対決!ウルトラヒーロー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
る。これがゼロになっても負け。スタミナが減るにつれて動きが遅くなるため、ピンチになるほど弱くなってしまう。空中ダウン中にAB同時押しをすると受け身。このとき、方向キー左右を入力していると受け身移動が出来る。十字キー下を素早く2回入力でバリアを貼り、飛び道具全般を完全に防げる。逆に
る。これがゼロになっても負け。スタミナが減るにつれて動きが遅くなるため、ピンチになるほど弱くなってしまう。空中ダウン中にAB同時押しをすると受け身。このとき、方向キー左右を入力していると受け身移動が出来る。十字キー下を素早く2回入力でバリアを貼り、飛び道具全般を完全に防げる。逆に
inGet down!キャラ交代Must...stop!アウトテイクNot you!貴様じゃないアウトテイクGet away!どっかいけ前受け身Say more...!前受け身Shut up!黙れ前受け身Kill...殺す前受け身You...貴様前受け身Go to Hell!地
ou bore me!お前じゃ退屈だ!アウトテイク[Samson]: Hit the road!立ち去りな!リカバリ場面English日本語受け身[Filia]: I'm okay.平気受け身[Filia]: Ouch!いたっ!受け身[Filia]: Aww...うぅ・・・受け身
を持つが、攻撃と同時に発生する上昇気流に乗る事で回避が可能。一方で攻撃を食らうと空高く吹き飛ばされ、暫く行動不能になり追撃を貰いやすい。翔蟲受け身で速やかに対応しよう。身体の各所に存在する風袋と呼ばれる光る部位を攻撃することで大ダウンを狙うことができる。大技として最終関門の前で地
これを用いた立ち回りが梅喧の要。妖刺陣ガードキャンセル技袖を地面に着け、そこから鎖の着いた刃を斜め上に伸ばす。上半身無敵でカウンターヒットで受け身不能なので、連続技を叩き込める。回り込みガードキャンセル技。無敵状態で移動する技。相手をすり抜けるが終わり際に隙があるので過信は禁物裂
ャラを呼び出す本作最大の目玉。ガード硬直中以外なら原則的に本体が何をしていても使える。コンボ、盾にして接近、硬直のフォロー、バックステップや受け身からの反撃など用途は多岐に渡る。本作のキャラの強さは「本体性能+援軍」というよりは「本体性能×援軍」といったニュアンスが強く、これを駆
う際は重い敵には初段で抜けないのでクリティカルしない。目安としては大人の男以上はNG16 DA少し加速する普通のDA。空攻撃からよく繋がり、受け身ミスにも確定する。ステップ戦ではオーバーラン気味に出して相手の引きステップを狩りつつガードされても後ろに抜けるのがリスク少なめ。【コン
1』からは息子の虎五郎がイントロなどに登場。小説版では紅丸が大門の結婚に驚いていた。まだ生後9か月なのに顔つきはかなり大門に似ており、しかも受け身も習得している始末。流石にアレだったのか『2002UM』では普通に子供らしい顔になっている。結婚相手としては『KOF京』で一目惚れした
きたジャイロのこうした考え方は、「遺体」を得るという「目的」のためには手段を選ばないジョニィ、ディオ、大統領、ホット・パンツ等と比較され、「受け身の対応者」「受け継いだもの」と(敵味方問わず)他人に称されることがあり、本人もその葛藤に悩むことがある。ゼッケン番号はB-636、愛馬
み込んだコンボでの運用はしづらい。[Nダッシュ派生]ストームハルバードを盾のように構えながら相手に柄の部分をぶつける1段攻撃。ヒット後相手は受け身不可で吹き飛ぶ。発生がかなり早いため咄嗟の振り返しでの仕切り直しや目押しでのコンボ最終段に有用。[レバー入れダッシュ派生]一人分ほど横
郎「オレは人ごみが得意だぜ!!……ホラみてみて!!」※急速に遠ざかる。ネガ美「待って……ポジ太郎君!!」◆ヤワラ太郎本来はスマフォ用アプリ『受け身ストヤワラ太郎』の主役キャラクターなのだが、キャラが立っていた為か同話内で現実にも登場。二股疑惑を後ろ受け身で、500億の損失を前回り
状態では通常技から必殺技に至るまで全く別のものとなる。実質的に体力を共有する2キャラを操作しているようなものと考えてよい。スタンドOn状態は受け身不能のダウンを取られることで解除されてしまう。重ちーのようにスタイル名こそスタンドだが全く独自のシステムを持っているキャラも存在する。
。ムム(ハロウィンVer)は斧だがEXが防御アップでないので注意。バックステップダメージは受けないので無理に避ける必要はないが、吹っ飛ぶので受け身をとって倒れないようにする(特にタゲ役は受け身を取れないと次の行動に対処できない)後ろに回り込んでおくと次の行動に対処しやすいトライデ
エネルギーシールドタイプ受け身 ノーマル セクター 向かってくる放射物の方向を変えるマナ流出10Tier ⓘ1,2,3,4,5,6向かってくる放射物の方向を変えるInventory_Icon_mana_drain.pngマナ流
後回復されるが取り返し、自身もバースト圏内になりつつも粘っていたが、くす玉から4つ子のボム兵選手が出現。エンコード共々爆発に巻き込まれつつも受け身を取るが、受け身の直後にエンコードの空中上を喰らいまさかのバースト。ここで遂に1ストック同士となり熾烈な追い上げを受けるが、空中攻撃を
小型ゴースト召喚タイプ受け身あなたを助ける小さな幽霊を召喚する。受けたダメージの多さによって、より強い呪文を詠唱する可能性がある。マナ流出0Tier ⓘ1,2,3,4,5,6 常にプレイヤーの肩のあたりに浮遊しながら敵を攻撃する幽霊の友達を召喚する受け身スペルです。視界内に敵
え撃つと、焦った間接キスが復帰ミスで落下。2ストック差となった上ここから驚異的な粘りを見せ、右下では復帰に合わせて消火栓を落とされながらも崖受け身で生還。そこから220%超えまで粘るも流石にバースト。それでもまだ1ストック差であり、2つ目のスマッシュボールまで入手。しかし切りふだ
降)%%ダークネスフィンガー!%%突進して相手を掴み、魔力を相手に送り込み、爆発させてダウンさせる。X時代には、地上でやると相手は必ず倒れて受け身不可能だったため、コンボをつなげやすかった。空中でつかむと急降下して一緒にダイブ。相手を道連れにして強引にストックをもぎ取ることも可能
電撃たいまつタイプ受け身杖が明るく、非常に危険な光を放つようにする!マナ流出0Tier ⓘ0,1,2 装着した杖に電気の火花を散らせる呪文です。この火花は、可燃物に火をつけたり、液体や金属に通電させたりすることができます。受け身スペルなので、ワンドが選択されている間は常に有効
する。失敗すると当たらない。 解説:攻撃や目標地点に物を投げる、魔術を行使する行為判定です。基準値が高いほど、命中力が上がります。 【受け身判定】 基準値:器用ボーナス+前衛クラスレベル+2d6 所要時間:一瞬 結果:成功すると、受け身をとってすぐに体勢を立て直せる。失敗
々あるので、足切りがギリギリなら1ランク耐性を上げた護符を装備した方がよい。バックステップダメージは無いが吹っ飛ぶので、特にタゲ役はきちんと受け身をとるようにする最初から後ろに回り込んでおくと、次のブレスの誘導がしやすいブレス最も近いキャラをターゲットとしてブレスを吐く。攻撃範囲
のはあるかもしれない。MHFを連想させる要素の多いRiseシリーズのスラアク辺りはまさにこれであり、もしかしたら参考にされているのかも。任意受け身穿龍棍同様に自分で受け身を取ることができ、モンスターの攻撃で吹っ飛ばされた時に武器を地面に引っかけて着地する。ただし、上空にかち上げら
レアーウォーク主に相手を挑発するのに使用される独特のステップ。実はこれもバディ・ロジャースからのパクりだったり。「Wooooooo!」◆顔面受け身相手の攻撃でダメージを受け、顔面から地面に突っ込む。リングは勿論、コンクリートでもやる。どう考えても怪我しそうなのにワザと倒れこんでい
先から蹴り下ろす中段技、しかも立ちガードでよろけ誘発なので実質ガード不能。●飽食飛び上がりながらパラケルスが相手に噛み付く。ほぼ対空専用だが受け身不能時間が長く壁際でループができる。●根絶両腕から気弾を放つ空中専用の技。受け身不能時間が長くエリアルの要●分離パラケルスが血をアバに
スープレックスハーフネルソン(片羽交い締め)の体制から繰り出されるスープレックス。中盤から連発する形で使われる。腕がクラッチされる為、非常に受け身が取り辛い危険な技。何度も立ち上がってくる蝶野に6連発で放った時はセコンドがタオルを投げようとした程である。(実際は蝶野自身がそれを制
にキラーアイを設置。ヨヨヨを場外へ落とそうとするが、追撃した結果逆に助けてしまう形に。それでもアイテムの活用でヨヨヨを追い込み、崖メテオにも受け身で対応。キルソードでヨヨヨの2ストック目を奪う。ところが復活したヨヨヨに場外へ追い出され、何故か復帰しようとせずに落下してしまい220
たいまつタイプ受け身杖を一気に明るく!マナ流出0Tier ⓘ0,1,2 トーチは受け身スペルです。ワンドにセットされるとすぐに発動し、そのワンドが選択されなくなるまで有効です。そのワンドにある他のスペルや調整スペルとの相互作用は全くありません。杖の先端に炎が現れ、周囲を照らし
クスをキメる」と表現されるに至る。また、フォックス族の爆発オチに対してもアフォックスと呼ばれる場合がある。関連語:芸人、アフォキャン・受身/受け身敵の攻撃で吹っ飛ばされ、地面に接触する直前にZボタンを押すと、地面に倒れ伏せる事無く素早く起き上がる。受け身発動中は無敵。3Dスティッ
orKorS、214+D)空中で泡を生成する。P=前、K=やや斜め下、S=斜め下45度と3つの軌道で動く。ディズィーが泡を攻撃すると破裂し、受け身不能の当たり判定が起こるが、一定時間で消えるので狙うなら速攻で。Dはフォースブレイクで、高速で相手を追いかけること以外性能は通常と変わ
闘技である以上、ダメージを与える事が目的のプロレス技でも“相手を殺す威力”や“再起不能にする威力”までは必要無い訳で、技の形を整える事により受け身のスタイルも一元化させる目的もあったのだと思われる。事実、独特の“引き込み型パイルドライバー”を得意とした往年の名レスラー“バディ”キ
ようになる。2007年から本格的に王座戦線に復帰。だが8月のG1クライマックス決勝トーナメントの永田裕志戦において雪崩式のエクスプロイダーの受け身の際に左肩を脱臼、約2ヶ月間欠場に追い込まれた。2008年1月4日の東京ドーム大会で棚橋からIWGP王座を奪取。そして当時渦中の3代目
重視の技も手放しに喜べない部分がある。説得力があるとは即ち「普通に喰らったらマズい技」でもあり、技の高度化・高威力化が進むにつれて、まともに受け身も取れない技が横行、それによって選手生命どころか人としての命さえ縮めてしまった例も決して少なくない。故に「見た目のインパクトは抜群だが
ロレスを退団、プロレスリングNOAHを立ち上げその後もトップレスラーとして活躍。類い稀な身体能力の持ち主で、ヘビー級の体格での華麗な空中技、受け身の天才的な上手さなどでファンを魅了した。全日本時代は凛々しい顔立ちと得意技から「エルボーの貴公子」と呼ばれた。入場曲は「スパルタンX」
ぼしやすいため強攻撃を組み込んだコンボでの運用はしづらい。[Nダッシュ派生]一人分ほど横に滑りながら手を前に突き出す1段攻撃。ヒット後相手は受け身不可で吹き飛ぶ。発生がかなり早く判定も前に出てるためかちあいにも強い。派生入力から即発生するためアドリブがききやすく、コンボ始動以外で
ぼしやすいため強攻撃を組み込んだコンボでの運用はしづらい。[Nダッシュ派生]一人分ほど横に滑りながら手を前に突き出す1段攻撃。ヒット後相手は受け身不可で吹き飛ぶ。発生がかなり早く判定も前に出てるためかちあいにも強い。派生入力から即発生するためアドリブがききやすく、コンボ始動以外で
出すためコンボをつなげやすく火力も伸びやすい。[Nダッシュ派生]一人分ほど横に滑りながらフレイムソードを前に突き出す1段攻撃。ヒット後相手は受け身不可で吹き飛ぶ。発生がかなり早く判定もフレイムソード分、前に出てるためかちあいに強い。[レバー横ダッシュ派生]一人分ほど横に滑りながら
iersを参照。目次1 スペル一覧1.1 放射物 (Projectile)1.2 静電放射物 (Static projectile)1.3 受け身 (Passive)1.4 ユーティリティー (Utility)1.5 放射物調整盤 (Projectile modifier)1.6
竜」なんて呼ばれてた。CSII以降は踵落とし後の落下中に攻撃を出せなくなった。(ブラッドカイン中は可)CP2.0以降では踵落としで相手が緊急受け身を取れるようになってしまった。●ガントレットハーデス(214B、空中可)中段攻撃、地上版は発生が遅めなのでコンボに組み込みづらい。空中
憑依による1億パワーバフを使わずに戦っていたことも判明して衝撃を与えた。とはいえ、知性を活かした徹底した戦術理論と、これまた計算し尽くされた受け身の技術でアリステラの攻撃を受け流していたが、相対するアリステラもまたフェニックスにも劣らぬ技量を誇っており、今度は圧倒的な超人強度差に
◯ボタン アクセス(話す・調べる・採取・セーブ・捕まえる・剥ぎ取る) ✕ボタン ジャンプ/(吹き飛ばされた時)受け身 △ボタン 特殊攻撃 □ボタン 攻撃 □ボタン(ホールド) 溜め攻撃 L2
爆発し自滅。切りふだを温存したまま1ストック同士となったが、復活後切りふだをかわされた上にバースト圏内に追い込まれてしまう。それでも相殺・崖受け身・ジャストシールドとあらゆる手を尽くして粘り、何とかバーストを逃れつつ反撃を加えていく。ストーンでの奇襲後に復帰を兼ねたパラソルを受け
籠ってしまう。まさかのCPUが即降り拒否。・Lv.6レベルの向上に伴い、棒立ちの頻度が減少。行動密度に磨きがかかり、超反応の発生率が高まる。受け身の解禁。精度はLv.9と一切変化なし。射撃技への反応が過敏になる。例えゼロ距離であろうとも各種回避行動で難なく回避し、反射・吸収技持ち
器組に「うん、これは死んだな」と判断されるも無傷で立ち上がる。というように、赤の他人から見たら普通に不時着しているようにしか見えない変わった受け身の取り方をする。馬師父に誉められた内功(+外功)やしぐれに褒められた関節の柔らかさを合わせて兼一やトールとはまた違ったタフネスを持つ。
闘から近距離戦闘に移行する瞬間に、ダッシュ攻撃及びダッシュ掴みを繰り出す。ガード精度と頻度が更に向上し、範囲攻撃をほぼ完全に遮断。・Lv.8受け身AIの追加。吹っ飛ばされても尚体勢を立て直さない場合、確定で受け身を取る。・Lv.9正真正銘、最大最強のレベル。無駄な硬直時間の完全消
る。バックダッシュには全キャラクターに無敵時間が存在する。通常投げ弱P+弱Kの同時押しで近くにいる相手を掴んで投げる。投げ技はガードされず、受け身を取ることもできない。キャラクターによっては空中でも可能。掴めなかった場合は空振りのモーションが出て隙が生じる。レバー入力(前or後o
のパワーが強化されたのは例え些細なものでも嬉しい。アサルトでは射撃CS、サブ、特格がそれぞれ強化され扱いやすくなっている。N格闘も出し切りで受け身不可ダウンを取れるようになり、自衛向きの形態らしい調整を受けた。バスターではサブの弾数増加、後サブの曲げ性能向上など持ち味を活かす強化
た武装ゲージのリロードが高速化し、射撃をステップでキャンセルする事もできる。エクステンドバースト通称E覚醒。覚醒ゲージが半分溜まった状態でも受け身覚醒ができ、覚醒中の防御補正も他2つの覚醒と比べて格段に高い。それと斜めステップが可能。当初は覚醒落ちしても覚醒ゲージが溜まる仕様だっ
正の生成倍率で最大スタックより上にスケーリングするのを停止。* 槍が間違った方向に投げられる問題を修正。* ボスが既に攻撃されているため、「受け身の敵」設定でプレイしている場合でも、ボスによってスポーンされたモブがプレイヤーを攻撃するようになりました。* イベントでスポーンされる
andard) ノーマル高頻度(Hostile) サバイバル パーマデス生物[]Creatures惑星上で野生生物から攻撃されうるかどうか。受け身(Passive) クリエイトほぼ襲ってはこない。消極的(Defensive) リラックスプレイヤー側が攻撃した場合には、反撃してきう
技には拘りを持っていた。■デンジャラスバックドロップスティーブ・ウィリアムスに影響され使い始めた。相手を真っ逆様に投げ落とすバックドロップ。受け身を取らせ難くする為に極めて危険。■垂直落下式プレーンバスター実は使用し始めたのは橋本やライガーより先だが、当時は流行しなかったらしい。