ダブル・アップ・チャンス(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
Mon 17:48:08更新日:2023/12/14 Thu 11:20:53NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧俺は速攻魔法 ダブル・アップ・チャンス 発動!ダブル・アップ・チャンスとは『遊戯王ZEXAL』に登場する速攻魔法である。主人公・九十九遊馬が使用した。OC
Mon 17:48:08更新日:2023/12/14 Thu 11:20:53NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧俺は速攻魔法 ダブル・アップ・チャンス 発動!ダブル・アップ・チャンスとは『遊戯王ZEXAL』に登場する速攻魔法である。主人公・九十九遊馬が使用した。OC
レベル4モンスター×2このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから「ダブル・アップ・チャンス」1枚を手札に加える。その後、「No.39 希望皇ホープ・ダブル」以外の「希望皇ホープ」Xモンスター1体を、自分フィ
魔法や罠カードにこのカードの効果はチェーンできないのである。逆にこのカードの効果に次元幽閉をチェーンする事は可能。じゃあ何のための効果だよ!ダブル・アップ・チャンス「俺俺」ホープ系統の中ではルーツなどと同様に守る能力だけの為、他系統の殺意満々の能力に比べ一番大人しそうに見えるが、
そしてエーテリック・アメンの持つ33個のオーバーレイ・ユニットによって攻撃力は33倍の39600となり、さらにそこに加えて遊馬は伏せていた「ダブル・アップ・チャンス」を発動、攻撃力を2倍の79200にしてアメンへ再攻撃。(なお勝敗に影響がないためか描写が省略されているが、 ルール
ためそのカードの効果によって同時ライフ0の引き分けに持ち込まれており勝ってはいない。余談になるがシャイニング・ドローでハーフ・アンブレイクやダブル・アップ・チャンスを引いている事もある。どうやら必要があればデッキ内にあるカードをデッキトップに置く事も出来るという事だろう。ちなみに
0レベル4モンスター×2 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから「ダブル・アップ・チャンス」1枚を手札に加える。その後、「No.39 希望皇ホープ・ダブル」以外の「希望皇ホープ」Xモンスター1体を、自分フィ
手問わず攻撃が無効になる度にホープ剣カウンターを置き、装備モンスターの攻撃力をその数×500ポイントアップさせるもの。ホープ自身で無効にし、ダブル・アップ・チャンスを狙うのも良いが、くず鉄のかかしや魔法の筒などで相手の攻撃を無効にするのも一つの手。第三の効果はコストとして取り除か
するというもので文字通り彼の最後の切り札だった。必勝を期してすべての力を解放した、両者のドロー。このカードで遊馬(ZEXAL)が引いたのは「ダブル・アップ・チャンス」。これでホープの攻撃力を8000にして再攻撃してくる。だが、遊馬は少し葛藤した後、天風精霊翼をホープの素材に変換、
響を与えているカードとの関係を切ることができる。ここまで来るとインチキ効果もいい加減にしやがれ! のレベルである。何? 攻撃無効効果使ったらダブル・アップ・チャンスされた?……ドンマイしかし、実は上述したようにこれでもOCG化に際しこの効果は弱体化を食らっている。むしろアニメ版で
中の遊馬はこのデメリットをFNo.0 未来皇ホープの「お互いの戦闘ダメージを0にする効果」を無効にし、「ブレイビング・メモリー」および最後のダブル・アップ・チャンスへとつなげるために逆利用している。つまり、このターン中に行った最初の通常攻撃とその攻防は「カットビング・チャレンジ」
馬がシャイニングドローで創造されたRDM-ヌメロン・フォールによってNo.39 希望皇ホープ・ルーツを特殊召喚。ホープ・ルーツの効果。さらにダブル・アップ・チャンスでホープ・ルーツの攻撃力は79200となり*1、その攻撃を受けてエリファスは敗れた。これが……この世界を導く新たなる
いを通じて遊馬に「デュエルを楽しむ心」を思い出させ、使命を果たした自分と別れる覚悟を決めさせることであり、未来を切り開く決意を固めた遊馬は《ダブル・アップ・チャンス》を発動。未来皇による追加攻撃で扉を粉砕し、決着をつけたのであった。謎結局のところ、この扉が何だったのかは明確にはさ
のだが、Ⅱになってからは逆に登場が喜ばれることも)◆その他のナンバーズ<出番をくれ~←出番を与えた結果ごり押しに…(後述)■魔法◆死者蘇生◆ダブル・アップ・チャンス(逆転フラグ)◆破天荒な風◆ワンダー・ワンド◆各種ランクアップマジック■罠◆ハーフ・アンブレイク(ホープレイフラグ)
を攻撃」を擬似的に再現しているのだが、注目すべきは回数制限がないことと、「攻撃の無効」と「魔法・罠の破壊」が同時に処理されること。このため《ダブル・アップ・チャンス》や全体攻撃とのコンボが可能であり、条件さえ整えば相手フィールドをボロボロに出来る。2つ目の効果はバトル・シティにお
クシーズ召喚の概念が存在しないため、エクシーズモンスターではなく最上級モンスター。効果はホープの持つ防御的なものであるムーンバリアではなく、ダブル・アップ・チャンスや派生のホープたちのように攻撃力を爆上げして大ダメージを与えるタイプのものになっている。ランク4のエクシーズ召喚や素
レベル4モンスター×2このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから「ダブル・アップ・チャンス」1枚を手札に加える。その後、「No.39 希望皇ホープ・ダブル」以外の「希望皇ホープ」Xモンスター1体を、自分フィ
複数種用意する手間が結構大変な割に見返りがやや弱い。 防御用かアストラルごっこ用として割り切ろう。 が、非常に残念なことにこのカードに対してダブル・アップ・チャンスが発動できない。NECH-JP087 《E・HERO ブレイズマン》 召喚・特殊召喚時に通常の融合をサーチ出来、正規
登録日:2014/01/27 Mon 20:18:04更新日:2024/03/13 Tue 01:44:27NEW!所要時間:約 29 分で読めます▽タグ一覧我が名はドン・サウザンド………ドン・サウザンドとは遊戯王ZEXALⅡの登場人物。CV:壤晴彦概要遊馬への復讐に燃えるベクタ
なくRUMをサーチ出来るこのカードはかなり貴重なため、【ホープ】以外のRUMを採用したデッキでも活躍できる。手札1枚をデッキに戻すコストも、ダブル・アップ・チャンスの様なデッキにいて欲しいカードを戻すのにも使える。アニメでの『コントラクト=契約』に対して『コンストラクション=構築
手のモンスターの攻撃を無効にできる。効果は防御的で、効果除去には無力なため最近では単体の性能は微妙とされるが、ZWなどのサポートカードや、《ダブル・アップ・チャンス》を使ったコンボなどがあり、RUMなどの進化カードも相性は悪くないので、専用デッキを組めば活躍できる。が、このカード
戯王では始まりと終わりのカードでもある。そして、この「始まりと終わりを締めるカード」のジンクスは後の遊星の《ジャンク・ウォリアー》と遊馬の《ダブル・アップ・チャンス》などに引き継かれた。そのため、先見の明を持っていない人でもおそらく希望的観測として《死者蘇生》は制限復帰すると思っ
る効果を発動できない。それはLPの回復の処理が入ることによって、ドローしたというタイミングを逃すからである。同じように《くず鉄のかかし》で《ダブル・アップ・チャンス》を発動しようとしても、タイミングを逃すのでできない。通常罠(1):相手モンスターの攻撃宣言時に、その攻撃モンスター
でに読めていた。この「運命の扉」の発動はアストラルから遊馬への「その手で未来を切り開け」というメッセージだった。その言葉を聞き届けて、遊馬はダブル・アップ・チャンスを発動。そして遊馬はこのカードと一体化し、「運命の扉」へ攻撃。俺は未来を切り開く!未来皇ホープは左手の剣で一閃、そし
のやり取りはそのデュエル中に行われたもの。蝉丸の先攻1ターン目に出され、返しの遊馬のターンで無効効果を発動。《No.39 希望皇ホープ》と《ダブル・アップ・チャンス》のコンボを台無しにした。その後は《No.33 先史遺産-超兵器マシュ=マック》の効果を止めたり《空蝉幻身》で攻撃力
ら選べるんだっけ?16:53:提督@309:選択可能ですよー16:53:瑞鶴@1929:じゃあもう一回16:54:瑞鶴@1929:wpfa ダブル・アップ・チャンス!KanColle :艦載機開発表(燃料3/弾薬6/鋼材3/ボーキ6)(15[5,1,5,4]) → 艦上爆撃機(着
シュデュエルにはエクシーズモンスターは存在しないため、アドバンス召喚で場に出す最上級モンスターになっている。効果は遊馬の使用する魔法カード ダブル・アップ・チャンス(遊戯王OCG)のような擬似的に攻撃力を2倍にする豪快なもの。エクシーズ素材を墓地に送る一連の流れを自分フィールドで
o.39 希望皇ホープ(遊戯王ZEXAL)主人公・九十九遊馬のエースモンスター。二刀流だが普通の攻撃だと一刀で攻撃し、実質専用魔法カードの《ダブル・アップ・チャンス》で攻撃力を2倍にした時は二刀流でバトルする。アニメが進むにつれ進化形態も出てくるのだが、副腕で背中の大剣を持つ、三
たナンバーズの多くを一度は使っている。あのブラック・コーン号を愛用するリアリスト。だが、初期の初期はアニメ遊馬よりも弱かった(手札にあるのにダブル・アップ・チャンスのコンボに言われるまで気づかないなど)。◆アストラルご存じ決闘の天才幽霊。尺の都合でアニメより早く遊馬たちと打ち解け
破壊効果は「戦闘を行って破壊」という、神のカードの耐性を絶妙に抜ける効果を持っているという特徴があった。遊戯王Rでも登場しており、ある意味でダブル・アップ・チャンスの先駆けカードである。追記・修正はリリース・エスケープを華麗に決めてからお願いします。この項目が面白かったなら……\
=RUMがいらないため、手軽にフィニッシャーとしての役割が期待できる。「タスケルトン」か何かで攻撃を無効にし、ダブルの効果でサーチしてきた「ダブル・アップ・チャンス」と合わせれば、10600ダメージでゲームエンドが可能。これは、ダメージステップのみ攻撃力を変更するライトニングには
登録日:2020/11/30 Mon 19:50:21更新日:2024/05/23 Thu 12:55:51NEW!所要時間:約 29 分で読めます▽タグ一覧ヌメロンデッキの力を、その身を滅ぼしながら、とくと味わうがいい……!遊戯王ZEXALのボス、ヌメロン・コードの力を取り込ん
9:28:30) ↑いや、項目の内容がね…ちょっと短過ぎるんじゃねーのと -- 名無しさん (2016-12-30 10:07:40) ダブル・アップ・チャンスは「攻撃が無効になった時」じゃなかったっけ? ハーフ・シャットとはコンボ出来ないよね? -- 名無しさん (
-01 21:12:11) ……ここに書いてあるワンキルコンボ、効果で希望皇ホープをコピーしたら、素材ひとつ切って効果を使う→ムーンバリア&ダブル・アップ・チャンス発動→攻撃力4倍で殴れるから、実現したら攻撃力12000以下が射程内か……。 -- 名無しさん (2017-08
:おお23:16:武蔵@3-1550:わお23:16:舞風@3-1549:武蔵さん、いっちょ上がりだよ!23:16:大淀@3-1555:私もダブル・アップ・チャンス!23:16:大淀@3-1555:WPMCN いつも心にエンジョイ&エキサイティング!!!KanColle :新特殊