役割論理(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
選出を強要する為、それを狩れるヤケモンとセットで選出することが求められますなwwwヒスイヤインデイハバタクゴミのムンフォorめいそうに対して後出しが可能な貴重なヤケモンの一体ですなwww特性いしあたまのおかげで無反動のもろはのずつきの火力がヤバコイルwwwぶっぱなす以外ありえない
選出を強要する為、それを狩れるヤケモンとセットで選出することが求められますなwwwヒスイヤインデイハバタクゴミのムンフォorめいそうに対して後出しが可能な貴重なヤケモンの一体ですなwww特性いしあたまのおかげで無反動のもろはのずつきの火力がヤバコイルwwwぶっぱなす以外ありえない
極めて特殊な行動パターンまでは考慮してくれない。そのため、耐性がないからと言って安易に眠らせにかかって大惨事を招くことも場合によってはある。後出し回復が可能ボス戦におけるAIの最大の利点。ドラクエは原則ターンの初めに全員分の行動を入力し、素早さに準じてそれらの行動を順番に処理して
ククラゲやドヒドイデとの相性補完に優れる。その耐性によって主にロトム、シャンデラ、ナットレイ、メタグロス、ゲンガーなどのメジャーポケモン達に後出ししやすいので、パーティがこれらのポケモンに弱いと感じたらとりあえずサザンドラを入れておくと安定度が増す。もちろん100%安心して後出し
す。しかし、現状ではタイルキル発生後の明確な手順は示されていません。このところタイルキルが頻発しています。そこで、とも相談役が、タイルキル(後出し行軍)発生時の基本的対応を纏めてくれました。1.ギルドチャットで 呟く(座標を添えて)2.自分の行軍の方が 早い場合→相手に
かわり[23-Jan-21 03:14 PM] イージス神通丸食います[23-Jan-21 03:14 PM] イージス感情!感情ください!後出し感情ってできましたっけ![23-Jan-21 03:14 PM] 阿蘭墨史「この忍務終わったらメンテいこっか」[23-Jan-21 0
31:40) ポリ2って格闘弱点なのになんでhb -- 名無しさん (2015-03-07 23:20:49) きせきに対しては基本的に後出し前提になるな。挑発だろうが後出しになったらトリルやら攻められて(ダウンも)不安定。どくどくもそんなもたもたが通じるほど火力低くもないし
れ変わった。隠れ特性の戦闘に出すとその場で相手に変身する「かわりもの」の解禁により偵察役としては最高クラスの性能に。また、戦闘面でも積み型に後出ししてその能力変化をコピーするなど積みポケキラーとしても活躍できるようになった。XYでは相対的に更に強化されたと言える状況にある。専用の
化技はあるが、耐久が低い都合上、暇が無いことが多い。撒くなら他のポケモンか奥様に任せた方が無難。しかし、弱点がメジャーで辛く、意外と安定して後出しできる相手は少ない一致技を半減できるかくとうタイプも殆どが「じしん」か「れいとうパンチ」をサブに持っているのが辛い。持ち物には決定力を
く用意できていなければ時間稼ぎをして引くのを待つともできない。召喚反応罠を除くと、汎用除去として使えるカードは少なく、一度召喚に成功すると、後出しで突破できるカードは非常に少ない。安定して出せるエクストラデッキでも、汎用で突破できるのは《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニン
タイプで「だいばくはつ」を無効化しながら相手の「まもる」を「フェイント」で解除出来るように。そして遂に、第五世代ではあのマイナス特性であった後出しを生かせる「メタルバースト」がタマゴ技になり、鋼タイプ以外で唯一のメタバ使い、また後出しにより一番安定してメタバを使えるポケモンに。(
す気0よな。こんなに持ち主のこと好きな斬魄刀もいないような気がする。 -- 名無しさん (2016-04-07 08:31:32) 鰤の後出しには辟易としてる一方で、やちるに関してはずっと楽しみにしていたから来週に期待。 -- 名無しさん (2016-04-07 09:0
ならまだ伝説のポケモンを使っていないだけタクトよりはマシかもしれないが)チャオブー(ほのおタイプ)相手にナットレイ(ほのお4倍弱点)を無策で後出し、ピカチュウ(でんきタイプ)相手にスワンナ(でんき4倍弱点)を同じく無策で後出しという暴挙→当然瞬殺される。(対戦相手、自分のポケモン
があるため、そちらが優先される事になる。「ひるんで技が出せない!」のメッセージが出ないと発動しないため、例えば「ねこだまし」をしてくる相手に後出ししたときも発動しない。何よりこの特性の一番残念なポイントは名前負け感が凄いことだろう。上記の通り人気ポケモンが持っていることや不屈の心
ないがこのカード、ダメージステップにも発動できるのでリバース効果モンスターの効果発動を止められる。更にいうと発動タイミングの関係でオネストに後出しで勝ててしまう。このように非常に運用の幅が広く扱いやすいカードなので特に理由がなければどのようなデッキタイプでも真っ先に3積みして問題
2-22 18:55:07) 3のフロートシューズはヒビ無効化できないぞ -- 名無しさん (2023-04-21 18:08:04) 後出しBLACK版への恨めしさが所々滲み出てるの笑う -- 名無しさん (2023-04-21 18:44:08) 無敵か100バリアを
は極めて広い。対戦ではカプ・コケコ、デンジュモク等に滅法強い…と言うよりもガラガラ対策に「めざめるパワー(地)」を搭載するほどになっている。後出しから受けるのは至難のため、補助技や「はたきおとす」等で早めに対処したい所。炎/霊の耐性や攻撃面でも優秀なタイプ、優秀な特性、強力な専用
打開策を持ち出せる手札の多さである。日頃の研究成果や情報収集・分析、洞察力でハンデを補っており、彼の戦闘はほとんどが入念な準備の上で行われる後出しジャンケン戦法。このため彼自身の能力の低さに反し、敗北は石田戦くらいでほとんどのシーンで白星を上げている(あえて言うならペルニダ戦は引
リと組む「ジャロゴーリ」が猛威を振るう。しかもS100以上で壁張りと麻痺技と再生回復(こうごうせい)をこなせる貴重な存在。そして調整次第では後出しでもかのメガガルを受けられ、先手で壁張りや「へびにらみ」ができるので、「ゴツゴツメット」型が注目を浴びる。ついでに胞子無効なのでキノガ
例した3つの強力な効果を持つ恐ろしいモンスターであり、先に出される:強固な耐性とカウンター+パンプアップ効果による凶悪な妨害で動きを縛られる後出しで出される:バーン効果により状況をひっくり返される上にカウンター効果で蓋をされるという状態となる。意味が分からない。対抗手段が少ないデ
ってもいいしね 素直に《索敵》するさー539@提督:だの 真上だからな朝潮@3-293:索敵直上の5 かぶり1539@提督:(ま、成功効果は後出しでいいという甘甘裁定なので大丈夫である表による効果は一番優先に発揮されるので微妙なところなんですが補助行動である発見の優先順位が決めら
現環境で暴れ回っているドリュウズが出てきた日にはステージを降りるよりほかない。素早さも調整をしても簡単には上回れないあたりが更にキツい。また後出しでスカーフを巻いたじめんタイプに奇襲されるのも怖い。上述のように「ぼうおん」持ちもネック。「パンクロック」が音技ありきの特性なので、オ
ラドスやノーマル耐性持ちのテッカグヤ、ブルンゲル、その両方の要素を持つエアームド等に有効。『そうしょく』も優秀。 草ポケモンに対して安定して後出しが効く上に自身の火力も底上げが効き、「メガホーン」で弱点も突ける。 特に同世代で猛威を振るったエルフーンをほぼ完封できることで一時は注
のは有利。メガYの場合、『とつげきチョッキ』持ちHP極振りマリルリが確定2発、スイクンは高乱数2発。無論バンギラスやカバルドンにも有効だが、後出しで天候を晴れから砂嵐にされてしまうと止められる(溜め開始)点に注意。みず/じめん、みず/いわ等の複合には4倍ダメージを与えられるが、『
+1 → 10 → 成功霞@722:どうか!大和@808:回避妨害3 達成値7霞@722:うぬぬ木曾@717:ここは声援かな?青葉@832:後出し援護射撃の申請を行います!霞@722:さんきゅー大和@808:後出し3回目なんで、消費も3倍で青葉@832:霞ちゃんを救うためなら安い
対決はhollow屈指の燃えどころ。hollowのオマケシナリオ(一応hollow本編との直接的な繋がりはない)『後日談。』ではじゃんけんの後出しに使うというトンデモ行為が出た。ご先祖様はまさかじゃんけんごときに子孫が宝具を使うとは思いもしなかっただろう。使われた士郎はピンピンし
太子妃雅子さまも礼服でお住まいの東宮御所で拝礼された。」≪皇室ウイークリー10/5≫ →愛子も実は遥拝していたと12月になって後出し報道≪愛子12歳誕生日文・朝日新聞12/1≫10月 3日 ご会釈(人事異動者)(東宮御所)10月 5日 ご遙拝(豊受大神宮式年遷宮につ
と考えたのか、ひとり自分の元へ踏み込んできたユーハバッハを迎え撃ち、終始彼を圧倒する実力を見せつける。しかし残念ながら、鰤お決まりの切り札の後出しを想定していなかったためユーハバッハが真の力を解放したことで呆気なく形成逆転。身体を木っ端微塵にされて敗北する。それでも肉体が王鍵と化
のたま』持ちの「汎用型」等。また火力増強以外には新アイテムの『ふうせん』も有り。「じしん」等しか有効打が無かったり、こだわり系アイテム持ちに後出ししたりと中々便利。後は『きあいのタスキ』も悪くない。補助技が優秀で防御特防の数値も低くはなくその気になれば耐久型もできる。運も絡んでく
たら、ダメージステップルールの変更でオネストはダメージ計算時に発動できなくなった。そのためチェーンブロックを複数生成できるので、以前と違って後出しが有利となった(チェーン2ではなく、新たなチェーンブロックを作って発動するということ)。またダメージ計算時に発動できる効果に対してはチ
塊みたいな試練の全てを受け止めて、折れず腐らず抗って生きることが、対抗手段です。『罰』の最終決戦において、大人たちは「(コイツの説く)運命は後出しの予言と何も変わらない」と諭して達哉をその嘲笑が煽る自己否定から立ち上がらせ、打倒後の「人間がいる限り私は消せん…!」という捨て台詞に
44:01) 権現坂も登場してほしいな。ただし、キャラは変えずに。 -- 名無しさん (2016-10-04 23:46:20) 漫画は後出しでアニメのダメな点がわかってるからその辺改良できるのが強みよね -- 名無しさん (2016-10-05 00:59:37) 本編
壊れチップ「フォルダリターン」の存在がその不平等感を後押しした。リアルタイムで遊んでいた人たちには「発売日に買ったらハズレをつかまされた」「後出しじゃんけんをされた」ような気分になった人も多く、少なくとも対戦環境から離れてしまい、運よく誕生日が近かったためBLACK版を買ってもら
じランク6のモンスターに、《No.25 重装光学撮影機フォーカス・フォース》という似た効果を持ったエクシーズモンスターが存在するが、こちらは後出しで無効にできないかわり、効果対象にレベル制限がなくはるかに使いやすい。弱点は魔法・罠での除去と、墓地などフィールド外で発動したモンスタ
目」や「ライオウ」はこいつを召喚された後では発動を無効にされるので、先出ししておく必要がある。「ライオウ」でサーチを妨害するのも非常に有効。後出しの対策スペルスピード2なので「神の通告」や「天罰」などのカウンター罠を使う。チェーンができない「超融合」を使い、「The シャイニング
コン(アローラのすがた)等強力なフェアリーが多数追加された。しかも一致技が両方半減以下となるため、交代読みのサブウェポンで弱点を突けなければ後出しから処理されやすい。中でもミミッキュには一致技が完封されるため、逃げるしかない。まあ「ラスターカノン」で抵抗自体はできるが。「めざめる
性はHPを20回復する「きのみジュース」の方が高い。前者は事前に場を整えて無限ループで全抜きを狙うのに対し、後者は最大2匹までしか倒せないが後出しがしやすい。特に「きのみジュース」型はココドラを初手に出して「ステルスロック」を撒く役目をする場合にも使いやすい。相手が「がむしゃら」
きりやる気満々だったw金剛@581:(NPCの声援の使い方ってこうでいいの?wばか提督@531:提督が持ってる感情じゃないです赤城@539:後出ししていいんだwばか提督@531:うん羽黒@582:むしろ普段が後出しでやってたのでボーっとしてました…いっちゃいます?赤城@539:「
登録日:2012/01/13 Fri 21:08:51更新日:2023/08/18 Fri 17:12:54NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧世 界 変 革 の 時概要1947年、広島長崎の原爆投下から2年後の冷戦直下のアメリカで発行された雑誌「原子力科学者会報」(
00:16) ↑4私の時は出来なかったって言ってるしな。 -- 名無しさん (2014-10-22 00:39:45) 正直、鰤レベルの後出しじゃんけんをされてもなあ・・・ -- 名無しさん (2014-12-04 03:25:56) 作者が阿知賀編のプロット設定は開始前
う見方もできなくはないが……。仮に劇中のセリフが《ラーの翼神竜》限定だったとしても(実際、《ラーの翼神竜》と同じランクの《邪神アバター》には後出ししたのにもかかわらずOCGと違って効果が適用されていない)、《オベリスクの巨神兵》には攻撃力無限で実質無効化できるし、《オシリスの天空
るため使用順に注意が必要となる。「壊獣」モンスター 巨大ボス、もしくはVSドゴランシリーズご存知相手モンスターをリリースして飛び出す怪獣達。後出しで使うカードなので自然と手札に抱える形になりやすく、相手に見せたところで警戒はされても防がれることはまずない。また、相手フィールドに出
2020-03-19 11:27:56) ↑そら縮地も軽く凌駕し先読みどころか目にも一切映らない速さだし、飛び散る砂の一つ一つを知覚できるし後出しだろうと先出だろうと瞬殺される -- 名無しさん (2020-04-17 17:46:18) ↑4攻撃面だけ見ればそうだが、実際は
が大きいものの、発動前に食らった状態異常も打ち消すという、原作での逆転の一手に相応しい凄まじいもの。時間停止や露伴のアルティメットスキルには後出しできないのはご愛嬌。なお時間停止は状態異常とは別扱いなので他のキャラ同様に動けなくなる。発動前の隙が大きいため、前隙の少ないウルトには
い事。「てんねん」の場合は「りゅうせいぐん」や「オーバーヒート」などで発生する能力降下も無視するため、こだわり系アイテムを持った相手に安易に後出しすると回復も積む暇も与えられずに押し切られてしまう事もある。くさタイプにはどう足掻いても勝ち目はないため素直に逃げるのが吉。「フリーズ
を利用して「MoMa側がトレイリアのアカデミーを置く事を邪魔するためだけ」に、使いもしないアカデミーを投入する事すらあった。当時のルールでは後出しでも墓地に送られる前に何故かマナを出せてしまうためそこからひっくり返されたりもするのだが。しかもライブラリーアウトだけに勝ち筋を絞った
ので対戦では素のスペックの重要性が高い。攻撃面でメジャーなかくとう技読み等で無償降臨できる機会は割とある。相手の「だいばくはつ」などを読んで後出しするといった使い道も多い。旅パでは野生ポケモンや一般トレーナーがよく使うノーマル技を無効化、悪の組織の使用率が高めなどく技の威力を半減
伊藤晴美了解しましたー[20-Aug-09 AM 10:07] 美波先輩うわ……えっぐ……[20-Aug-09 AM 10:07] 廃音御世後出し忍法研究は強いよね[20-Aug-09 AM 10:07] GM有名なガチ戦法よね[20-Aug-09 AM 10:07] 伊藤晴美ミ
0th初期の育成ギアの復刻商品だが、新たに二体同時育成が可能となっている。しかし、ウンチをする速度が異常に早くなっていたり、ドット絵のミスや後出しで新規カラーの発売を決めるなど、絶妙な所でやる気のなさやズレた所が見えるあたり、tri.との共通性が見出せる。→いくらなんで
も食べれるんですよ。はい。土竜:どっち食べる?虚夢:ジャンケンしましょっか。最初はグー、ジャンケンホイ。土竜:あとだw虚夢:アハハァw土竜:後出しじゃんw虚夢:後出しで負ける…じゃあ僕選びますねじゃあ。右で、右。土竜:え?こっち?虚夢:僕こっち食べます。土竜:あ、こっちが食べたか
たんだから違和感を覚えるシーンとか挟む必要も無くない? -- 名無しさん (2021-12-21 19:27:11) ↑↑何でもかんでも後出しってイチャモンつけてそうなバカだな -- 名無しさん (2021-12-21 20:06:22) あれだけ疑われない演技力って事は