タクマ・サカザキ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
定範囲~画面端まで一気に届き、弱だと近距離でガードさせても隙の無い技となる。またこの状態でも作品によって性能は変化しており、飛び道具じゃなく打撃技扱いされてる場合もある。(当然、相手の飛び道具と相殺は不可能となる。)「虎」と呼ばれるリー・ガクスウを倒すと云う願いを込められた技。『
定範囲~画面端まで一気に届き、弱だと近距離でガードさせても隙の無い技となる。またこの状態でも作品によって性能は変化しており、飛び道具じゃなく打撃技扱いされてる場合もある。(当然、相手の飛び道具と相殺は不可能となる。)「虎」と呼ばれるリー・ガクスウを倒すと云う願いを込められた技。『
たようでそのナイフ捌きはすさまじく、ナイフを叩き落とすまでにかなりの怪我を負ってしまった。その経験から「刃物を持った相手に素手で対処するには打撃技が重要。柔道や柔術には打撃の技術が足りない」と痛感し、さらに中国武術の打撃技の技術の高さに注目して少林拳系の中国武術を習得。元々習得し
ストとして登場している)とのタイアップで実際の全日本のマットにおいてジム・スティールがウルフに扮して参戦していた。発生速度は遅いが威力の高い打撃技で攻め立て、高威力の投げ技を決めていく。代表的な技はジャイアントスイング。ジェフリー・マクワイルド[Jeffry McWild]オース
らに上半身を突いて遠心力で投げる。凍空こなゆきに使われた。梅一回転してからの回し蹴り。凍空こなゆきの体を乗っ取った真庭狂犬に使われた。沈丁花打撃技。連続コンボの〆にもってこられた。鷺草上から袈裟懸けするように振り下ろす蹴り。日和号との戦いに使われた。石榴手による打撃技。日和号との
023/10/10 Tue 11:44:46NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧『Chopチョップ』はプロレスで使われる定番的な打撃技の一つ。所謂空手等で云う所の手刀(しゅとう、てがたな)の事なのだが、その用途や打ち方はプロレス独自の発展を遂げたオリジナルの物である。
質化能力を持たないため、対巨人戦では無垢の巨人ならともかく、全身が硬質化の鎧に覆われた鎧の巨人や身体の一部を自在に硬質化できる女型の巨人には打撃技がほぼ通用せず、逆に硬質化を交えた相手の打撃はガードが間に合っても無効化されることが多く、後述で説明するが硬質化能力を習得するまではク
離れしており、同じ原理の二虎流の操流の使い手としては十鬼蛇王馬自身が「自分の上を行っている」と評価している。*5一方で柔道に特化している分、打撃技を含めた柔道以外の技は一切習得しておらず、異種格闘が基本の仕合でも蹴りなどの打撃を一切使わないのが最大の欠点。そして何よりも余りに強く
る格闘技である。出来レースの比喩表現として「プロレス」という言葉が使われることもあるほど。名前の通りレスリングを基本としているが、条件付きで打撃技も、更には試合形式によっては凶器の使用すらも認められている。ルール上勝敗は決まるものの、あくまで「ショー」なので勝敗は必ずしも選手の評
にも硬直時間や仰け反り時間が増大したり、特殊なやられ動作を誘発するなどといったことが設定されている作品も多い。相手に当てる技は特に限定されず打撃技なら何でもOKな場合が殆ど。投げ技でカウンターが成立するかは作品による。特定状況や特定の技でカウンターを取るとより強力なカウンターにな
きなヒールレスラー系お嬢様。Ver1.3から実装。びんかんのリスクつきだが状態異常耐性のつく「たかわらい」できあい状態になりつつ、強化された打撃技で攪乱し、「ステージポール」へ追い込んでから「バックドロップ」でとどめを刺すプロレス構成のキャラ。やること自体は完全セットプレイ化され
発して攻撃。殺掌陰蹴中段当て身投げ。陰蹴とは要するに金的蹴りである。ヒェッ…滅心無投上段当て身投げ。半身諸手返し下段当て身投げ。天地周転掴み打撃技。双掌弾発生の早い掌底の打撃。追加入力で派生攻撃ができるが龍虎とKOFで色々違う。扇溝流し連続入力式の打撃技。竜巻槍打打撃投げ。他の技
5 新日解雇〜ZERO-ONE旗揚げ1.6 三冠奪取、長州との決戦〜ハッスル・キング1.7 団体崩壊、闘病〜最期2 ファイトスタイル2.1 打撃技2.2 組み技2.3 関節技2.4 合体技3 エピソード3.1 師・猪木、小川直也との抗争3.2 対四天王3.3 人物4 コスチューム
れることもある。猿先生のバトル描写で特筆すべきなのは、関節技の描写に長けているという点。格闘漫画で関節技はどうしても画的に地味になりやすく、打撃技・投げ技などに描写が偏りがちなのだが、猿先生はそれを迫力ある攻防として描き出すことができる稀有な技術を持つ。またオリジナルの関節技はと
場レスラーにトレーニングを施す。以下の中から、基本的に3回までトレーニングを行うことができる。パワー - 投げ技の威力を上げるスピード - 打撃技の威力を上げる。テクニック - 関節技の威力を上げる。タフ - 体力を上げ、打たれ強くする。受け - 2で追加されたトレーニング。受け
イルへと昇華。拳眼で相手の攻防を見切って的確に攻撃の猛ラッシュを放ち、畳み込むように圧倒する戦闘スタイルを取っておりどちらかと言えば立ち技・打撃技が本領だが、基本的には何でも高いレベルでこなせる。プロレスラーの関林・ホセ、グラップラーの暮石にも師事しているだけはあり、黒狼を完封し
体質や異様なタフネスをそのままに、多幸感や殺人衝動で暴走することなく戦い続ける本物を超えるクローン。【戦闘スタイル】流派は「柔道」をベースに打撃技を組み合わせて戦う。柔道の構えやスタイルにこれといって拘りはなく、勝てるのなら構えにこだわらず右構えでも左構えでも戦える。そればかりか
技アストラルヒート「イエロードラゴン」に採用されている。地面を殴った直後に大爆発を起こす。悠久山安慈(るろうに剣心)剣を使用しているが、徒手打撃技のバリエーションなのでここに記載。打撃技である二重の極みの応用で、剣を地面に突き立て衝撃を伝達させる。次郎(トリコ)(トリコ)大地に拳
トーナメントのフェザー級に出場。1回戦で田中康友に判定勝ちを収めた。2007年5月6日、ネオブラッド・トーナメント準決勝で長谷川孝司と対戦。打撃技で主導権を握るも、膝蹴りが下腹部に入り、長谷川がドクターストップとなり反則負け。しかし、両者の強い希望により5月30日に再戦が行なわれ
レーンボー・ソーパランタレーらとの対戦がある。大阪にてチーム吉鷹を結成。団体、競技を問わず独自の理論に基づいたキック系・総合系の双方に役立つ打撃技術を指導中。古武術の研究にも余念がなく様々な古伝の師に指導を仰ぐ。現代格闘技の打撃技術と平行して武術クラスを創設し、格闘技に役立つ古伝
えきった楊の筋肉は、正にダイヤモンドのような硬さと輝きを見せる。上述の内容から察するに金剛拳は防御方面に特化した拳法だが、楊は掌底など様々な打撃技を披露していることから攻撃方面でも一定以上の技術を持っていることが分かる。ただし、多くの打撃技を使った割には一切防御しなかったドリアン
ませ、地を這うように足払いをかける水面蹴りなどもある。倒れたり膝をついた相手を体重と勢いを乗せて踏みつける、いわゆる「踏みつけ」も足を使った打撃技だが、威力が高すぎて危険なので格闘技の技としてはあまり見ない。ルールの前提としてダウンを取る、抑え込むなど、踏める状況になったら一本の
なのよみたいな性格であって欲しい。名前が似ているからといって某ファラオとは何の関係もない。ちなみに上で書いた四天王奥義だが、二次創作だと大体打撃技になっている。しかし本来の効果は「彼女が一歩で行ける範囲に弾幕を高密度で埋め尽くす技」であり打撃技ではない。三歩以内ならほぼ即死らしく
性能で舞のキャラランクを引き上げた一因。流石にKOFへ輸入された時は弱体化していた。不知火流・九尾の狐MAX2。空中から突進するガード不能の打撃技で、ヒットすると相手の周りを回りながら爆発でフィニッシュ。ランダムで衣装が変わり、着物バージョンは一瞬尻が見えてクソエロい。2002U
的にはブランカにあたり、通常投げの代わりに「連打する組み技」を使うトリッキーな性能のキャラクターだが、突進技が体当たりでなかったり、連打系の打撃技の代わりに飛び道具を使うなど必殺技面では全く違う。ブロッケンナチスのサイボーグ。『ジョジョの奇妙な冒険』のルドル・フォン・シュトロハイ
れるだろう。力と命中に特化して育てた最初のガルゥでも十分。所持特徴は「氷の極意」「稲妻の極意」と長所を強化しており、実戦的ではある。氷属性の打撃技には一応注意。他に純血種はEランクに「シルベス」がエントリーしており、こちらも氷の知識を所持している。こちらは必然的に序盤で戦うため、
0:15NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧『スーパーキック(Super Kick)』はプロレス技の一種。お手軽で見た目も派手な打撃技として、フィニッシャー(決め技)から、繋ぎ技まで幅広い選手が使用している。傾向としては海外マットではフィニッシャーとする選手も多いが、
技はある(投げメインの柔道など組技系格闘技や、足技メインのテコンドー、防具もグローブもない故に拳が禁止されている相撲など例外はある)。数ある打撃技の中でも「出戻りが早く、人体急所に近い」というのが大きな強み。ノド・頭部・腹部などに文字通り一瞬で届く。しかし拳を突きだすだけだとほと
Ⅵ』でも戻っていない。・ボルシチダイナマイト『Ⅴ』で追加された空中投げ。空中で捕らえてスクリューパイルドライバーを放つ。EX版になると何故か打撃技となり、捕らえた相手をラリアットで打ち上げながらスクリューパイルドライバーで締める。『Ⅵ』ではEX版に倣い打撃で打ち上げた後にスクリュ
回転させ、相手を突く。相手に捕まった時に窮地を脱するために使われることが多い。技名はエラードマン時代の名残。・マッスルグランプリ2での技一覧打撃技「これでも喰らえ!」「もう怒ったぞ!」など名称がすべて文章になっていて、しかもフェイントをかけたりみずから大きな隙をつくってしまったり
、短いほど発生が速い。相手がロープ、コーナーを背にしている状態でしか出せない投げ技もある。これらはテンションゲージにもダメージを与えられる。打撃技で浮いた相手に対する投げ技もある。上昇する相手を追いかける「空中投げ」落下してくる相手を掴む「対空投げ」の2種類。←組でハンマースルー
味方との連携やタイミングが重要になるでしょう。スキル:古代の砕骨歯 -クラック・モーラー(仮) (敵単体攻撃)野生解放中のみ使用できる強力な打撃技で、半開放では使用できません。拳(体勢によっては肘)にけものプラズムで臼歯を形成し対象へ瞬間的に叩きつけます。鉄の塊でも容易く粉砕でき
A. 手刀打ちとは、柔術、柔道、空手、拳法、合気道、プロレスなどで使われる打撃技の一種です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%89%8B%E5%88%80%E6%89%93%E3%81%A1
りにも失敗し、出番も終わりかと思いきや、不良高校統一計画の仲間として終盤まで登場し続けて来た。田島とはコンビ的存在。皆口美紀格闘姉妹の妹で、打撃技が得意。自分の強さに絶対の自信を持っており、谷にも挑戦したが谷の底知れぬ力の前に敗れる事になる(適わないので機転を利かせた)。色気より
にそこを指摘された。胸元が寂しいのがコンプレックスで、胸のことに言及する者は残らず血祭りに上げる。まぁ、実際小さいs…グシャァ!剣術の他にも打撃技や柔術のような寝技、薙刀等も使いこなせる等戦闘能力は高い。実写映画版では金属バットで近藤さんを江戸の外まで殴り飛ばしていた。ただ作品の
冒険の旅に出たとのことだが……。【戦闘】剣技とディムロスによる火の晶術で戦う魔法剣士。魔神剣や虎牙破斬などの剣技、飛燕連脚や獅子戦吼といった打撃技の他、特技と晶術を合わせた火属性の奥義を使う。スタンとディムロスのステータスが前衛型なのでガンガン攻められる反面、術のステータスはさほ
版の説明書より)。ソドム2面ボス。リングで待ち構える勘違いアメフトサムライ。日本刀の二刀流で向かってくるので非常に攻撃力が高い。その上通常の打撃技に対して異常に高い防御力を持っており、掴みからの打撃か投げを決めないとごくわずかしか体力を奪えない。武器の日本刀は奪えるが、素手になる
は派手で威力も高く、決め技となることが多いが、光線を使わない攻撃が弱い、トドメを刺せないというわけでもなく、特に昭和ウルトラマンでは投げ技や打撃技がトドメとなった話も多い。これは故・実相寺昭雄が監督を担当した回が顕著で、ウルトラマンにスペシウム光線を使わせることを避けている*11
流行語大賞も獲得したが、こちらは時節のタイミングが悪く空気となってしまった*1。【主な現役選手 投手】19 石川雅規小さな大エース。カツオ。打撃技術も随一。25 館山昌平右のエース。男村田最大のライバル。トミー・ジョン手術3回をはじめ何度も身体にメスを入れるも復活を果たす不死鳥。
ジョジョの奇妙な冒険』に登場する同名の波紋技。・ヨガスマッシュ相手の首根っこを片手でひっつかみ、空いた方の手をグーにして頭を連続で殴りつける打撃技。ボタン連打で回数を増やせる。無印『Ⅱ』では無言だったが、続編以降は「ヨガ!」と連呼しながら殴りつける。シュールすぎる。3D化した『Ⅳ
た」(ユーザー間ではパワードスーツを着用しているサムスより強いとすでに言われていたが)前作からのテコ入れとして、新装備のジェットブーツにより打撃技と復帰技の火力が強化されている。更に同作以降は『フュージョン』や『ゼロミッション』のギャラリーで見ることが可能なノースリーブとショート
ルース以来の快挙である。NPB史上最速165km/hの速球(2016年CSで記録)に加え左打者でありながら札幌ドームの左翼席にも軽々放り込む打撃技術とパワーを併せ持つ若者の人間離れを地で行く化け物。2015年には投手三冠とさらに飛躍。プレミア12では韓国戦2試合に登板し相手の強力
O』シリーズを基盤としたアニメ調デザインをブラッシュアップした、重厚ながら洗練された立ち絵が特徴。しゃがみ状態と飛び道具を不利にし、立ちでの打撃技主体を意識した作りになっている。また、独自のシステムを多数採用。後の作品の新システムの原案になったものも多い。その複雑なシステムから難
チ四天王。大柄な男。普段はバンドマンとして活動しており、その関係で庵をオロチ一族という面以上に敵視している。覚醒前はその肉体を活かした力強い打撃技中心だが、覚醒後は投げ技を中心とした投げキャラとなる。どちらも接近戦に比重を置いているのは変わらないが。荒れ狂う稲光のシェルミー雷を司
めポーズ後に爆発させる技。エフェクトこそ地味だが、「黒だよ…真っ黒!」と言うボイスのインパクトが大きく、よくも悪くも印象に残る。ガード不能の打撃技であるが、『2002』では発生が遅いうえにリーチが短いので使われない。しかし『2002UM』ではリーチはそのままだが小技から繋がる程発
技だけは最強クラスだろ -- 名無しさん (2015-01-21 20:17:37) 技覧に「ハンブルグの黒い霧」が無い・・・結構好きな打撃技なのに・・・ -- 名無しさん (2015-01-26 17:33:04) サイコマンとの対戦カードが決定して敗北フラグが立ちまく
登録日:2010/05/18 Tue 01:42:50更新日:2024/03/14 Thu 17:01:44NEW!所要時間:約 12 分で読めます▽タグ一覧頭突ずつきとは、相手に自分の頭を打ち付ける技である。プロレスなどにおいて多用される。■概要英語ではheadbuttといい、
超人硬度10(最硬)のダイヤモンドから硬度0(軟体)まで自在に変える、将軍様の代名詞とも言うべき能力。硬度10のダイヤモンドボディであらゆる打撃技を弾き返し、硬度0のスネーク・ボディでいかなる固め技からも脱出出来る。特にスネーク・ボディは無敵で、キン肉ドライバーの体勢に入られても
具もくぐれる。もちろん下段技。主力技と思う。◆必殺技メイリーチョ~ップ「チョ~ップ」飛び上がってチョップする技。強は当たれば隙は皆無で様々な打撃技が入る弱は当てても、ガードされても反撃確定。SC専用。なんとあのチャン・コーハンがしゃがんでも当たらないくらい打点が高い。しゃがんでて
ている。ただでさえ凄まじい戦闘力を誇るのに、これを発現させた際の破壊力は想像を絶するものとなる。愚地独歩の完全な受け技を問答無用で突き破り、打撃技を完全に無効化する郭海皇の「消力」すら正面から叩き潰すことすら可能。ピクルとの力比べの際「勝つ」ために技術を使用しているが、「鬼の貌」
クションシリーズでは最も格ゲーしているキャラの一人である。弾幕は全キャラトップクラスに弱いため撃ち合いは話にならないが、それを補うスピードと打撃技の豊富さはピカイチ。もっぱら射撃は半霊と連携してガード崩しなどに使うことがほとんどだが持ち前のスピードが組み合わさることで光る。必殺技