オリジナルキャラ(ドラゴンボールヒーローズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
のカードだろうか。2ラウンド目のみ、自分のパワーと戦闘力が3倍になる「実力の披露」、さらにベジータ、悟空との超ユニット技持ち。おまけでCAAダブルアタックも持ってる。悟天やトランクスの合体でも登場。ガード貫通の効果を持っているため守りを固めるデッキに刺さる。オリジナルキャラだがそ
のカードだろうか。2ラウンド目のみ、自分のパワーと戦闘力が3倍になる「実力の披露」、さらにベジータ、悟空との超ユニット技持ち。おまけでCAAダブルアタックも持ってる。悟天やトランクスの合体でも登場。ガード貫通の効果を持っているため守りを固めるデッキに刺さる。オリジナルキャラだがそ
ンセルである程度ごまかせるため、大技も割りと撃ちやすい部類。基本戦法は比較的単純で、鬼追尾LWとRTLW(通称小玉と大玉)を撒いて、本体とのダブルアタックを仕掛けるというもの。RWとCWも、玉を気にしてミスを犯した敵をぶちぬくのに最適な性能となっている。壁を抜ける上に縦に長いので
2連射が発生しても消費弾丸は1である。エターナルチェーンを使用中の場合、全ての銃においてチェーンアクションが発生するようになる。補足事項2(ダブルアタック(シーフスキル)に関連するもの)ダブルアタックとは別判定として処理される為、ハンドガン以外にサイドワインダーカードを挿してもチ
2連射が発生しても消費弾丸は1である。エターナルチェーンを使用中の場合、全ての銃においてチェーンアクションが発生するようになる。補足事項2(ダブルアタックに関連するもの)ダブルアタックとは別判定として処理される為、ハンドガン以外に黒蛇Cを挿してもチェーンアクション10が発動したり
箇所には外付けのバッテリーがセットされているので、機体同様この武器もサブ動力源に電気を使っている可能性もある。弾数が8しかない上、支援攻撃やダブルアタック対応武器でもあるので、他の武器で節約した方がいい場合もある。ターミナス・キャノンサーベラスの最強武器。背面の長大な砲身をスライ
。特に癖もなくその安定した性能で、序盤から高難易度まで幅広く活躍できるだろう。アビリティ◇燕返し敵に火属性ダメージを与え、3ターンの間自身のダブルアタック確率を上げる。最終上限解放することでDA率は75%に。◇紅蓮敵全体に2.5~3.5倍火属性ダメージを与える。雑魚散らしに使える
6+2>=5) → 8[4,4]+2 → 10 → 成功22:04:深海棲艦:命中!22:04:睦月@4-1201:2d6+2-2>=5 【ダブルアタック】 《クール/2-3》 「にゃにゃあ!!」KanColle : (2D6+2-2>=5) → 7[1,6] → 7 → 成功2
(連続技が必ず5回当たる)種族値HP:75攻撃:100防御:66特攻:60特防:66素早さ:115合計:482努力値:素早さ+2エイパムが「ダブルアタック」を覚えた状態でレベルアップすると進化する。■概要金銀で登場したエイパムの進化形。特殊な進化条件により、遺伝技としてダブルアタ
ロウは出現時点で勝利濃厚となる。これは5でも適用し、5の場合なんとカシン以外全員勝利濃厚となっている。勿論オウガイも対象で、オウガイはその後ダブルアタックに発展しなければMAXラウンドも濃厚になる。これまでの激寒キャラが一転して激熱キャラになるという破格の扱いである。「1個ずつ電
約は無い。得意武器は剣でも短剣でもなく爪。簡単な攻撃魔法も1つだけ装備可能。片手用近接武器2本による二刀流が可能で、その場合は近接攻撃時に「ダブルアタック」となり2回攻撃*9ができる特殊能力を持つ。なお、二刀流の仕様として、自分から攻撃しなかった場合(近接反撃)は単発の攻撃になる
中をのっそり歩いているが、遭遇したら2000近くあるHPと初期キャラ相手に一撃で300を超えるダメージを与える「つの」、それを2人に与える「ダブルアタック」でパーティーキャラを速攻で叩きのめす。たまに「トリプルアタック」も使ってきてオーバーキル3連発で問答無用で全滅させても来る。
隔が10ターンと長いため使いどころには注意したい。弐重符ウェルダーとのクロスフェイトエピソードで解禁されるアビリティ。1ターンの間のみ自身のダブルアタックが確定になるが、使用間隔が7ターンとやや開いているため扱いやすいとは言いがたい。基本的にRのキャラはアビリティを二つしか持たな
うことも無いと考えることもできるが。しかしそれを補って余りある程にオプションが豊富。クラス3の特殊能力は、威圧、先制、心眼、秘剣・紫電絶華、ダブルアタック、という充実っぷり。耐久力を補う威圧と心眼、ダブルアタックによる火力増強に討ち漏らし対策の先制(どちらも運用は難しいが)と、と
OG」。目次1 概要1.1 発売までの過程2 あらすじ3 参戦作品3.1 パッケージ登場機体4 システム4.1 ツインバトルシステム4.2 ダブルアタック4.3 特殊弾5 登場人物6 GBA版との相違点6.1 アニメ版『DW』の影響6.2 シナリオ6.3 機体6.4 武器・能力6
T』を踏襲しており、音楽も同じ曲が多く使用されている。それに加え、『第2次α』や『スーパーロボット大戦D』のエッセンスを取り込んだ支援攻撃やダブルアタックといった新システムが追加されている[3]。グラフィックはエフェクトの『第2次α』に対してスピーディにカットインが流れるよう意識
カード名:サイドワインダーカード装着部位:武器特記事項:全ての武器でダブルアタックLv1が使用可能。ダブルアタックLv2以上を習得している場合、全ての武器で習得Lvのダブルアタックが使用可能となる。
OG」。目次1 概要1.1 発売までの過程2 あらすじ3 参戦作品3.1 パッケージ登場機体4 システム4.1 ツインバトルシステム4.2 ダブルアタック4.3 特殊弾5 登場人物6 GBA版との相違点6.1 アニメ版『DW』の影響6.2 シナリオ6.3 機体6.4 武器・能力6
く抜け落ちており、主な習得技としては以下の通り。一致…おんがえし/やつあたり*3(剣盾で没収)、からげんき、ブレイククロー、すてみタックル、ダブルアタック、りんしょう物理…ニトロチャージ(剣盾で没収)、つばめがえし、とんぼがえり、いわなだれ、シャドークロー、ドラゴンクロー、しっぺ
ち着いた。デュレーションとは違い、相手を直接ブレイクさせることが可能だが、HPが多い敵には効果は下がる。レベル95で自身に6ターン、20%のダブルアタック確率アップを付与するようになる。他のダブルアタック確率アップ効果とは重複する。ドラッフェンブルートサポートアビリティ。稀に通常
いやすいキャラでもある。しかし機動性の悪化や各種硬直の増大によって回避性能が低下しており、装甲も系列中最薄。タイマンでの迎撃は得意な方だが、ダブルアタックには露骨に弱くなっている。火力も無脚型よりはマシとはいえ高い方ではないので、ダメージレースにもそこまで強くなく、勝つためには繊
ッチしていないこと。とにかく一撃が軽いので放っておいても脅威になりづらく、かといって追うと逃げ回られるということで、簡単に放置されて相方の被ダブルアタックを呼んでしまうのである。今作ではルールの変化に伴って軽量級が全体的に地位を下げているが、サイファー直系の削り逃げ特化なΔは正直
ンター効果を付与するが1アビで引き付けれる可能性は低く、3アビは唯一まともに動くアビリティだったものの、サポアビは「奥義ゲージ残量が多いほどダブルアタック確率アップ」だが、奥義を撃てば必然的に奥義ゲージは空になりDA率は自然と下がる。よって奥義に付随するクリティカル確率アップ効果
以降の活躍についてはこっち も参照。■エイパム → エテボースCV:伊東みやこ → 佐藤智恵技:かげぶんしん、スピードスター、きあいパンチ、ダブルアタック前述の通りサトシのポケモンだったがバトルよりコンテストに興味があることからブイゼルと交換し、その後「ダブルアタック」を覚え進化
になってるしコメント欄がソイヤになってるし・・・もうこれはソイヤするしか -- 名無しさん (2016-06-23 12:47:58) ダブルアタックDOWNって自PTへのデバフ効果じゃなかったか? -- 名無しさん (2016-06-23 13:34:40) 効果も勘違
る戦術が大得意。サポートジョブでも使えるため、忍者やナイトといったタンクジョブは、基本的にこのためだけにサポ戦を選ぶのが常道となっている。【ダブルアタック】(ジョブ特性)一定確率で通常攻撃を二回連続で行う(ウェポンスキルの場合はヒット数が1増える)というジョブ特性。覚えたてのLV
忍術をイメージした攻撃魔法も使える。男性クラス。しかし機動力は高いが、耐久面があまりに致命的に脆いため、基本肉弾戦を挑むと即死する。二刀流のダブルアタックもあるので、攻撃力自体は高いのだが……。基本慣れたプレイヤーなら高所から弓と魔法で攻めさせるため、「物理と魔法を両立」という意
全体を驚かし低確率でスタン効果を発生させるトリックマスタリーLv10なし戦闘常時スキルLvUPスキル発動率↑Lv5,Lv10スキル発動率↑↑ダブルアタック通常攻撃時たまに2回攻撃するトリックマスタリーLv4TECブーストLv3なしLvUPスキル発動率↑Lv5,Lv10スキル発動率
ぶっちゃけ弱い。装備は爪と獣服。従って前衛として使いたいところだが、中盤加入のためいかんせんパラメータがパッとしない。移動力が高く、爪装備でダブルアタックも使えるので攻撃面はなかなかだが、HPが前衛としては心許ない上ZOCが張れない。専用スキルの「大声」は、範囲内の敵味方を自分に
なんとかあるのだが、瞬間火力と誘導・弾速が低レベルで、プレッシャーが小さいのが非常に痛い。高性能ナパームがあるとはいえジャンプ性能の悪さからダブルアタックにもあまり強くないため、相方への依存度も高めというかなりつらい環境。ただしフォースにおける弱機体とは、基本的に「同じことやるん
て連続で与えると連携が発生する。ウェポンバッシュFF11武器で敵を攻撃しスタンさせられるコマンド。ウォリアーチャージFF11次の攻撃/WSにダブルアタックが発動するコマンド。うそなきFF4泣いてるフリをして全ての敵をあわてさせるコマンド。FF4DS泣いてるフリをして全ての敵の防御
敵をそれぞれ攻撃する「個別攻撃」を選択可能。ツインユニットでツインユニットを援護することも可能であり、最大4機で攻撃をかけることができる。【ダブルアタック】ツインバトルシステムにより2機で1ユニット扱いになるため、ツインユニットのメイン・サブ双方を攻撃できる「全体攻撃属性」(小隊
て連続で与えると連携が発生する。ウェポンバッシュFF11武器で敵を攻撃しスタンさせられるコマンド。ウォリアーチャージFF11次の攻撃/WSにダブルアタックが発動するコマンド。うそなきFF4泣いているフリをして全ての敵をあわてさせるコマンド。FF4DS泣いているフリをして全ての敵の
まうので注意。(これはボディパーツ装備のエックスも同様)キャラが片方倒されてももう片方のキャラでミッション続行可能になった。その際、後述するダブルアタックで使用するアタックゲージがリバイブゲージに変化し、満タンになると倒されたキャラが復活する。操作キャラが敵の拘束攻撃によって身動
PM] 剣ヶ丘つるぎ「このみ、息を合わせてください」このみ「練習の通りですね!」[15-Nov-20 08:35 PM] 剣ヶ丘つるぎ奥義「ダブルアタック」暗号術の無改造クリティカルヒットを先生に[15-Nov-20 08:35 PM] GM織鶴ですね?[15-Nov-20 08
らも処理速度の上昇に繋がるため、採用作品では重宝される。コンボ、という語感から連想できる通り、その多くは隣接格闘武器についていることが多い。ダブルアタックコンボの亜種といえる属性。武器名の後ろに「W」というマークが付く。弾数・ENをもう1発分消費して、攻撃した敵ユニットに隣接した
、他のキャラの強みを奪う強力な性能となるため、バランス調整の意味合いが強いと思われる*1。ジェムは先述のスパイク防御の他、タレントブースト、ダブルアタック、ヘイスト辺りがお薦め。手数が多いのでオートアタックで発動するデバフ系とも相性が良い。●主なアーツダブルブレード背面からの攻撃
サーベラスよりも慎重な戦術を求められる。★武装・必殺技★ブラッディ・レイ額のランプから発射する一条の赤色光線。レイとあるがビーム属性はない。ダブルアタック及び支援攻撃に対応するが、威力は低め。ファング・ナックル獣の顎を象った肩アーマーを拳と連結し、ロケットパンチの要領で撃ち出すガ
見せる。エクステーゼでの攻撃方法は激流水鉄砲とキュウリパンチ。亜種(敵ユニット)にアクナガレとアマナガレがいる。●ユニット召喚時所持スキル◇ダブルアタック移動を犠牲にして攻撃を2回行う。ユニット召喚との相性が良く、敵の背後にナガレを召喚すると良い。1度目の攻撃を受けた敵はナガレの
もすさまじい。ソルジャークルマ音痴な賞金稼ぎ。MM2Rにおける最優遇職。高い基礎能力と恵まれた装備品による白兵戦の達人なのはいつもと同じ。「ダブルアタック」「ぶっぱなし」による武具の扱いも上手で、「人間パトリオット」による迎撃まで可能。…がそれ以上の魅力は、本作の追加システムにこ
、運に振ると風、等)ため、向かうべきダンジョンやボスに応じてポイントの振り直しを駆使するのも重要になってくる。【クラス1】マジシャン必殺技:ダブルアタック初歩的な魔法を使う駆け出しの魔術師。魔法使いらしく、杖で殴って攻撃する。しかし、攻撃力は他のキャラと比べると弱め。しかし、ゲー
さん (2019-02-22 00:31:06) ポムさんキャラ的にも性能的にもマジで好きすぎてずっと使ってたわ。無敵のメイドさんの最強爪ダブルアタックが最高に気持ちよかった -- 名無しさん (2020-10-20 00:11:32)#comment
」。この特性により主力技である「つばめがえし」や「むしくい」を強化することができ、先制技の「でんこうせっか」や「フェイント」も脅威となる。「ダブルアタック」の合計威力も「おんがえし」を僅かに超える上、連続技である分「みがわり」等を壊しつつ攻撃できるという地味な利点もある。「どろぼ
は増える...球だけじゃなくて俺も増える!」レア度 攻撃力 防御力 速度 体力 スキル 4 ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ダブルアタック ストーリー2章のボスである、ジボールの幹部。性能は非常にバランスが取れており、攻撃だけ少し高くなっている。それだけでなく、こ
敵全体に防御25%DOWN/弱体耐性DOWN(180秒) モロコシ 敵全体に攻撃25%DOWN/ダブルアタック確率DOWN(180秒) アビリティポコパンキメる覚悟(テンアゲVer)パーティの女性の数に応
ァイアカットナオト=ファイアパワー(2・単体)、ケンスケ=ファイアップ(攻撃力+15)、ミキ=ディフェン(防御力+20)アイスカットナオト=ダブルアタック(2・単体)、ケンスケ=アイスパワー(2・全体)、ミキ=アタップ(攻撃力+15)ダークカットナオト=チェインジ(4・単体)、ケ
体攻撃できる「マルチコンボ」へ仕様が変わり、射撃武器でもコンボ可能になった(一直線に並んでいる必要はない)。類似のシステムとして『MX』に「ダブルアタック」がある。こちらは隣接した2体の敵をまとめて攻撃できるものである。使用弾数またはENは2体分消費される。特殊効果「特殊能力」は
行動を遅らせたり、敵の狙いを逸らすことが可能。強力だが、相撲が外れる危険も孕むとくぎ。考えなしに連発することのないようにしたい。せんしの証のダブルアタックが発動すると、2回ふっとばすことも。2回目はどう見ても当たっていないが…。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC
大和@2-866:誰だろう……22:28:龍驤@2-597:大和ォ!22:28:龍驤@2-597:おう素火力622:28:提督@2-246:ダブルアタック!22:28:大和@2-866:索敵直上目標値5、補正0!余裕ですね!22:29:鳳翔改@1372:それ慢心フラグ・・・22:
きるのが特徴。支援したユニットのHP・EN・弾数は、そのマップ中は回復しない。マルチコンボ従来の「コンボ」と『スーパーロボット大戦MX』の「ダブルアタック」を組み合わせたシステム。「コンボLv」分の数の敵を同時に攻撃できる点はコンボと同じだが、『スーパーロボット大戦D』(以下『D
832:さて、ではお手を拝借!衣笠さぁん!20:43:衣笠@2-763:@15なら片付けよう いくぞ20:44:衣笠@2-763:「青葉型のダブルアタック!奴にたーーっぷり味わわせてあげる!」+420:44:青葉@832:4d6+49 「手助け感謝!さあ、畳み掛けますよぉ!」Ka