1990年代のダメ外人(プロ野球) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
していたことに憤慨し)こいつだけは許せないと思った」「(そんな奴がチームの中で一番成績を残したことに)はらわたが煮えくり返った」初芝清──「打撃技術は素晴らしかったが、他に見習う所は何もなかった」山崎武司──「自身が見てきた中で一番にダメだった外国人選手」「(大リーグでの実績を鼻
していたことに憤慨し)こいつだけは許せないと思った」「(そんな奴がチームの中で一番成績を残したことに)はらわたが煮えくり返った」初芝清──「打撃技術は素晴らしかったが、他に見習う所は何もなかった」山崎武司──「自身が見てきた中で一番にダメだった外国人選手」「(大リーグでの実績を鼻
限なくなるしやめといた方がいい気はする -- 名無しさん (2023-01-05 17:05:36) ↑8円盤生物はふよふよ浮いてるから打撃技の威力が逃がされやすい……らしい。実際円盤生物の大部分が光線技でトドメを刺されてて、レオの格闘技が決め手になったのは地に足を付けて戦う
いのだが、ダメ外人と称される最大の原因は怠慢守備。とにかく信じられない様な守備(打球の逆側に走る等)で仲間の負担を増やすいつまでも進歩しない打撃技術・弱肩・全力で走らない=やる気がないなどの有様に、コーチまでもが怒っており、ネット上では取扱説明書が作られた。この例に倣ってか、近年
「恐れず怯まずたじろがず 慈しみ拝み全身全霊で受け止める これ菩薩の境地なり」独特な形に両手を組んで真っ直ぐに突き、発剄のように気を放出する打撃技。受けた相手には菩薩の形をしたアザが浮かぶ。要所要所で使用されることが多く、ゲームでもキー坊の必殺技の1つとして設定されているため、マ
い・重い・強いの三拍子が揃った強烈な攻撃を繰り出す。子供が人形の脚をもぎ取るように容易く人体を破壊する組み技に、鬼龍の遺伝子と技を受け継いだ打撃技術が加わって、高い水準で完成された総合格闘家となっている。使用技霞突き/ステルス・コンビネーション灘神影流で鬼龍が最も得意とする技。不
クルでモンスターの絵柄を出して変身した形態。上半身がモンスターフォームの装甲に変化しており、手部装甲「モンスターグローブ」から放つ超パワーの打撃技を特徴とする。こちらもブーストジャマトフォームと同様、ブロイアームズが使用できる。25話で、1体がフィーバースロットバックルを使って変
でパンクさせた。またその拳速は大量のスズメバチを簡単に叩き落とし、キー坊の打撃をあっさりいなせるほど。灘心陽流の特徴としては灘神影流に比べて打撃技主体で、関節技や殺人技は少ない。無いとは言っていない性質上見栄えの良いスポーティーな技も多いため、女性や子供の健康目的の入門者も広く受
生させるとアスリートでいう「ゾーン」に入った状態に陥り、自らの潜在能力ポテンシャルを120%引き出せるようにもなる。悠仁特有の技術ではなく、打撃技を使う呪術師ならだれでも黒閃を発生させることはできるが、その発生条件の厳しさから狙って出せる呪術師は存在しない。だが一度成功すればその
で会話をすることすらままならず、少し触られただけでパニックを起こしてしまい、思わず投げ飛ばしてしまう。追撃として打撃が入ることもある。円佳に打撃技はない…そう思っていた時期が俺にもありました。その理由は祖父に厳しく育てられ、男性への恐怖心があるため。ちなみに円佳に護身術を仕込んだ
足刀蹴り『Ⅲ』や『MVC3』『6』など、比較的最近の作品・後期の時系列で用いる必殺技。リーチが長く、当たると相手を吹っ飛ばすというシンプルな打撃技だが、それ故にコンボなどに重要。EX版は画面端で跳ね返り、さらに追撃可能。波動覚醒『UMVC3』で使用。体力ゲージと引き換えにスピード
り込んだり、自在に形状を変えて多彩な攻撃を仕掛けることもできる。読者としては寧ろそっちがメインじゃなくてビックリだよ。実体の無い砂のボディは打撃技も関節技も効かない究極の防御手段でもあるが、飽くまで任意発動の能力であるようで、テリーマンの必殺技、テキサス・クローバーホールドを受け
カードは黄昏ミミ。ラッシュはあくまで水のはげしい流れを示しているが、イラストも水の拳がパンチする様子であり、ミミも水使いかつ黄昏地獄拳という打撃技を持っているためピッタリと考えられたのであろう。キューティー・ハートと同じデッキに入れて活躍させると面白いかもしれない。サイバー・ウイ
か、非常に難しい三回転コマンドであり、他の格ゲーでも中々見られない。本作がお蔵入りとなってしまったため、どういう技かは不明。投げ技ではなく、打撃技と言う事は名前からして伺えるが……?◆性能見た目や性格から癖の強そうな印象を受けるが、一通りの技は揃っており「ストⅢの教科書」とも呼ば
ーよろしく怪力を駆使したりタイプデッドヒートのように高熱を纏いながら戦うほか、ブーストイグナイターを連打することで全身から蒸気を噴出させつつ打撃技の威力を高めることが可能。ただシフトカーなどを用いて変身したわけではないからか、戦闘能力は低い(ダークドライブからは「急場しのぎの力」
れ、血中に溶解した後、任意の箇所を『メタルスキン』で覆う。散弾銃の至近射撃や頸部にかかる27tの衝撃にすら耐えるほか、生身の拳足を覆うことで打撃技の威力を格段に増加させ、刃の形に現象させれば標的を切り裂く暗器としても利用できる。頭部に発現させた場合、零の頭部に刻印されているように
ドライバーは操作しない)。仮面ライダーゼロノス ゼロフォームと連携してダークライダー達を撃破した。ビートマッハーゼンリンシューターで発動する打撃技。こちらはゼンリンシューターに主にシグナル交換用バイクを装填し、エネルギーを帯びたゼンリンストライカーを回転させ相手にぶつける。ドライ
カラテが切り捨てた五つの獣の構え(どれなのかは不明)から繰り出され、反アマクダリ派ソウカイヤ残党ニンジャの一人ゲーリュオンを爆発四散させた。打撃技にも長けているようだ。余談余りのパワワードゆえか、無印コミカライズの宣伝文句に「アイエエエエ!最強古代ローマカラテで敵を葬る超ハイテン
ら羽も生えているようなレベルでリングを跳び回るほど身体能力が高く、軽量級の選手と同等以上のスピードで動ける史上稀に見る選手である。シンプルな打撃技から派手な投げ技、極め技に至るまでロック様印のアレンジが加えられており、ひとつひとつの技で観客を沸かせる事ができる抜群のプロレスセンス
が、同時に脅威的な身体能力を持っており、ロープワークなどで大型レスラーとは思えない俊敏な動きを見せる。また、自身が総合格闘技好きな事もあって打撃技の名手としても知られており、アメリカン・バッドアス時代以降は総合格闘家のように、顎の前で拳を構えるファイティングポーズをとるようになっ
連打で性能が変わる。『98』でも打撃投げのままだがボタン連打は強のみ。シメに腕を振り上げる事で相手を撃ち上げる事も出来る。『99』では普通の打撃技になったが後隙がないため、龍連打→強パンチ→龍連打が凶悪な永久ガードさせるコンボになった。その後も性能がコロコロ変わり、『XI』ではコ
態異常が鬱陶しい宰相ヨーデル、次に能力ダウン魔法を使う執事ペーター、最後に騎士団長バーナードがオススメ。侍女は水属性の物理技、宰相は炎属性の打撃技、騎士団長は火魔法に弱いので上手く活用しよう2戦目は、Iの方はキング・ジョセフ・ポルカ単体なのであまり怖くない。割合ダメージの大逆転ホ
デジモンである点も共通している。ベツモン世代完全体タイプパペット型属性データ種必殺技・つっこみパンチ攻撃力としてはつっこみ程度の威力しかない打撃技。だが、精神的に相手を脱力させる。・コールドギャグ怪しい視線と理解不能のギャグで相手の動きをぴたりと止める、凍てつくような攻撃。あらゆ
て有り続けるが……終盤、突如としてトライデントに移籍。アーカムと敵対し、対決したジャンを瀕死の重体にし、優と対決する。【技】掌打朧が良く使う打撃技。拳はあまり使わない。単なる掌による打撃だが、仙道を極めた朧のソレは重装備の人間を軽く吹っ飛ばす程の破壊力を誇る。気を操る術と併用する
で、お互い若い頃からずっと争ってきたアスラのライバル。ドゥルガとは実兄妹であり、アスラとは義兄弟の関係にある。性格は冷静で思慮深く、拳による打撃技が主なアスラに対し、脚技と手刀による斬撃技を得意とするなど、アスラとは何もかも正反対。デウスの掲げる大義を信じ、アスラを裏切るが……「
:22:57) ラブホバトルはあったのかな… -- 名無しさん (2014-06-11 22:12:37) 斬撃しか効かないエンプレスに打撃技しか持たないポリデュークスがトドメ刺せてることには誰も突っ込まんのか。 -- 名無しさん (2014-06-12 20:18:22
ルー他キャラとの入れ替えカラー(No.14)はバレットと入れ替え、アトラスカラー(No.15)は刺青・半裸繋がりでペルソナ3のタカヤ。■性能打撃技メインのパワーファイター。大振りでキャンセルも効きにくいが、凄まじい威力と攻撃判定の通常技を振り回す。ダッシュはギルティギアのスレイヤ
十兵衛の親が公権力を持っているため、十兵衛を殺害してしまうと組の活動に大きな影響が出てしまうため*2 具体的に文さんが指摘したのは「当身(打撃技)の廃止」について。投げに入る前に当身で相手の隙を作るのは柔術であれば一般的で、嘉納治五郎自身も当身の名手であった。*3 この点は江戸
デッドヒートドライブに変身する。劇中ではブーストイグナイターを4回以上連打して限界稼動状態に移行し、全身から蒸気を噴出させながら高熱を纏い、打撃技の威力を上昇させた。装填した際の音声はシフトデッドヒートとほぼ同じだが、シフトハイスピードやメガマックスフレアのように「バースト!チョ
ず驚異的なパワーとテクニックだけで相手の技を捌き、シンプルな投げ技や極め技で容易く相手の体を破壊していく。下等超人程度であれば簡単な絞め技や打撃技、握力だけで豆腐のように肉体をバラバラに粉砕可能で、過去のオメガの民との戦いでは片手でその頭を握りつぶしていた。体幹が強く柔軟性も高い
ノルウェーの森の嵐左手のノコギリハンドで斬りかかる。ロープやコーナーポストを簡単に切り裂く威力がある。・体破・玄翁右腕のハンマーハンドによる打撃技。ノコギリハンドとハンマーハンドはリーチが長そうに見えるが、実の腕の長さはそうでもないのか、カオスの掌底で簡単に止められてしまった。・
ってやるっ」『人喰い義生』『ヨッちゃん』アイアン木場の灘神影流潰しの刺客の一人で、キー坊を襲撃したプロレスラー。アマレスをベースにムエタイの打撃技術を加え、体格も優れた総合格闘家。チンチンもヘビー級だぞ競技としてのプロレスには興味はなく、メキシコのルチャチャンプを再起不能にしたこ
場したが、2014年下旬からスムージング無しの状態で登場する事が多くなった。また、ビキュモンが闘う「モンスモーバトル」というバトルも存在し、打撃技や押し出しなどを活用して、時間内に相手をリングアウトさせた回数で勝敗が決まる。三ラウンド行う。ルールの一つとして「飛び道具を使ってはい
、公式両刀使いで「新宿二丁目の盗塁王」。今回がSEALs隊員になっての初任務らしいが、ムサイ男が多い今回の現場は彼にとってパラダイスだとか。打撃技重視の性能で、設定どおりキックの出が早く、基本3連キックコンボ(KKK)がとても扱いやすい。適当に暴れまわってるだけでなんとかなる事が
(2018-06-22 18:51:19) 峰打ちはそもそも「寸止めで相手を精神的に無力化する」技術だった可能性も指摘されているから、激しい打撃技はフィクション特有だろう。殴打が必要なら十手や抜刀した鞘があるし、ぶっちゃけ武器にこだわる必要もない。るろ剣の逆刃刀だって武器より祭具
るというシステムがあるのだが、これは目立った攻防に競り勝ったりするまでもなく、ただ技を出しているだけでもある程度溜まる。体験版では霊夢の対空打撃技「空中昇天脚」は昇天脚→昇天脚がコンボになるほどやたら隙が少ないのだが、これを画面上方で連打していると画面外から降りてこずに技を出し続
た。基本的には相手を空中に舞上げてからの脳天落としだが、状況によっては高度1000メートルから相手にめがけてキックをかます、という流星の如き打撃技にもするとか。本人はウルティモ・トペ・パターダと名付けている。ゲーム中ではBuster属性の単体攻撃宝具。加えて敵に1ターンの宝具封印
に回収された。エイキはもっぱら両足を一本づつ蛇に変換していたが、舞響大天は両手両足を大量の蛇に変換している。大蛇(オロチ)岩を簡単に破壊する打撃技。派生に両足を同時に使う双頭大蛇(ふたくびオロチ)、遠心力を利用した不規則な動きから繰り出す螺旋大蛇(ねじれオロチ)がある。蜷局(とぐ
えるかの如くギンガスパークから新たなスパークドールズが出現、彼をウルトラマンギンガへとウルトライブさせた。電撃光線を跳ね除け、スピーディーな打撃技の応酬でサンダーダランビアを圧倒するギンガ。勢いよく投げ飛ばされたサンダーダランビアは必殺のギンガサンダーボルトを受け空中に爆発、スパ
内収史全身が青く、黒いハットとマントを着用しており、塩に因んだ言い回しを好むバグスター。左腕に装備した「ソルティナックル」による電撃を纏った打撃技を得意とする。後にレベル3となり再登場。ハットが白くなり、耐久力と格闘能力がアップしている。『仮面ライダークロニクル』では初級バグスタ
優しいのだが、特にヴィヴィオを年下ながら尊敬するライバルとしてみている。フィジカル方面の資質は相当なもので、ヴィヴィオも羨む。更に収束魔法を打撃技に転用する「抜剣」の破壊力は凄まじく、これまた神撃の域に入る資質を持つと評される。ワールドランクは5位で、ヴィヴィオより上。●フーカ・
登録日:2015/11/26 (木) 14:30:11 更新日:2024/01/16 Tue 13:06:24NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧目次概要貫手ぬきてとは空手など古流の流れを汲む一部の格闘技や武道に見られる手技である。少林寺拳法では「角手つのて」、プロレ
ショットガンのように広範囲に攻撃できる。しかしルフィに使用した時は見聞色の覇気で全て回避された。撃水うちみず手に水滴を作り出し相手にぶつける打撃技だが、覚醒したホーディが使用した時は相手の身体を撃ち抜き、遠くの岬まで届くほどの威力とリーチになっていた。ただしジンベエに言わせれば「
とができるほどに。 -- 名無し (2020-09-04 23:28:58)#comment*1 とはいえ柔術というのは名ばかりで、殆ど打撃技がメインなのだが。きっと恐らく我々が知る柔術と芭月流柔術は大きく違う流派なのだろう。実際彼と手合わせをした武術家が柔術と聞いて首を傾げ
胸板が見えている。最初期は忍者刀で戦っていたが、19部からは戦闘手段は基本的に徒手空拳となる。格さんの柔術と違い、こちらは空手や拳法といった打撃技と怪力を活かした力技がメイン。壁などをぶち破る、相手にチョップをかます、巨大な岩や丸太を持ち上げて投げ飛ばす、跳び回し蹴り、悪人共の頭
様に敵の攻撃を受け止めるが、この宝具はその攻撃を膨れ上がらせた後、反射する。また、味方が死ぬなどするとより威力は増す。それが斬撃技だろうが、打撃技だろうが、果ては呪いによる一撃であろうが、一律に物理的攻撃力へと変換する。旗が放つ業焔は、極上のドラゴンブレスに似ている。なお、突き刺
るポチポチゲーである。「行動pt」を消費してステージを進み、途中で遭遇するレスラーと「攻撃pt」を消費して試合を行う。試合はルーレット形式で打撃技や関節技を選択して攻撃するが、ある程度レスラーが育っていればほとんど意味はなく、適当にクリックしていればすぐに終わる。レスラーカードは
在していたともされるが、この技が必殺技として認知されたのは90年代も後半に入ってからの事である。*1投げ技ではあるが、ダメージの与えかたから打撃技にカテゴライズされる場合もある。【歴史】元祖とされるのは、90年代の全日本プロレスを主戦場としていたジョニー・エース(ジョン・ロウリネ
た。だが監督だった長嶋茂雄は元木の野球技術や非凡なセンスを高く評価しており、チャンスに強い打撃力や状況を正確に読んでマルチに対応できる多彩な打撃技術や様々なポジションを守れることから『くせ者』と合わせて『スーパーサブ』と評しており、中日や阪神で監督として巨人と対戦してきた星野仙一
い戦闘シーンとなっている。→「アークティックブリザード」(絶対零度の冷気で空気ごと敵を凍らせハンマーで砕く技)と叫ぶも氷要素無しの打撃技を繰り出すヴァイクモンなど、描写が間違っているのかセリフが間違っているのか分からないものも。→同様にハンマースパークとハンマ