「割り込み」を含むwiki一覧 - 1ページ

iomap-0000-3 - FMTOWNS知識WIKI

0 W R SL EOI 0 0 LS L1 L0 R,SL,EOI : 動作順位の回転と割り込み終了の設定 R SL EOI 機能 0 0 1 割り込み優先順モードで非特殊EOI

iomap-0A08 - FMTOWNS知識WIKI

割り込み制御/クロック切り替えレジスタ対応モデル : 全モデルI/Oアドレス : 0A08h ビット構成 R/W 7 6 5 4 3 2 1 0 W TxC RxC EXT DTR CI

IOMap - FMTOWNS知識WIKI

R/W 0056 コントロールレジスタ2 PIT2(#3~#5) W B 0060 割り込み要因レジスタ R B 割り込み制御レジスタ W 0068 インターバルタイマII

基本仕様 - SSF-OS 仕様の詳細/使用方法

2. SSF-OS のアーキテクチャSSF-OS は、以下の処理レベルを提供する。・割り込みレベル・タスク・レベル・準タスク・レベルタスク・レベル中のタスクおよび準タスク・レベル中の準タスクは、FCFS プロトコルおよび優先度プロトコルによってCPU 実行権が与えられる。割り込み

FMTOWNSテクニカルデータブック - FMTOWNS知識WIKI

値 誤:1E800H,1E000H,1F000H,1F800H 正:3D000H,3D800H,3E000H,3E800H 57ページ~ 割り込みの説明全般 ・「Specific」を「特殊」と訳しているが、「特定」と訳すべき ・「フリーネステッドモード」の「フリー」は「Free

iomap-04EA - FMTOWNS知識WIKI

PCM音源 割り込みマスクレジスタ対応モデル : 全機種I/Oアドレス : 04EAh ビット構成 R/W 7 6 5 4 3 2 1 0 R M7 M6 M5 M4 M3 M2 M

iomap-0804 - FMTOWNS知識WIKI

割り込み制御レジスタ対応モデル : 全モデルI/Oアドレス : 0804h ビット構成 R/W 7 6 5 4 3 2 1 0 W 0 0 0 0 0 0 ACKMSK FLTM

iomap-0604-1 - FMTOWNS知識WIKI

割り込み要因フラグレジスタ対応モデル : 全機種I/Oアドレス : 0604h ビット構成 R/W 7 6 5 4 3 2 1 0 R 不定 NMI KBINT NMI : キーボードイ

iomap-0000-4 - FMTOWNS知識WIKI

1 0 ノーマルマスクモード 1 1 スペシャルマスクモード P : 0 - ソフトウェアポーリングによる割り込み処理を使用しない 1 - ソフトウェアポーリングによる割り込み処理を使用する(事前に割り込み禁止をしておく事)PR,RIS :

iomap-04E9 - FMTOWNS知識WIKI

INT13割り込み要因レジスタ対応モデル : 全機種I/Oアドレス : 04E9h ビット構成 R/W 7 6 5 4 3 2 1 0 R 不定 PCM 不定 FM PCM : PCM割

他シリーズのCPUの行動パターン(スマブラDX) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

のループを繰り返す。密着戦闘下において貴重な確定コンボを持つファイター。ハメ耐性の無い相手には凄まじい攻撃性能を誇るが、リーチが短すぎる故に割り込みされるリスクがある。抜け出された相手には近距離戦闘の択の一つ、横スマッシュを繰り出す可能性があるが、コイツが発動しない場合、膨大なダ

用語集 - スペルガールバトラーズ公式wiki

用語集ルール関連+ -簡略表記(ダメージ: X(+))"~"相手にX(以上)のダメージを与えたダメージ計算終了時に"~"(Xラウンド)"~"X回目のラウンド終了時まで、"~"勝利条件→ルールデッキ→ルール鍔迫り合い→ルール取り除くキャラクターのスキルや状態異常などを取り除くこと(

邂逅 - 影廊 -Shadow Corridor- 攻略Wiki

ターン・母 HP 40(HP8×5) ・太陽 HP 5 ※ HP1=勾玉ビーム1発・HPを8削るごとに割り込みで特定の行動が入りその後行動パターンが変化する。・HP40~33 1.母の頭上に火球を生成し、プレイヤーに向かって飛ばす(追尾あり)

iomap-04C0-2 - FMTOWNS知識WIKI

IC 0 0 0 SRST SMIM DEIM SMIC : サブMPU IRQクリア 1=サブMPUからの割り込み要求をクリアする DEIC : DMA完了 IRQクリア 1=DMA転送完了割り込み要求をクリアする SRST : サブMPUリ

Twitter(hamakawa20153)2 - おしっこマン/うんこマンwiki

の白浜に行ってきたよ。20:19@kei_oduki 和歌山いいとこやで。明日から、GWやから、多くなるやろねぇ。20:30小説家になろう。割り込み投稿も、予約投稿できるようにしてほしい。切実に。20:50@higan_akira こちらこそ、感謝しております!21:19@F_9

iomap-04EB - FMTOWNS知識WIKI

PCM音源 割り込みレジスタ対応モデル : 全機種I/Oアドレス : 04EBh ビット構成 R/W 7 6 5 4 3 2 1 0 R IF7 IF6 IF5 IF4 IF3 IF2

タクマ・サカザキ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なる必殺技の一つ。DCで暫烈拳から繋ぐ事が出来、相手をHP全快の状態でも気絶から即死まで持っていける。またEX版は無敵があり相手のコンボへの割り込みにも使用できる。極限虎煌『KOF13』で追加。両手を回してから撃つ虎煌拳で両手を回している最中はガードポイントがある。虎煌の名前はあ

iomap-0060-1 - FMTOWNS知識WIKI

割り込み要因レジスタ対応モデル : 全モデルI/Oアドレス : 0060h ビット構成 R/W 7 6 5 4 3 2 1 0 R 不定 SOUND TM1MSK TM0MSK TMOUT1

iomap-0002-5 - FMTOWNS知識WIKI

: CPUモード設定 1=80386モード(固定)スペシャルフリーネステッドモード *フリーはfreeではなく、fullyスレーブ側の割り込み優先動作に関する設定で、スレーブ側の割り込み処理中により優先度の高いスレーブ側割り込みが入った際にフリーネステッドモードだと受付しな

iomap-0A06 - FMTOWNS知識WIKI

割り込み要因レジスタ対応モデル : 全モデルI/Oアドレス : 0A06h ビット構成 R/W 7 6 5 4 3 2 1 0 R 不定 CI CS RSINT CI : CI信

カウンター(カードゲーム用語) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

や攻撃をトリガーに発動する文字通りのカウンター能力を持つ(起動っぽいのにそうじゃないやつはだいたいピュアフロンのせい)。1.バトルスピリッツ割り込み処理を行うカードは例外的な扱いであり、打ち消し要素のあるカードは多くない。一応白の色の役割ということになっている。詳細は以下【氷壁】

iomap-051C - FMTOWNS知識WIKI

7 6 5 4 3 2 1 0 R A/D RDY D/A RDY 音声入力 割り込み 許可 音声入力 フラグ 不定 DREQ マスク バッファ マスク W 0 0

discussion - FMTOWNS知識WIKI

のMESSAGE_INとSTATUSの順を入れ替えたら、とりあえずSCSIのエラーは出なくなりました。が、HIMEM.SYSインストール中に割り込みハンドラを破壊という現象が起きていて原因を調査中です。なお、デバッガで BRKON INT 21 AH=3D としておくとfile

iomap-0604-2 - FMTOWNS知識WIKI

割り込み制御レジスタ対応モデル : 全機種I/Oアドレス : 0604h ビット構成 R/W 7 6 5 4 3 2 1 0 W 0 0 0 0 0 0 0 KBMSK K

iomap-0200 - FMTOWNS知識WIKI

0 0 1トラック分のデータを書く IV フォースインタラプト 1 1 0 1 I3 I2 I1 I0 IRQ割り込みを発生させる フラグ名称 r1,r0 : ステップレート V : 照合 h : ヘッドロード u :

アーランウェルド - BDFE攻略情報局

アーラン・ウェルドの攻撃パターン 凪払い (1列攻撃) 乱れ死風 (1マス/5多段/暗闇地帯発生) 豪風 (全体攻撃) HP50%割り込み行動 デフォルトI HP50%以下から 不意の狂乱 (2列攻撃/暗闇付与) 暗躍の凪払い (1列攻撃/暗闇付与) HP25%割

iomap-04C0 - FMTOWNS知識WIKI

Q DEI STSF DTSF 不定 SRQ DRY SRIQ : サブMPU IRQ 0=サブMPUからの割り込み要求なし / 1=サブMPUからの割り込み要求あり DEI : DMA完了 IRQ 0=DMA転送完了割り込み要求なし / 1

スネーク - Dosuko Wiki

のに今更何を言ってるんだか3.96 後輩の友人が愛子様と同じ学校に通ってるんだけど「なんで私が並ばないといけないの?」みたいな感じでトイレも割り込みするらしい/1番顕著な例がトイレだったからその話をしてくれたんだが他にも素行はかなり酷いとか3.97 中間テスト、あれで出席したこと

iomap-0060-2 - FMTOWNS知識WIKI

割り込み制御レジスタ対応モデル : 全モデルI/Oアドレス : 0060h ビット構成 R/W 7 6 5 4 3 2 1 0 W TM0CLR 0 0 0 0 SOUND TM1M

ケン・マスターズ(ストリートファイター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

う一発昇龍拳を撃ち込んで見事勝利。 後にこの技に名前を付けて使用するようになった」とされている。急いで昇龍拳を出そうとして誤発する事が多い。割り込み性能は高く当て易いが、威力はスパコンにしては控えめ。その代わりにコンボに組み込みやすいので、型にはめきればかなり強力。神龍拳『ZER

バルログ(ストリートファイター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

るので、相手に見切られてしまいやすい欠点がある。・スカーレットミラージュ『ZERO3』の技で「スカーレットテラー」を連続で繰り出す。連続技か割り込み、対空や反撃あたりに使える。レベル3で出すとかなり長い無敵時間が発生する。対空技と割り込みに乏しいZバルログの生命線だが、間合いが遠

iomap-0208-2 - FMTOWNS知識WIKI

イド) 0=サイド0 / 1=サイド1 DDEN : メディアの記録方式 0=単密度 / 1=倍密度 IRQMSK : FDCからのIRQ割り込みの制御 0=割り込み禁止 / 1=割り込み許可

ライガー(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

(2))共に初期から使えるバランス技でちから技。基本的にかみつきの方が命中に優れる傾向がある。2のひっかきは性能こそそこまで良くないものの、割り込みに強く当たり続ければハメることが出来、外れた場合も距離を離す事が出来る。ナーガの突きやゲルの突き刺し程ではないがどちらもモーションが

ヒートクルセイダー - BDFE攻略情報局

体攻撃/1列ノックバック) 熱波動 (全体攻撃) 大いなる殺意(1マス攻撃) フレームブレード(1列攻撃/火炎地帯発生) HP75%割り込み行動 ブレイブIII/デフォルトIII HP50%割り込み行動 ブレイブIII/デフォルトIII/リジェネI HP25%割り込み

iomap-0068 - FMTOWNS知識WIKI

TV-I INTV-OV 不定 W 0 0 0 0 0 0 0 INTV-EN : 割り込み動作の許可0=許可/1=禁止 INTV-I : 割り込み発生有無 0=無し/1=有り INTV-OV : 2重割り込み発生の

テリー・ボガード - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ている。バーンナックルやクラックシュートなどの豊富な突進技で近づき、高いラッシュ力を生かした接近戦を仕掛けるのが基本戦法となる。弱点は対空や割り込みなど防御に不安があること。『餓狼3』ではライジングタックルがパワーダンクに置き換わる(後に『RB』以降でライジングタックルが復活し、

二階堂紅丸 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

投げ持ち、安定した性能の必殺技を持っているおかげで使いやすい。キックのリーチや安定した対空からか、中距離戦には基本的に強い。対空に使える技や割り込みに使える数々の技も持つなど守りも手堅いタイプ。強さは技のラインナップやゲームの仕様に左右される事が多いものの、基本的に最低でも中堅よ

ロバート・ガルシア - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に潰す事が出来る・・・結構な大道芸ではあるが。無影疾風重段脚幻影脚+飛燕旋風脚。ネタが多数存在する。無敵が長い代わりに連続技になりにくくほぼ割り込み専用技。とはいえ「強攻撃>特殊技」に割り込めるポイントはそこそこ多く使う場面はある。無影旋風重段脚KOF99でしか使用しない非常にレ

iomap-0000-2 - FMTOWNS知識WIKI

0 R IS7 IS6 IS5 IS4 IS3 IS2 IS1 IS0 現在サービス中(=割り込み処理中)の割り込みレベルがON(1)になる 割り込み終了時にビットはOFF(0)となる アドレス0000H/0010HはIRRとIS

ロックマン・ジュノ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

能高度まで降りてきたエデンに本島システムの全初期化と自身のメモリーバックアップを申請したが、データが一等粛清官ロックマン・トリッガーの名義で割り込み命令を行なったため、どちらも失敗に終わった。この際データの申請によって、ロックが仮にジュノの後任者となったが、前述のマスターキー権限

アッシュ・クリムゾン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

大な球体を作って発射するように。「クルっと…ネッ!」割と性能に変化が多い技で、『KOF03』では長い無敵・初段攻撃判定・更に発生保証付き…と割り込みに重宝したが、『KOF11』以降はほぼ連続技専用となっている。連続面ではスーパーキャンセルからのエリアルコンボで大活躍してくれる事が

とある南方の棲戦姫@4-163 - 艦これTRPG部 Wiki

15:04:敷波@968:あちらの先手か15:04:黒潮@1126:それで序列5配置かなるほどな15:04:戦艦レ級狂(旗艦):プロット6に割り込み発生、プロット715:04:瑞鶴@1730:そういうことか15:05:戦艦レ級狂(旗艦):ムーブ使用15:05:GM@297:【海ヲ

迷惑運転が多い場所ベスト10 2023年 オーグ電話のアンケート - 大阪 ㈱オーグ 下着製造・メーカーの会社

した。しかし、一般的な迷惑運転のランキングに関する情報がいくつか見つかりました。以下に、迷惑運転のランキングを示します。1. 急な車線変更、割り込み2. ゆっくりすぎる運転3. 煽り運転これらの運転は、他のドライバーにとって不安やイライラを感じさせることがあります。特に、急な車線

iomap-0002-3 - FMTOWNS知識WIKI

2 1 0 W T7 T6 T5 T4 T3 0 0 0 T7~T3 : 割り込みベクタアドレス上位5ビット 割り込みベクタアドレスの下位3ビットは割り込み要因番号0~7がそのまま出力される

Deep One 虚無と夢幻のフラグメント - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

るノルンから2つの依頼を受けており、1つ目の依頼――亜紗花奪還に動く想索者達の足止めのためブリジットらの道を阻む。しかし、同行していたゼノの割り込みと各個撃破を目論んだクィンシーの思惑の合致によりゼノと一騎討ちでの戦いに挑むことに。実力で勝るゼノ相手に失想者としての特性を活かし負

嵐の夜の事件簿@2-424 - 艦これTRPG部 Wiki

ーっく北上@1404:《魚雷》を同個性で判定北上@1404:目標値5の命中修正+2北上@1404:いっくよー最上@2-431:その命中判定に割り込み!最上@2-431:【今度は衝突しないって】を宣言最上@2-431:北上様と同じ序列2に移動して北上様の行動力を2点回復します北上@

ブランカ(ストリートファイター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

無敵判定は無い。スピードが速いのと判定の強さで迎撃する。上昇中だけでなく回転しながら落下してくる状態にも当たり判定がある。攻撃判定が強いので割り込みに乏しい相手に対して強力で、密着して出すと「めくり」に使える。『スパⅡ』からは落下時の攻撃判定がなくなった代わりに、当たると間合いを

ジョー・ヒガシ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

だ後に怒涛の連撃を繰り出し最後にジャンピングアッパーで締める。技の発生が遅く特定のコンビネーションからしか繋がらないが、無敵がかなり長いので割り込みにはかなり使いやすい。また見た目は隙だらけに見えるが発動の竜巻をガードさせると隙はほとんどない。ジョーの超必殺技はかなり多いが、長ら

オズワルド(KOF) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

である。リーダー超必殺技であるJOKERはトップクラスの性能で、これを使える状況では相手にかなりのプレッシャーを与える事が出来る。その反面、割り込みや切り返しに乏しく、身長も高いので攻め込まれると辛い。また、技の性能は高いもののクセが強く隙も大きい為、初心者向けではない。通常技全

えふえむ草津 - Electrical wave wiki

番組制作者らが指導を行い、18 - 70歳の男女約150人が講座を受講している[2]。災害発生時には草津市危機管理室および湖南消防本部からの割り込み放送が可能で、緊急防災情報を発信する。これまでは防災無線でしか受信できなかった緊急情報が一般のラジオでも聞けるようになるメリットがあ