ダーク・ダイブ・ボンバー(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
めライフが半分も減っていればバトルフェイズを跨がずともバーンキルすることが可能であった。そのため、このカードが現役の頃はメインフェイズ、特にメイン2での死亡率が異様に高かった。【アニメでの活躍】初登場はアニメ遊戯王5D'sより。フォーチュンカップ準決勝で不動遊星とライディングデュ
めライフが半分も減っていればバトルフェイズを跨がずともバーンキルすることが可能であった。そのため、このカードが現役の頃はメインフェイズ、特にメイン2での死亡率が異様に高かった。【アニメでの活躍】初登場はアニメ遊戯王5D'sより。フォーチュンカップ準決勝で不動遊星とライディングデュ
変化によってはほむほむが温泉行きになるのか(デュエマ並感) -- 名無しさん (2016-10-30 13:19:37) MtGのようにメイン2で色々できるゲームもあるのに、「遊戯王」がそうだからと「メイン1の時点でやればいい事で、その存在がそもそも重要でない」という解説はお
ンキャラクター2.1 Alex and Steve2.2 Blocking Dead (Partly)2.3 Animation Life メイン2.4 Skywars2.5 Battle Royale メイン2.6 Worlds Apart メイン2.7 Mini Walls
アップして複数人登場したりするので焦らず貯蓄して待つのも大事 -- 名無しさん (2021-12-06 02:33:11) けいおん!はメイン2部で出番確定しているから強く生きて… -- 名無しさん (2021-12-06 08:13:41) ↑6 調整に難航するゲームバ
が使用される。効果のコピーはかなり応用が効き「パーズ」の2回攻撃とバーンが強烈。「ブリリアント・ダイヤ」の融合ジェムの特殊召喚効果も狙い目。メイン2で出して「ラピスラズリ」のバーンを使ってライフを削りきるのもよくある光景の1つ。《ジェムナイトレディ・ラピスラズリ》融合・効果モンス
-01-08 23:19:36) ダリべも次あたり制限かかる感じかなこれ -- 名無しさん (2023-01-19 17:46:25) メイン2が無いルールにしたのはどこのどいつだ!! -- 名無しさん (2024-01-07 13:08:55)#comment*1 相手
登録日:2015/10/29 (木) 18:50:00更新日:2024/01/16 Tue 11:24:49NEW!所要時間:約 25 分で読めます▽タグ一覧見せてやる!今有る俺自身、真のジャック・アトラスの力を!共に行くぞ!レッド・デーモンズよ!レッド・デーモンとは遊戯王OCG
ミッター解除機械族の切り札。複製術の展開と合わせて使えば瞬間火力2万オーバーと洒落にならない事になる。自壊デメリットも一気にカタをつけるか、メイン2でシンクロ・エクシーズしてしまえば良いので最早有ってない様なものである。成金ゴブリンキーカードの《機械複製術》《地獄の暴走召喚》《ブ
裏エースモンスター。通称DDB。自分のモンスターをリリースすることで、レベル×200ポイントのダメージを与える。当初はターン1の制限も無く、メイン2でも発動できたので、大抵の場合登場=フィニッシュとなっていた。圧倒的な殺意で環境を絨毯爆撃しまくった挙句、1年未満で投獄された。子征
.com/DPrWds3OXB— 札幌ラーメン研究会 (@srkkramen) January 2, 2019ケンタッキー福袋のメイン2ピース交換券5枚入りイイネ❗v(・∀・*)🐓一回あたりの消費は2ピースが丁度良いわかってるねー❗これで後4回チキン買う
っ後書き[]念願の 第二持ち卓が出来たぞ(当社比)今回は初心者PLがいるのと、掴み回なのであっさり目メイン1は願いは海を越えて1のメイン任務メイン2はよくある決戦勝利サブ1はぼっちリプレイ1話が元ネタサブ3はドイツ卓(TRPG部)で聞いたのでそれを入れて任務は完成決戦そこそこの強
忘れてた酒匂@2-741:ohGM:ので、詳しくは任務欄見てね大鳳改@2-1623:・悪那珂ちゃんとの戦闘に勝利せよ これだね追加任務GM:メイン2個(一つ渡し忘れだけど) サブ1個獲得 合計130点 戦闘3回30点三日月@2-76:ここまで160GM:旗艦の酒匂さん10点 艦種
5:まあゴミしかでなかった開発は良いな、経験値経験値!00:06:提督@297:後衣笠さんっすな00:06:提督@297:経験点は110点(メイン2個+艦隊戦1回)+旗艦+艦種ボーナスで各自算出どーぞ00:07:提督@297:後でMVPもあるけど00:07:衣笠@2-804:夜戦
485:お気遣いありがとうございます提督@3-1735:それでは、決戦戦果処理も終わりましたし……皆大好き経験点だ提督@3-1735:今回はメイン2達成+艦隊戦1達成につき素点は110点提督@3-1735:そこに艦種として秋雲さんに20点、蒼龍さんが旗艦で10点付きます提督@3-
卓情報この卓は健全ですGM:提督@3-410鎮守府:未来鬼灯同盟参加艦娘:扶桑@2-1630鳥海@425古鷹@2-768菊月@3-72レベル:4~6サイクル:2シーンエディット 日常 交流 遊び サルベージ(平常扱い) 激戦(平常扱い) 作戦(平常扱い)卓傾向 デバフ祭り 特殊
297:前線支援。遠征互換だがアイテムが出やすく、感情も増えたりと遠征よりは強い 多分提督@297:とまぁこんな所だな提督@297:それと、メイン2も公開である提督@297:戦線支援を行え:簡易海域イベントを達成する敷波@968:hm・・・今回はある程度適当にこなしても大丈夫そう
Wars 12004年10月29日○ワイアット・ルイス1R KO(パンチ)Rage in the Ring 12004年10月23日○リー・メイン2R 2:06 ギブアップ(打撃)WFF 7: Professional Shooto2004年7月23日×クリス・トゥクシェラー3分
ark Knight Returns)は年老いたバットマンの復活を描く、ミニシリーズのコミックスである。目次1 概要2 キャラクター2.1 メイン2.2 味方2.3 敵2.4 その他3 ストーリー4 作者4.1 ライター/ペンシラー4.2 インカー4.3 カラリスト5 合本/単行
kes Again)はダークナイト・ユニバースを舞台にした、バットマンのミニシリーズのコミックスである。目次1 概要2 キャラクター2.1 メイン2.2 味方2.3 敵2.4 その他3 ストーリー4 作者4.1 ライター/ペンシラー4.2 カラリスト5 合本/単行本5.1 翻訳単
マンとして死亡してしまうが、ニューアースのロイスと一つになり、二人の記憶は融合された。目次1 初登場2 ユニバース別のロイス・レイン2.1 メイン2.2 マルチバース2.3 未来2.4 エルスワールド2.5 映像作品2.5.1 実写2.5.2 アニメ3 外部リンク初登場[]ロイス
卓情報[]使用鎮守府:最強! 桜波止場提督:提督@3-1456怒れる百合騎士団足柄@3-1459☆隼鷹@3-1497鬼怒@3-1463望月@3-1466平成27年10月17日(土)開催プリプレイやサブタブは省略しています。『これじゃ出撃準備すらできない』 導入 ―――――――――
卓情報GM:提督@3-410鎮守府:風雲子猫波止場参加艦娘:龍鳳@3-1557響@2-1997初霜@3-1776レベル:2~5サイクル:2シーンエディット 遊び 交流 ほのぼの 遠征 激戦 作戦目次1 プリプレイ2 OP『イゲウス海の襲撃部隊』3 鎮守府フェイズ13.1 SP・龍
8月27日×ブライアン・ベーカー2R 3:53 KO(左フック)Bellator 43(シーズン4 第9週)2011年5月7日×ジョーダン・メイン2R 4:30 TKO(パンチ連打)Wreck MMA: Strong and Proud2011年1月28日○トレント・ソーン1R
友であるホリー・ロビンソンがキャットウーマンの後継者として活動していたこともあった。目次1 初登場2 ユニバース別のキャットウーマン2.1 メイン2.2 後継者2.3 マルチバース/エルスワールド/未来2.4 その他のメディア3 キャットウーマンのコミック4 外部リンク初登場[]
るし、「ガイザレス」の特殊召喚時の除去効果もしっかり発動する。さらにはリリース制限等も無いので、毒にも薬にもならないような下級を奪った場合もメイン2にシンクロ素材なりアドバンス召喚なりで利用できる。まさに至れりつくせりのモンスターだった。環境を一変させるほどの攻撃力から、現役時代
闇属性/魔法使い族/攻2100/守 200魔法使い族レベル4モンスター×2友人の説得を受け、渋々働き始めたシャイニート。素材縛りはキツイが、メイン2限定でランク3以下のモンスターの上に重ねてエクシーズチェンジできる。しかし、その割には素材×200のパンプアップと貫通効果というあま
のデメリットがライフポイントを1000払う以外何もない。そのためメイン1でこいつと同時にモンスターを展開し、バトルフェイズでみんなで殴って、メイン2で効果を使い高火力のバーン効果を発動しトドメを刺す……という、誰がどう見てもぶっ壊れとしか思えないような戦法もできる。こいつの方が先
登録日:2010/08/11(水) 00:56:40更新日:2023/08/10 Thu 14:57:44NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧ニコニコ動画で放映されていた、格闘ゲーム『BLAZBLUE』のWebラジオシリーズ。第一シリーズの「ぶるらじ」、第二シリーズの
登録日:2011/02/09(水) 23:00:15更新日:2023/08/10 Thu 14:57:46NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧カラクリはSTARSTRIKE BLASTで登場したモンスター群。ほとんどのモンスターが以下の効果を持っている。このカードは攻
登録日:2011/02/08 (火) 04:26:22更新日:2023/08/10 Thu 14:52:08NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧エレキとは遊戯王OCGに登場するカード群初出はTHE SHINING DARKNESSだが、正式にカテゴリ化したのは【エレキ
29 TKO(ドクターストップ)Gladiator Challenge 34 - Legends Collide2005年1月27日○リー・メイン2R 1:41 TKO(パンチ連打)Continental Fighting Championships2004年11月20日×ジェー
氷結界】における各種素材要員としては申し分ない。表示形式変更封じの効果は微妙だが、もし使うのであればつまづきを張りつつドゥローレンで回収してメイン2で張り直す、と言う形で組み合わせたい。氷結界の霜精チューナー星1/水属性/海竜族/攻 400/守 200このカード名の(2)の効果は
フィアを掛けると、彼らは、あなたを呼び出す彼らに報告し、あなたが実際に街である町を説得しようとする。中性粒子、マフィアとリンチ[]リンチは、メイン2の重要な部分ですニュートラル役割は、ジェスターと死刑執行の役割は、ゲームの終わりに向かって、それはマフィアのメンバーが勝つ方法の重要
なくなり、Sinを複数並べた一斉攻撃が可能となる。《スキルドレイン》と違い、Sin以外のモンスター効果を無効にしないので複数並べて一斉攻撃→メイン2でランク8・ランク10のエクシーズ召喚にも繋げられる。オマケに発動時にデッキから《Sin World》を直接発動出来る効果もあり、こ
モンスター+闇属性。時械神共通の体制に加え、固有効果は一時的全体除外。エンドフェイズにこのカードがいなければ帰還効果は発生しないため、殴ってメイン2にリンク素材等にして場から離すのが基本的な運用になるだろう。また、除外したモンスターの帰還は特殊召喚扱いなので、ターン中に特殊召喚を
ノンという従者を引き連れている。ファオラとジャクス=ウルと共に行動することもある。目次1 初登場2 ユニバース別のジェネラル・ゾッド2.1 メイン2.2 マルチバース/エルスワールド/未来2.3 その他のメディア3 外部リンク初登場[]ジェネラル・ゾッド作者ロバート・バーンスタイ
にわたり活躍したが、のちにオリンが「ブラッケスト・ナイト」で復活し再びアクアマンとなった。目次1 初登場2 ユニバース別のアクアマン2.1 メイン2.2 後継者2.3 マルチバース2.4 その他のメディア3 翻訳作品タイトル4 アクアマンのコミックス5 外部リンク初登場[]アクア
でシンクロ召喚に繋げてもいい。《ダーク・ダイブ・ボンバー》(エラッタ前)が現役の頃は《BF-蒼炎のシュラ》でリクルートしてワンパン入れた後、メイン2にレベル7シンクロして射出というフィニッシュ手段があった。そして、2つ目の効果にも注目してほしい。相手モンスターの攻撃力を半分にする
N14-2-2.枯れ井戸の先 Round 3/3 Round 2/3 Round 1/3 モンスターデータ キラーマシン(耐性) キラーマシン(技・術) ウーズ(耐性) ウー
H14-2-1.枯れ井戸の先 Round 3/3 Round 2/3 Round 1/3 モンスターデータ キラーマシン(耐性) キラーマシン(技・術) ウーズ(耐性) ウー
N8-2-2.カラミヤの洞窟・祈りの路 Round 3/3 Round 2/3 Round 1/3 モンスターデータ カンヘルドラコ(耐性) カンヘルドラコ(技・術) マスタ
N10-1-2.カラミヤの洞窟・入り口 Round 3/3 Round 2/3 Round 1/3 モンスターデータ バガー(耐性) バガー(技・術) バルキリー(耐性)
VH12-1-1.新しい任務へ Round 3/3 Round 2/3 Round 1/3 モンスターデータ ムドメイン(耐性) ムドメイン(技・術) ラットラー(耐性)
H15-2-1.いつかの空を夢に見る Round 3/3 Round 2/3 Round 1/3 モンスターデータ フォージウィルム(耐性) フォージウィルム(技・術) フェーン
財宝収集 -1層- Round 3/3 Round 2/3 Round 1/3 モンスターデータ ジェル(耐性) ジェル(技・術) ゴールデンバウム(耐性) ゴールデンバ
H10-1-1.カラミヤの洞窟・入り口 Round 3/3 Round 2/3 Round 1/3 モンスターデータ バガー(耐性) バガー(技・術) バルキリー(耐性)
N12-1-2.新しい任務へ Round 3/3 Round 2/3 Round 1/3 モンスターデータ ムドメイン(耐性) ムドメイン(技・術) ラットラー(耐性)
H12-1-1.新しい任務へ Round 3/3 Round 2/3 Round 1/3 モンスターデータ ムドメイン(耐性) ムドメイン(技・術) ラットラー(耐性)
VH14-2-1.枯れ井戸の先 Round 3/3 Round 2/3 Round 1/3 モンスターデータ キラーマシン(耐性) キラーマシン(技・術) ウーズ(耐性) ウ
VH15-2-1.いつかの空を夢に見る Round 3/3 Round 2/3 Round 1/3 モンスターデータ フォージウィルム(耐性) フォージウィルム(技・術) フェー