機動戦士ガンダム_ガンダムVS.ガンダムNEXT - サンライズ Wiki
ンダムvs.ガンダムNEXT PLUS』についても記述する。目次1 概要2 開発年表3 システム3.1 NEXTダッシュシステム3.2 空中ブーストダッシュ3.3 シールド防御3.4 武装変更・特殊能力3.5 CPU戦3.6 チームシャッフルシステム3.7 その他4 AC版で登場
ンダムvs.ガンダムNEXT PLUS』についても記述する。目次1 概要2 開発年表3 システム3.1 NEXTダッシュシステム3.2 空中ブーストダッシュ3.3 シールド防御3.4 武装変更・特殊能力3.5 CPU戦3.6 チームシャッフルシステム3.7 その他4 AC版で登場
無なので近距離はもろく、ブーストの量や性能も少ないがキャタピラ移動が速くほとんどの攻撃を回避できる。しかもCPU操るガンタンクはキャタピラとブーストダッシュを織り混ぜ回避も上手い。ガンタンクのメイン射撃はダウン確定するので当たったときに吹っ飛ばされる機体を見て鬱になった人も沢山い
と倒すまでにやたら時間がかかり、倒し方も作業感がありいまいちだったが、今作はスマッシュ攻撃の廃止があり、倒し方も変更になって簡単になった。・ブーストダッシュチャージ攻撃中に×ボタンで体当たりし敵を吹き飛ばす事が出来る。・エマージェンシーダッシュ今作から追加。ブーストダッシュとは違
ぶっちゃけ速度以外劣化タンク。あえて言わずともカモ。○第三世代前半(3-SL)歩行タイプに変更されたため、ヌルヌルホバーがオミット。代わりにブーストダッシュをゲットした。四つ脚をガションガション言わせながら忙しなく歩く様をどう思うかは、個人差がある模様。ミラージュ製は被弾時安定性
い。喰らうと爆発ではなく炎上する。●肩部ミサイル肩のミサイルコンテナから広範囲にばら撒く。扇状に広がって小さくない爆発を起こすのでステップやブーストダッシュで回避しづらい。●腕部ビーム砲三連射してくる。全て喰らうとダウンする。●腕部ビームショットガン腕から放つビームショットガン。
×ボタン(空中でも可能。スラスターゲージの分だけ使用可能でゲージがなくなるとオーバーヒートして一定時間使用不可)チャージ攻撃 - △ボタン(ブーストダッシュに連携可能)ジャンプ - R1ボタン(押しっぱなしで上昇、スラスターゲージを消費する)ガード - L1ボタン(後方からの攻撃
オプションパーツメインパーツとは別に、装備すると機能が上がる4つのパーツ。レールガン(主砲)レドーム(チャフグレネード無効)ジェットパック(ブーストダッシュするようになる)アーマー(防御力が向上)があり、メインパーツ4種とレールガンさえあれば、ひとまずZEKEは完成することになる
いる。今作では能力入手時に『シャインスパーク』についても説明されるので、隠しテクニックではなくなった。「前方向に入れながら上り坂に突っ込むとブーストダッシュ状態に戻る」がフュージョン~ゼロミッションから引続がれている他、ボールスパーク発動時に若干浮き上がる仕様が無くなったため、1
メージレースで優位に立てるだろう。低めのHPが気になるところだが、幸いタッグチームの攻撃技の標準打点である150にはギリギリで耐えられる。「ブーストダッシュ」は任意のエネルギー3個で使用できるが、威力は相応に控え目。しかし進化ブイズの中には弱点を突けなければこの技に打点で劣ってし
)] コスト 3000 耐久値 680 変形 なし ブースト方法 ブーストダッシュ ブースト回数 生時 7回/共振時 8回 概要標準的なBR、移動しながら打てる3連BZ、脚が止まらない射
開く)。通称スーパー武ちゃん無双戦術機にとってはクソ狭いシャフトを落下しながらレーザー級にミサイルを全弾ぶち込み、反転ブーストから横の通路にブーストダッシュ。 レーザー警報が出ても回避は手動(自動じゃないと普通は死ぬ)etc…あれ?なんか主人公にしては地味じゃね?と思った方、その
Aなど。*26 SDガンダムにおいて明確にガンダムをモチーフにしたキャラクターで角が白いのはガンドランダーと劉備ガンダムくらい*27 単純なブーストダッシュ速度はやや低いといった所だが、シリーズが進むにつれビーム・ライフル以外の武装で足を止める、硬直消しテクニックが無い、移動技が
なり、特殊格闘コマンドには特殊移動が、特射コマンドにビームソードの出力切り替えが追加された。出力強化中は機体が赤く発光し(通称:茹で海老)、ブーストダッシュの燃費悪化と引き換えに格闘性能と移動速度が上がる。覚醒技はバルジ斬り。似た技を持つZやZZより出が早い。全身から光弾は出さな
登録日:2009/05/27 Wed 22:00:09更新日:2023/08/18 Fri 19:47:47NEW!所要時間:約 17 分で読めます▽タグ一覧スカーレット隊、発進!『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』等に登場するMS。媒体によっては「ジム・スナイパーカ
武装の少なさから最後まで弱機体の評価は覆せなかった。続編『ガンダムVSガンダムNEXT』でも大きな変化はなく続投。全機体に搭載された、硬直をブーストダッシュでキャンセル可能な共通システム「ネクストダッシュ」のおかげで機動力の格差は縮まったものの、「能動的に当てられる武装の少なさ」
出来る。連ザ家庭版に登場。コスト200しかないが、ソードやランチャーが敵として出てくると少し厄介。武装はバルカンとビーム砲が共通で、エールがブーストダッシュ性能がやや良く、ソードは対艦刀突進攻撃が、ランチャーはアグニ砲撃がある。大気圏内とコロニー内ステージのみ使用可能で、レバーを
無しさん (2017-10-19 11:36:18) Xではさすがに加速全体がけはバランス上おかしいと思われたのか自分だけに。代わりにExブーストダッシュがかかって、CBと合わせると自分だけ移動力+7に…原作のリミッター解除での全速機動の再現だろうか? -- 名無しさん (
のガンダムとトールギスがオーパーツ過ぎるという事でもあるが…ガンダムvs.ガンダムNEXT他の機体と異なりジャンプボタンを一度入力するだけでブーストダッシュできる、原作の「殺人的な加速」を見事に体現したスーパーバーニア(SB)能力を持つ。変則的な動きが出来、攻撃を「見てから避ける
もう一度同時押しでEXバーストアタックが出る機体が一部いる。◆エクストリームアクション前作におけるネクストダッシュは行動キャンセルそのままにブーストダッシュとなり、格闘中にステップをすると虹のエフェクトが発生しその格闘をキャンセル(虹ステ)ができる。◆勢力戦新規参戦機体や新規ナビ
原典となるドムと比べると、小さくてスリムだが角ばっているので意外と差別化はできている。ゲームでの活躍連合vsザフトII連ザ系では異例の地走式ブーストダッシュを持つ。よくアーケード終盤に敵機として現れ、ビームマシンガンによる地味な削り&バズーカや辻斬りで一発ダウンなどかなりいやらし
る。 ここまでなら火力が異常な機械天使アーク程度で済むが、ぼくらのアグレックスさんがその程度で終わるわけがない。 軽装甲スーツ特有のブーストダッシュと、異様なジャンプ力を織り交ぜた三次元的高機動戦闘を仕掛けてくる。コイツこのゲームをアー○ード・○アとでも勘違いしてんじゃね
リームアクション[]攻撃モーションをキャンセルするシステムの総称。格闘攻撃のモーションをステップ(同一方向へのレバー2回入力)で、射撃行動もブーストダッシュでいずれもキャンセルすることで、ブーストゲージを消費して次の行動に移れるシステム。『NEXT』のNEXTダッシュ、『連合vs
ウインドダッシュ時に敵を倒した際に+75%のソウルを獲得できる。自然の暗黒面(闇神力)[]画像名称コスト詳細Boosted_Dash.pngブーストダッシュ150 DPウインドダッシュ有効な場合、ブーストを有効にします。ショートバースト175 DPウインドダッシュのリチャージは早
襲しているが、新システムが多く追加されている。その代わり覚醒は削除されている。8方向レバー+4ボタンの操作体系やコストのシステムは変わらず。ブーストダッシュやチャージショット、変形できる機体(ΖΖガンダムを除く)は変形可能な点も変わっていない。コスト[]総コストが6000になり、
D格闘→前格闘に変更により奇襲性がアップした)が為され、更にアプデで上方をもらったことで一躍環境上位にまでのし上がる。特に機動力の向上によりブーストダッシュのみならず残像移動自体の速度も上がったのが強力であったが、折角上げた機動力を下げられるなどの下方を受け環境キャラからは消えた
ターまでが本編に出演している)。試作品まで完成していたF-ZEROマシンのポピニカも未発売に終わったが、マシンとシューターがセットになった「ブーストダッシュ!」が数種類発売されている。サウンドトラックに関しては2008年現在も未だに発売される予定がない[1]。キャプテン ファルコ
らない機動力も持ち合わせている。ガチャフォースの先祖であるガンダムvsシリーズに例えるならば、サイコガンダムを思わせる巨大な機体がステップやブーストダッシュで機敏に接近してきて、マスターガンダムのように飛び蹴りやエリアルレイブを決めてくるようなもの。8周目のマーズ先生はこのゲーム
のアイコンでジャンプできるが、ジャンプ力は低く、ちょっとした段差を越えるのがせいぜいで、回避目的で使うほどではない。 追記・修正はビートルでブーストダッシュしてからお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,1)-アニヲタWiki-コメン
)] コスト 3000 耐久値 680 変形 なし ブースト方法 ブーストダッシュ ブースト回数 8回 概要変形による強襲を得意とする3000万能機。2種の降りテクと拒否択の鞭とブメによ
ム ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS』家庭用移植版のCPUボスとして登場。他の大型ボスと異なり唯一の地走ボスであり、しかもその地上ブーストダッシュ自体に攻撃判定が存在する為、基本的に近寄ったらアウト。自機をサッカーボールのようにドリブルされ、そこから受け身不可のシュート
動力に優れる二脚でも構え無し、つまり移動しながらや空中でもキャノンを撃てるというのは火力で大きく有利になる。「ブーストEN半減」は、そのままブーストダッシュや飛行可能時間が実質2倍になる事を意味する。ENに余裕が出るため、空中戦主体機とは相性の悪いEN武器を使うという戦術も可能と
ンバトルゲームに取り入れると、安定性に欠けコンボが決めにくく配置系武装の位置がズレるなど厄介の種と化してしまった。また地走機体と呼ばれる一部ブーストダッシュの性質が違うタイプの機体にとっては、このギミックが仇となってしまうケースが多発した。■平坦機動戦士ガンダム 第08MS小隊の
射も可能だがロックオン機能は無し。ある意味代名詞のパンチ(通称ホッビシ)は残念ながらエモート以外で不可能。ジェットパックを使った長時間飛行やブーストダッシュが可能だが使い過ぎるとオーバーヒートを起こし、一定時間クールタイムが必要になるので注意が必要。ちなみに本編序盤にて、バトルモ
上大体はレンジャーよりも役に立つ*2火力はそこそこあるので引き撃ち戦法をする際は大体役に立つ。ただしミッションによってはスラスタージャンプもブーストダッシュもできない装備編成の時があったり危険な相手に自分から突っ込んでいくようになっていたり高反動武器を装備しているのに反動軽減装備
カイ コスト 3000 耐久値 680 変形 なし ブースト方法 ブーストダッシュ ブースト回数 7回 概要3000コスト近接寄り万能機。1出撃1回のみ換装できるHWS形態では射撃寄り万
れを使用できるようになると世界が一気に広がる。リバーストライク(前二輪・後一輪の三輪バイク)はスピード・走破性が高く、ちょっとした川や崖ならブーストダッシュからのジャンプで飛び越えることができる。反面、荷物は積めるが防水処理はされてなく吹き曝しで、時雨で荷物ケースや車体が劣化して
可能)でも三段階有る熟練度を最高レベルに上げる事で、同じコマンドを入力すると無属性の衝撃波を放つ事が可能。アーマード・コアシリーズに於いてはブーストダッシュしながらレーザーブレードを振るう事で射出可能。多くの作品では強化人間専用の機能である。レーザーブレードの刀身がそのまま前方へ
交戦が映される。参戦シリーズの中では機動武闘伝Gガンダムの機体群と同じく地走機体ばかりで、ジャンプ及び滞空性能が著しく低い代わりに水平方向のブーストダッシュと設置時のダッシュ性能がやや高い。武装はガンガン時代から引き継いだものが多く、マシンガンとバルカン砲を使った倍返しがサブ射撃
パイロットは不在。*1純粋な格闘が無い射撃特化機で、ほぼ全ての射撃動作で足を止めるうえにアシスト機体にかなり武装欄を取っているのが特徴。またブーストダッシュに際には劇中同様蒼い光を纏う。コレはトランザムの残像やG-セルフ(パーフェクトパック)のフォトンリングのようにあくまで視覚的
トの時間制限を克服し、10分間に渡って最高速度を維持する事ができる。その挙動は疾走というよりスピードスケートかライダーキックか膝立ち状態でのブーストダッシュに近い。出久の見立てでは、直線速度はグラントリノ以上。ただし、あまりのスピード故に本人も細かな制御が効かないのが難点としてお
なる。◇機動戦士ガンダム Extreme vs.シリーズ並いるSEED機体の中で、何故か稼働と同時に参戦している。コストは最も低い1000。ブーストダッシュが滑空ではなく地面を滑る方式で、武装も連射できるビームキャノンとビームサーベルの他、バクゥを呼び出して突撃させる。次回作機動
か敵を撃墜すると加算され(戦艦ユニットの場合は更に味方全体の撃墜数が10の倍数毎に加算される)、最大10までストック可能。種類は以下の通り。ブーストダッシュ:消費ポイント2。移動力が+2され、地形コストや敵ユニットを無視した移動が可能となる。精神コマンドでいう加速にボソンジャンプ
ボタンを押してもロックオンした相手に近付くことは一切なく、その場でサーベルを最大3回まで振る。結果かなり当て辛く、外れると隙を晒してしまう。ブーストダッシュしながら格闘を振ると突き攻撃に変わり、こちらは非常に当てやすいものの、威力が低い上に硬直が大きいため即座に離脱しないと反撃を
メインパイロットのSPが+5される)の導入で少し価値が落ちた。だが、やはり強力。『X』では「出撃時、精神コマンド「加速」とExCアクション「ブーストダッシュ」がかかる」と自分限定になってしまい、一気に弱体化してしまった。全くの無意味とまでは言わないが、1ターン目に自分の移動力だけ