キャラクターメイキング - FFXIclopedia
CharacterCreation1.JPGプレイヤーキャラクターとして選べる 5 つの種族には、それぞれ 16 の外観(モデル)があります。種族によっては性別の制限があるため、選べる組み合わせは128通りになります。さらに、それぞれのモデルには、'S', 'M', 'L' のサ
CharacterCreation1.JPGプレイヤーキャラクターとして選べる 5 つの種族には、それぞれ 16 の外観(モデル)があります。種族によっては性別の制限があるため、選べる組み合わせは128通りになります。さらに、それぞれのモデルには、'S', 'M', 'L' のサ
目次1 プリプレイ2 導入フェイズ3 鎮守府フェイズ:1サイクル目4 ミドルフェイズ4.1 艦隊戦4.1.1 航空戦4.1.2 1R目長距離フェイズ4.1.3 1R目中距離フェイズ4.1.4 1R目短距離フェイズ4.1.5 2R目長距離フェイズ4.1.6 2R目中距離フェイズ4.
.3 美味しい闇鍋パーティーで夜は更ける3.1.4.4 終了処理3.1.5 シナリオイベント3「演習の時間だ!」4 4日目4.1 ミドル戦闘フェイズ4.1.1 ミドル導入4.1.2 プロットフェイズ4.1.2.1 仮プロット&開始時処理4.1.2.2 偵察4.1.2.3 再プロッ
入フェイズ2 鎮守府フェイズ1サイクル目2.1 シーン1:伊勢2.2 シーン2:那珂2.3 シーン3:天津風2.4 シーン4:深雪3 ミドルフェイズ4 艦隊戦14.1 プロット4.2 砲撃戦1ラウンド目:長距離フェイズ4.3 砲撃戦1ラウンド目:中距離フェイズ4.4 砲撃戦1ラウ
クエンティン・ベック/ミステリオ(死亡)「終わらせない──僕がいる。」「その鉄の意志を受け継いで、僕は戦う。」フェイズ3ラストの映画にして、フェイズ4への橋渡しとなる作品。ピーターと仲間たちがヨーロッパ旅行中に怪事件に襲われ、突如現れたフューリーに協力する羽目になる。MCU史上、
ベント「沈み雛」4 ミドルイベント「再翔」4.1 海上護衛4.2 ミドル戦闘「敵はぐれ部隊を撃破せよ」4.2.1 プロット4.2.2 航空戦フェイズ4.2.3 開幕雷撃戦フェイズ4.2.4 砲撃戦フェイズ・1ラウンド目4.2.5 砲撃戦フェイズ・2ラウンド目4.2.6 雷撃戦フェ
いお手紙」2 A地点2.1 遠征「廃材利用」2.1.1 補助行動3 B地点4 艦隊戦イベント4.1 プロット4.1.1 偵察4.2 長距砲撃フェイズ4.3 中距離砲撃フェイズ4.4 短距離砲撃フェイズ4.5 2R砲撃戦フェイズ4.5.1 航行序列54.5.2 航行序列44.5.3
PC1.2 NPC1.3 感情値1.4 鎮守府2 プロローグ3 1サイクル3.1 恐怖「サルベージ」4 B地点4.1 プロット4.2 夜戦フェイズ4.2.1 航行序列64.2.2 航行序列54.2.3 航行序列34.2.4 航行序列14.2.5 航行序列04.3 航空戦フェイズ
ズ3.4 砲撃戦第2ラウンド3.4.1 超長距離フェイズ3.4.2 長距離フェイズ3.4.3 短距離フェイズ3.5 雷撃フェイズ3.6 夜戦フェイズ4 二日目4.1 戦果15 鎮守府フェイズ2シーン目6 艦隊戦26.1 プロット6.2 航空戦6.3 砲撃戦第1ラウンド6.3.1
目次1 卓情報1.1 その他2 プリプレイ3 導入フェイズ4 鎮守府フェイズ4.1 山城「私でも、みんなを元気づけられるなら…」4.1.1 山城「…私も、みんなを守りたいから」4.1.2 補助行動など4.2 扶桑「ならば、潮目に逆らわないような最適な航路を考慮しつつ、進攻経路を考
動と地柱のコンボに注意。・潜行ブレス地中から連続でブレスを放つ。攻撃判定の発生前にも地形ダメージのような削りダメージ判定がある。・尾びたーんフェイズ4〜6専用技。『大海嘯』と呼んでる人がいるが、公式かは不明。知ってる人は編集よろしく。エリア外の海に出現後、エリアに尾を叩きつける。
@2-221:msうーん、感情値がこれで7ですか…46砲二門持ちの武蔵さんが居ますし、想定ルートの敵をちょっとぐらい強化するべきか…?鎮守府フェイズ4シーン目[]まあ、そうなるカレー[]16:55:提督@2-55:では4シーン目、名取さんか白雪さんですがどうされます?16:56:
3 戦果3.4 交流「告白」3.4.1 補助行動3.5 交流「恋は戦争」3.5.1 補助行動3.6 日常「釣り」3.6.1 補助行動4 決戦フェイズ4.1 プロット4.2 夜戦フェイズ4.2.1 航行序列14.2.2 航行序列54.3 航空戦4.4 砲撃戦4.4.1 超長距離4.
フェイズ3の「やだよ!」とフェイズ4の「F1層の105パーセントが~」だけ気を付ければ結構楽にスコア詰めれる。ただその2つも慣れれば案外取れるので簡単なほうに入る。理論値理論値、ヤジ、フォロー&最初の素点(800点)と掴みの点数(800点)無し→71750ヤジフォロー無し、素点と
目次1 卓情報2 プリプレイ3 導入フェイズ4 鎮守府フェイズ4.1 最上:日常「酒盗」【綺麗におそうじ!】4.1.1 最上「みんな倉庫が凄いことになっちゃったよ。掃除しないと~」4.1.2 補助行動4.2 隼鷹:演習「爆撃」【座学の講義】4.2.1 隼鷹「まあもっとも、わたくし
目次1 卓情報2 プリプレイ3 導入フェイズ4 鎮守府フェイズ4.1 シーン1菊月遠征9:航空機輸送作戦キーワード「川内」4.2 シーン2電日常6:綺麗におそうじ!キーワード「天空ラウンジにて」4.2.1 自由行動1鳳翔への聞き込み4.3 シーン3時津風交流5:マッサージキーワー
目次1 卓情報2 プリプレイ3 導入フェイズ4 鎮守府フェイズ4.1 龍鳳:遊び「アイキャンフライ」->スタイル自慢4.1.1 補助行動、特別な瑞雲開発4.2 雲龍:サルベージ「白紙のタロットカード」->水底の嘆き4.2.1 補助行動、特別な瑞雲開発4.3 千歳:恐慌「酒」->悪
目次1 卓情報2 プリプレイ2.1 旗艦・艦隊名決め2.2 各自自己紹介3 導入「弧月島」4 鎮守府フェイズ4.1 起点・O4.1.1 準備フェイズ4.1.2 マスイベント「暗い島と頭痛」4.2 陸上・A4.2.1 マスイベント「立ち並ぶ影」4.2.2 金剛日常『そういうことなら
12.2.1 壊れた鍵2.2.2 敗北後3 バトル3.1 攻撃3.1.1 フェィズ13.1.2 フェイズ23.1.3 フェイズ33.1.4 フェイズ43.1.5 フェイズ53.2 Victory Conditions3.3 Notes3.4 戦術3.5 引用3.6 フレーバーテキ
』シリーズの生みの親であるジェームズ・ガン。概要本作は、当初『アベンジャーズ/エンドゲーム』『スパイダーマン:ファー・フロム・ホーム』を経たフェイズ4の最初の作品として2020年5月を目途に公開準備を進めていた。しかし、2018年7月にガン監督の過去のTwitterの投稿が問題と
め、その姿にロス自身は一瞬困惑してしまった。ヴァレンティーナ・アレグラ・デ・フォンテーヌ演:ジュリア・ルイス=ドレイファス/吹き替え:藤貴子フェイズ4から何度も登場している謎の女性。今作でCIAの長官であると判明。また、原作ではニック・フューリーの妻だったが、MCUではエヴェレッ
目次1 卓情報2 プリプレイ3 導入「新設鎮守府の助っ人」4 鎮守府フェイズ4.1 北上『じゃあ、ご期待にお答えしましょうかねー』4.2 天津風『貸してっ! 誰にも当てないから!』4.3 響『そいつは興味深い、少し話を聞かせてくれないか』5 決戦「はぐれ戦艦を撃退せよ」5.1 艦
4.1.2 5シーン目共同作業4.1.3 自由行動1ミサイル輸送の依頼4.1.4 自由行動2マックスの歓迎会4.1.5 決戦準備4.2 決戦フェイズ4.2.1 友だちの友だちは友だち4.2.2 艦隊戦4.2.3 クライマックス飛行場姫が見た真昼の流星群4.3 エピローグ5 3日目
目次1 卓情報2 プリプレイ3 導入フェイズ4 サイクル14.1 開始処理4.2 大鳳4.3 睦月4.4 外伝14.5 弥生4.6 響4.7 磯風4.8 終了処理5 ブリーフィング6 艦隊戦6.1 導入6.2 お詫び6.3 プロット6.4 航空戦6.5 砲撃戦1R6.6 砲撃戦2
目次1 プリプレイ2 導入3 鎮守府フェイズ4 決戦フェイズ5 終了処理プリプレイ[]提督@3-1735:それでは、集まったようですので……提督@3-1735:シナリオ名、『サーモン海域迎撃戦』をはじめていきましょう提督@3-1735:本日は、よろしくお願いいたします!秋雲@18
目次1 プリプレイ2 導入フェイズ3 準備フェイズ4 海域探索(遺跡)5 準備フェイズ26 決戦フェイズ7 戦闘18 戦闘29 終了フェイズ10 終了処理11 GMから12 今回の敵データプリプレイ[]16:04:提督@2-55:点呼開始!16:04:武蔵@1991:準備完了!(
目次1 卓情報2 プリプレイ3 導入「果たし状」4 鎮守府フェイズ4.1 交流五十鈴『やっぱり、世の中は感謝ねー』4.2 恐怖電『そう…あのとき、思いとどまっていれば…』4.3 作戦響『ま、容赦はしないけどね』5 決戦「雪合戦!」5.1 艦隊戦?5.1.1 プロット5.1.2 砲
目次1 導入フェイズ2 海域探索(火山)3 準備フェイズ4 決戦フェイズ5 艦隊戦5.1 プロット5.2 航空戦5.3 砲撃戦長距離フェイズ5.4 砲撃戦中距離フェイズ5.5 砲撃戦短距離フェイズ5.6 退却6 終了フェイズ7 終了処理8 GMから導入フェイズ[]13:59:大井
目次1 プリプレイ2 導入フェイズ3 準備フェイズ4 火山探索4.1 探索一回目4.2 探索二回目4.3 探索三回目4.4 探索四回目4.5 探索五回目4.6 探索五回目4.7 探索六回目5 ミドルシナリオ6 準備フェイズ27 遺跡探索7.1 探索一回目8 三日目8.1 探索二回
.4 シーン4潮『…とても楽しく、歌えました。』3.4.1 遊びイベント「熱唱カラオケ大会」3.4.2 遊びの一幕「瑞鶴と祥鳳」3.5 準備フェイズ4 決戦フェイズ「2-2バシー島沖」4.1 「海上騒然とし」4.1.1 裏にて4.2 艦隊戦?「それぞれの思惑」4.2.1 プロット
目次1 卓情報2 プリプレイ3 導入4 鎮守府フェイズ4.1 武蔵:交流「青龍バーガー」->裸のつきあい4.1.1 武蔵「ならば、おかわりだ!」4.1.2 補助行動4.2 雲龍:交流「山童」->小言百より慈愛の一語4.2.1 雲龍「………」(では雲龍のギャンブルデッキをお見せしよ
.4 鎮守府フェイズ2-2シーンPC:摩耶作戦「一か八か?」4.5 イベント:B地点4.6 艦隊戦(3)4.6.1 プロット4.6.2 夜戦フェイズ4.6.3 戦果(2)4.7 鎮守府フェイズ2-3シーンPC:阿賀野激戦「勇気の呪文」4.8 イベント:C地点4.9 鎮守府フェイズ
目次1 卓情報2 プリプレイ2.1 決め事2.2 自己紹介3 導入「霧の中」4 鎮守府フェイズ4.1 瑞鶴『・・・頭が痛くなって来たわ』4.2 回想1「決起another」4.3 大淀『愛と正義の使者、セクシーデリバリー大淀!』4.4 回想2「島々another」4.4.1 簡易
目次1 卓情報2 プリプレイ2.1 旗艦・艦隊名決め2.2 各自紹介3 導入『でも、針が止まっちゃってるんだよね』4 鎮守府フェイズ4.1 時計塔・一階4.1.1 陽炎交流『渡したいものがあったのよね』4.1.2 自由行動「宝の山」4.2 時計塔・二階4.2.1 黒潮遊び『基本は
…接敵・全門斉射(インレンジ・フルバースト)!!』3.8 睦月激戦『そんなときこそ笑顔ですよっ♪』3.9 睦月(2回目)EX任務、もとい補給フェイズ4 ミドル戦闘「立ち塞がるもの、それは・・・」4.1 プロット4.2 航空戦・開幕雷撃戦4.3 砲撃戦・1ラウンド目4.4 砲撃戦・
目次1 卓情報2 プリプレイ3 導入「霧の中」4 鎮守府フェイズ4.1 瑞鶴『正体を暴いてやる!』4.2 回想1「決起」4.3 加賀『…思い出したわ』4.4 回想2「島々」4.5 由良「すっと息を吸って」4.6 回想3「歌声」4.6.1 簡易戦闘「妨害者」4.7 鈴谷『え、待って
1~4サイクル:2シーンエディット 日常 交流 ほのぼの サルベージ 航海 作戦目次1 プリプレイ2 OPバカンスと誘拐と制服消失3 鎮守府フェイズ4 決戦「悪那珂ちゃんアイドル化計画の行方」5 ED「帰ってきたバカンス」6 終了処理プリプレイ[]GM:点呼開始!酒匂@2-741
目次1 卓情報2 プリプレイ「赤い色の胡桃」3 プロローグ「トビウオ!ご期待ください」4 鎮守府フェイズ4.1 シーン1「加賀」:遠征『??「無視をするのではなーい!」』4.2 シーン2「足柄」:遠征『信頼(非TRPG部)』4.3 シナリオイベント:「老人と海」4.4 シーン3「
目次1 卓情報2 プリプレイ3 またまた長いプロローグ4 鎮守府フェイズ4.1 シーン1:交流「夜の一航戦マッサージ(意味深)」4.2 シーン2:遠征「地元名産のボーキサイトと飛魚」4.3 シーン3:交流「待ちに待った夜戦だー!!!」4.4 川内PLからの提案:川内天の声と喋る4
目次1 ◆アナウンスンー◆2 プリプレイ3 導入フェイズ4 鎮守府フェイズ/1サイクル目4.1 シーン1-1:日常大和「では、クレープを食べに行きましょう」4.2 シーン1-2:交流雪風「こんなにいっぱい。どうしたんですか?」4.3 シーン1-3:外出秋月「ドーナツのセールと聞い
目次1 PC準備2 導入フェイズ3 鎮守府フェイズ4 シナリオイベント【夜明けの方角】5 決戦フェイズ6 終了フェイズPC準備[](メイン枠ではなく殆ど裏で会話をしていたので、折りたたみです)提督@126:えーと今のところPC確定してるのが浦風さん浜風さんの2名ですかね提督@12
卓情報[]使用鎮守府:最強! 桜波止場提督:提督@3-1456怒れる百合騎士団足柄@3-1459☆隼鷹@3-1497鬼怒@3-1463望月@3-1466平成27年10月17日(土)開催プリプレイやサブタブは省略しています。『これじゃ出撃準備すらできない』 導入 ―――――――――
始めに2 プリプレイ2.1 艦隊名諸々2.2 成長報告3 導入3.1 オープニング「それぞれの任務」3.2 感情やレギュレーション4 鎮守府フェイズ4.1 1-1S地点鎮守府フェイズ1-1シーンPC:扶桑日常「お昼寝」4.2 1-2A地点鎮守府フェイズ1-2シーンPC:千歳交流「
追い込みや掴み、ヤジが存在せず、噛む所が完全固定という独特なネタ。(何の事情があったかは知らないけど、バタついて複数パターンのネタを用意できなかっただけだと思う。)他のネタと違ってツッコミ禁止のセリフ・噛みが必要以上に多くて、ボケをある程度用意できなかったので水増ししました感が…
Disambig icon.png この記事はゲームのメカニックについてです。アチーブメントのカテゴリについては World vs World (achievements) を参照してください。 5つのワールド対ワールドのマップワールド対ワールド (WvWとも呼ばれます) は
笑い待ちが取りにくい、タイミングシビアな一言ボケ多くて覚えはほぼ必須、そしてこのゲームの中でもネタがかなりつまらないと(個人の感想です)、色々な意味で上級者向け。理論値理論値、ヤジ、フォロー&最初の素点(800点)と掴みの点数(800点)無し→59550ヤジフォロー無し、素点と掴
DS版での追加ネタ。ベースの笑い待ちが早く、慣れるまでが難しい。しかし一言ボケ自体は序盤に一つだけなので理不尽な難しさはない。早い笑い待ちも、その分綺麗に取った時は爽快。難易度も普通でストレスが溜まらない、やってて面白い漫才。なによりネタがだいぶ面白い方。(重要)理論値理論値、ヤ
笑い待ちのタイミングも取りやすく、タイミングがシビアな一言ボケもない。覚えればかなり簡単なのでスコアアタックの初心者向けのネタ。だと思う。理論値理論値、ヤジ、フォローシ&最初の素点(800点)と掴みの点数(800点)無し→71100ヤジフォロー無し、素点と掴み有り→72700フェ
ル・シネマティック・ユニバース(MCU)に組み込まれた新しいスパイダーマン実写版シリーズ第二弾となる。本作はMCU23番目の映画作品、MCUフェイズ4の第一弾。目次1 ストーリー2 キャスト3 プロダクション4 マーベル・シネマティック・ユニバースとの関連性5 トリビア6 ギャラ
フェイズ3の「こいや!」「バッチこいや!」が取れるかゲー。スコア詰めしないなら上の2つはタイミングミスってもしょうがないと思う。一番最初のネタのくせに周回で難しくなる。理論値理論値、ヤジ、フォロー&最初の素点(800点)と掴みの点数(800点)無し→59900ヤジフォロー無し、素