ダブル・アップ・チャンス(遊戯王OCG)

ページ名:ダブル_アップ_チャンス_遊戯王OCG_

登録日:2014/03/24 Mon 17:48:08
更新日:2023/12/14 Thu 11:20:53NEW!
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遊戯王 遊戯王ocg 遊戯王zexal 九十九遊馬 アストラル 魔法カード 速攻魔法 シャイニングドロー 始まりと終わり 切り札 generation force no.39 希望皇ホープ zexalの原点 ダブル・アップ・チャンスに始まりダブル・アップ・チャンスに終わる ダブル・アップ・チャンス





俺は速攻魔法 ダブル・アップ・チャンス 発動!




ダブル・アップ・チャンスとは『遊戯王ZEXAL』に登場する速攻魔法である。
主人公・九十九遊馬が使用した。




OCGにおけるテキスト

速攻魔法
モンスターの攻撃が無効になった時、
そのモンスター1体を選択して発動する。
このバトルフェイズ中、選択したモンスターはもう1度だけ攻撃する事ができる。
その場合、選択したモンスターはダメージステップの間攻撃力が倍になる。


OCG、アニメ、漫画でまったく変わらない能力である。
まぁ、アニメや漫画だと某「タイミングを逃す」を気にしなくてもあまりいいのだが。


遊戯王ZEXALにて

初めて使用されたデュエルは「遊馬vs凌牙」(1戦目)。No.39 希望皇ホープの攻撃を自身の効果で無効にして発動した。
それによりホープの攻撃力を5000に上昇させ、No.17 リバイス・ドラゴンを戦闘破壊して勝負を決め、遊馬とアストラルが2人で初めての勝利を手にした。


ちなみに漫画版でもデュエルの結末はこれと同様だが、
漫画版の遊馬は手札にこのカードがあるのにコンボに気付かず、アストラルに示唆されて初めて気が付いたのに対して、
アニメではジョーズマンの攻撃に対してのアストラルからの「ホープの効果を使え」という忠告を無視し、
今はまだ手札にないこのカードに希望を見出しコンボのためにホープの効果を使わなかった。このことはアストラルからも賞賛を得ている。



その後は無印ZEXALでは時々手札などにあったが、使用される機会がなかった。


だが、アニメ版ではVSゴーシュ&ドロワ戦で再登場。
アストラルが一時、No.96によって拘束され、危機に陥っていたが、
遊馬とアストラルの絆の力によって解放され、アストラルはデュエル中の遊馬の下へ帰る。
そして、2人はこのカードと「バイテンション」を合わせて、ホープの攻撃力を4倍にして攻撃し、決着をつけた。


続いて登場したのはWDC、VSゴーシュ戦。
ゴーシュの「エクシーズ熱戦!!」でホープとH-C エクスカリバーがぶつかり合う中、
遊馬はホープで一度戦闘を無効にして、その上でこのカードを発動して再び攻撃、エクスカリバーを打ち破って決着をつけた。


Dr.フェイカーとのデュエルでも登場。無印ZEXALでの登場はこれが最後である、
ホープのNo.53 偽骸神 Heart-eartHへの攻撃の際、ホープでホープの攻撃を無効化したことをトリガーに発動し、攻撃力を倍にして再攻撃。
しかし、Heart-eartHの効果により遊馬たちもダメージを受け、せっかく与えたダメージもライフ回復であまり意味が無くなっていた。


無印ZEXALではこのようにほとんどを視聴者が忘れかけた頃に登場し華麗に勝利をかっさらっていくナイスなカードとして活躍している。





ZEXALⅡにて

序盤は姿をひそめていた。


No.96とのデュエルの影響でアストラルが遊馬の前から姿を消してしまったあと、蝉丸相手のⅢとのタッグデュエルで久々に登場。
遊馬の1ターン目にドローされた。
このドローの際に遊馬はかつてアストラルと出会ったばかりのときのことを思い出し、ホープとのコンボを行おうとする。


永続魔法「速攻予約特典クイック・リザベーション・リワード」で一度このカードをセットし、ホープの攻撃を無効化してこのカードを発動しようとしたが、
その前のホープの効果自体をNo.3 地獄蝉王ローカスト・キングによって無効化されてしまったために攻撃は無効とならず、このカードは発動できないままセットされていた。


その後しばらくセットされたままであったが、ⅢのNo.6 先史遺産アトランタルがエクシーズ召喚され、ホープを装備したアトランタルが攻撃した際、遊馬は「オーバーレイ・ブレーキ」でアトランタルの攻撃を無効化。
さらにそれをトリガーにこのカードを発動してアトランタルの攻撃力を2倍に、「速攻予約特典」でさらに2倍に。
攻撃力23600となったアトランタルが蝉丸のローカスト・キングへ攻撃し、蝉丸を打ち破った。



エリファス戦でも登場。
ランクアップを至上とするエリファスに対して、遊馬はランク1のNo.39 希望皇ホープ・ルーツで対抗。
ホープ・ルーツが自身の効果で攻撃を無効にした際に発動し、ホープ・ルーツ自身の効果で39600となった攻撃力を倍に。
攻撃力79200となったホープ・ルーツでNO13 エーテリック・アメンへ攻撃、勝利した。


続くMr.ハートランドにはこのカードとホープのコンボを対策されていたが、別のカードで攻撃を無効にしてこのカードを発動した。



そして「遊馬&ナッシュvsドン・サウザンド」戦では、初めて相手に攻撃を無効にされて発動し、このカードでフィニッシュ。
更には歴代最高攻撃力更新という快挙を成し遂げた。


さらに上記二つのデュエルではシングルデュエル&タッグデュエルでの相手に与えた最高ダメージをたたき出している。



その後も、ナッシュ、アストラルと続くラストバトルラッシュも遊馬が使用した最後のカードはこのカード。
遊戯王ZEXALは《ダブル・アップ・チャンス》始まり《ダブル・アップ・チャンス》で締めくくられた。



ちなみに当初は自分で攻撃を止めてのコンボが多かったが、
ドン・サウザンド戦以降のデュエルでは全て相手による攻撃無効をトリガーにして発動している。



アニメでは父一馬から譲り受け、自分自身でコンボを見つけ、アストラルと初めてのデュエルで、かつ初勝利と
なかなか遊馬の中でかなりの重要度を誇るカードとなった。




OCG

上記の通り、アニメと全く同じ効果だが、OCG環境での評価はいまいち良くなかった。



攻撃の無力化や速攻のかかしなどの攻撃を無効にするカードには「バトルフェイズを終了させる」効果が付属しており、
遊星が使ったくず鉄のかかしは無効化後セットの処理が入るため、いずれもタイミングを逃し発動できない。


ということで相手の攻撃無効に対して効果が発動できるカードはクレボンス、ネクロ・ガードナー、魔法の筒くらいしか存在しない。


となると原作通りホープとのコンボで使うことになるが得られる効果が攻撃力アップなので、
他のモンスターでも使える巨大化や団結の力でいいということになってしまう。


ただそれでも上記のカードと異なり、リミッター解除と同じくそのままの攻撃力を倍にするため爆発力自体は高い。
攻撃無効化カードの一部に対する対抗策になりうる点で差別化は狙えないこともない。


また有力なパートナーであるNo.39 希望皇ホープが出しやすい素材2体のランク4であり投入するデッキを選ばないというのも見逃せない点。
ランク4のエクシーズモンスターを出しやすいデッキに隠し味として投入しておくと場を盛り上げてくれるかもしれない。


またNo.39 希望皇ホープ・ルーツはこのカードとコンボしろとでもと言うかのような効果を持っており、
高ランクエクシーズモンスターの攻撃を無効にしてこのカードを発動し、超攻撃力モンスター二体を持って相手に攻撃できる。


あと、ホープシリーズとは無関係なところでは、サイバー・オーガも相性がよい。
攻撃を一回無効にして攻撃力を2000上げるため、このカードを使うと攻撃力7800にまで上がるのである。
上級モンスターなのだが、E・HEROプリズマーで代用が可能。


永続魔法「熱き決闘者たち」もトリガーとして使用可能であり、相手の場の魔法・罠カードも破壊できる。


ちなみに条件を満たしていれば相手のモンスターも選択することができる。
バトルマニアでアマゾネスの剣士に攻撃を強制する等のコンボが考えられる。
このとき相手の攻撃を魔法の筒で無効にしてこのカードを発動させれば、非常に大きいダメージを与えることが出来る。



なお、後にOCG化した運命の扉に対してダブル・アップ・チャンスは発動できない









そして時は流れ2018年末。このカードの価値を大きく変化させるカードが登場。

エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/戦士族/攻 0/守2500
レベル4モンスター×2
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
デッキから「ダブル・アップ・チャンス」1枚を手札に加える。
その後、「No.39 希望皇ホープ・ダブル」以外の「希望皇ホープ」Xモンスター1体を、
自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は倍になり、直接攻撃できない。
この効果は相手ターンでも発動できる。


詳細はあちらのページを参照にしてもらいたいが、簡単に言えばデッキ内にこのカードが存在する事が条件だが
代わりに超火力の希望皇ホープを出せるカードという事である。
ホープデッキでもファン構築でなければ採用するメリットが薄かったのが一転してフル投入も考慮できるカードへと変貌。
アニメさながらのNo.39 希望皇ホープの攻撃!⇒無効!⇒2倍だぁああ!の流れで1ターンキルを決める動きが狙いやすくなった。





【余談】

漫画版のイラストはアニメやOCGと大きく異なり、ロケットのようなものが描かれている。


ちなみに「ダブル・アップ」とは、ポーカー等のギャンブルにおいて、
「勝ち金をそのまま賭けて勝負し、勝った場合は勝ち金が倍になる」ルールのことである。
そのため、一度攻撃を無効にされるという「負け」を受けて発動するこのカードとは、ミスマッチだったりする。
あくまでダブル・アップのチャンスを得るためのカードと見るべきであろうか?


イラストではスロットマシーンから大量のコインが放出されているため、ダブル・アップに成功したことが窺える。
「攻撃力が倍になる」効果は「勝ち金が倍になる」ことに掛けたものであろう。


英語名はまさかの『Double or Nothing!』と「!」マークがついている珍しいカードである。




アニメ5D'sでは「バトル・リターン」という、攻撃を無効化されたモンスターに再度攻撃を可能にする罠カードが登場していた。
こちらとは異なり、攻撃モンスターの攻撃力は半分になってしまうが、このカードと違ってタイミングを逃す心配がないという点が異なる。
もっともアニメではタイミングを逃すの存在はないに等しいため、このテキストの違いは特に影響していないと思われるが。



追記・修正をお願いします。


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  • 魔法の筒とのコンボは出来るの?ダメージ入るからタイミング逃しそうなんだけど? -- 名無しさん (2014-03-24 18:05:12)
  • ↑ダメージは同時扱い。回復のドレイン・シールドも同様 -- 名無しさん (2014-03-24 18:14:20)
  • 魔法カードだけど5D'sのジャンクウォリアーやGXのフレイムウイングマンのようなポジにいるような感じがする -- 名無しさん (2014-03-25 09:05:55)
  • 失敗しても諦めずに再度向かっていく遊馬を象徴したようなカードだよな -- 名無しさん (2014-03-25 09:57:07)
  • まさに遊馬を象徴とするカード(ハーフアンブレイク含めて) -- 名無しさん (2014-03-25 11:55:39)
  • ホープデッキでどれだけスペースが無くてもこのカードだけは絶対に抜けない。何かコレ抜いたらホープデッキじゃなくなる気がする -- 名無しさん (2014-03-25 14:19:55)
  • こ…攻撃力にじゅうむぁんだと⁉︎ -- 名無しさん (2014-04-29 22:41:42)
  • 何?《運命の扉》に対して《ダブル・アップ・チャンス》を発動できないのか!?だとしたら絶対に許さねぇぞ、ドン・サウザンドォォォォ!! -- 名無しさん (2015-03-13 08:30:28)
  • ブレちゃん・クラちゃん「······」 -- 名無しさん (2015-04-10 22:38:58)
  • ホープじゃなくオッドアイズ・アブソリュートに使ってる -- 名無しさん (2015-07-07 13:31:43)
  • 連撃付与はクロノスやエドも使ってるけど基本攻撃力下がるよな -- 名無しさん (2016-04-04 20:05:34)
  • このカードはどっちかってとキャンセルコンボだから連撃付与ではない。というか一回目の攻撃が無効になっている以上連続攻撃ではない -- 名無しさん (2016-04-04 20:23:21)
  • ホープ以外でも使うためにストップ・ハンマーがほしいな -- 名無しさん (2017-07-04 05:54:53)
  • ちなみにオッドアイズアブソリュートに使うときはオッドアイズを蘇生しちゃうとタイミングを逃すから注意するんだぞ -- 名無しさん (2017-10-19 09:26:53)
  • サポートカード欲しいなぁと思っていたらホープ・ダブルなんて凄まじいカードが来た -- 名無しさん (2018-12-12 21:56:24)
  • 正直、初登場時はよくあるアニメの辻褄を合わせる為の使いにくい魔法の1枚に過ぎないと思ってた……こんなゼアルを象徴するような魔法にまで育つとはなぁ…… -- 名無しさん (2018-12-25 13:59:12)
  • ホープのスキルを併用すると発揮する切り札でゼアルと言ったらホープ、ホープと言ったら合わせるのは速攻魔法ダブル・アップ・チャンス -- 名無しさん (2019-03-31 06:54:54)
  • デッキに手軽に戻せるようになったので完全な入れ得カードに……というか明確な勝ち筋なのでほぼ必須カードに。まさかこんなに強くなるとはなぁ -- 名無しさん (2021-01-25 20:59:05)

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