真蹟遺文で使われている漢字の名詞ランキング_3文字以上編 - あなごクンのうぃき
末法之初冥利不無2‾是我弟子応弘我法2‾尚不偏付他方菩薩2‾子弘父法有世界益2‾始自西伝猶月之生2‾如人倒地還従地起2‾大経自指法華為極2‾取捨得宜不可一向2‾依憑仏説莫信口伝2‾仏遣三人且化真旦2驢牛三身不能扶車2非謂已有行果等也2長時焚焼一毫無損2長幼摧破三有之結2起教化他為
末法之初冥利不無2‾是我弟子応弘我法2‾尚不偏付他方菩薩2‾子弘父法有世界益2‾始自西伝猶月之生2‾如人倒地還従地起2‾大経自指法華為極2‾取捨得宜不可一向2‾依憑仏説莫信口伝2‾仏遣三人且化真旦2驢牛三身不能扶車2非謂已有行果等也2長時焚焼一毫無損2長幼摧破三有之結2起教化他為
やデュエルターミナルで死者蘇生が入ってた枠は死者蘇生が禁止になった際これに差し替えられた。名実ともに死者蘇生の代用品のような扱いのカード。《取捨蘇生》2018年に登場した汎用版《ポンコツの意地》。墓地から3枚選び、1枚を相手が選んで残りは除外する。注目すべきは効果よりもイラストで
/05/17 (日) 21:26:30更新日:2024/01/15 Mon 10:28:46NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧取捨選択。精密に作られた動力は瞬時に判断する。ただ、目の前の敵を倒すために。概要光器エレーナとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。DMC
ちらはレアリティや背景ストーリーの活躍に遜色ない性能なので、古参プレイヤーも「この位強かったらなぁ」と懐かしんだ事だろう。《光器エレーナ》☆取捨選択。精密に作られた動力は瞬時に判断する。ただ、目の前の敵を倒すために。光器エレーナ SR 光文明 (6)クリーチャー:メカ・デル・ソル
2年に劇場先行公開およびビデオソフト先行発売、2013年以降にテレビ放送予定のアニメ作品。目次1 概要1.1 概説1.2 企画・経緯1.3 取捨選択・再構築1.4 イベント暦1.5 反響・紹介2 登場キャラクター2.1 地球2.1.1 ヤマト乗組員2.1.2 その他2.2 イスカ
S国土乱時先鬼神乱S鬼神乱故万民乱S国土乱S時S先S鬼神乱S鬼神乱S故S万民乱S之文S見S当時鬼神S乱S万民S乱S亦当S国土乱S愚勘是S如S取捨S人S意S任S正元二年[太才庚申]二月上旬勘之S#S災難対治鈔S正元二SS国土S起S大地震S非時S大風S大飢饉S大疫病S大兵乱等S種々S
カーン系・アムリタ系。念動だけでなく射撃の威力強化も覚える上、悪天候時に回避率が二倍になるというスキルまで覚える。ヒートライザ担当。スキルの取捨選択が最も悩ましいキャラ。もっとも、今回のカーン系は金でどうとでもなるところもあるので、そちらはあまり気にしなくてもいいかも。コープアビ
雄のスキルを再発動する施設、負けたことをなかったことにする施設など強力な物が多い上に、ボーナス設備を置かないと能力で圧倒的に不利になるなど、取捨選択は結構頭を使うものとなっている。編成に関しても神階英雄を入れて属性を合わせた祝福を貼ったキャラを出せば獲得レートが上がるため、決して
という組み合わせの名作。カードを手に入れ、デッキを構成しながら塔を進んでいくゲーム。「ランダムなダンジョンを攻略するアドリブ性」「アイテムの取捨選択」「1ターンで変化する情勢」「強力なコンボを決めたときの爽快感」など、ローグライクの面白いところを抽出している快作である。Nucle
せると有用な特殊能力がつく装備品をメインに合成するために育てるかどうか、そのタイミングはいつか装備成長を主眼においた稼ぎを行うか否かといった取捨選択が発生し、生涯設計に大きく影響している。総論装備成長するアイテムに共通する性質について述べる。成長するアイテム成長するアイテムはすべ
普通名詞-サ変可能9殺害名詞-普通名詞-サ変可能9拝見名詞-普通名詞-サ変可能9懈怠名詞-普通名詞-サ変可能9増益名詞-普通名詞-サ変可能9取捨名詞-普通名詞-サ変可能9即時名詞-普通名詞-副詞可能9出生名詞-普通名詞-サ変可能9信順名詞-普通名詞-サ変可能9以前名詞-普通名詞-
破仏破国因縁4日月失度時節返逆4摩訶般若波羅蜜経4徒謂才能全非人子4已今当説最為第一4外現賢善内懐貪嫉4国土乱時先鬼神乱4唯除如此一闡提輩4取捨得宜不可一向4供養汝者堕三悪道4他経但記男不記女4今依妙解以立正行4二千八百八十三巻4鬼神乱故万民乱4迦葉菩薩白仏言4衆生無辺誓願度4断
)を優先することを推奨術師:と以外の範囲術師は推奨しない前衛:ブロック1を選ぶ際は慎重に。そしてを取るのはマジでやめよう。自前オペレーターの取捨選択:人それぞれの育成進捗によるため基本的には育成済みのオペレーターを優先して取る。元々ローグライクではブロック数にある程度要求される、
良解説動画です。しかも字幕を読み上げる尺の制限の中で、操作方法からショットの表当たり・裏当たりまで言及するとは驚きです。尺の制限の中で情報の取捨選択に苦労しているらしく、「経験と勘」で片づける場面も散見されますが、広範すぎる内容を詰め込んだ割りに、省略したと思われる情報は異様に少
み合わせでは、低防御の敵を迅速にゲージを満たすことができますが、終盤の速射手は低防御の敵に対して壊死損傷が必要なく、高防御の敵に対してはとの取捨選択になります。そのため、実戦での応用範囲は限られています。ただし、データではアルケットはとの組み合わせが可能で、スキル3期間中に2回ゲ
申し訳程度に気は使ってたな -- 名無しさん (2020-03-22 18:44:12) 90分は短いけど1部(単行本5巻分)くらいなら取捨選択・再構築さえ誤まらなければなんとかなる範囲ではあるはずだよね。 -- 名無しさん (2020-12-23 09:54:41) 実
ー」や「コズミック」に繋げることも可能。だが、ただでさえカツカツだった【ジャンクドッペル】のEXデッキはさらにギチギチになり、これまで以上に取捨選択が重要となっている。環境の変動はあったが、依然として強力なカードには変わりないだろう。【アニメ・漫画での活躍】遊戯王5D’sでもアン
が取り込んでしまうために脳にダメージを受けたり、相手の感情全てを無理やり詰め込まれるために精神的にもダメージを受けてしまう。が、後々に感情の取捨選択が出来るようになった。その他空間転移まなみのペネトレイターと慶司のコピー・ペネトレイターの共鳴で発生。瞬間的なMWI値は800以上。
けて本来なかった恋愛要素や家族愛要素を入れる」「画面に華を、とキャラクターの性別を変更」「長い原作を出来るだけ短い尺に納めるために大胆過ぎる取捨選択*16」など。ドラマと違いCGや特殊メイクなどを使った「SFやファンタジーのような浮世離れした要素の多い実写映画」も多いのだが、これ
化(汎用性を求めると言いつつ実際には相応の準備が必要だったり)といった特性を考えれば、あくまでも発展途中の正に試作機にしか過ぎず、後に色々と取捨選択されたり洗練された結果、次世代のMSが生まれたということなのだろう、たとえ後付けを加えようが年表通りに。元祖SDガンダムやBB戦士の
なくゲームの進行を止めてしまうような極めて悪質なものも存在している。これらのバグは一部は仕様として、また一部は禁止事項としてプレイヤーたちに取捨選択されAC北斗の拳に独特のゲームバランスを生みだしている。なお家庭用で10年以上バグだけを研究し続けているプレイヤーもおり、電撃ファミ
。自然、世界の触覚である精霊が持つ能力であり、自己の意思を世界と直結させ、範囲は局所的ながら因果に干渉して、その望む空間になる確率を意図的に取捨選択し、世界を思い描く通りの環境に変貌させる。事象が発生する確率へ干渉した結果であるから、具現化できるものは物体に限らないようである。し
などによる緩やかな繋がりを見せる共通認識と言えよう。ある設定を使う時に俺設定を付け足したり都合の歩い部分の接合性を取ったり、それぞれの作家に取捨選択は委ねられている。〔日本でのクトゥルフ神話〕日本においてこの神話が初めて紹介されたのは、昭和23年『宝石』に連載された江戸川乱歩の『
流することが出来る。歴史[]バージョン1.0[]戦士の武器として登場するが、武器を使用できる職業が戦士しか存在しないため、ゆうかんスキルとの取捨選択を強いられることとなった。最強技であるギガスラッシュの威力は範囲に140~180ほどのダメージと高いものの、必要とするMPが余りに多
ができる。ただし実際にゲームシナリオとしてそれをきちんとまとめて構成したのはディレクターの河津秋敏氏であり、ゲーム内では上記の膨大な資料から取捨選択したために一部しか取り入れられていない。(なお、サガフロの各シナリオはそれぞれ原案アイデアを出してもらって、最終的に河津氏がシナリオ
る。通常モンスターを加えて高等儀式術軸にするかなど、バリエーションも考える事も事故も多いデッキである儀式召喚する対象も豊富であり、なかなかに取捨選択に悩まされる。切り返しの弱さを補ってくれるデミスオネストやヴェーラーを再利用したり、手札を増やすギミックを提供してくれる竜姫神サフィ
が微妙だったためと思われる。このため老舗の東映アニメがあまり成功を期待できず、予算を渋った空気がある。とはいえ、ありえない程の制約の中、潔い取捨選択のもとで冒険に踏み出した姿勢自体は評価すべきな部分もある。比較対象に京アニAIRがあることも不幸ではあった。まあ、業界では無名のチー
だと想像される。鬼というと人を襲ったり食べてしまったり、物を奪ったりといった非道をはたらくことが多いが、これは以下に記す様々な“鬼”の属性が取捨選択された末に悪いことをするものこそが鬼と定められたのがカリカチュアされていった結果の姿である。鬼を顕した文言として有名な“鬼と女とは人
ナーが捕まえたポケモン1匹1匹に個性を持たせる、個々のポケモンに愛着が持てるようにするという発想は既に初代の時点で確立されている。4つの技を取捨選択させてポケモンそれぞれに個々の戦闘スタイルを与えることや、気に入ったポケモンにニックネームを付けられるのはこの発想から来るものである
て6作目)。ただしDXではない(=DX3部作に含まれない)事に注意。『プリキュアオールスターズ』の新たなるステージとして新機軸の投入や展開の取捨選択を行った事が大きな特徴で、特に映画オリジナルのプリキュアが登場する事、オールスターズDXのボスキャラ・フュージョンの復活が今回の目玉
撃呪文を操るPCには必須とも言える武器。歴史[]バージョン1.0[]使用できる職業が魔法使いしか存在しなかっため、魔法使いはまほうスキルとの取捨選択を強いられることとなった。暴走魔法陣でラリホーを暴走させ、敵を抑えて僧侶のザキでとどめを刺す戦術が流行した。バージョン1.1[]魔力
もないが何一つ関係なかったんで消しました -- 名無しさん (2020-03-05 02:57:10) 遊戯王関連追記したけど、ある程度取捨選択したほうがいいかも -- 名無しさん (2020-03-07 18:07:03) SCP財団にも一応あるね -- 名無しさん
、消費MPの少ないぶん回し等のとくぎが魅力。歴史[]バージョン1.0[]使用できる職業が戦士しか存在しないため、両手剣士はゆうかんスキルとの取捨選択を強いられることとなった。狩りにおいては光属性を持つ斬夜の太刀が注目され、両手剣にも光属性にも弱いベビーニュートがよく狩られた。バー
。スキルによるこうげき力の伸びが最も大きい。歴史[]バージョン1.0[]使用できる職業が戦士しか存在しないため、オノ使いはゆうかんスキルとの取捨選択を強いられることとなった。まだこうげき力の低いPCの多い中、しゅび力の高い敵にもまじん斬りで大ダメージを与えられるため、魔法使いと並
のやり、らいじんのやり等雷属性と縁が深い。歴史[]バージョン1.0[]使用できる職業が僧侶しか存在しないため、ヤリ使いはしんこう心スキルとの取捨選択を強いられることとなった。まじん斬りと同様、一閃突きはしゅび力の高いボスでの火力として期待された。バージョン1.1[]新たなヤリの使
な戦術理論を持っていた。曹操がこと戦役において、袁紹・呂布・袁術ら他の群雄と比べ瞭然として勝っていた部分は、部下の進言・献策を的確に見極めて取捨選択し、利己心無しに受け入れる能力と言える。多くの重要な戦役においては、それらによって曹操が一時不利な状況から勝利を収めた例が少なくない
種で様々な任務に対応するという形ではなく任務に合わせた装備や派生型で対応する方式になっており基本性能は低下している。しかし任務に必要な機能を取捨選択しているだけであり余剰性能が低下しているだけである。同じく先に開発されたガンダーCXの代用を考慮して砲撃型も派生型として開発されてい
るだろうね。トップの責任[]ソラ超えちゃったらダメじゃないですか。Ico-yuna-anger.jpgユウナだから、トップに立つ人間は情報の取捨選択をする必要が出てくる。必要な情報は何か?間違った情報を選択していないか?誰を信じ、誰を疑えばいいのか?そもそも、自分は情報を元に正し
。「ドレッドガイ」は癖が強いが召喚制限がないので後述の「ドミネイトガイ」と組み合わせられる。専用構築すれば凄まじい爆発力も得られるのでうまく取捨選択したい。+ 詳細は以下-D-HERO ドグマガイ特殊召喚・効果モンスター星8/闇属性/戦士族/攻3400/守2400このカードは通常
を採用している世代でもある。エクシア自体も、アストレアで収集した実験データを参考に武装の改良や追加を機体の開発と並行して進めていた為、武装の取捨選択や練り込みは次の世代にて反映されることとなった。武装GNソード右手に搭載された、機体の半分程もある長さと幅広さを持つ本機のメイン武装
1のwiki出てきたんだけど大和@746:困ったらロールしてみる、これです雷@739:「それぞれの役目を知ることでもっと有効にお互いの行動を取捨選択できるようになるのよ!」木曾@717:「一人でも作戦を立てるくらいは出来るさ」夕張@633:利根さんは《自由奔放》で判定をお願いしま
名無しさん (2013-08-08 20:37:27) 何でも一生懸命な八軒に好感が持てるな。典型的なYESマン主人公で要領は悪いけど。取捨選択が下手なのも成長要素なのかね。 -- 名無しさん (2013-09-23 22:46:31) ↑むしろできる限り捨てないのが八軒
「シナジーがない」だと2つのシステムに関係がないように聞こえるから今の書き方でいいんじゃね。「何と駆け引きするんだよ」って違和感はあるから「取捨選択」とかそういう言いかえをする分にはいいと思うけど -- 名無しさん (2021-02-02 17:35:50) 海外でローカライ
場合もボーナスがあるが、敵とのエンカウント、採取の数、一部商品の仕入れ数、そしてパーティ編成は1日に限度があるため、こちらのボーナスを狙うと取捨選択が重要になる。そしてもはや文にゲームがついているレベルのテキスト量を誇り、行動一つ一つにディテールの細かいナレーションが書かれている
じアイテムなら99個持てるが、持てる種類自体は少ない。様々なジョブを駆使して攻略したいところだが、装備品が持ちきれなくなってしまう事もあり、取捨選択が難しい。一応、前作と違い預り所(デブチョコボ)が存在するのは救済措置なのだが…。ラストダンジョンが異常に長くツラいまず最初に、この
法に見えるが、あんまり多く選択すると計算しづらくなるし、かといって少なくしすぎるといざという時にディスティニードローできなくなるので、適切な取捨選択がキモでその実、奥が深い。またライフポイントの劣勢時に発動できる性質上、タッグフォース4から導入された最大ライフ差が100対1600
月、急遽国会に提出される可能性がネットでまことしやかに取り沙汰されたが結局そんなことはなかった。ただ、油断が禁物である事は確か。今後も情報の取捨選択には気をつけていきたいものである。追記・修正は正しい情報のもとお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(t
内容変えられたからなんだって。修正前の台本がオクに流れてわかったらしい。 -- 名無しさん (2015-03-04 07:00:29) 取捨選択の上手さは特撮脚本家の中でもピカイチ -- 名無しさん (2015-03-16 22:26:41) この人の書く特撮作品、終盤主
ていたのが原因だよね。ゲームは悪くないよ。 -- 名無しさん (2021-03-27 17:28:46) ゲーム脳の人は情報の処理が早く取捨選択が得意のようです。つまり損得勘定が早いとも言えるのでそれを長所とするか短所とするかでしょうか。 -- 名無しさん (2021-0
ん (2016-05-09 17:03:42) 映画泥棒とかCM枠は論外として、キャラやメカの出ない絵的に面白みのないコマを排除するような取捨選択はなされているのか。 -- 名無しさん (2020-02-03 19:04:35) 【1円から70万円まで】という特典フィルムの