「ディスプレイスメント」を含むwiki一覧 - 1ページ

3次元コンピュータグラフィックス - 映画ペディア

レタッチ(Retouch)4 制作のための技術4.1 テクスチャマッピング(Texture mapping)4.2 バンプマッピング4.3 ディスプレイスメントマッピング4.4 ハイパーテクスチャ4.5 パーティクル(Particle (system))4.6 サブディビジョンサ

Displacement - Blender Cycles memo

Panel: Properties > Material > Settings > Displacement2.9 Displacementディスプレイスメント (Displacement) シェーダを使用することで、サーフェス形状にディテールを追加することができます。ディスプレ

歪み系エフェクト - OCR & Aviutl wiki

.1 ◇波紋数3.5.2 ◇波紋間隔3.5.3 ◇増幅減衰回数4 極座標変換4.1 ◇中心幅4.2 ◇拡大率4.3 ◇回転4.4 ◇渦巻5 ディスプレイスメントマップ5.1 ◇変形X,変形Y,拡大変形,回転変形5.2 ◇X,Y5.3 ◇回転5.4 ◇サイズ5.5 ◇縦横比5.6

Tut:ステップノート - BlenderのWiki

witter.com/HCZtli95Dy— BLUGjp(初芯者) (@blug_jp) September 13, 2018ディスプレイスメントをウェイトで調整するとプレス機になった気分を味わえます? pic.twitter.com/MqSDzIdAKX&mdas

部分フィルタ - OCR & Aviutl wiki

させます。補足)部分的に全てのエフェクトを掛ける方法[]「部分フィルタ」では、掛ける事ができるエフェクトが限られています。例えば、極座標変換ディスプレイスメントマップノイズグラデーションなどは適用できません。このような「部分フィルタ」で掛ける事が出来ないエフェクト”を部分的に適用

Vector Displacement Node - Blender Cycles memo

ことができます。最良の結果を得るためには、メッシュを細かく分割して、変位テクスチャのディテールを引き出す必要があります。> See alsoディスプレイスメント (変位) ワークフローの詳細については、Material Properties > Settings > Displa

Displacement Node - Blender Cycles memo

また、マテリアルの設定を変更することで、高解像度のメッシュが必要ないバンプマッピングとして変位を使用することも可能です。> See alsoディスプレイスメント (変位) ワークフローの詳細については、Material Properties > Settings > Displa

Lua/独自関数 - OCR & Aviutl wiki

クトファイルのエクスポート等で出力された時の名前や値になります。※名称が変わるトラックバーはエクスポート等の出力での名前を参照して下さい。※ディスプレイスメントマップの形状指定で"type"を0,"name"を"*tempbuffer"に指定するとtempbufferを形状として

フィルタオブジェクト - OCR & Aviutl wiki

ドー縁取り凸エッジエッジ抽出シャープフェードワイプマスク放射ブラー方向ブラーレンズブラーモーションブラー振動反転ミラーラスター波紋極座標変換ディスプレイスメントマップノイズ色ずれ画像ループ単色化グラデーション拡張色設定特定色域変換アニメーション効果スクリプト制御、スクリプト(カメ

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