターを両脚で地面に抑えつけ、何度も食らいつく。拘束技。噛みつく度にリオレイアの体力が若干回復する。疲労状態時は頻繁に繰り出す。レバガチャで復帰を早めることが出来るが、噛みつく時にこやし玉
しん」を覚えなかった''ので……。その上で氷4倍電気耐性無し。完全に見掛け倒しのポケモンだった。ちなみに「こうそくいどう」からの一撃必殺技や拘束技にしてもギャロップ、前者はアズマオウでも可能だったりする。一応97年カップのファイナリストには一人だけカイリューの使用者がいた。まあそ
幕を張る「C・F・H・Sクロスファイヤーハリケーンスペシャル」という派生技もある。赤い荒縄レッド・バインド炎を縄状に変化させて相手を束縛する拘束技。炎の探知機6つの炎の揺らぎによって一定範囲内の敵の生命エネルギーを探知し動きを探る炎のレーダー。炎は生命エネルギーの象徴でもあるため
れた。セッコ声:うすいたかやすスタンド:オアシス本作ぶっちぎり最強キャラ。ノーダメクリアの障壁。トラウマメーカー。原作通りの高性能近距離技・拘束技・飛び込み技・ガー不&追尾遠距離技・土中奇襲技・土中避難など、厄介な技が目白押しで難易度がエグ過ぎる。(一応原作再現でプレイヤーが一定
」「ドラゴンテール」「アイアンテール」「ジャイロボール」「しぜんのめぐみ」「なげつける」等反射技の「カウンター」「ミラーコート」撒き技除去、拘束技脱出が可能な「こうそくスピン」汎用性の高い睡眠技「あくび」優秀な積み技の「てっぺき」様子見や時間稼ぎ、「きあいのタスキ」潰しに使える「
りにナゾノクサであり出現場所も同じだが、何故かあちらは野生のクサイハナは出ない。レベル技にどく・ねむり・まひという3種の粉技や当時はチートな拘束技「まきつく」、最強のくさ攻撃技「はっぱカッター」と優秀なものが揃う。最初の御三家選択でフシギダネを選ばなかった場合、はっぱカッターを使
レベル7で「あわ」を覚えるのでフシギダネよりも楽にタケシ戦を突破できる。*3 大抵「ひのこ」ぐらいしか有効打がないヒトカゲは「まきつく」等の拘束技や粉技等の状態異常で苦戦を強いられる。対してフシギダネなら初代のAIの仕様上「どくのこな」「ようかいえき」を誘えるので圧倒的に有利。*
になる。そのためミニリュウをレベル30のエースにして使用すると、耐性がそこそこ優秀で、りゅうのいかりも使用でき多くの技を使え第一世代の凶悪な拘束技もある為かなり強力。他にも前作を利用して「なみのり」を覚えさせたピカチュウ、特殊と素早さが高く強力な技「サイコキネシス」を覚えるケーシ
土』で[[ロッソグランド>ウルトラマンロッソ]]と[[ブルグランド>ウルトラマンブル]]の変身に使われる。 凄まじいパワーや重力・土を用いた拘束技などを使用出来る反面、身軽さや機動性が下がる剛力形態。「地底人(ビクトリアン)が変身するウルトラマン」である為、『土』属性に割り当てら
むしろ足元へ逃げやすい。慣れた人なら攻撃チャンスにも利用できるだろう。拘束強襲いきなり大きく飛びのき、低空を滑るように急接近して襲いかかる。拘束技。通常種が行ってくるものとは違い、一旦こちらから距離を離してくるのが特徴。MH3Gからは亜種も使用してくる。通常のものより長い距離を正
いらしいがマジでデイモンに本気出させるレベルになっちまったのがヤバイ -- 名無しさん (2024-03-07 16:37:32) ↑ 拘束技から脱出したから高速移動と言うか瞬間移動だな、訂正 -- 名無しさん (2024-03-07 16:55:55)#comment*